Syberia 3 прохождение на русском с картинками

Pin
Send
Share
Send

Syberia 3 - это приключенческая игра в стиле стимпанк, продолжающая сюжет первых двух игр. Кейт Уокер покинула остров и выбросилась на берег на шаткой лодке. Ее спасают юколы, и она решает помочь им исполнить старую традицию.

Syberia 3 отличается захватывающим сюжетом, чарующим миром и трехмерными головоломками в реальном времени. Она была выпущена компанией Microids 20 апреля 2017 года.

Прохождение Syberia 3

Syberia 3 начинается с того, что Кейт Уокер умирает на берегу реки. Ее спасают юколы, племя странствующих кочевников, и отвозят в довольно ветхую больницу.

  • Больница Валсембора - Вы просыпаетесь на больничной койке, рядом с вами лежит странный человек из племени юколов. После допроса одним из врачей вы узнаете, что пациенты никогда не покидают эту больницу. Найдите способ сбежать и доберитесь до деревни юколов.
  • Деревня Юкол - Вода в деревне Юкол была смешана с нефтью. Найдите способ отфильтровать воду, а затем получите пропуск в город Валсембор.
  • Город Валсембор - Здесь вы встретите несколько странных персонажей, включая капитана Обо и Саймона Штайнера. Ваша главная цель - найти Штайнера и узнать, закончил ли он протез для вождя юколов Курка.
  • Κρύσταλλο - Единственная надежда юколов совершить путешествие - это корабль под названием "Кристалл". Он не использовался уже 20 лет и нуждается в доработке, прежде чем снова сможет отправиться в путь.
  • Спасение Курка - Юколы хотят улететь, а капитан Обо с наступлением ночи становится все более неистовым. Вам нужно найти способ добраться до клиники и спасти Курка, вождя юколов.
  • Парк Баранур - убедившись, что территория безопасна для юколов, вы сможете исследовать этот парк развлечений. Вам нужно будет найти способ подвести "Кристалл" поближе к берегу и расчистить путь для миграции страусов.
  • Расчистка туннеля - Страусы начинают миграцию по туннелю, но их отпугивает орда летучих мышей-вампиров. Кейт и Оскар должны найти способ очистить туннель, чтобы миграция могла продолжиться.
  • Храм Юкол - Произошло редкое лунное событие, и Юколы должны провести ритуал в потерянном храме Юкол. Вы должны найти способ открыть вход в храм, чтобы юколы смогли завершить свой ритуал до того, как закончится красная луна. Включает в себя расположение линз Юкола, головоломку с глифом на стуле и головоломку с зеркалом.

Больница Валсембора

После вступительной сцены вы окажетесь в палате с юколом по имени Курк. Поговорите с ним, и он расскажет вам о том, как вы попали в больницу. Курк надеется получить искусственную ногу взамен той, которую он потерял. Он также расскажет вам о священных миграциях. Подробнее о них вы узнаете позже.

Προσπαθήστε να ανοίξετε τη λευκή πόρτα στα αριστερά. Είναι κλειδωμένη και κανείς δεν θα απαντήσει. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης δίπλα στην πόρτα. ΑΚΟΜΑ ΤΙΠΟΤΑ.

Κοιτάξτε τη δεξιά πλευρά του μπλοκ κλήσεων. Υπάρχει ένα διάγραμμα που δείχνει τον τρόπο ενεργοποίησης του κουμπιού κλήσης. Πριν να το κάνετε, θα χρειαστείτε κάτι για να ανοίξετε τα κουμπιά κλήσης και να φτάσετε στο εσωτερικό του μηχανισμού.

Εξετάστε το τραπέζι και πάρτε το μαχαίρι. Κοιτάξτε ξανά το κόκκινο κουμπί κλήσης. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε ένα μαχαίρι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στη βίδα για να ανοίξετε το πλαίσιο με το κουμπί κλήσης. Θα χρειαστεί να πατήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και να το μετακινήσετε σε έναν κύκλο για να αφαιρέσετε τη βίδα.

Συνδέστε το πράσινο σύρμα στη σύνδεση πάνω από το κόκκινο καλώδιο. Η ανώτερη ένδειξη ανάβει πράσινο. Πατήστε τον κύλινδρο στο οποίο συνδέονται τα καλώδια και τοποθετήστε την στο κουμπί κλήσης. Τώρα κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης ξανά για να βγείτε από το δωμάτιο.

Πηγαίνετε δεξιά, τελευταίων δύο ασθενείς σε μια αναξιοπαθούντα θέση, σε άλλη λευκή πόρτα. Αυτό το δωμάτιο είναι ένα μεγάλο τετράγωνο, έτσι περνάει αριστερά, θα βρεθείτε στην ίδια πόρτα.

Ανοίξτε την πόρτα και εισάγετε μέσα. Η Kate θα παρατηρήσει ότι ο μηχανισμός του κουμπιού κλήσης έχει απενεργοποιηθεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν υπήρχε απάντηση. Συζητήστε με το γιατρό. Φαίνεται ότι σκοπεύει να σας κρατήσει αιχμάλωτο στο νοσοκομείο.

Θα ερωτηθείτε. Δεν προσπάθησα όλους τους τρόπους, αλλά αυτό φαίνεται να έχει εργαστεί. Πείτε την αλήθεια για την ηλικία και την οικογένειά σας και την ημι-αλήθεια για τον Hans Foralberg και Όσκαρ. Όταν σας ρωτάτε για τη Yukola, πείτε μου ότι πρέπει να μείνουν μόνοι τους και δεν απαντούν στην επόμενη ερώτηση.

Ο γιατρός θα σας δώσει το κλειδί για την έξοδο. Εάν μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να φύγετε, τότε είστε ελεύθεροι. Ανοίξτε το ντουλάπι στη γωνία και πάρτε τα ρούχα σας.

Βγείτε από το γραφείο του γιατρού και περάστε από την ανοιχτή πύλη προς τα αριστερά. Μιλήστε με δύο παιδιά που παίζουν σκάκι, για τα πάντα, και θα σας πουν για την έξοδο.

Πήγαινε αριστερά. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο στην έξοδο στον ανελκυστήρα. Αυτό είναι ένα άλλο παζλ. Πρέπει να συγκρίνετε κάθε ένα από τα 8 χάλια με τον μηχανισμό κλειδώματος. Επιλέξτε κάθε ένα από τα μικρά στρογγυλά κουμπιά για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο πλοκάμι και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε προς τα αριστερά και δεξιά. Μετά την ολοκλήρωση, το κλειδί θα μοιάζει με αυτό.

Ακόμη και μετά την επίλυση του παζλ "κλειδί για έξοδο" η πόρτα του ανελκυστήρα δεν ανοίγει και ο γιατρός αρνείται να σας απελευθερώσει.

Ανοίξτε το απόθεμα και εξετάστε προσεκτικά το πλήκτρο εξόδου. Ενεργοποιήστε το και επιθεωρήστε την οπή στο πλάι. Κάτι εξήχθη.

Πήγαινε αριστερά. Θα περάσετε από πολλούς ασθενείς και προσωπικό. Εισαγάγετε ξανά το γραφείο του γιατρού. Ανοίξτε το πλαίσιο πίνακα και αναδιατάξτε τα στοιχεία μέχρι να βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο.

Ανοίξτε το φυλλάδιο και μετακινηθείτε στη σελίδα μέχρι να δείτε το κλειδί στην έξοδο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κλειδί στο κλειδί στο φυλλάδιο. Η Kate θα καταλάβει ότι δεν υπάρχουν αρκετές καρφίτσες στο κλειδί.

Βγείτε από το γραφείο και πηγαίνετε δεξιά. Ανοίξτε την πόρτα στο δωμάτιό σας, η οποία είναι η πέμπτη πόρτα προς τα δεξιά και υπάρχει ένας αριθμός πόρτας 5 σε αυτό.Προσπαθήστε να ανοίξετε τη λευκή πόρτα στα αριστερά. Είναι κλειδωμένη και κανείς δεν θα απαντήσει. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης δίπλα στην πόρτα. ΑΚΟΜΑ ΤΙΠΟΤΑ.

Κοιτάξτε τη δεξιά πλευρά του μπλοκ κλήσεων. Υπάρχει ένα διάγραμμα που δείχνει τον τρόπο ενεργοποίησης του κουμπιού κλήσης. Πριν να το κάνετε, θα χρειαστείτε κάτι για να ανοίξετε τα κουμπιά κλήσης και να φτάσετε στο εσωτερικό του μηχανισμού.

Εξετάστε το τραπέζι και πάρτε το μαχαίρι. Κοιτάξτε ξανά το κόκκινο κουμπί κλήσης. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε ένα μαχαίρι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στη βίδα για να ανοίξετε το πλαίσιο με το κουμπί κλήσης. Θα χρειαστεί να πατήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και να το μετακινήσετε σε έναν κύκλο για να αφαιρέσετε τη βίδα.

Συνδέστε το πράσινο σύρμα στη σύνδεση πάνω από το κόκκινο καλώδιο. Η ανώτερη ένδειξη ανάβει πράσινο. Πατήστε τον κύλινδρο στο οποίο συνδέονται τα καλώδια και τοποθετήστε την στο κουμπί κλήσης. Τώρα κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης ξανά για να βγείτε από το δωμάτιο.

Πηγαίνετε δεξιά, τελευταίων δύο ασθενείς σε μια αναξιοπαθούντα θέση, σε άλλη λευκή πόρτα. Αυτό το δωμάτιο είναι ένα μεγάλο τετράγωνο, έτσι περνάει αριστερά, θα βρεθείτε στην ίδια πόρτα.

Ανοίξτε την πόρτα και εισάγετε μέσα. Η Kate θα παρατηρήσει ότι ο μηχανισμός του κουμπιού κλήσης έχει απενεργοποιηθεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν υπήρχε απάντηση. Συζητήστε με το γιατρό. Φαίνεται ότι σκοπεύει να σας κρατήσει αιχμάλωτο στο νοσοκομείο.

Θα ερωτηθείτε. Δεν προσπάθησα όλους τους τρόπους, αλλά αυτό φαίνεται να έχει εργαστεί. Πείτε την αλήθεια για την ηλικία και την οικογένειά σας και την ημι-αλήθεια για τον Hans Foralberg και Όσκαρ. Όταν σας ρωτάτε για τη Yukola, πείτε μου ότι πρέπει να μείνουν μόνοι τους και δεν απαντούν στην επόμενη ερώτηση.

Ο γιατρός θα σας δώσει το κλειδί για την έξοδο. Εάν μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να φύγετε, τότε είστε ελεύθεροι. Ανοίξτε το ντουλάπι στη γωνία και πάρτε τα ρούχα σας.

Βγείτε από το γραφείο του γιατρού και περάστε από την ανοιχτή πύλη προς τα αριστερά. Μιλήστε με δύο παιδιά που παίζουν σκάκι, για τα πάντα, και θα σας πουν για την έξοδο.

Πήγαινε αριστερά. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο στην έξοδο στον ανελκυστήρα. Αυτό είναι ένα άλλο παζλ. Πρέπει να συγκρίνετε κάθε ένα από τα 8 χάλια με τον μηχανισμό κλειδώματος. Επιλέξτε κάθε ένα από τα μικρά στρογγυλά κουμπιά για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο πλοκάμι και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε προς τα αριστερά και δεξιά. Μετά την ολοκλήρωση, το κλειδί θα μοιάζει με αυτό.

Ακόμη και μετά την επίλυση του παζλ "κλειδί για έξοδο" η πόρτα του ανελκυστήρα δεν ανοίγει και ο γιατρός αρνείται να σας απελευθερώσει.

Ανοίξτε το απόθεμα και εξετάστε προσεκτικά το πλήκτρο εξόδου. Ενεργοποιήστε το και επιθεωρήστε την οπή στο πλάι. Κάτι εξήχθη.

Πήγαινε αριστερά. Θα περάσετε από πολλούς ασθενείς και προσωπικό. Εισαγάγετε ξανά το γραφείο του γιατρού. Ανοίξτε το πλαίσιο πίνακα και αναδιατάξτε τα στοιχεία μέχρι να βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο.

Ανοίξτε το φυλλάδιο και μετακινηθείτε στη σελίδα μέχρι να δείτε το κλειδί στην έξοδο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κλειδί στο κλειδί στο φυλλάδιο. Η Kate θα καταλάβει ότι δεν υπάρχουν αρκετές καρφίτσες στο κλειδί.

Βγείτε από το γραφείο και πηγαίνετε δεξιά. Ανοίξτε την πόρτα στο δωμάτιό σας, η οποία είναι η πέμπτη πόρτα προς τα δεξιά και υπάρχει ένας αριθμός πόρτας 5 σε αυτό.Προσπαθήστε να ανοίξετε τη λευκή πόρτα στα αριστερά. Είναι κλειδωμένη και κανείς δεν θα απαντήσει. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης δίπλα στην πόρτα. ΑΚΟΜΑ ΤΙΠΟΤΑ.

Κοιτάξτε τη δεξιά πλευρά του μπλοκ κλήσεων. Υπάρχει ένα διάγραμμα που δείχνει τον τρόπο ενεργοποίησης του κουμπιού κλήσης. Πριν να το κάνετε, θα χρειαστείτε κάτι για να ανοίξετε τα κουμπιά κλήσης και να φτάσετε στο εσωτερικό του μηχανισμού.

Εξετάστε το τραπέζι και πάρτε το μαχαίρι. Κοιτάξτε ξανά το κόκκινο κουμπί κλήσης. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε ένα μαχαίρι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στη βίδα για να ανοίξετε το πλαίσιο με το κουμπί κλήσης. Θα χρειαστεί να πατήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και να το μετακινήσετε σε έναν κύκλο για να αφαιρέσετε τη βίδα.

Συνδέστε το πράσινο σύρμα στη σύνδεση πάνω από το κόκκινο καλώδιο. Η ανώτερη ένδειξη ανάβει πράσινο. Πατήστε τον κύλινδρο στο οποίο συνδέονται τα καλώδια και τοποθετήστε την στο κουμπί κλήσης. Τώρα κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης ξανά για να βγείτε από το δωμάτιο.

Πηγαίνετε δεξιά, τελευταίων δύο ασθενείς σε μια αναξιοπαθούντα θέση, σε άλλη λευκή πόρτα. Αυτό το δωμάτιο είναι ένα μεγάλο τετράγωνο, έτσι περνάει αριστερά, θα βρεθείτε στην ίδια πόρτα.

Ανοίξτε την πόρτα και εισάγετε μέσα. Η Kate θα παρατηρήσει ότι ο μηχανισμός του κουμπιού κλήσης έχει απενεργοποιηθεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν υπήρχε απάντηση. Συζητήστε με το γιατρό. Φαίνεται ότι σκοπεύει να σας κρατήσει αιχμάλωτο στο νοσοκομείο.

Θα ερωτηθείτε. Δεν προσπάθησα όλους τους τρόπους, αλλά αυτό φαίνεται να έχει εργαστεί. Πείτε την αλήθεια για την ηλικία και την οικογένειά σας και την ημι-αλήθεια για τον Hans Foralberg και Όσκαρ. Όταν σας ρωτάτε για τη Yukola, πείτε μου ότι πρέπει να μείνουν μόνοι τους και δεν απαντούν στην επόμενη ερώτηση.

Ο γιατρός θα σας δώσει το κλειδί για την έξοδο. Εάν μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να φύγετε, τότε είστε ελεύθεροι. Ανοίξτε το ντουλάπι στη γωνία και πάρτε τα ρούχα σας.

Βγείτε από το γραφείο του γιατρού και περάστε από την ανοιχτή πύλη προς τα αριστερά. Μιλήστε με δύο παιδιά που παίζουν σκάκι, για τα πάντα, και θα σας πουν για την έξοδο.

Πήγαινε αριστερά. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο στην έξοδο στον ανελκυστήρα. Αυτό είναι ένα άλλο παζλ. Πρέπει να συγκρίνετε κάθε ένα από τα 8 χάλια με τον μηχανισμό κλειδώματος. Επιλέξτε κάθε ένα από τα μικρά στρογγυλά κουμπιά για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο πλοκάμι και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε προς τα αριστερά και δεξιά. Μετά την ολοκλήρωση, το κλειδί θα μοιάζει με αυτό.

Ακόμη και μετά την επίλυση του παζλ "κλειδί για έξοδο" η πόρτα του ανελκυστήρα δεν ανοίγει και ο γιατρός αρνείται να σας απελευθερώσει.

Ανοίξτε το απόθεμα και εξετάστε προσεκτικά το πλήκτρο εξόδου. Ενεργοποιήστε το και επιθεωρήστε την οπή στο πλάι. Κάτι εξήχθη.

Πήγαινε αριστερά. Θα περάσετε από πολλούς ασθενείς και προσωπικό. Εισαγάγετε ξανά το γραφείο του γιατρού. Ανοίξτε το πλαίσιο πίνακα και αναδιατάξτε τα στοιχεία μέχρι να βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο.

Ανοίξτε το φυλλάδιο και μετακινηθείτε στη σελίδα μέχρι να δείτε το κλειδί στην έξοδο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κλειδί στο κλειδί στο φυλλάδιο. Η Kate θα καταλάβει ότι δεν υπάρχουν αρκετές καρφίτσες στο κλειδί.

Βγείτε από το γραφείο και πηγαίνετε δεξιά. Ανοίξτε την πόρτα στο δωμάτιό σας, η οποία είναι η πέμπτη πόρτα προς τα δεξιά και υπάρχει ένας αριθμός πόρτας 5 σε αυτό.Προσπαθήστε να ανοίξετε τη λευκή πόρτα στα αριστερά. Είναι κλειδωμένη και κανείς δεν θα απαντήσει. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης δίπλα στην πόρτα. ΑΚΟΜΑ ΤΙΠΟΤΑ.

Κοιτάξτε τη δεξιά πλευρά του μπλοκ κλήσεων. Υπάρχει ένα διάγραμμα που δείχνει τον τρόπο ενεργοποίησης του κουμπιού κλήσης. Πριν να το κάνετε, θα χρειαστείτε κάτι για να ανοίξετε τα κουμπιά κλήσης και να φτάσετε στο εσωτερικό του μηχανισμού.

Εξετάστε το τραπέζι και πάρτε το μαχαίρι. Κοιτάξτε ξανά το κόκκινο κουμπί κλήσης. Ανοίξτε το απόθεμα και επιλέξτε ένα μαχαίρι. Χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στη βίδα για να ανοίξετε το πλαίσιο με το κουμπί κλήσης. Θα χρειαστεί να πατήσετε το αριστερό πλήκτρο του ποντικιού και να το μετακινήσετε σε έναν κύκλο για να αφαιρέσετε τη βίδα.

Συνδέστε το πράσινο σύρμα στη σύνδεση πάνω από το κόκκινο καλώδιο. Η ανώτερη ένδειξη ανάβει πράσινο. Πατήστε τον κύλινδρο στο οποίο συνδέονται τα καλώδια και τοποθετήστε την στο κουμπί κλήσης. Τώρα κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί κλήσης ξανά για να βγείτε από το δωμάτιο.

Πηγαίνετε δεξιά, τελευταίων δύο ασθενείς σε μια αναξιοπαθούντα θέση, σε άλλη λευκή πόρτα. Αυτό το δωμάτιο είναι ένα μεγάλο τετράγωνο, έτσι περνάει αριστερά, θα βρεθείτε στην ίδια πόρτα.

Ανοίξτε την πόρτα και εισάγετε μέσα. Η Kate θα παρατηρήσει ότι ο μηχανισμός του κουμπιού κλήσης έχει απενεργοποιηθεί. Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο δεν υπήρχε απάντηση. Συζητήστε με το γιατρό. Φαίνεται ότι σκοπεύει να σας κρατήσει αιχμάλωτο στο νοσοκομείο.

Θα ερωτηθείτε. Δεν προσπάθησα όλους τους τρόπους, αλλά αυτό φαίνεται να έχει εργαστεί. Πείτε την αλήθεια για την ηλικία και την οικογένειά σας και την ημι-αλήθεια για τον Hans Foralberg και Όσκαρ. Όταν σας ρωτάτε για τη Yukola, πείτε μου ότι πρέπει να μείνουν μόνοι τους και δεν απαντούν στην επόμενη ερώτηση.

Ο γιατρός θα σας δώσει το κλειδί για την έξοδο. Εάν μπορείτε να βρείτε έναν τρόπο να φύγετε, τότε είστε ελεύθεροι. Ανοίξτε το ντουλάπι στη γωνία και πάρτε τα ρούχα σας.

Βγείτε από το γραφείο του γιατρού και περάστε από την ανοιχτή πύλη προς τα αριστερά. Μιλήστε με δύο παιδιά που παίζουν σκάκι, για τα πάντα, και θα σας πουν για την έξοδο.

Πήγαινε αριστερά. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο στην έξοδο στον ανελκυστήρα. Αυτό είναι ένα άλλο παζλ. Πρέπει να συγκρίνετε κάθε ένα από τα 8 χάλια με τον μηχανισμό κλειδώματος. Επιλέξτε κάθε ένα από τα μικρά στρογγυλά κουμπιά για να επιλέξετε ένα συγκεκριμένο πλοκάμι και, στη συνέχεια, να τα μετακινήσετε προς τα αριστερά και δεξιά. Μετά την ολοκλήρωση, το κλειδί θα μοιάζει με αυτό.

Ακόμη και μετά την επίλυση του παζλ "κλειδί για έξοδο" η πόρτα του ανελκυστήρα δεν ανοίγει και ο γιατρός αρνείται να σας απελευθερώσει.

Ανοίξτε το απόθεμα και εξετάστε προσεκτικά το πλήκτρο εξόδου. Ενεργοποιήστε το και επιθεωρήστε την οπή στο πλάι. Κάτι εξήχθη.

Πήγαινε αριστερά. Θα περάσετε από πολλούς ασθενείς και προσωπικό. Εισαγάγετε ξανά το γραφείο του γιατρού. Ανοίξτε το πλαίσιο πίνακα και αναδιατάξτε τα στοιχεία μέχρι να βρείτε ένα κόκκινο φυλλάδιο.

Ανοίξτε το φυλλάδιο και μετακινηθείτε στη σελίδα μέχρι να δείτε το κλειδί στην έξοδο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το κλειδί στο κλειδί στο κλειδί στο φυλλάδιο. Η Kate θα καταλάβει ότι δεν υπάρχουν αρκετές καρφίτσες στο κλειδί.

Βγείτε από το γραφείο και πηγαίνετε δεξιά. Ανοίξτε την πόρτα στο δωμάτιό σας, η οποία είναι η πέμπτη πόρτα προς τα δεξιά και υπάρχει ένας αριθμός πόρτας 5 σε αυτό.Συζητήστε με το curcken και προσπαθήστε να τον πείσετε να φύγει. Όταν ρωτάει, ανοίξει το απόθεμα και τον δείξει ένα βασικό φυλλάδιο.

Πηγαίνετε στο μπαλκόνι και κοιτάξτε το πουλί σε ένα άλλο κτίριο. Η Kate θα προσπαθήσει να την προτείνει στον εαυτό του, αλλά δεν θα απομακρυνθεί. Επιστρέψτε στο Jurka και μιλήστε ξανά σε αυτόν. Θα χρειαστεί να βρείτε κάτι για να ενδιαφέρει το πουλί.

Βγείτε από το δωμάτιο και πηγαίνετε αριστερά. Εισάγετε το σκακιέρα και κοιτάξτε τον τύπο που κοιμάται στο κάθισμα. Πάρτε το κλειδί του Anton, ο οποίος κρέμεται στο λαιμό του.

Έξοδος και πηγαίνετε στα αριστερά. Εισάγετε μια μικρή θέση στα αριστερά του ανελκυστήρα. Κοιτάξτε την πόρτα και χρησιμοποιήστε το κλειδί ANOTON στην πόρτα του κλουβιού πουλιών. Πάρτε ένα μηχανικό πουλί.

Επιστρέψτε στο δωμάτιό σας. Πηγαίνετε στο μπαλκόνι και χρησιμοποιήστε ένα μηχανικό πουλί. Κάντε κλικ στο μηχανικό πουλί για να το ενεργοποιήσετε και να καλέσετε τη κουκουβάγια. Όταν επιστρέψετε στο δωμάτιο, το Kurk πέφτει στην έκσταση, και η κ. Olga θα εισέλθει στο δωμάτιο.

Μιλήστε με την Όλγα, αλλά δεν θα μπορείτε να σταματήσετε τη θεραπεία της Curck.Βγείτε από το δωμάτιο και όταν η Olga βγήκε, συνδεθείτε στο δωμάτιο. Πηγαίνετε στο μπαλκόνι και πάρτε το επισκευασμένο κλειδί από την έξοδο.

Επιστρέψτε στο δωμάτιο και μιλήστε με το curcken. Θέλει να τον βρείτε την πρόθεση, ώστε να μπορεί να αφήσει το θάλαμο του νοσοκομείου. Βγείτε από το δωμάτιο και επιστρέψτε στον ανελκυστήρα. Χρησιμοποιήστε το ανακαινισμένο κλειδί από την έξοδο στην κλειδαριά. Εισαγάγετε τον ανελκυστήρα και κάντε κλικ στον έλεγχο του ανελκυστήρα.

Μετά την έξοδο από τον ανελκυστήρα, πηγαίνετε στη ρεσεψιόν και μιλήστε με μια γυναίκα. Θα σας πει πώς να βρείτε τον Δρ Ζαμυγίνα. Πηγαίνετε γύρω από το κτίριο από πίσω και περάστε από την ανοιχτή πόρτα για να βρείτε τον Δρ Zamiatin.

Μιλήστε μαζί του, και θα σας πει πού να βρείτε μια πρόθεση για το κουρκούμη. Δυστυχώς, θα σας πει ότι δεν θα είστε σε θέση να φύγετε από το νοσοκομείο ενώ η Olga δεν σας δίνει καλό.

Όταν ο Δρ Zamyatin τελειώνει να μιλήσει, να ανοίξει τα έγγραφα (j) και να εξετάσει την "ανθολογία της Yucola". Διαβάστε το αν θέλετε, και στη συνέχεια αφήστε το γραφείο.

Εισάγετε την πόρτα στην άλλη πλευρά του διαδρόμου.Αυτό είναι το υπουργικό συμβούλιο Olga. Θα το βάλετε στη συζήτηση για εσάς, και στη συνέχεια θα αφαιρέσει ξαφνικά. Κοιτάξτε προσεκτικά τον υπολογιστή της.

Διαβάστε 4 μηνύματα ηλεκτρονικού ταχυδρομείου και όταν τελειώσετε, ο Nick Cantine θα πραγματοποιήσει μια κλήση βίντεο στον υπολογιστή και θα σας ζητήσει να επιστρέψετε.

Όταν τελειώσει η κλήση, κοιτάξτε τη λαβή, κρεμώντας από τα αριστερά του ιππότη. Τραβήξτε την για να ανοίξετε την κουρτίνα δίπλα της και δείτε διακοσμημένα με ασπίδα πολύτιμων λίθων.

Επιθεωρήστε προσεκτικά τη λαβή του σπαθιού. Ανοίξτε τις τρεις μικρές κλειδαριές στα αριστερά, ώστε να μπορείτε να περιστρέψετε. Περιστρέψτε τα τρία μέρη μέχρι να σχηματίσουν ένα καλαμάρι.

Τότε θα σας δείξετε τη θέση των πολύτιμων λίθων στο κάτω μέρος του σπαθιού. Κοιτάξτε την ασπίδα και τοποθετήστε το κόσμημα με την ίδια σειρά με το σπαθί. Κάντε κλικ σε κάθε κόσμημα για να αλλάξετε το χρώμα του.

Όταν κάνετε τα πάντα σωστά, θα ανοίξει μια μυστική πόρτα. Πηγαίνετε μέσα από το πέρασμα μέχρι τον ανελκυστήρα και κάντε κλικ στο κουμπί.

Θα βρεθείτε κάπου κάτω από το νοσοκομείο. Όταν η Olga και άλλος γιατρός φεύγει, πηγαίνετε στα αριστερά και πάρτε ένα κενό δοχείο αερίου.Πηγαίνετε δεξιά και πηγαίνετε πάνω από τη γέφυρα στην άλλη πλευρά του καναλιού.

Κοιτάξτε ένα μικρό βαρέλι στα αριστερά, είναι υδροχλωρικό οξύ!

Χρησιμοποιήστε ένα κενό μπαλόνι αερίου στο βαρέλι. Τώρα πηγαίνετε δεξιά και κοιτάξτε την αλυσίδα που συνδέεται με το σκάφος. Χρησιμοποιήστε τώρα το πλήρες ψεκασμό αερίου μπορεί στις αλυσίδες για να το σπάσει. Η Kate άλματα στο σκάφος και το Populume.

Village Yuc.

Συμπληρώστε λίγο μέχρι να μιλήσετε με έναν άνθρωπο από τη Yukola για μια άρρωστη στρουθοκαμήλου. Όταν ολοκληρώσετε τη συζήτηση, η κ. Ayavska θα σας ταιριάζει και θα σας λέει ότι πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να καθαρίσετε το πόσιμο νερό.

Πηγαίνετε κατά μήκος της διαδρομής δεξιά, πέρα ​​από την άρρωστη στρουθοκάμηλο και συνεχίστε να πηγαίνετε στο φράγμα. Κοιτάξτε το μετρητή πίεσης στον τροχό νερού. Μετράει την ποσότητα νερού που προέρχεται από το φράγμα. Οι σκάλες διαθέτουν επίσης 4 τροχούς. Κοιτάξτε προσεκτικά το πιάτο στο μετρητή νερού και θα δείτε τις οδηγίες για φιλτραρίσματος νερού.

Ο πρώτος αποσβεστήρας πρέπει να κλείσει, το δεύτερο μισό ανοιχτό, το τρίτο είναι πλήρως ανοιχτό και το τέταρτο κλειστό.Δεν νομίζω ότι έχει σημασία σε ποια σειρά το κάνετε. Για να ανοίξετε ή να κλείσετε τον αποσβεστήρα, κάντε κλικ στον τροχό και μετακινήστε το ποντίκι σε έναν κύκλο. Μόλις τα ορίσετε στη σωστή θέση, ο δείκτης θα κατευθύνεται προς την πράσινη περιοχή.

Εκτελέστε πίσω στο χωριό Yukolaov και πηγαίνετε σε μια μεγάλη σκηνή στην πλάτη. Yulats θα μιλήσει μαζί σας και θα πούμε ότι δεν θα φύγουν χωρίς μια γέβα. Κάντε κλικ στην είσοδο της σκηνής για να μπείτε μέσα.

Πηγαίνετε κατά μήκος του μονοπατιού προς τα αριστερά και μιλήστε με τον έμπορο σουβενίρ αν θέλετε. Στη συνέχεια, εισάγετε το δωμάτιο του σαμάν, που βρίσκεται πίσω από σας. Μιλήστε με την Αγιαάκα και θα σας πει ότι δεν χρειάζεται όχι μόνο να επιστρέψουν τη Jurka, αλλά και ότι ο Yucola και οι στρουθοκαμήλοι βρίσκουν έναν τρόπο να διασχίσουν τη λίμνη.

Βγείτε από την καλύβα της Shaman και πηγαίνετε στα δεξιά. Ανεβείτε τις σκάλες στο πίσω μέρος της πλατείας της αγοράς.

Ρίξτε μια ματιά σε ένα ανοιχτό πλαίσιο στα δεξιά και μετακινήστε τα αντικείμενα στην άκρη μέχρι να βρείτε τα κεριά. Αφήστε το Yurt. Πηγαίνετε δεξιά και χρησιμοποιήστε το πίσω μέρος της πλατείας της αγοράς μέσω μεγάλων κουρτίνες.

Εκτελέστε το κομμάτι προς τα αριστερά και όταν φτάσετε στην καλύβα, θα σταματήσετε τον αστυνομικό και να λέτε ότι πρέπει να περάσετε. Όταν τελειώσει να μιλάει, εισάγετε την καμπίνα. Κοιτάξτε προσεκτικά τη μηχανή σφραγίδας στο τραπέζι.

Κάντε κλικ στο αριστερό και το δεξί μοχλό και μετακινήστε τους στην άκρη για να απελευθερώσετε το δερμάτινο μπλοκ σφραγίδων. Πάρτε το, και στη συνέχεια πάρετε ένα σφουγγάρι που βρίσκεται πίσω από το αριστερό μοχλό στην παραπάνω εικόνα.

Ανοίξτε το απόθεμα και προσεκτικά κοιτάξτε προσεκτικά το σφραγίδα. Κάντε κλικ στη μαύρη εκτύπωση εκτύπωσης και θα δείτε ότι μοιάζει με Wallisbor. Αφήστε την καλύβα.

Επιστρέψτε και εισάγετε ξανά τη σκηνή της αγοράς Yuzc. Ελάτε στον πωλητή φρούτων και λαχανικών. Είναι δύσκολο να παρατηρήσετε για στρουθοκαμήλους. Μιλήστε με έναν άνθρωπο που κατέχει πολλά φρούτα.

Διαθέτει μια ταβέρνα στο Valsembore. Πείτε του ότι πρέπει να πάρετε ένα πέρασμα, και θα σας δώσει ένα ανεπίσημο πέρασμα της συζύγου του, αλλά πρέπει να κολλήσει.

Επιστρέψτε στο κέντρο της αγοράς και μιλήστε στο Yukol στο Forge.Συμφωνεί να σας προμηθεύσει μια σφραγίδα, αλλά χρειάζεται ένα δείγμα. Ανοίξτε το απόθεμά σας και δώστε τη σφραγίδα. Τότε θα ζητήσει κερί, ανοίξτε ξανά το απόθεμα και δώστε το κερί. Όταν τελειώσει, θα σας δώσει τη νεοσυσταθείσα κυλιόμενη σφραγίδα.

Έξοδος από την πίσω διέξοδο και κατεβείτε κατά μήκος της διαδρομής προς το νερό στα δεξιά. Θα παρατηρήσετε καλαμάρι σε μια μικρή πισίνα με νερό. Τοποθετήστε το σφουγγάρι στο νερό για να το μετατρέψετε σε ένα σφουγγάρι εμποτισμένο με μελάνι.

Επιστρέψτε σε μια ξύλινη καλύβα από ένα αστυνομικό τμήμα και κοιτάξτε τη μηχανή σφραγίδας. Τοποθετήστε τη σφραγίδα του Valsembor στο κέντρο του αυτοκινήτου και τραβήξτε για ένα μικρό μοχλό στα δεξιά για να κρατήσετε τη σφραγίδα επί τόπου. Τοποθετήστε το σφουγγάρι εμποτισμένο με μελάνι, πίσω στο κουτάλι.

Τοποθετήστε το σφραγισμένο pad πίσω στην επίπεδη επιφάνεια του μηχανήματος και το ανεπίσημο πέρασμα είναι πάνω από αυτό. Τώρα κλείστε τους αριστερούς και τους δεξιούς μοχλούς για να τα διορθώσετε στη θέση τους.

Κάντε κλικ στο σφουγγάρι για να το μετακινήσετε κάτω από τη σφραγίδα. Τραβήξτε το μεγάλο μοχλό στην κορυφή για να εφαρμόσετε μελάνι με τη σφραγίδα.Μετακινήστε το κουτάλι στην άκρη και τραβήξτε ξανά το μεγάλο μοχλό για να τοποθετήσετε την εκτύπωση στο ανεπίσημο πέρασμα. Μετακινήστε τα αριστερά και τα δεξιά μοχλοί στο πλάι και πάρτε το πέρασμα της πόλης του Vassembar.

Πριν μπορέσετε να φύγετε, ο κ. Cantine θα εισέλθει, ντετέκτιβ, και θα σας κρατήσει. Όταν έχετε την ευκαιρία, προσπαθήστε να "εξαπατήσετε". Η Κέιτ θα προσποιηθεί ότι ο λιποθύμιστος και ο κ. Cantin θα τρέξει σε αναζήτηση νερού.

Κάντε κλικ στη φιάλη στο ράφι και όταν η Kate είναι κατάλληλη, πατήστε ξανά το ράφι. Αλλάζει το ράφι, αλλά το μπουκάλι δεν σπάει. Κάντε κλικ στη λάμπα στο τραπέζι για να το σπρώξετε στη φιάλη και να το σπάσετε. Κάντε κλικ στο σπασμένο γυαλί και η Kate θα κυκλοφορήσει.

Βγείτε από την καλύβα. Συζητήστε με την αστυνομία και δείξτε τον περάσει από την υπηρεσία σας. Θα σας επιτρέψει να φύγετε, μόνο όταν ο κ. Kantin έρχεται πίσω. Ευτυχώς, κάποιος από το Yucov έχει χρόνο να παρέμβει, έτσι ώστε να μην σας πιάσει.

Πόλεις σκάνδαλο.

Μετά την άφιξη στο λιμάνι, πηγαίνετε δεξιά μέχρι να γυρίσει έναν μεθυσμένο καπετάνιο περίπου.Συνεχίστε να παρακάμψετε το πλοίο και πηγαίνετε στην πόλη.

Εισάγετε την ταβέρνα, την πρώτη πόρτα προς τα αριστερά και μιλήστε με το μπάρμαν. Αυτός είναι ο ίδιος τύπος που σας έδωσε ένα ανεπίσημο πέρασμα. Μιλήστε μαζί του για τα πάντα.

Όταν τελειώσει τη συζήτηση, μιλήστε με μια σερβιτόρα που ανακουφίζει από το τραπέζι. Βγείτε από την ταβέρνα και συνεχίστε να πηγαίνετε δεξιά, πέρα ​​από την πόλη. Στο τέλος, στρίψτε αριστερά και πηγαίνετε στο τέλος του σοκολάτας.

Ανεβείτε τα βήματα και εισάγετε το κατάστημα στα αριστερά. Αυτό είναι το κατάστημα αποθηκευτών. Ο Steiner είναι απασχολημένος που εργάζεται για το ρολόι. Μίλα του. Σας κατηγορεί στην κλοπή μιας καρδιακής μηχανής στο κολιέ σας. Απλά πείτε του ότι δεν το ανυψώσατε και είστε ευγενικοί.

Κατά τη διάρκεια μιας συναρπαστικής συνομιλίας, ο Steiner θα έχει καρδιακή προσβολή. Κοιτάξτε το ρολόι στα δεξιά και πάρτε ένα κενό κύπελλο.

Συνεχίστε να παρακάμψετε το δικαίωμα για τον πάγκο και κοιτάξτε το ρολόι με ένα κούκος. Ανοίξτε το απόθεμα και τοποθετήστε ένα κενό κύπελλο στη βάση του ρολογιού.

Επιθεωρήστε τα πλαίσια στα δεξιά του Steiner και ανακαλύψτε αυτό που βρίσκεται στη μέση, το ακραίο δικαίωμα.Πάρτε τη συνταγή του σκοπευτή.

Ανοίξτε το απόθεμα εγγράφων και δείτε τη "συνταγή Shantaim". Είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι οι κάψουλες πρέπει να ληφθούν κατά τη διάρκεια του τσαγιού.

Κοιτάξτε ξανά το ρολόι με ένα κούκος και ανοίξτε το γυαλί κλείνοντας τον επιλογέα. Μετακινήστε το χρόνο για 5 ώρες και το τσάι με την τιμή του Steiner θα συγκολληθεί. Πάρτε ένα φλιτζάνι με μια κασέτα του Steiner και δώστε το στο Steiner.

Ακολουθήστε τον Steiner κάτω και μιλήστε ξανά μαζί του. Κοιτάξτε το ράφι στα αριστερά και πάρτε την αποκοπή εφημερίδων.

Ανοίξτε το απόθεμα και διαβάστε τι είναι γραμμένο στην αποκοπή εφημερίδων. Περάστε δεξιά και κοιτάξτε το ανοιχτό πλαίσιο.

Αποστραγγίστε μέχρι να βρείτε το πηνίο με την ταινία. Κοιτάξτε τον προβολέα στο ράφι δίπλα στον τόπο όπου βρήκατε μια αποκοπή και τοποθετήστε το πηνίο με την ταινία στον προβολέα για να παρακολουθήσετε μια μικρή ταινία για τον Baranur, την επόμενη θέση σας.

Ο Steiner θα επιστρέψει και σας δίνει την ευκαιρία να κοιτάξετε γύρω. Στο κέντρο του δωματίου βρίσκεται το μοντέλο των πλοίων "Crystal". Εάν πάρετε μια πιο προσεκτική ματιά, μπορείτε να κάνετε κλικ στο διακόπτη στη γωνία του πίνακα για να ενεργοποιήσετε τον φωτισμό του μοντέλου.Η προσθετική Kurka βρίσκεται σε ένα από τα πλαϊνά τραπέζια, αλλά δεν έχει τελειώσει ακόμα.

Ανεβείτε τις σκάλες για να μιλήσετε στη Σάρα και τον Στάτερ, και στη συνέχεια να φύγετε από το κατάστημα. Εκτελέστε πίσω στην ταβέρνα. Συνδεθείτε και μιλήστε με τον αρχηγό της παρακολούθησης ενός στη γωνία.

Προσπαθήστε να μιλήσετε μαζί του (3) και θα σας επιτρέψει να καθίσετε για να πείτε μερικές ιστορίες. Μόλις τελειώσει τη συνομιλία, έρχεται και μιλάει στη Σάρα στο μπαρ. Όταν μιλάτε, ο Vlad θα συμφωνήσει να κάνει έναν αναγεννητικό αντιπρόσωπο για τον καπετάνιο.

Επιστρέψτε στον καπετάνιο και μιλήστε μαζί του. Η Σάρα θα του φέρει έναν αναγεννητικό παράγοντα. Θα χρειαστεί να πείσετε τον καπετάνιο να προωθήσετε εσάς και το Yucov μέσω της λίμνης. Πρώτα πείξτε τον, και στη συνέχεια πείτε μου τι χρειάζεστε. Όταν θα αντιταχθεί, πείτε του ότι φοβάται. Τέλος, χρησιμοποιήστε τη φράση "δεν θα σας αρέσει", και στη συνέχεια παίξτε στην υπερηφάνεια του. Θα εξακολουθεί να λέει "όχι", αλλά η Sarah θα σας ταιριάζει και θα σας πω ότι δεν το εγκαταλείπετε.

Βγείτε από την ταβέρνα και ανεβαίνετε τα βήματα προς το Krystal. Εισάγετε την πλευρική πόρτα στο τμήμα επιβατών. Πηγαίνετε στην πλάτη και η γωνία θέασης της κάμερας θα αλλάξει. Θα δείτε τη σκάλα που οδηγεί επάνω. Συμπληρώστε τις σκάλες στο γραφείο του καπετάνιου και κοιτάξτε το γραφείο του. Θα δείτε το περιοδικό του καπετάνιου περίπου. Πάρτε το και διαβάστε το.

Επιστρέψτε στην ταβέρνα και μιλήστε ξανά στον καπετάνιο. Αυτή τη φορά ξέρετε ότι θέλει πραγματικά να εξαργυρώσει την ενοχή του. Αυτή τη φορά θα είναι πεπεισμένη και να συμφωνήσει να προωθήσει τον Yucov μέσω της λίμνης.

Κρύσταλλο

Αφήστε την ταβέρνα και επιστρέψτε στο λιμάνι. Κάντε κλικ στα βήματα που οδηγούν στον κρύσταλλο. Εισάγετε την πόρτα προς τα δεξιά, δίπλα στην οποία καίει το κόκκινο φως. Πηγαίνετε σε διπλές πόρτες μέχρι την αλλαγή της προβολής και στη συνέχεια γυρίστε. Ανεβείτε σε μια από τις σκάλες και στις δύο πλευρές του πλοίου. Ανεβείτε σε μια άλλη σκάλα στη γέφυρα.

Συζητήστε με τον καπετάνιο και πείτε του ότι θα βοηθήσετε με την προετοιμασία. Θα σας δώσει οδηγίες για τη φόρτωση του άνθρακα και θα σας δώσει τον κωδικό καπετάνιου καπετάνιου για το υπόστεγο.

Κάρβουνο

Επιστρέψτε στις σκάλες στην περιοχή των επιβατών και βγείτε από τη μόνη πόρτα μπροστά από τη ζώνη επιβατών. Γυρίστε τον τροχό για να ανοίξετε το trum.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες πίσω στο λιμάνι. Κάντε κλικ στο πλαίσιο της πόρτας Hangar, το οποίο είναι λίγο δύσκολο να δει, αλλά το έσπασε στην παρακάτω εικόνα.

Κοιτάξτε τον κωδικό κωδικού καπετάνιου - 0 5 9 και εισάγετε τον στον πίνακα ελέγχου. Οι πόρτες του Hangar θα ανοίξουν.

Κάντε κλικ στο καρότσι και μετακινήστε το λίγο προς τα εμπρός. Γυρίστε και πάρτε το Lomick κλίνει προς το κουτί, και το αλεξίπτωτο, το οποίο ήταν κρυμμένο πίσω από το καλάθι.

Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Lomik για να χτυπήσετε τις πράσινες αυλακώσεις για να μάθετε ποια είναι γεμάτη με άνθρακα. Τα κενά υδρορροές θα κάνουν κοίλο ήχο όταν τους χτυπήσετε. Ο αγωγός γεμάτος άνθρακας πρέπει να είναι η τρίτη δεξιά.

Μετακινήστε το καροτσάκι σε μια γραμμή με ένα πράσινο λαιμό γεμάτο με άνθρακα και συνδέστε ένα μικρότερο αγωγό στο τρόλεϊ. Θα χρειαστεί να κοιτάξετε προσεκτικά το καροτσάκι για να επισυνάψετε τον αγωγό. Πατήστε το κουμπί στο πλάι της υδρορροής για να ρίξετε άνθρακα.

Εάν προσπαθήσετε να μετακινήσετε το τρόλεϊ με τον άνθρακα τώρα, θα είναι πολύ βαρύ. Πρώτα πρέπει να επιστρέψετε και να τραβήξετε τον μεγάλο μοχλό για να αλλάξετε τις ράγες έτσι ώστε να οδηγούν.

Στο άλλο άκρο του Hangar είναι ένα μικρό καροτσάκι. Πίσω σε αυτό και χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο επάνω κουμπί. Κάντε κλικ σε αυτό και απογείωση.

Πάρτε το ελεύθερο κουμπί και χρησιμοποιήστε το στον κάτω πίνακα ελέγχου στο οποίο δεν υπάρχει κανένα κουμπί. Κάντε κλικ σε αυτό και κάντε κλικ στο γκάζι για να προχωρήσετε. Θα πάρετε ένα καροτσάκι από το υπόστεγο.

Κάντε κλικ στη βάση του γερανού και χρησιμοποιήστε ξανά τον κωδικό για πρόσβαση. Κωδικός - 0509. Η σκάλα θα μειωθεί. Ανεβείτε τις σκάλες για να ελέγξετε τον γερανό.

Κάντε κλικ στο δεξί εργαλείο και μετακινήστε το προς τα αριστερά για να περιστρέψετε το γερανό. Κάντε κλικ στο κάτω μαύρο κουμπί για να προετοιμάσετε το νύχι και στο επάνω μαύρο κουμπί για να ανοίξετε το νύχι και να αυξήσετε το καροτσάκι άνθρακα.

Τώρα που ανυψώνεται ένα καροτσάκι άνθρακα, πρέπει να το παραδώσετε στο σκάφος.Αλλάξτε την οθόνη επανεξέτασης κάνοντας κλικ στο δεξί μικρό κουμπί στην οθόνη.

Κάντε διπλό κλικ στο αριστερό εργαλείο προς τα δεξιά για να μετατρέψετε ολόκληρο τον γερανό προς τα δεξιά. Πατήστε το ακραίο δεξί μοχλό επάνω για να προωθήσετε το γερανό. Κάντε κλικ στο αριστερό αριστερό μοχλό προς τα δεξιά για να μετακινήσετε το γερανό προς το σκάφος.

Τραβήξτε το ακραίο δεξί μοχλό πίσω για να προωθήσετε ξανά τον γερανό. Τραβήξτε το αριστερό αριστερό μοχλό προς τα δεξιά για να περιστρέψετε το γερανό προς τα δεξιά και να το φέρετε στο διαμέρισμα φορτίου πλοίου.

Πατήστε τα κουμπιά οθόνης μέχρι να εμφανιστεί το κατάστρωμα του πλοίου.

Τραβήξτε το δεξί εργαλείο Ruth προς τα δεξιά για να μετατρέψετε τον γερανό έτσι ώστε να είναι πάνω από το σκάφος. Κάντε κλικ στο κάτω μαύρο κουμπί για να παραλείψετε τον άνθρακα.

Ελπίζω ότι όλα ήταν αρκετά σαφή, και μπορείτε να παραδώσετε άνθρακα σε "Crystal". Ο καπετάνιος εντάξει θα σας πει ότι έχετε κάνει καλή δουλειά, αλλά εξακολουθεί να χρειάζεται να γεμίσει τη δεξαμενή νερού.

Νερό

Ανεβείτε σε ξύλινα στάδια στο πλάι του "Crystal". Κοιτάξτε το σωλήνα ακριβώς μπροστά από το διαμέρισμα φορτίου.

Τραβήξτε το μικρό μοχλό προς τα δεξιά και, στη συνέχεια, κάντε κλικ στον εύκαμπτο σωλήνα για να το συνδέσετε. Τραβήξτε το μικρό μοχλό στα αριστερά για να το διορθώσετε στη θέση του.

Αφήστε το κρύσταλλο. Πηγαίνετε στα βόρεια και ανεβείτε στις σκάλες στον πύργο του νερού. Τραβήξτε το μοχλό στο πλάι έτσι ώστε το νερό να ρέει στην δεξαμενή krystal.

Επιστρέψτε στις σκάλες και ανεβείτε στο Διοικητικό Συμβούλιο "Crystal". Επιστρέψτε στη γέφυρα και μιλήστε με καπετάνιο περίπου. Έχασε το κλειδί ανάφλεξης! Πείτε του έτσι ώστε να χαλαρώσει και θυμήθηκε τι συνέβη σε αυτόν. Ρωτήστε τον για τα πάντα, και στη συνέχεια να αφήσετε το "κρύσταλλο".

Ανάφλεξη

Επιστρέψτε στο κατάστημα Steiner. Η Σάρα θα σας ρωτήσει πώς πηγαίνουν τα πράγματα. Δυστυχώς, ο Steiner άφησε να πάρει τον καπνό προσθετικό. Πείτε Sara ότι χρειάζεστε ένα διπλότυπο κλειδί, και θα σας δώσει μια πινέλο.

Πηγαίνετε κάτω, ελέγξτε προσεκτικά το μοντέλο και κάντε κλικ στο διακόπτη για να ενεργοποιήσετε το φως. Κοιτάξτε την κλειδαριά στο μπροστινό μέρος του σώματος του μοντέλου και χρησιμοποιήστε το πλήκτρο για να ανοίξετε το περίβλημα.

Κοιτάξτε το τραπέζι στο τραπέζι στο μπροστινό μέρος του μοντέλου.Δώστε προσοχή σε όλους τους αριθμούς που υποδεικνύονται. 2 έτη και 98 ημέρες (100), 60 μέτρα, 80 automata, 30 χρόνια.

Το απόσπασμα αναφέρεται στην ανάγκη προσθήκης ορισμένων "δεξιοτήτων" και την ικανότητα να σκέφτεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Έτσι, έχουμε 30, 80, 60 και 100.

Κοιτάξτε προσεκτικά την πλευρά του μοντέλου και γυρίστε τον επιλογέα εναλλάξ σε κάθε έναν από τους αριθμούς. Καθώς εισάγετε τον κώδικα με τη σειρά του, η άγκυρα θα κατεβαίνει κάτω και κάτω. Εάν κάνετε λάθος, η Anchor θα αυξηθεί και θα πρέπει να ξεκινήσετε από την αρχή.

Μετά την είσοδο στο τελευταίο ψηφίο, τραβήξτε την άγκυρα και ανοίγει το πάνω μέρος του μοντέλου. Επιθεωρήστε την κορυφή του μοντέλου και γυρίστε το πλήκτρο στο κέντρο. Πάρτε ένα μικροσκοπικό κλειδί ανάφλεξης.

Κοιτάξτε το ράφι στα αριστερά του προβολέα και πάρτε το κλειδί Billet από ένα μικρό κουτί στο κάτω ράφι.

Τώρα για την επανάληψη του κλειδιού σε μεγαλύτερο μέγεθος. Κοιτάξτε τον μηχανισμό χρωμάτων μαυρίσματος στην κορυφή. Αυτός είναι ένας μηχανισμός για την πραγματοποίηση κλειδιών.

Ανοίξτε τον αριθμό κυλίνδρου 1 και τοποθετήστε το μικροσκοπικό κλειδί ανάφλεξης μέσα.Κάντε κλικ στο διακόπτη για να κλειδώσετε το μικροσκοπικό πλήκτρο επί τόπου. Κλείστε τον κύλινδρο.

Ανοίξτε τον αριθμό του κυλίνδρου 2 και τοποθετήστε τη συγκομιδή του κλειδιού μέσα. Κλείστε τον κύλινδρο. Γυρίστε το στρόφαλο # 3 μία φορά έτσι ώστε το ποσοστό να μειώθηκε στο 200%. Θέλετε να διπλασιάσετε το μέγεθος ενός μικροσκοπικού κλειδιού. Τώρα κάντε κλικ στο κουμπί # 4 για να εκτελέσετε το μηχάνημα. Ανοίξτε τον κύλινδρο # 2 και πάρτε το κλειδί ανάφλεξης κρυστάλλου.

Βγείτε από το κατάστημα και επιστρέψτε στο κρύσταλλο. Ανεβείτε στη γέφυρα και χρησιμοποιήστε το κλειδί Krystal ανάφλεξης στην κλειδαριά ανάφλεξης στα αριστερά του τροχού. Ο καπετάνιος όλων θα επιστρέψει για να σας συγχαρώ, αλλά πρέπει να ανοίξει η πύλη έτσι ώστε το "κρύσταλλο" να πάει στη θάλασσα.

Άνοιγμα κάστρων

Επιστρέψτε στην πόλη του Vassembore και στο τέλος του δρόμου στρίψτε δεξιά. Συνεχίστε να τρέχετε δεξιά, και στη συνέχεια στο τέλος του δρόμου, να το πάρετε και να το ακολουθήσετε.

Πηγαίνετε κάτω από το δρόμο και ανεβείτε στα βήματα. Τρέξτε αριστερά και δείτε πολλούς ανθρώπους διαδηλωτές. Μιλήστε με μια γυναίκα στο πίσω μέρος του πλήθους για να μάθετε τι συμβαίνει.

Ανεβείτε τα βήματα και μιλήστε με τον δήμαρχο. Ζητήστε του να ανοίξει κλειδαριές. Πες του ότι θέλετε να πάρετε yucola. Θα αρνηθεί, αλλά του ζητήσει να σκεφτεί τις εκλογές. Θα συμφωνήσει, αλλά οι κλειδαριές του λιμανιού πρέπει να ανοίξουν χειροκίνητα! Θα σας δώσει μια ειδοποίηση επιθεωρητή.

Εκτελέστε πίσω στο "Crystal" και μιλήστε με τον καπετάνιο της γέφυρας. Πείτε του: "Πρέπει να βουτήξω μαζί του". Θα σας πει ότι όλο ο εξοπλισμός είναι στον αχυρώνα στο τέλος του θαλασσινού νερού. Μιλήστε μαζί του για τα πάντα.

Βγείτε από το "Crystal" και τρέξτε δεξιά. Συνεχίστε να περπατάτε κατά μήκος του μονοπατιού κατά μήκος της άκρης του νερού μέχρι να έρθετε στο φάρο με έναν αχυρώνα δίπλα του. Ο Captain Ou θα σας περιμένει εδώ.

Κάντε κλικ στην πόρτα και συνδεθείτε στο αχυρώνα. Επιλέξτε άδειους κυλίνδρους αέρα. Κοιτάξτε τα ρούχα και απομακρύνετε μερικά από αυτά στην άκρη ώστε να μπορείτε να πάρετε ένα καταδυτικό κοστούμι. Πάρτε ένα κράνος καταδύσεων πίσω, και στη συνέχεια κοιτάξτε τους ελέγχους στα αριστερά.

Κοιτάξτε προσεκτικά στον διανομέα αέρα στα αριστερά και βάλτε κενά μπαλόνια με αέρα κάτω από αυτό.Επιστρέψτε πίσω και κοιτάξτε το μετρητή πίεσης στην επάνω αριστερή γωνία.

Γυρίστε το μικρό σκελίδα στα δεξιά του μετρητή πίεσης οξυγόνου μέχρι να εμφανιστεί 180. Πατήστε το πράσινο κουμπί για να το ενεργοποιήσετε.

Κοιτάξτε πίσω σε μπουκάλια με κενό αέρα και πιέστε τη γκρι ταινία πάνω τους για να διορθώσετε τα μπουκάλια επί τόπου. Τραβήξτε έξω για κάθε ένα από τα κόκκινα μοχλούς για να γεμίσετε και τους δύο κυλίνδρους. Τώρα έχετε πλήρεις φιάλες αέρα. Πηγαίνετε στο ντουλάπι για να αλλάξετε ρούχα σε ένα καταδυτικό κοστούμι.

Μετά την εισαγωγική σκηνή, θα βρεθείτε κάτω από το νερό. Ρυθμό και σηκώστε ένα μεγάλο εργαλείο από το βυθό.

Πάρτε επίσης το τετράγωνο κλειδί στην άλλη πλευρά της καταπακτής. Επιθεωρήστε τον μηχανισμό πύλης και σηκώστε τον κάτω τροχό και τα εργαλεία.

Τοποθετήστε ένα μεγάλο γρανάζι στην επάνω αριστερή θέση, το εργαλείο στην επάνω δεξιά θέση και ένα εργαλείο στοίβαξης στην κάτω θέση. Για να εργαστείτε, χρειάζεστε ακόμα μια αλυσίδα, και από την άλλη πλευρά του κάστρου υπάρχει μια άλλη καταπακτή.

Τρέξτε κατά μήκος του τοίχου δεξιά σε έναν άλλο μηχανισμό πύλης. Χρησιμοποιήστε το τετραγωνικό κλειδί στην κλειδαριά και ανοίξτε την καταπακτή. Γυρίστε τον τροχό για να αφαιρέσετε τους στόχους και, στη συνέχεια, τραβήξτε το μοχλό στα αριστερά για να ανοίξετε αυτή την πλευρά της κλειδαριάς.

Εκτελέστε πίσω στα αριστερά και περάστε από την πύλη που μόλις ανοίξατε. Ψάχνετε για ένα μικρό βυθισμένο πλοίο. Ανάμεσα στα συντρίμμια θα βρείτε μια αλυσίδα. Επιστρέψτε στο κάστρο και τρέξτε προς τα αριστερά στον πρώτο μηχανισμό πύλης. Τοποθετήστε την αλυσίδα γύρω από το εγκεφαλικό εργαλείο και στη συνέχεια γυρίστε τον τροχό για να αφαιρέσετε τους στόχους.

Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε την πύλη και κοιτάξτε τη σκηνή.

Σωτηρία Κούρκα

Εισάγετε τη μεγάλη σκηνή στο χωριό Yuzk. Επιστρέψτε και συνδεθείτε στο Yurt Shaman. Μιλήστε μαζί της, και θα σας πει ότι η Yucola περιμένει ένα JURO.

Στο πλοίο "Crystal" ο καπετάνιος δεν μπορεί πλέον να φύγει. Πηγαίνετε στο μπροστινό μέρος του καταστρώματος και μιλήστε στο Shaman, που τώρα βρίσκεται στο πλοίο.

Μιλήστε μαζί της για τα πάντα. Πηγαίνετε στο τμήμα επιβατών του σκάφους και κατεβείτε τη σκάλα στην άκρη.

Κάτω εδώ είναι σκοτεινό, αλλά κάντε κλικ στην πόρτα στο διαμέρισμα φορτίου για να βεβαιωθείτε ότι οι στρουθοκαμήλοι και οι γαρίδες έχουν βρει τη θέση τους.

Πηγαίνετε στην πλευρά του πλοίου, όπου υπάρχει σκάλα που οδηγεί στο λιμάνι. Η Σάρα σας ονομάζεται. Ο παππούς της δεν επέστρεψε. Ο Σαμάν θα σας δώσει ένα ποτό σαμάννα.

Πηγαίνετε στην πόλη και κυλήστε αριστερά, στο δρόμο προς το κατάστημα Steiner. Πηγαίνετε μέσα από το κατάστημα και ακολουθήστε το δρόμο προς το τέλος. Η πύλη στο τέλος του δρόμου πρέπει να είναι ανοιχτό. Πηγαίνετε μέσα τους και κοιτάξτε το καλάθι.

Ελευθερώστε το μπλοκ κάτω από το τιμόνι και η Kate αρπάζει τη σφήνα. Επιλέξτε μια άλλη σφήνα και μικρή σφήνα στη Γη.

Επιστρέψτε στην πύλη και ανεβείτε τα βήματα στην κορυφή. Κοιτάξτε την πόρτα του σπιτιού στη γωνία. Θα χρειαστεί να περάσετε γύρω από το φράκτη στα αριστερά για να φτάσετε στην πόρτα.

Σε αυτό το Σώμα υπάρχει ένας πίνακας ελέγχου αυτοκινήτου στην κλινική. Δεν θα μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα, έτσι προσεκτικά επιθεωρήστε το, στρίψτε δεξιά και κοιτάξτε μέσα από το παράθυρο στον πίνακα ελέγχου. Τώρα κοιτάξτε κάτω στο κάτω μέρος της πόρτας. Κάντε κλικ για να εξετάσετε το κάτω μέρος της πόρτας πιο κοντά.

Χρησιμοποιήστε μια μικρή σφήνα κάτω από την πόρτα και στη συνέχεια η σφήνα δίπλα του. Πάρτε μια μικρή σφήνα και χρησιμοποιήστε το κάτω από την πόρτα από την άλλη πλευρά. Τοποθετήστε τη δεύτερη σφήνα δίπλα στη μικρή σφήνα και αφαιρέστε τη μικρή σφήνα. Η πόρτα πρέπει να μοιάζει με αυτό.

Τώρα χρησιμοποιήστε μια μικρή σφήνα και τοποθετήστε το πάνω από μια μεγάλη σφήνα στη δεξιά πλευρά. Η πόρτα είναι θυμωμένος με τους βρόχους. Πηγαίνετε μέσα και επιθεωρήστε τους ελέγχους. Δεν υπάρχει ηλεκτρική ενέργεια εδώ για να το κάνει να λειτουργεί. Πηγαίνετε κάτω από την οθόνη μέχρι να δείτε την τροφοδοσία ρεύματος. Επιθεωρήστε το και χρησιμοποιήστε το μαχαίρι για να το ανοίξετε. Τραβήξτε το κόκκινο μοχλό για να ενεργοποιήσετε την τροφοδοσία.

Επιστρέψτε στον πίνακα ελέγχου και τραβήξτε το μοχλό στα δεξιά για να φέρετε το αυτοκίνητο στο σπίτι. Πηγαίνετε έξω και εισάγετε το αυτοκίνητο. Κοιτάξτε το γραφείο και η Kate θα έρθει στο νοσοκομείο Vyssemoba. Απολαύστε τη σκηνή και τη μουσική μέχρι να ανεβείτε στην πλαγιά του βουνού.

Κλινική στο Vassembore

Εισάγετε την πύλη στην κλινική, περάστε από την αυλή και εισάγετε το κτίριο.Δεν θα μπορείτε να αντιμετωπίσετε τους φρουρούς, οπότε κάντε κλικ στην επιλογή "Πίσω". Εισάγετε την πόρτα πίσω από σας για να βγείτε ξανά.

Κοιτάξτε το ελικόπτερο. Εργασία στο πίσω μέρος του ελικοπτέρου και εισάγετε μέσα. Ρίξτε μια ματιά στον κορμό από τα πίσω και τα πράγματα μέχρι να βρείτε ένα walkie-talkie. Αφήστε το ελικόπτερο.

Τώρα επιστρέψτε στην κλινική. Χρησιμοποιήστε μια πληγή στους φρουρούς στο μητρώο. Χρησιμοποιήστε την επιλογή "2" για να ξεγελάσετε τους φρουρούς και να τους κάνετε να πιστεύουν ότι η Kate βρίσκεται σε άλλο μέρος.

Πηγαίνετε αριστερά και εισάγετε τον πίσω διάδρομο. Ο Δρ Ζαμυγίνη θα σας προκαλέσει. Μετά τη συνομιλία, αφήστε το δωμάτιο και εισάγετε ένα άλλο δωμάτιο στην αντίθετη πλευρά του διαδρόμου. Εδώ είναι ο Kurk.

Κοιτάξτε τη Jurka και προσπαθήστε να τον μιλήσετε. Κοιτάξτε το δισκίο στο πλάι της πολυθρόνας του και πάρτε τα κλιπ χαρτιού.

Γυρίστε το βλέμμα γύρω και κοιτάξτε το πίσω μέρος της καρέκλας. Κάντε κλικ στο πίσω μέρος για να το ανοίξετε. Χρησιμοποιήστε το κλιπ χαρτιού σε γρανάζια για να σταματήσετε τη λειτουργία του μηχανισμού.

Γυρίστε το βλέμμα γύρω και κοιτάξτε τη βελόνα.Πατήστε το κεφάλι της σύριγγας για να το ανοίξετε και να πλύνετε το χημικό. Ανοίξτε την κορυφή της σύριγγας και χρησιμοποιήστε το ποτό του Shaman. Κάντε κλικ στο μοχλό προς τα δεξιά για να εγχυθεί το υγρό Jurka και να ξυπνήσετε το Jurka.

Ο Kurk εξακολουθεί να είναι αλυσοδεμένος στην καρέκλα. Κάντε κλικ πάνω τους και θα σας πει πού βρίσκονται οι έλεγχοι. Γυρίστε την κάμερα προς τα δεξιά και ανοίξτε τον πίνακα στη βάση της καρέκλας του.

Εισαγάγετε 4 τυχαίους αριθμούς, μετά από το οποίο η Kate θα ζητήσει από το JURIK, είτε γνωρίζει τον κώδικα. Κάντε κλικ στην επιλογή Επιστροφή για να ολοκληρώσετε τη συνομιλία. Επιθεωρήστε τον πίνακα και πάρτε το αγαλματίδιο της Όλγκας και μια σημείωση από το Dr. Mangoling. Ανοίξτε το απόθεμα και διαβάστε μια σημείωση.

Επιστρέψτε στον καπνό και κοιτάξτε τον πίνακα ελέγχου. Χρησιμοποιήστε το αγαλματίδιο Olga στον πίνακα ελέγχου για να το σπάσει. Το Kurk θα κυκλοφορήσει.

Εξαντλείται από το δωμάτιο. Θα καταγράψετε τον συνταγματάρχη. Απολαύστε τη σκηνή από το βουνό. Όταν σηκώνεστε στο "Crystal", η Σάρα θα σας δώσει κασκόλ του.

Ταξίδι στο baranur

Μετά το τέλος της σκηνής, μιλήστε με τον καπετάνιο και πείτε του ότι το ποτό πίσω από το τιμόνι δεν είναι η καλύτερη ιδέα.Το πλοίο "Crystal" θα κολλήσει στον πάγο. Ο καπετάνιος σας λέει να πάτε στο μηχανοστάσιο και να εκτελέσετε τους διακόπτες.

Κατεβείτε τις σκάλες στην περιοχή των επιβατών. Πηγαίνετε σε διπλές πόρτες από την πλάτη, αλλά μην βγείτε έξω. Αντ 'αυτού, κατεβείτε στις σκάλες στη δεξιά πλευρά στο μηχανοστάσιο. Επιθεωρήστε την κονσόλα.

Γυρίστε τον τροχό αριστερόστροφα μέχρι να σταματήσει να συνδέει το σωλήνα με γρανάζια. Πατήστε το κόκκινο κουμπί για να ξεκινήσετε το μηχάνημα. Τραβήξτε το κεντρικό μοχλό προς τα κάτω. Μετακινήστε το μοχλό ταχυτήτων για να αλλάξετε το κιβώτιο ταχυτήτων. Θέλετε να περιστρέψετε το διακόπτη έτσι ώστε η ένδειξη πάνω από το μοχλό ταχυτήτων να έδειχνε την πράσινη ζώνη. Αλλάξτε το στο 1, στη συνέχεια σε 3 και ξανά στο 2. Ο διακόπτης πρέπει να εγκατασταθεί στην πράσινη ζώνη. Το Krystal θα αρχίσει να κινείται ξανά, αλλά το θηρίο θα ξυπνήσει!

Μεταβείτε στη ζώνη επιβατών. Πριν εισέλθετε στο δρόμο, παραλάβετε χειροποίητες αντιστοιχίες, το οποίο ένας από τους Yucov έπεσε στο πάτωμα.

Επιθεωρήστε προσεκτικά τα καθίσματα πίσω από τον τόπο όπου πήρατε αγώνες.Αφαιρέστε τον κορμό και βρείτε μέσα σε ένα πυραύλο σήματος έκτακτης ανάγκης. Έξοδος μέσω διπλών θυρών από πίσω.

Μετά τη σωτηρία, ο καπετάνιος Kate θα σας πει να απενεργοποιήσετε όλο το φως. Ρωτήστε τον "Πώς, και θα σας πει να τα σπάσετε όλα. Περάστε δεξιά και πάρτε λοστό.

Κάντε κλικ στη βάση των μεγάλων φανών που λάμπουν στη θάλασσα και η Kate θα τους μειώσει και θα σπάσει τους λαμπτήρες μέσα. Κάντε ένα κύκλο γύρω από το πλοίο, σπάζοντας όλα τα μεγάλα φανάρια. Ένας από τους λαμπτήρες στην άλλη πλευρά του πλοίου είναι πολύ υψηλή, έτσι ώστε η Kate να μπορεί να το σπάσει, οπότε πρέπει να σπρώξετε το κουτί σε αυτόν για να σηκωθείς πριν μπορέσετε να σπάσετε τον λαμπτήρα.

Όταν μόνο ένας λαμπτήρας παραμένει στο πλοίο πριν από το θηρίο, ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το φλας έκτακτης ανάγκης στον λαμπτήρα για να αποσπάσετε το θηρίο. Στη συνέχεια, μπορείτε να σπάσετε το τελευταίο φως και το τέρας θα αφήσει το πλοίο μόνο.

Αλλά αυτό δεν είναι το τέλος! Το τέρας επιστρέφει. Πηγαίνετε στο διαμέρισμα του κινητήρα και μεταβείτε στην πλατφόρμα μπροστά από τον κινητήρα.Τραβήξτε το μοχλό στον τοίχο στα δεξιά για να απενεργοποιήσετε τους κινητήρες.

Πηγαίνετε στο πίσω μέρος του πλοίου και κάντε κλικ στον ιστό. Το τέρας εξακολουθεί να κατέχει το πλοίο. Πηγαίνετε δεξιά και πείτε στον καπετάνιο ότι τίποτα δεν βγήκε.

Εισαγάγετε ξανά τις διπλές πόρτες και ανεβείτε στη ζώνη καπετάνιων, που βρίσκεται ακριβώς κάτω από τη γέφυρα. Επιθεωρήστε το πάτωμα κάτω από το βιβλιοθήκη και απευθύνεται το βιβλίο για να βρείτε "ιδιαίτερα ισχυρή βότκα".

Πηγαίνετε στο μηχανοστάσιο και στη συνέχεια κατεβείτε τις σκάλες προς τα δεξιά στο διαμέρισμα φορτίου, όπου υπάρχουν στρουθοκαμήματα. Ελάτε στο Yuku, και στη συνέχεια ελέγξτε προσεκτικά το τραπέζι.

Σηκώστε τη λάμπα αερίου. Δυστυχώς, είναι άδειο. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε μια ιδιαίτερα ισχυρή βότκα στη λάμπα και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τους χειροποίητους αγώνες στη λάμπα για να το φωτίσετε. Σηκώστε τη λάμπα και πάρτε τον καπετάνιο.

Κοιτάξτε τη σκηνή και στη συνέχεια προετοιμαστείτε για το επόμενο μέρος. Το Krystal πλοίο χτύπησε κάτω από την πορεία και φτάνει στο πάρκο Baranur.

Πάρκο baranur

Δώστε προσοχή στον λευκό πυλώνα δίπλα στο μπροστινό μέρος του πλοίου.Μετράει την ποσότητα της ακτινοβολίας και δίνει επίσης γυαλιά για την προστασία από την ακτινοβολία. Κοιτάξτε το κάτω μέρος του και ανοίξτε το διαμέρισμα για την έκδοση σημείων. Κοιτάξτε την αριστερή πλευρά του διανομέα και τραβήξτε τη λαβή. Η συσκευή είναι κολλημένη.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες και εισάγετε την πόρτα στο εσωτερικό του κρυστάλλου. Πηγαίνετε στη γέφυρα και πάρτε το κλειδί του κρυστάλλου από το κάστρο ανάφλεξης. Ανοίξτε το απόθεμα και επιθεωρήστε το πλήκτρο "Crystal". Έρχεται στα περισσότερα κάστρα στο "Crystal".

Επιστρέψτε στο μπροστινό μέρος του πλοίου. Κοιτάξτε το μηχάνημα και γυρίστε το για να δείτε το μοχλό. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Crystal στη βάση του μοχλού.

Γυρίστε το κλειδί προς τα δεξιά και στη συνέχεια τραβήξτε το μοχλό. Πάρτε γυαλιά ακτινοβολίας υδρορροής. Η Kate θα εξετάσει το πάρκο ψυχαγωγίας και βεβαιωθείτε ότι όλα φαίνονται ασφαλή.

Βγείτε από το "Crystal". Πηγαίνετε μέσα από την προβλήτα, και στη συνέχεια κατεβείτε τα σπασμένα δάπεδα στην άμμο. Επιθεωρήστε το μπροστινό και πλευρικό τμήμα του "Crystal".

Εκτελέστε την παραλία στη θέση παρατήρησης των διασώσεων.Ανεβείτε τις σκάλες και πάρτε ένα τηλεσκοπικό άγκιστρο με μπροστά από το κτίριο. Επιστρέψτε στις σκάλες.

Ανεβείτε στα βήματα στο πάρκο ψυχαγωγίας και η Kate θα δείτε ένα αυτόματο μοντέλο παρόμοιο με το Όσκαρ. Κοιτάξτε τη σκηνή και, στη συνέχεια, προσπαθήστε να ανοίξετε τον μπροστινό πίνακα. Είναι κλειδωμένη.

Ανασηκώστε τα βήματα στο πάρκο ψυχαγωγίας. Εισάγετε την μπροστινή πόρτα και, στη συνέχεια, ακολουθήστε τα βήματα προς τα δεξιά.

Κοιτάξτε το τσαλακωμένο σημείωμα που βρίσκεται στο έδαφος. Ανοίξτε το απόθεμά σας και διαβάστε μια σημείωση.

Κοιτάξτε το κόκκινο κομμάτι της έλξης στο πάρκο ψυχαγωγίας, και στη συνέχεια κατεβείτε τις σκάλες. Εκτελέστε αριστερά και εισάγετε το πράσινο κτίριο (γκαράζ) με μια ενιαία γκρίζα πόρτα.

Εξετάστε ένα μικρό ασημένιο στήθος στον πάγκο στα δεξιά. Αυτό είναι ένα στήθος του Voralberg. Μπορείτε επίσης να κοιτάξετε προσεκτικά τον χάρτη του πάρκου Baranur στον τοίχο.

Επιθεωρήστε το συρτάρι στον πάγκο μέχρι να βρείτε ένα εργαλείο. Θα χρειαστεί αργότερα για να επισκευάσετε τον τροχό. Βγείτε στην άλλη πλευρά του δωματίου μέσα από διπλές πόρτες κοντά στην πόρτα του κυλίνδρου.Πηγαίνετε δεξιά και ακολουθήστε το σιδηροδρομικό κομμάτι στο δεύτερο ελκυστήρα.

Κοιτάξτε το, και στη συνέχεια κοιτάξτε το βαρούλκο στο πίσω μέρος. Κοιτάξτε το μηχάνημα και η Kate θα καταλάβει πώς να το εκτελέσει. Κοιτάξτε το μηχάνημα που απομακρύνεται από τον ελκυστήρα και κάντε ένα μικρό κλειδί του χεριού του.

Εκτελέστε πίσω κατά μήκος της διαδρομής προς την πρώτη ομάδα καροτσιών. Κάντε κλικ στη σύνδεση μεταξύ τους και η Kate τους αποσυνδέει. Θα πέσουν πάνω από την άκρη, απελευθερώνοντας τις ράγες.

Εισαγάγετε τις διπλές πόρτες πίσω στο γκαράζ και κοιτάξτε το ασημένιο στήθος στον πάγκο. Χρησιμοποιήστε ένα μικρό κλειδί για να το ξεκλειδώσετε. Γυρίστε το πλήκτρο μέχρι να ανοίξει και, στη συνέχεια, πάρτε τον αριθμό κλειδιού του Keyberg 10, το δεύτερο αριστερά από πάνω και το κλειδί του Voralberg από το κάτω μέρος του στήθους.

Όταν αφήνετε το γκαράζ μέσα από τη μόνη πόρτα, θα υπάρχει καπνός και σαμάνιος. Ρωτήστε τους τι κάνουν εδώ. Θέλουν να σας δείξουν το δρόμο για την στρουθοκάμηξη.

Πηγαίνετε στα αριστερά και εισάγετε τη μόνη πόρτα μεταξύ δύο πράσινων πυλώνων. Επιθεωρήστε τα ερείπια. Η διαδρομή είναι γεμάτη. Βγείτε και τρέξτε δεξιά.Αυτό θα σας οδηγήσει στην είσοδο στο πάρκο.

Πηγαίνετε μέσα από την πύλη και κοιτάξτε το μηχάνημα που κάθεται στον πάγκο. Ήρθε η ώρα για μια επιχείρηση στην καρδιά. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Voralberg No.10 για να ανοίξετε τον μπροστινό πίνακα. Κάντε κλικ στην "Καρδιά" και αφαιρέστε την. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το σουβενίρ Oscar στη θέση του.

Ανοίξτε τα δύο καλύμματα στην κορυφή της καρδιάς και εισάγετε τα καλώδια σε κάθε μία από αυτές στην αριστερή και δεξιά πλευρά. Ρίξτε μια ματιά στο χάλκινο καπάκι για να εξετάσετε την καρδιά ακόμα πιο κοντά.

Χρησιμοποιήστε το κλειδί Waralberg για να ξεβιδώσετε το μπουλόνι και να ανοίξετε το χάλκινο κάλυμμα. Στο εσωτερικό υπάρχει μια άλλη κλειδαριά, αλλά τώρα δεν έχετε ένα κατάλληλο κλειδί.

Ανεβείτε πίσω στα βήματα και εισάγετε την πύλη στο πάρκο Baranur. Στη σκηνή θα εμφανιστεί πώς κάποιος φτάνει στο αυτοκίνητο.

Πηγαίνετε στο πάρκο και στρίψτε αριστερά μεταξύ του μεγάλου καθισμένου άγαλμα και δύο πράσινους πυλώνες. Συνεχίστε να μετακινηθείτε στα αριστερά του πυραύλου και θα βρείτε ένα μεταλλικό στέλεχος κάτω από τον πάγκο.

Κοιτάξτε τα σημάδια στην τρύπα στο φράχτη.

Επιστρέψτε στην είσοδο και ανεβείτε στις σκάλες προς τα δεξιά. Κοιτάξτε το κόκκινο φορείο της αμερικανικής διαφάνειας, και η Kate άλματα μέσα. Κοιτάξτε το κάθισμα στα δεξιά και πάρτε ένα άλλο μεταλλικό στέλεχος. Επιθεωρήστε τους ελέγχους.

Χρησιμοποιήστε τη λαβή για να αυξήσετε την ταχύτητα στο μέγιστο. Θυμηθείτε τον χάρτη στο γκαράζ; Έχει αριθμούς 15 + 25. Χρησιμοποιήστε ένα μεταλλικό στέλεχος στους 25, και το άλλο - έως 15. Θα σταματήσει τις αμερικανικές διαφάνειες σε αυτά τα μέρη.

Τραβήξτε το μοχλό στην επάνω δεξιά γωνία για να ξεκινήσετε τη μετακίνηση. Όταν η αμερικανική διαφάνειες σταματήσει, τραβήξτε έξω το μεταλλικό στέλεχος στη θέση 25 για να αρχίσετε να κινείστε ξανά. Την επόμενη φορά που σταματά, κοιτάξτε το πέρασμα κάτω από το σημάδι, και η Kate θα βγει.

Πηγαίνετε κάτω στην τρύπα στο έδαφος. Παρακάτω πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες, και στη συνέχεια πάτε κατά μήκος της πλατφόρμας. Υπάρχει ένα άλλο παράξενο διάγραμμα στα αριστερά της αριστεράς.

Περάστε στο τέλος της πλατφόρμας και εισάγετε το βαγόνι στα δεξιά. Αποστραγγίστε γύρω. Στη γωνία θα βρείτε μια συσκευή εγγραφής.

Ενεργοποιήστε το για να ακούσετε την παλιά καταχώρηση. Πηγαίνετε στην άλλη πλευρά του αμαξοστοιχίας και κοιτάξτε το άλμπουμ φωτογραφιών στο στήθος. Ανοίξτε το απόθεμα και κοιτάξτε το άλμπουμ φωτογραφιών. Όταν προσπαθείτε να αφήσετε το τρένο, θα συναντήσετε την Κατερίνα.

Να είστε ευγενικοί μαζί της και να εμφανιστεί. Όταν δεν θέλει να σας δώσει το κλειδί, αναφέρετε το άλμπουμ φωτογραφιών. Μετά από μια μακρά συνομιλία, θα συμφωνήσει να σας δανείσει το κλειδί ενεργοποίησης του Woralberg.

Τώρα επιστρέψτε, ανεβείτε στις σκάλες και μεταβείτε στις αμερικανικές διαφάνειες. Αφαιρέστε το μεταλλικό στέλεχος για να συνεχίσετε το ταξίδι στο πάρκο.

Ο Κούρρκ και ο Σαμάν θα είναι εκεί. Μιλήστε μαζί τους για τα πάντα, και στη συνέχεια αφήστε το πάρκο και κοιτάξτε το μηχάνημα που κάθεται στον πάγκο της παραλίας.

Επιθεωρήστε το μηχάνημα και ανοίξτε το μπροστινό μέρος. Κοιτάξτε προσεκτικά την καρδιά και χρησιμοποιήστε το κλειδί ενεργοποίησης Waralberg. Όσκαρ "θα επιστραφεί στη ζωή σε ένα νέο σώμα του μηχανήματος. Το Όσκαρ πρέπει να μάθει νέα και να συνηθίσει στο νέο του σώμα.

Ρούχα oscar

Το Oscar είναι λίγο ντροπαλό και χρειάζεται ρούχα πριν αρχίσει να βοηθάει! Ανεβείτε πίσω στις σκάλες και συνδεθείτε στο πάρκο Baranur. Πηγαίνετε κατά μήκος των βημάτων προς τα δεξιά και πηδήξτε ξανά στις αμερικανικές διαφάνειες.

Κοιτάξτε το μετρητή ταχύτητας και εγκαταστήστε το στο μέγιστο. Τοποθετήστε τα μεταλλικά στελέχη στην ίδια θέση με την τελευταία φορά, 25 και 15. Όταν η αμερικανική διαφάνειες σταματήσει, τραβήξτε το στέλεχος στο σημάδι 25. Έξοδος από τις αμερικανικές διαφάνειες και επιστρέψτε στο μυστικό πέρασμα.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες στη σιδηροδρομική πλατφόρμα και εισάγετε το αυτοκίνητο στο τέλος. Όταν έρχεται η Yucola, μιλάει στην Κατερίνα και να της δώσει το κλειδί ενεργοποίησης του Woralberg. Θα σας επιτρέψει επίσης να πάρετε ρούχα για το Όσκαρ.

Επιθεωρήστε το υπουργικό συμβούλιο. Χρησιμοποιήστε το πλήκτρο από το Cabinet Andrei. Ο Όσκαρ θα κοιτάξει και θα επιλέξει ρούχα για τον εαυτό του. Εκτελέστε πίσω στις αμερικανικές διαφάνειες, αφαιρέστε το μεταλλικό στέλεχος για να επιστρέψετε στο πάρκο.

Απελευθέρωση του κρυστάλλου

Γνωρίστε το Oscar σε μια προβλήτα του τρακτέρ και μιλήστε μαζί του.Ο κρύσταλλος πρέπει να συνδεθεί με τον ελκυστήρα και πρέπει να ενεργοποιηθεί.

Ελάτε στο τέλος της προβλήτας και κοιτάξτε τα καλώδια ρεύματος. Χρησιμοποιήστε ένα τηλεσκοπικό άγκιστρο για να φτάσετε σε αυτά και η Kate τους τραβάει κάτω.

Όταν η Yuc θα ρωτήσει αν χρειάζεστε βοήθεια, πείτε του "ναι".

Καθίστε στο "Crystal" και κατεβείτε στο μηχανοστάσιο. Ενεργοποιήστε τους κινητήρες τραβώντας το μοχλό στη δεξιά πλευρά της πλατφόρμας και η ενέργεια θα σερβιριστεί στο πάρκο.

Αφήστε το "Crystal" και μιλήστε στο μικρό yuc με μια βάρκα. Κάψιμο από την ηλεκτρική ενέργεια, αλλά όλα είναι για να του δώσουν μαζί του! Μιλήστε με δύο άλλα Yukola. Επισυνάπτουν το καλώδιο στον ελκυστήρα.

Επιστρέψτε στο Όσκαρ και να του πείτε ότι όλα είναι έτοιμα για δουλειά. Όταν ρωτάει το χαλαρό, κοιτάξτε το βαρούλκο και χρησιμοποιήστε το κλειδί Woralberg για να το ξεκλειδώσετε. Στη συνέχεια, μπορείτε να μετατρέψετε τη λαβή για να αποδυναμώσετε το καλώδιο.

Μιλήστε ξανά στο Oscar και πείτε του "προς τα εμπρός".

Ακολουθήστε το Oscar και μιλήστε ξανά μαζί του. Πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να αυξήσετε το κρύσταλλο.Συζητήστε με δύο Yukola στα δεξιά.

Η Kate θα τους ζητήσει να επισυνάψουν το καλώδιο στον τροχό Ferris. Εάν εξακολουθείτε να μην έχετε ένα εργαλείο, περάστε από τη λευκή πόρτα στο γκαράζ και κοιτάξτε τα κουτιά στο τραπέζι.

Πάρτε το εργαλείο από το κουτί. Βγείτε πίσω από τη λευκή πόρτα. Πηγαίνετε δεξιά και ακολουθήστε το καλώδιο στον τροχό Ferris. Ανεβείτε τις σκάλες στη δεξιά πλευρά στην κορυφή.

Κοιτάξτε τα γρανάζια. Τοποθετήστε το γρανάζι, όπως φαίνεται στο παρακάτω σχήμα και στη συνέχεια τραβήξτε το μοχλό προς τα δεξιά.

Επιστρέψτε πίσω και κοιτάξτε τα χειριστήρια στα αριστερά της σκάλας. Η Kate θα ξεκινήσει το Ferris Wheel και το "Crystal" θα τραβήξει προς τα εμπρός.

Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες, βγείτε από τη ζώνη του τροχού και επιστρέψτε στο γκαράζ. Έξοδος από τη μόνη πόρτα από την άλλη πλευρά και περάστε από την πύλη του πάρκου στην παραλία. Κατεβείτε τα βήματα και συναντήστε yukol.

Βαθμολογήστε δεξιά και πηγαίνετε γύρω από το πλοίο στο πλάι. Επιθεωρήστε προσεκτικά το συμβούλιο και τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε τη ράμπα φορτίου και να απελευθερώσετε στρουθοκαμήλους.

Απολαύστε τη σκηνή όταν οι στρουθοκαμήλοι και οι γαρίδες κάνουν το δρόμο τους μέσα από τη υπόγεια σήραγγα.

Καθαρισμός της σήραγγας

Πηγαίνετε στη σήραγγα για να δείτε τι αναστατωμένος στρουθοκάμηλος. Όταν εισάγετε, η Kate θα παρατηρήσει δεκάδες ποντίκια βαμπίρ που κρέμονται από την οροφή.

Συζητήστε με τον Kurku και τον Shaman για το πώς να περάσετε από τη σήραγγα. Δεν έχουν ιδέες, αλλά συμφωνούν να βοηθήσουν την Kate αν το χρειάζεται.

Πηγαίνετε κατά μήκος των βημάτων ή σηκώστε την πλατφόρμα στη δεξιά πλευρά. Πηγαίνετε κάτω από τις σκάλες προς τα δεξιά. Πηγαίνετε γύρω και κατεβείτε ένα άλλο βήμα. Πηγαίνετε αριστερά και πάρτε τα φύκια που καλλιεργούνται σε πράσινο νερό.

Αξιολογήστε και μιλήστε με τη ρίζα του Yukola που αναπτύσσεται στον τοίχο. Θα σας δώσει ένα κομμάτι της ρίζας.

Εκτελέστε πίσω και στη συνέχεια ανεβείτε στα βήματα στην πλατφόρμα. Πηγαίνετε κάτω στις σιδηροδρομικές γραμμές και πάρτε τον ιστό του Yukola που κρέμεται από έναν από τους στρουθοκαμήλους.

Συζητήστε με το Yukol, φροντίζοντας για μια στρουθοκάμηξη, για τα πάντα, αλλά μια μικρή αίσθηση από αυτόν.

Ανεβείτε τα βήματα σε αυτή την πλευρά των μονοπατιών, στην αριστερή πλευρά, αν αντιμετωπίσετε τη σήραγγα.Ανεβείτε τα βήματα στα αριστερά και μιλήστε στο Oscar για τα πάντα.

Εισαγάγετε την πύλη και κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί στην άλλη πλευρά του δωματίου. Η Kate θα παρατηρήσει ακτινοβολία. Επιστρέψτε στα βήματα και κατεβείτε στα σιδηροδρομικά κομμάτια. Ανεβείτε στην άλλη πλευρά (δεξιά) και κοιτάξτε το τραπέζι.

Πάρτε έναν αναπτήρα και μια φιάλη από το τραπέζι. Τοποθετήστε τη ρίζα σε μια μικρή τρύπα στη δεξιά πλευρά του τραπεζιού. Χρησιμοποιήστε το ύφασμα Yukol στην κορυφή της ρίζας. Χρησιμοποιήστε τη φιάλη στην κορυφή της ρίζας και, στη συνέχεια, ρυθμίστε το με έναν αναπτήρα.

Πηγαίνετε τα βήματα και περάστε από τις ράγες στη σήραγγα. Η Κέιτ θα απομακρυνθεί όλες τις νυχτερίδες, αλλά θα επιστρέψουν αμέσως.

Επιστρέψτε στην στρουθοκάμηξη και μιλήστε με τον Kurku και τον Shaman. Ανεβείτε τα βήματα προς τα αριστερά των μονοπατιών. Ανεβείτε τα βήματα στα αριστερά και μιλήστε στο Όσκαρ. Συμφωνεί να βγει και να ανοίξει τα πλέγματα, ώστε οι νυχτερίδες να βγουν έξω.

Τώρα θα πάρετε το Oscar υπό τον έλεγχό σας. Πηγαίνετε στο κάτω μέρος της οθόνης και ανεβείτε στα βήματα.Έξοδος από τις πόρτες στο τέλος του διαδρόμου.

Έξοδος από το σταθμό και το Όσκαρ θα παρατηρήσει το ελικόπτερο που κυματίζει πάνω από το κεφάλι. Κοιτάξτε τη μάσκα στην κορυφή του σταθμού, στη συνέχεια εκτελέστε στο τείχος προστασίας στα δεξιά. Συνεχίστε να περπατάτε κάτω από το δρόμο και πηγαίνετε σε ένα ανοιχτό κατάστημα.

Βγείτε από το πάγκο από την πλάτη και σηκώστε το ψαλίδι από το πάτωμα.

Επιστρέψτε στο πυροσβεστικό όχημα και ανοίξτε την πόρτα του οδηγού. Ο Όσκαρ παίρνει μέσα. Κοιτάξτε δεξιά και ανοίξτε το γάντι. Κοιτάξτε μέσα και κοιτάξτε εκεί μέχρι να βρείτε το κλειδί ανάφλεξης. Γυρίστε το κλειδί ανάφλεξης για να ξεκινήσετε τον κινητήρα. Τραβήξτε το μοχλό αλλαγής ταχυτήτων προς τα κάτω για να μετακινήσετε το πυροσβεστικό όχημα προς τα εμπρός. Το Όσκαρ θα επιλέξει.

Βγείτε το πίσω μέρος του πυροσβεστικού οχήματος και κάντε κλικ στα βήματα από πίσω για να ανεβείτε στον επάνω όροφο. Κάντε κλικ στο επόμενο βήμα για να σηκωθείτε ξανά. Κοιτάξτε τον έλεγχο της σκάλας.

Γυρίστε τον επάνω τροχό προς τα δεξιά μέχρι η σκάλα πριν από το σταθμό. Γυρίστε τον πυθμένα τροχό προς τα δεξιά για να σηκώσετε τη σκάλα.Τραβήξτε το μοχλό προς τα κάτω για να σπρώξετε τη σκάλα. Συνεχίστε να παίζετε με τον έλεγχο, μέχρι να επιτύχετε το επιθυμητό αποτέλεσμα.

Ο Όσκαρ θα αυξηθεί γύρω από τις σκάλες. Επιθεωρήστε προσεκτικά τη μάσκα εξαερισμού. Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε ψαλίδι στη μάσκα. Επιστρέψτε στις σκάλες.

Επιστρέψτε στα πρώτα βήματα του πυροσβεστικού οχήματος. Κοιτάξτε τον εύκαμπτο σωλήνα πυρκαγιάς.

Γυρίστε και τραβήξτε και τον πείρο που φαίνεται στο παραπάνω σχήμα. Κοιτάξτε το σώμα του σωλήνα (όπου ο σωλήνας είναι πληγής). Μετατρέψτε το στο πλάι μέχρι ο σωλήνας να σβήσει και δεν θα ενταχθεί στην ίδρυση του πιστόλι νερού. Γυρίστε τον μικρό κόκκινο τροχό στη βάση του πιστολιού νερού στον τόπο όπου συνδέεται το άκρο του εύκαμπτου σωλήνα. Κοιτάξτε την κορυφή του πιστόλι νερού και κάντε κλικ στη λαβή. Το Oscar κοροϊδεύει τη μηχανή σκυλιών.

Πηγαίνετε κάτω από το πυροσβεστικό όχημα. Επιστρέψτε στο σταθμό και συνδεθείτε στην πύλη. Κάντε κλικ στο κόκκινο κουμπί. Το Oscar θα αποδειχθεί, αλλά το ιώδιο θα τελειώσει στο μηχάνημα.

Τώρα επιστρέψτε ως Kate Walker. Κοιτάξτε το ορθογώνιο διαμέρισμα στα δεξιά της πόρτας της πύλης. Αυτό είναι ένα διαμέρισμα με ιώδιο.

Ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε θαλάσσια φύκια στο διαμέρισμα με ιώδιο. Το ιώδιο θα αφαιρεθεί αργά από τα φύκια και το Όσκαρ θα κυκλοφορήσει.

Επιλέξτε την πλατφόρμα στην άλλη πλευρά και πάρτε ξανά ένα αναπτήρα από το τραπέζι. Η Kate θα τρομάξει τις νυχτερίδες, αυτή τη φορά για πάντα και οι στρουθοκαμήλοι θα συνεχίσουν το δρόμο τους.

Ναός Yukolaov

Ο Yucola έσπασε το στρατόπεδο τη νύχτα. Πηγαίνετε δεξιά και θα λάβετε το Yurt που κέρδισε. Πηγαίνετε στη φωτιά και μιλήστε με τον Kurku και τον Shaman. Μιλήστε μαζί τους για τα πάντα.

Πηγαίνετε στο στάδιο, αλλά μην μπείτε μέσα. Αντ 'αυτού, ανοίξτε την πύλη στα δεξιά του σταδίου και τρίψτε το. Ανεβείτε τα βήματα προς τα βόρεια και πηγαίνετε κατά μήκος του μονοπατιού στην κορυφή. Συνεχίστε να περνάτε από το νεκροταφείο. Με τον τρόπο που μπορείτε να διαβάσετε κάποιες επιγραφές στους τοίχους.

Συνεχίστε να μετακινηθείτε σε ένα log σπίτι και πηγαίνετε στο λαμπερό σπήλαιο στα αριστερά. Κοιτάξτε την ταφόπεδα και στη συνέχεια πάρετε το φακό του φακού Youkol 01 με μια πέτρα πάνω από την ταφόπλακα.

Βγείτε από ένα μικρό σπήλαιο και χτυπήστε στην πόρτα ενός κορμού. Η γυναίκα σας διακόπτει, διαβάζοντας το αρχαίο χειρόγραφο Yuzov. Πείτε της: "Yucola είναι ο λαός μου." Είναι μια κόρη ενός από τους ηγέτες του Yukola. Μετά τη συζήτηση, θα σας δώσει περιοδικό Jukov.

Pin
Send
Share
Send