Ξεκινώντας να παίζετε Squishy, το βασικό λάθος μου ήταν ότι αποφάσισα από κάτι που αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι αρκετά αξιοπρεπής πλατφόρμα παζλ, παρά την ύποπτα χαμηλή τιμή.
Και τα πρώτα επίπεδα, μοιάζουν πραγματικά με το μέσο όρο του προϋπολογισμού Indie με το Zakoshu κάτω από τον Mario και εκατό άλλα παιχνίδια παρόμοια με το είδος. Αλλά, έχοντας φτάσει στο τέλος του δεύτερου κεφαλαίου, συνειδητοποίησα ότι αυτό είναι μόνο ο Shirma, όλα δεν είναι καθόλου και γενικά, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για μια κάπως διαφορετική προσέγγιση.
Στην πραγματικότητα, ο Squishy το αυτοκτονικό χοίρο είναι μια παρέλαση ανοησίας, απαράδεκτη, αναισθητοποίηση, απροσδόκητα δανεισμό και απλά ένα σχεδιασμό του Nicudaneic Game. Υπάρχει μια ανθεκτική αίσθηση ότι το παιχνίδι κατασκευάζεται από τα coalheads των πρωτοετών στην ελεύθερη από τη μελέτη και το χρόνο της Google. Για τίποτα, όλα είναι κάπως σαν.
Το μόνο πράγμα που προκαλεί τουλάχιστον κάποια απάντηση στη μέση αυτού του θεάτρου είναι παράλογο, μην πιστεύετε στο οικόπεδο. Η ιστορία του χοίρου, των οποίων οι γονείς μεταφέρθηκαν στο σφαγείο και, προσπαθώντας να βρουν έναν τρόπο να επανενωθούν με τον πατέρα και τη μητέρα, δεν βρήκε τίποτα καλύτερο, εκτός από την επιβολή στα χέρια του. Έχοντας επιτύχει την πράξη αυτοκτονίας, ο ήρωας, φυσικά, πέφτει στην κόλαση, κατευθείαν στον διάβολο. Ο Κύριος του Κάτω Κόσμου τον προσφέρει μια συμφωνία - να πεθάνει 31 φορές ακριβώς στον αριθμό των επιπέδων παιχνιδιών για να τον στείλει μια ψυχή στον ουρανό, στους γονείς. Στην αρχή, μια τέτοια χρωματισμένη μάλιστα προκαλεί ένα είδος αξιολόγησης και κρίμα για τον κύριο χαρακτήρα. Ως αποτέλεσμα, τα συναισθήματα βιώνουν μόνο δύο φορές για το παιχνίδι - στην αρχή και στο τέλος, όταν ο ήρωας μας πέφτει στον ουρανό. Από τη μία πλευρά, χαρούμενα για τον χοίρο, από την άλλη, καταλαβαίνετε ότι η Ντεμαριά μας έχει τελειώσει τελικά.
Το παιχνίδι χωρίζεται σε αρκετούς "κόσμους". Στο τέλος του καθενός - το αφεντικό. Εάν τα πρώτα επίπεδα, λόγω των μέτρων μεγέθους τους, δεν προκαλούν καταγγελίες σχετικά με την κοινή τρέλα του τι συμβαίνει, τότε το μακρύτερα στο δάσος - τόσο μεγαλύτερη είναι η απειρία των δημιουργών αρχίζει να καλεί το μάτι. Πολλά στάδια είναι χάος, η μάζα περιττών να περάσει στοιχεία, όπως οι τηλεμεταφορές, τα κουτιά, οι πλατφόρμες συγκολλούνται σε μια δέσμη, καθιστώντας δύσκολη την πλοήγηση και να συγχέουμε τον παίκτη. Κατά κανόνα, το ίδιο το πέρασμα δεν παίρνει περισσότερο από ένα λεπτό, αλλά λόγω των "διάσπαρτων" παντού "εσωτερικά στοιχεία", σαν να κάλτσες σε ένα διαμέρισμα bachelor, το παιχνίδι δημιουργεί μια ψευδαίσθηση ότι το παζλ πολλαπλών σταδίων σας περιμένει . Δεν είναι περισσότερο ή λιγότερο αξιοπρεπή παζλ για ολόκληρο το παιχνίδι από τρία έως τέσσερα κομμάτια. Μερικές φορές φαίνεται ότι οι συγγραφείς έριξαν τα μισά επίπεδα στη μέση και δεν βρίσκουν χρόνο για να φέρουν την υπόθεση στο τέλος.
Και εδώ προσεγγίζουμε την αποθέωση ολόκληρης της παρουσίασης, βλέπουμε το σημείο g, το οποίο δεν είναι εύκολο να βρεθεί, αλλά που δίνει πολλά θετικά συναισθήματα - στο νόμιμο "εξαπατήσει", το οποίο οι συγγραφείς εισάγονται σκόπιμα στο παιχνίδι. Squishy ακονισμένο κάτω από το gamepad, αλλά αποδεικνύεται εάν κάνετε δεξί κλικ σε οποιοδήποτε σημείο της οθόνης, τότε ο ήρωας μας "Προσοχή!" Teleport σε αυτό το σημείο! Επιπλέον, ορισμένα στάδια κατ 'αρχήν δεν μπορούν να περάσουν χωρίς τη χρήση αυτής της δυνατότητας.Δηλαδή, οι συγγραφείς ενσωματώθηκαν ένα εργαλείο στο παιχνίδι, το οποίο σπάει όλους τους μηχανικούς στην πραγματικότητα στη ρίζα, σκουπίζει τα πόδια της για αυτήν και ρίχνει έξω, περνώντας το ροζ. Μόλις η "μυστική γνώση" πέσει στα χέρια μας, η επιθυμία να σπάσει το κεφάλι τους πάνω από τα τοπικά παζλ είναι εντελώς έξω.
Δικαστής για τον εαυτό σας - με την αναλαμπή ενός ματιού που μπορούμε να τηλεμεταφέσουμε οπουδήποτε, ακόμη και από την άκρη της ζώνης του παιχνιδιού, το οποίο εντελώς εξαπλωθεί τα χέρια μας. Οι νυχτερίδες με τα αφεντικά μετατρέπονται σε κτύπημα ενός μωρού, οι συγγραφείς έχουν ακόμη εγκατασταθεί ειδικά πρόσθετες πλατφόρμες για να μην πάρει με έναν τρόπο που θα μπορούσαμε να παρακολουθήσουμε το ηλίθιο αφεντικό αδέξια, προσπαθώντας να φτάσουμε σε εμάς. Για το οποίο γίνεται - το ερώτημα είναι καθαρά ρητορικό. Και λυπάμαι, μαζί με το "οικόπεδο", οι μάχες με τα αφεντικά είναι ίσως το μόνο πράγμα που οι συγγραφείς κατάφεραν να Triek. Με ένα μείον, φυσικά.
Ένα παράλογο soundtracom που ακούγεται σαν να υπάρχει κάποιο είδος καταστροφικού φίλτρου στην οθόνη της Vakhatalia.
Υπό το πρίσμα των προαναφερθέντων, δεν δίνετε προσοχή στα μη επαγγελματικά επιτεύγματα, τις ηλίθιες αναφορές σε θυμωμένα πουλιά και πύλη, προκαλώντας λογικές ερωτήσεις σχετικά με την ηλικία των δημιουργών, καθώς και μια περιοδική μετάβαση των συγγραφέων στην προσωπικότητα - το παιχνίδι αρκετές φορές στο Το Open Text καλεί τον παίκτη "Noob" και κουνάει τις απειλητικές δομές του αέρα όπως "Σίγουρα δεν πηγαίνετε!". Εάν ξαφνικά σας δώσετε την ευκαιρία να αγοράσετε Squishy για 10 ρούβλια - μην ανησυχείτε, το παιχνίδι αξίζει τον κόπο.