Что случилась с The Crew 2?

Pin
Send
Share
Send

Мое перо не нередко выводит негативные обзоры, и почти всем из видеоигр я даю случай реабилитироваться, нередко покупаю не весьма фаворитные видеоигры в вере, что последующая видеоигра разраба окажется правильнее, чем предшествующая.

Поэтому, что имеется такое тезис как рост субъекта, получаемый навык и т.д. Все это - не про видеоигру "The Crew 2", не про UbiSoft по огромной части. И на данный момент я поведаю для тебя дорогой чтец, почему товарный рынок флеш-игр - не погиб!

Приступлю, разумеется, по традиции издали. И поведаю, чем была для меня "The Crew", и почему я ее полюбил. Во-1-х, это была свобода - куда желаешь туда и езжай. Во-2-х, это были огромные места и гнать можно было 2 либо 3 часа, наипаче с выключенным HUD, что давало вероятность заблудиться и совершить огромную петлю. И был в видеоигре ряд мелочей, которые делали ее особой. Малеханьких деталей, которые так веселят око опытного геймера. Например - вырви глаз мгла ночкой. В ней не было заметно ни чего, и когда я гонял с другом, то разбирался только на задние огни его машины шествовавшей спереди. Асфальт впоследствии дождика, полуночные молнии, машины изготовленные грязюкой впоследствии проезда по гравийке. На выезде из городка можно было завязнуть в пробке, так как время от времени трафик был на изумление плотным. Ежели ты отставал от некий машины, ты постоянно мог ее наверстать и она никуда не пропадала, перемещалась по собственным занятиям. Семафоры вправду задерживали машины, а прохожие перебегали улочки. Увы, в видеоигре было очень бесчувственное расположение к знакам и указателям, что делало навигацию очень отчужденно схожей на действительность. Это же был роскошный по потенциалу мир, готов для раскручивания.

Что вышло с "The Crew 2"? Я лишь что выкатывал из городка не мог отыскать ни 1-го семафора, ради чего прохожие как близки по родству-дурачков суетились под колесами прогоняющих мимо автомобилей. Сородичи зачарованы и погибель для них, возможно... освобождение от пребывания в теле этой видеоигры. Освобождение им, как досадно бы это не звучало... недоступное. Но от этого более долгожданное. Когда это совершается один либо дважды, тому можно порадоваться. Но когда ты осознаешь, что данный отморозит будет сопровождать тебя всю видеоигру - начинаешь закипать. Я непревзойденно соображаю закономерность разраба. "А давайте создадим попросту покатушки! Кому нужна абсолютно вся другая шапка?". Конкретно поэтому нам харкать на трафик - идеальнее всего редчайшие машины на дороге, чтоб не препятствовали иным геймерам. Конкретно поэтому жилища вокруг, торгашеские центры, кафешка часто не располагают заездов к ним. Да, там имеется стоянки. Да, там стоит уйма автомобилей, но угодили они туда на вертушках, чтоб сделать мираж мира, но не подлинность его. И так в "The Crew 2" повсюду.Τουλάχιστον κάποιο στοιχείο, όπως η ένταξη, όπως οι προβολείς ... "Για ό, τι αναδεύεται ένας παίκτης, ας αποσυντεθούν οι πόλοι Lamppost παντού!". Υπάρχει επίσης ένας ελεύθερος κόσμος, και μπορείτε επίσης να οδηγήσετε όπου είναι γνωστό, αλλά σχεδόν παντού που το νιώθεις. Είναι το ίδιο με τη λειτουργία ... περικομμένη. Ατρόμητος. Ελαττωματικός. Γενναιόδωρα ταξινομημένα με αυτοκίνητα που προκύπτουν από τον αέρα και μέσα σε μια στιγμή εξαφανίζονται πίσω στο πουθενά. Το πιο τρομερό, όπως εμείς - ακριβώς παρόμοια με την εξαφάνιση του κινούμενου. Κτυπήσατε στο δέντρο; Πήρατε στο ποτάμι; Σπρώξατε την ατμομηχανή από το βουνό; Αυτό που μια τραγωδία δεν θα είχε συμβεί σε σας δεν θα επιδείξει μια εκσκαφέα, μην αποδεικνύετε τη μηχανή στροφής, όπως συμβαίνει παραδοσιακά σε βιντεοπαιχνίδια. Θα ακούσετε τον ελλιπή ήχο, να παρατηρήσετε την οθόνη λήψης και θα επιστραφεί στο "πίσω στην έλευση" για ένα συγκεκριμένο αριθμό sec. Πριν από την τραγωδία. Η "καθαρότητα" πηγαίνει σε όλα. Αλλά έχουμε πληροφορίες ότι είναι ... απλά ... η αδράνεια. Με τεράστια ράμφη. Αδρανές να κάνει κάτι σύμφωνα με τον κανόνα.

Το ερώτημα φαίνεται ... Εδώ είμαστε εδώ ένας ολόκληρος πλανήτης. Καλοκαιρινούς ανθρώπους. Μεταξύ αυτών των ναυτικών ανθρώπων υπάρχουν πολλοί προγραμματιστές και σχεδόν όλοι τους είναι προφανώς καθ 'όλη τη διάρκεια, συμπεριλαμβανομένης της εν μέρει σχηματισμένης. Σε μαμά, πετάμε στον εξωτερικό χώρο! Αλλά στη βιομηχανία του φακέλου δείχνουν απόλυτη αποτυχία. Ακολουθώντας την επόμενη. Και ποια διασκέδαση, όλες αυτές οι διαλογές θα παραμείνουν στη ζωή. Διευθύνουμε και ξοδεύουμε 10 ki και εκατοντάδες εκατομμύρια ετησίως, για να σκοτώσουμε αυτές τις βιοτεχνίες. Και αλλιώς, ως λίκνο, δεν γνωρίζετε αυτό το βιντεοπαιχνίδι. Και παρά αυτό το Ubisoft ζωντανό All Live. Ένα έργο δεν είναι κακό - δύο εκδόσεις επίδειξης. Και πάλι ... και πάλι ... ένα ατελείωτο χρονικό. Και για εμάς μαζί σας - την πιο καθαρή ρουλέτα με τα υψηλότερα ποσοστά.

Και τώρα στο τέλος αυτής της περιττής ρίζας, θα εξηγήσω γιατί αρχικά άρρωστος για τα παιχνίδια flash. Μην ξεχνάτε τι ήταν; Μικρό, λεπτό από 5. και σε κάθε βιντεοπαιχνίδι υπήρχε ένα "τσιπ". Κάποιο στοιχείο τυχερού παιχνιδιού που διακρίνει αυτό το βιντεοπαιχνίδι από άλλα. Που απεικονίστηκε σχεδόν σε έναν μόνο αριθμό, έτσι ώστε ο gamer να μην πιει. Για παράδειγμα, από το σφεντόνα για να χωρίσετε όλους τους ήρωες στη σκηνή, να τρυπήσετε τη βελόνα με μπάλες χωρίς άθαιους άπακτες ή να κολλήσετε κανέναν ή κάτι σε θάνατο.

Τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια από την Ubisoft (για τις πιο σπάνιες εξαιρέσεις) Η στρατηγική είναι επίσης η ίδια. "Και ας δημιουργήσουμε ένα βιντεοπαιχνίδι για snowboarders από το βουνό" (απότομη). Αναφέρθηκε - έγινε. Δεν μετράτε το κύλινδρο από τα βουνά στο βιντεοπαιχνίδι Δεν υπάρχει τίποτα. Δεν θέλει να κρεμάσει gamer. Αυτό είναι απλώς μια συνηθισμένη ιδέα που συνάπτεται στο σώμα του έργου AAA με καλό προϋπολογισμό. Επίσης βγήκε με το "πλήρωμα 2". "Και ας αλλάξουμε τα αυτοκίνητα να αλλάξουμε στα σκάφη, και ακόμη και στα σκάφη ... έτσι πώς είναι αστείο;!". Η τραγωδία είναι ότι είναι η διατριβή των βιντεοπαιχνιδιών "για 5 λεπτά", δηλ. Flash παιχνίδια. Ξεκίνησε. Έλασης. Οριζόντιος.

Аспект... Flash-игры безвозмездны. Εδώ κλαίω για 5 λεπτά 3.500 ρούβλια .. Φυσικά, η καθημερινή μου ικανότητα δίνει μια υπαινιγμό ότι κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου μπορείτε να τραβήξετε τον μεγαλύτερο αριθμό κεφαλαίων, αλλά είναι πραγματικά ένα επιχείρημα;
Το 1ο βιντεοπαιχνίδι που ανήκει στο εκπληκτικό δυναμικό, το οποίο καταστράφηκε πολύ έξυπνα. Έχοντας τις δικές του οδηγίες για την ανάπτυξη άλλων έργων (διαίρεση, άγριαντρα), θα μπορούσε να γίνει ένας μοναδικός κόσμος. Τεράστια, όμορφη, με τεράστιο αριθμό παικτών για gameimers. Αλλά πώς δεν θα είχε ακούσει ότι, σύμφωνα με την αριστοκρατική παράδοση σήμερα, έκανε ένα παιχνίδι, μόλις μια έκδοση beta, η οποία μπορεί να συσφιχθεί, να πετάξει και να κολυμπήσει, αλλά πώς δεν θα είχε ακούσει ... χωρίς ειδική αδρεναλίνη και χωρίς κανένα αντίθεση.

Μπορεί να φανεί με την πρώτη ματιά ότι το βιντεοπαιχνίδι δεν θα κοιμόταν όχι μόνο τους υποστηρικτές των παιχνιδιών βίντεο HUD (ανόητο όπως εγώ), πιστεύω ότι δεν θα γοητευτεί από την "απογύμνωση". Παρ 'όλα αυτά ... ο χρόνος θα αποδείξει. Αυτό είναι γενικά μόνο μια άλλη κοσμοθεωρία των μαζών.

Ως περίληψη ... πρέπει να βρείτε όλα τα ίδια πλεονεκτήματα για να στείλετε ένα χάπι. Mmm ... Bike Brand Harley Davidson ακούγεται πολύ καλά. Και να τον βγάλετε, εντελώς ωραία. Φυσικά, θα μπορούσα να το ακούσω, ωστόσο, συμπεριλαμβανομένων των υπεραγωγών "τερματισμού 2: ημέρα της κρίσης". Και θα αξίζει πιο οικονομικό και η ευχαρίστηση θα ήταν πολύ περισσότερο.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send