Ελέγξτε τα Cossacks 3.

Pin
Send
Share
Send

Λοιπόν, εκείνη την ημέρα ήρθε όταν οι Κοζάκοι τελικά βγήκαν σε μια νέα έκδοση και αμέσως ήθελα να κάνω μια κριτική για το παιχνίδι.

Στο παιχνίδι Cossacks 3, όλα μου φαίνεται, καλά, καλά, σχεδόν τα πάντα. Φυσικά υπάρχουν κουραστικές στιγμές, και σε άλλα μέρη υπάρχει κάτι πολύ λείπει, θα προσπαθήσω να περιγράψω τι είναι, με περισσότερες λεπτομέρειες τι να αλλάξει για να πάρει μια σημερινή κουκούλα για τους παίκτες.

Θα ήθελα να ξεκινήσω αμέσως με τους στρατώνες, η κάμερα δεν είναι εντελώς φυσιολογική εκεί. Το παιχνίδι είναι σε ειλικρινές 3D, αλλά ποιο είναι το σημείο, αν δεν μπορείτε να μετατρέψετε αυτό το θάλαμο, καλά, είναι ενοχλητικό να συμφωνήσετε.

Στα παλιά μέρη ήταν μια περιπολία που ήταν πολύ βολική. Προσθέσατε την απόσταση της κάμερας από τη μόδα, ποια είναι η πολυπλοκότητα για να προσθέσετε και τη μόδα στην περιπολία; Και ευχάριστα όπως λένε.

Στο παιχνίδι, είναι απαραίτητο τουλάχιστον κάποιο είδος διπλωματίας. Προς το παρόν, όλη η συνεργασία μεταξύ των παικτών είναι μόνο στη χρήση της ομαδικής συνομιλίας και της κοινής επίθεσης των συνδυασμένων στρατών. Είναι αδύνατο να μεταφέρετε πόρους, για την κατασκευή ενός μοντέλου τροχόσπιτων, από το δρόμο, είναι στο παιχνίδι, αλλά δεν εμπλέκεται με κανέναν τρόπο, ή για παράδειγμα, στο πρώτο μέρος υπήρχε ένα τέτοιο δροσερό πράγμα ως κοινή εντολή. Ναι, στην πραγματικότητα, θα ήταν μόνο το θέμα της συρρίκνωσης, αλλά μπορεί να φέρει χρήσιμες λειτουργίες, για παράδειγμα, για να επιτρέψει έναν πιο έμπειρο παίκτη να ακολουθήσει αυτό που ο πλήρης nubas ασχολείται και να τον βοηθά να μην ξεφύγει στα πρώτα λεπτά του παιχνιδιού, είναι προαιρετικά και θα είναι τέλεια.

Λύστε το πρόβλημα με τους αδύναμους παίκτες που συχνά βγαίνουν από το παιχνίδι. Το γεγονός είναι ότι όταν ένα άτομο βγαίνει, ολόκληρο το στρατό και τα κτίρια του καταστρέφονται αμέσως, και είναι φοβερό όσο το Khrenovo, επειδή στο 90% των περιπτώσεων σημαίνει την κατάρρευση της ομάδας και πιο εύκολο να ξεπλύνετε μετά από αυτό. Προσθέστε ένα bot, ή απλά αφήστε τα πάντα να εξερράγονται στην κόλαση σε ένα δευτερόλεπτο. Μερικές φορές ένας επίσημος εχθρός βγαίνει από το παιχνίδι, ολόκληρο το στρατό του θα πεθάνει αμέσως και καταλαβαίνετε ότι πέρασα την ώρα της ζωής σας σε τίποτα, για να πολεμήσω στο τέλος δεν είχα κανέναν και ευχαρίστηση από τη νίκη.

Μπορείτε επίσης να λύσετε αυτόν τον παραλογισμό με μια πονηρή παράμετρο, ο ηττημένος παίκτης πηγαίνει στην πλευρά του νικητή, ο καθένας είναι ικανοποιημένος, το παιχνίδι συνεχίζεται.

Οι προγραμματιστές στο παράδειγμα της Σκωτίας έδειξαν σαφώς ότι μπορούν στο έθνος. Ανυπομονώ για κάτι πραγματικά νέο, όχι μόνο ένα remake από το πρώτο μέρος, νομίζω ότι όχι μόνο θα ήθελα να δω τις ανατολικές χώρες, την Κίνα ή την Ιαπωνία. Και μπορούν, όταν θέλουν.

Τα πρώτα κουτσάκια είχαν ένα τόσο υπέροχο mod ως την "αυτοκρατορία", οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να πάρουν μερικές ιδέες από εκεί. Δεν μιλάω ήδη περίπου τον 19ο αιώνα, θα ήταν λιπαρό, αλλά είναι πολύ ευχαριστημένος με την ιδέα να ξαναγείρετε το μισθωμένο πουκάμισο στο μαύρο δέρμα.
Και πάλι, κοιτάξτε την αυτοκρατορία, προσθέστε ένα τέτοιο κτίριο στο παιχνίδι ως φρούριο, ένα πολύ ισχυρό outpost που μπορεί να απομακρυνθεί από τη βάση σας, μπορούμε να θυμόμαστε ένα τέτοιο πράγμα στην ηλικία της αυτοκρατορίας.

Η διεπαφή στο μενού δεν είναι AHTI, αλλά συνολικά βολικό. Θα ήταν ωραίο να προσθέσετε το χαρακτηριστικό του φίλτρου των διακομιστών, για παράδειγμα, για να προχωρήσετε στους διακομιστές με έναν κωδικό πρόσβασης ή να ολοκληρωθεί, καθώς και να βρείτε παίκτες, αυτή τη στιγμή είναι αδύνατο να το κάνετε. Καταπολέμηση 5 έως 5 ετών, ένα πρόσθετο μέγεθος μεγέθυνσης κάρτας όπως και στα πρώτα cossacks είναι τεράστια, θα συνδυαστεί με επιτυχία με το παραπάνω στοιχείο.

Χειμώνας και η έρημος είναι ήδη εκεί, περιμένοντας την Πάλμα και τη ζούγκλα!. Με την ευκαιρία, η καλλιέργεια σίτου το χειμώνα είναι παράλογη. Δεν υπάρχει σημείο στις τακτικές, όλα λόγω του γεγονότος ότι χίλιοι στρατιώτες μπορούν να μπουν σε μια πενιχρή δέσμη ο ένας τον άλλον, οι αγώνες χεριών προς τα χέρια φαίνονται τρελά και frozo λόγω των άσχημων ανθρώπων ο ένας στον άλλο. Από αυτό και ρέει το πρόβλημα, κερδίζει εκείνη που σε ένα τέτοιο "σωρό" τους σκοπευτές πιο γεμάτο, δεν υπάρχει νόημα να οικοδομήσουμε phalanxies, να εισέλθουν στην πλευρά ή κάτι τέτοιο, απλά να βλάψουν στο μέτωπο ως μια πυκνή δέσμη όπως δυνατόν. Φυσικά, μια τέτοια δύσκολη τακτική λυθεί από κανόνια, αλλά όχι πάντα είναι διαθέσιμα.

Και πάλι, το πρόβλημα του Phalanx, αυτή τη στιγμή δεν βρήκα πολύ νόημα σε αυτούς, εκτός από την αύξηση της ζημίας, θεωρητικά, ανάλογα με την κατασκευή, μια επίθεση θα πρέπει να αυξηθεί, άμυνα, ομοιόμορφα και πολλά άλλα. Επιστρέψτε τον τύπο ενός αλεύρου σε ένα μύλο από τους Άραβες.
Αληθινή τιμή, σοβαρά, για τέτοια χρήματα Είναι πολύ δυνατόν να αγοράσετε τον συνολικό πόλεμο, το DLC στο παιχνίδι δεν είναι επίσης φθηνό. Οι προγραμματιστές είναι αυτοί που αγνοούν εξακολουθούν να αγνοούν, αυτό είναι πιο εύκολο στον ουρανό παρά να περιμένει μια απάντηση από αυτούς.

Υποστηρίζετε ότι δεν είναι μόνο ένα remake, οπότε επιτρέψτε μου να σκεφτώ ότι το παιχνίδι είναι ίσια και ζητήστε καινοτομίες, διαφορετικά κουλουράκια και nishtyaki. Έχω δύο επιλογές για υποθέσεις ή προγραμματιστές απλά στο τύμπανο ή οι ίδιοι οι προγραμματιστές δεν καταλαβαίνουν πώς λειτουργεί ο κινητήρας τους, ίσως θα χαρούμε να προσθέσουν κάτι, αλλά δεν ξέρουν πώς. Εάν τουλάχιστον το ήμισυ του εισηγμένου όλα τα ίδια υλοποιούνται στο παιχνίδι, στη συνέχεια αντικαθιστώντας το δάκτυλο προς τα πάνω και μέχρι στιγμής μόνο μείον.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send