Kane & Lynch 2 κριτική: Dog Days - Κάθε σκύλος έχει τη δική τους μέρα

Pin
Send
Share
Send

Kane & Lynch 2: Οι ημέρες σκυλιών είναι ένας ακατέργαστος και σκληρός εγκληματίας, στον οποίο οι παίκτες πρέπει να επιβιώσουν ακόμα πιο έντονο οικόπεδο.

Ακολουθώντας τους δύο θερμαινόμενους εγκληματίες από τον κόσμο του παιχνιδιού στον ζοφερό κόσμο του εγκλήματος της Σαγκάης. Kane & Lynch 2 - ένα άσχημο παιχνίδι σε σχεδόν κάθε έννοια. Κάλεσε αισθητικά, προέτρεψε θεματικά, ακόμα άσχημο μηχανικά - ένας αδέξια και χαοτικός σκοπευτής από ένα τρίτο μέρος με ένα hippet κάλυψης και ένα παχύτερο από το αμίαντο. Αλλά το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε όλα αυτά είναι ότι το μεγαλύτερο μέρος αυτής της παραμόρφωσης (αν και, φυσικά, όχι όλα) είναι σκόπιμη, η οποία είναι ένα συναρπαστικό παράδειγμα του τρόπου με τον οποίο ο προγραμματιστής διερευνά τα δικά της λάθη και χάνει μια άλλη δημιουργική εργασία.

Το Original Kane & Lynch (με τους υπότιτλους νεκρούς) ήταν ένας σκοπευτής τρίτου μέρους, εμπνευσμένος από κινηματογραφικούς εγκληματικούς Epiks, όπως η "θερμότητα" του Michael Manna. Είπε σχετικά με δύο αρχαίες ληστείες τραπεζών, Misanthrope Kane και ψυχοπαθιστή linche, η οποία διέφερε κυρίως για να χαλάσει το ταλέντο τους. Δυστυχώς, το παιχνίδι αποδείχθηκε ότι ήταν βαθιά μέτριο, με μια άγευστη παρουσίαση, μια αδιάφορη λήψη καλύψεων και το οικόπεδο, το οποίο ήταν πάρα πολύ βασιζόμενο στα καλύτερα έργα άλλων καλλιτεχνών για να ξεχωρίσει πραγματικά.

Οι περισσότεροι προγραμματιστές θα εγκαταλείψουν ήρεμα ένα ντουέτο σε εικονικό καθαρισμό, αλλά το IO Interactive αποφάσισε ότι ο Kane & Lynch αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία. Ωστόσο, αντί να επεκτείνουμε και να βελτιώσουν την έννοια του προηγούμενου παιχνιδιού, το io ανέλαβε τη βελτίωση όλων των χειρότερων στοιχείων της - αδέξια μάχη, ένα κενό οικόπεδο και άσχημο αισθητική. Ως αποτέλεσμα, αρκετά περίεργο, αποδείχθηκε ένα πολύ πιο ενδιαφέρον παιχνίδι από τον προκάτοχό του.

Η δράση του Kane & Lynch 2 συμβαίνει στη Σαγκάη. Το Lynch καλεί τον Kane στην Κίνα, ώστε να τον βοήθησε να συνάψει μια συμφωνία να πουλήσει όπλα που διοργανώνεται από το εγκληματικό αφεντικό που ονομάζεται Glaser. Ωστόσο, πριν πάτε στη συναλλαγή, η Lynch αποφασίζει να ανακτήσει το χρέος από τον τοπικό γκάνγκστερ, το οποίο οδηγεί σε μια αλυσιδωτή αντίδραση που διαδίδει τον εγκληματικό κόσμο της Σαγκάης στην καρδιά της πολιτικής υποδομής της πόλης. Η ενέργεια μεταδίδεται σε εμάς χρησιμοποιώντας ένα χειρωνακτικό θάλαμο, αν και το παιχνίδι δεν εξηγεί ποιος κατέχει την κάμερα και γιατί ο Kane και ο Lynch σας επιτρέπουν να πυροβολήσετε τον εαυτό σας, να συμμετέχετε σε όλο και πιο σκληρές πυροβολισμούς.

Είναι σαφές ότι θα πρέπει να είναι η χειρότερη φορητή κάμερα από το να δημιουργηθεί ποτέ. Σε πολλά παιχνίδια, ο κόσμος εμφανίζεται σαν να το βλέπουν μέσα από τον φακό, απεικονίζοντας τα αντικείμενα κάμερας όπως η λάμψη, θαμπάδα όταν οδηγεί και χρωματική εκτροπή σε λανθασμένη επιθυμία για γραφικό ρεαλισμό.Στο Kane & Lynch 2, αυτή η ιδιοσυγκρασία μετατρέπεται σε μια σκόπιμη αισθητική, η οποία κάνει πραγματικά το παιχνίδι λιγότερο ελκυστικό. Η έγχρωμη αντίθεση είναι τρομερά, τα σιωπηλά χρώματα πλένονται σχεδόν σε μονόχρωμες και φωτεινά χρώματα, όπως τα σημάδια νέον, δημιουργούν λάμψη που προκαλεί ημικρανία. Εν τω μεταξύ, η εικόνα είναι συχνά buggy και pixelized, σαν να ο παίκτης εξετάζει το βίντεο streaming με μια κακή σύνδεση Wi-Fi. Το IO θα μιμηθεί ακόμη και την κλίση και τις διακυμάνσεις της κάμερας όταν ακολουθεί τις κινήσεις του Kane και του Lynch, και αυτή η κίνηση είναι τόσο δυσάρεστη η οποία κυριολεκτικά προκαλεί ναυτία.

Αυτό το στυλ κάμερας μπορεί εύκολα να απορριφθεί ως ένα θαύμα, αλλά αυτό το θαύμα μου επέτρεπε το IO Interactive να μεταφέρει πολλές άλλες πτυχές του παιχνιδιού. Το οικόπεδο του παιχνιδιού μοιάζει με ένα κατά προσέγγιση βίντεο στο YouTube, με μια κρύα ανακάλυψη και ακόμα πιο κρύο κλείσιμο. Δεν δίνουμε κανένα πλαίσιο γεγονότων, εκτός από το διάλογο μεταξύ Kane, Lynch και πολλών περιφερειακών χαρακτήρων. Για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, ο Kane και ο Lynch δεν καταλαβαίνουν τι συμβαίνει, καθώς και εμείς, τυφλά περπατώντας προς τα εμπρός με την ελπίδα ότι η κατάσταση θα ξεκαθαρίσει σε μια αόριστη στιγμή.

Αυτή είναι μια εντυπωσιακή διαφορά από το πρώτο παιχνίδι, στο οποίο δαπανάται πολύς χρόνος και προσπάθεια για τη δημιουργία ενός οικόπεδο και χαρακτήρες. Οι νεκροί που επιδιώκουν να γίνουν μια εικονική θερμότητα, που παρουσιάζουν τον εαυτό του ως τραγικό εγκληματικό επικό. Οι ημέρες σκυλιών δεν έχουν τέτοιες αξιώσεις για το μεγαλείο. Σύμφωνα με την εγγραφή του που έγινε στο χέρι ασθενοφόρων, οι ενέργειές της δεν έχουν νόημα και διαθέσιμο. Δεν υπάρχει ούτε ηθική, ούτε μηνύματα, μόνο βία, δημιουργώντας βία.

Σε "Doggy Days", υπάρχει επίσης πολύ λιγότερο συμπάθεια για τους κύριους χαρακτήρες, θεωρούνται κακοί από την αρχή. Και ακόμη και δεν είναι ικανοί κακοποιούς. Αποτυχία ολόκληρου του σχεδίου μέχρι το τέλος της πρώτης αποστολής και δεν το συνειδητοποιούν ούτε καν αυτό μέχρι να γίνει πολύ αργά. Στο υπόλοιπο του παιχνιδιού, αγωνίζονται αποκλειστικά για επιβίωση, καθιστώντας όλο και πιο σκληρές δράσεις και πάσχουν από αυτό.

Ξεκινώντας από αυτό το αρχικό σφάλμα, το παιχνίδι ξεδιπλώνεται ως μια ολοένα και πιο εντυπωσιακή ακολουθία καταστροφής. Οι μάχες μετακινούνται από την καταπολέμηση των γκάνγκστερ σε μπλουζάκια για τις αυλές της Σαγκάης στις μάχες με την αστυνομία και τον στρατό στα αεροδρόμια και τα εγκαταλελειμμένα ναυπηγεία. Ο Kane και ο Lynch αποσυνδέονται ανεπιθύμητα σε κάθε ένα από αυτά τα πυροβολισμούς, συχνά αγωνίζονται στο πάτωμα και ο φακός του θαλάμου είναι λερωμένος στο αίμα. Κατά καιρούς, το παιχνίδι γίνεται πολύ σκληρό ακόμη και για τον αόρατο συντάκτη, το οποίο pixels θύματα των ιδιαίτερα τρομερών λήψεων στο κεφάλι (το αποτέλεσμα που, παράξενα, κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο έντονα).

Είναι σχεδόν σαν τον αυτοπροσδιορισμό των προγραμματιστών, σαν να τιμωρεί τον εαυτό του για την αλαζονεία, την οποία έδειξε όταν δημιουργούσε νεκρούς. Οι δημιουργοί θέλουν σίγουρα να τιμωρήσουν τον Kane και Lynch για τη ζημία που προκάλεσαν τη φήμη του στούντιο. Στη μέση του παιχνιδιού, το ζευγάρι συλλαμβάνεται στους κυλίνδρους της διεφθαρμένης πολιτικής.Είναι δεμένα με γυμνή στις καρέκλες και προσπαθούν αργά να κόψουν το δέρμα με ένα ξυράφι. Αυτή είναι μια εντελώς τρομακτική σκηνή που ξεπέρασε μόνο η επακόλουθη διαφυγή τους, μετά από την οποία αρχίζουν γυμνοί, αιματηρά για να αναμειγνύονται στο εμπορικό κέντρο της Σαγκάης, χωρίς να είναι τα πάντα, εκτός από την επιθυμία τους να επιβιώσουν.

Κατά τη διάρκεια της απελευθέρωσης της ταινίας "ημέρες του σκύλου", καταδίκασε τόσο πίσω από την κλίμακα της βίας όσο και για τον απλοποιημένο και χωρίς νόημα χαρακτήρα του. Σήμερα, παίζοντας σε αυτό, μπορείτε να παρατηρήσετε κάτι εκπληκτικά ειλικρινείς στον τρόπο με τον οποίο το παιχνίδι δεν φλερτάρει από τη σκληρότητα της πρόκλησης του. Σαφώς δεν του αρέσει κανένας από τους κύριους χαρακτήρες της και δεν τους περιμένει να τους αρέσει. Δεν υπάρχει δόξα ή επιτεύγματα που θα μπορούσαν να ληφθούν από τα ποτάμια αίματος που προκύπτουν από το πιστόλι του παίκτη. Ο Kane και ο Lynch βγαίνουν από το παιχνίδι με κενά χέρια και ουλές για τη ζωή, τόσο σωματική όσο και πνευματική, και το τέλος τους στερεί συναισθήματα πληρότητας, για να μην αναφέρουμε την ικανοποίηση.

Μπορεί να είναι δυνατή η ερμηνεία ως δήλωση σχετικά με το πώς ή γιατί καταναλώνουμε βίαια μέσα ενημέρωσης, ως ερώτηση που οι παίκτες παίρνουν από ένα τέτοιο παιχνίδι όταν δεν προσκαλέσουν καμία ευκαιρία να κερδίσουν ή να αισθάνονται ικανοποίηση από τα γεγονότα. Αλλά αντιλαμβάνομαι ημέρες σκυλιών μάλλον ως ένα άνοιγμα νεκρών ανδρών, ως μελέτη και αντανάκλαση του IO Interactive στις δικές σας καλλιτεχνικές αποτυχίες. Η αξιοπρέπειά της δεν βρίσκεται στο μήνυμα ή την ηθική για τον παίκτη, αλλά στην κάθαρση μελέτη των προγραμματιστών για το πώς μερικές φορές όλα πάνε τρομερά, τρομερά λάθος. Αυτό δεν συμβαίνει σε καμία περίπτωση ο Kane & Lynch 2 μεγάλος, αλλά το κάνει πολύ αξιοπρεπές παιχνίδι.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send