Από τη χρονολόγηση, είναι απίθανο κάποιος που περίμενε κάτι ιδιαίτερο. Αλλά πολύ όμορφα φαινόταν σαν στιγμιότυπα οθόνης και πολύ νόστιμο ακούγεται στους σχολιασμούς "προσπαθεί να διορθώσει το παρόν με τη βοήθεια του παρελθόντος και του μέλλοντος".
Ως αποτέλεσμα, δυνητικά φιλοσοφικά, αρκετά ενήλικα θέμα χάθηκε απελπισμένα με ένα κακό σενάριο. Έτσι για ποιον το έργο αυτό; Μην κρατάτε το Intrigue: Είναι μόνο για εκείνους τους παίκτες που του άρεσαν το καλλιτεχνικό στυλ στα στιγμιότυπα οθόνης. Ωστόσο, βλέπετε τη "μπλε" σύσταση, διότι για οικογενειακό πέρασμα, η χρονολογία μπορεί να ενοποιηθεί.
Σε γενικές γραμμές, μπορείτε ήδη να ζητήσετε μερικές ερωτήσεις από τα πρώτα δευτερόλεπτα από τα πρώτα δευτερόλεπτα. Για παράδειγμα, γιατί οι προγραμματιστές έκαναν το παιχνίδι απολύτως γραμμικό. Ακόμη και καμία απομονωμένη γωνίες ή τα αυγά του Πάσχα εδώ (πιθανώς, επομένως δεν υπάρχουν επιτεύγματα εδώ). Δεν υπάρχει μπόνους μετά τη διέλευση του παιχνιδιού ούτε, οπότε ρωτάται: γιατί να φτιάξετε ένα παζλ που δεν έχει νόημα να ανοικοδομηθεί;
Τα προβλήματα εδώ και το σενάριο. Σε ένα έργο, εστιασμένο σαφώς στο κοινό των παιδιών, οι δημιουργοί προσπάθησαν να δώσουν σοβαρότητα στη φύση του εφευρέτη. Αποδείχθηκε ότι δεν ήταν τόσο ζεστό. Φυσικά, είναι καλό ότι η στάση του κύριου χαρακτήρα στον συνεργάτη του - σαλιγκάρι - συνεχώς αλλάζει, αλλά, πρώτα απ 'όλα, το χρονοδιάγραμμα είναι πολύ συμπιεσμένο για να αποκαλύψει τους χαρακτήρες καλά και, δεύτερον, το παιχνίδι δεν έδωσε ποτέ έμφαση Την ίδια στιγμή με δύο χαρακτήρες: Στην αρχή του παιχνιδιού έβαλαν στο κεφάλι της γωνίας, μετά το μεσαίο σαλιγκάρι. Αμέσως και οι δύο στο κέντρο της προσοχής δεν ήταν ποτέ.
Η σχέση τους είναι επίσης κάτι με κάτι: ανεξάρτητα από το πώς ο πρωταγωνιστής δεν αντιμετώπισε τον συντροφικό του ταξιδιώτη, θα χαμογελάει πάντα ηλίθιο και ούτε καν να προσπαθήσει να υποστηρίξει την αναδυόμενη σύγκρουση. Οι νόμοι του θεάτρου (σχετικά με τις συγκρούσεις) δεν πρέπει να παραμεληθούν στα παιχνίδια. Παράδειγμα: Το σαλιγκάρι πήρε το chatter του εφευρέτη. Την έπεσε, και το φαίνεται ούτως ή άλλως - βρίσκεται στην άκρη με ένα ηλίθιο χαμόγελο. Ακριβώς ένας εφευρέτης παζλ συγχωρεί (και, για μισθοφόρους, χρειάζεται να πάει στη συνέχεια) και τι θα σκέφτεστε; Σταματήστε το σαλιγκάρι κουβεντιάζοντας; Τίποτα τέτοιο!
Στο δεύτερο μέρος του παιχνιδιού, το σαλιγκάρι λέει για το δύσκολο του παρελθόν. Οι ιστορίες είναι πραγματικά καλές, ακόμη και piercing, αλλά! Είναι πραγματικά αδύνατο να τραβήξετε το πρόσωπό της εκείνη τη στιγμή ένα λυπημένο, φοβισμένο, θυμωμένος - οποιοδήποτε άλλο, μόνο χωρίς ένα ηλίθιο χαμόγελο; Αν και αυτό που είμαι, - δεν έχει καν την κινούμενη εικόνα του κινήματος στα αριστερά στην οθόνη - θα πάει αριστερά προς τα αριστερά! Και διαδραστικά αντικείμενα κινούμενα αρκετά καλά: ίσως να κοστίσει να τονίσει τους κύριους χαρακτήρες στο ζήτημα της κινούμενης εικόνας;
Τα παζλ κατ 'αρχήν δεν είναι κακά και λογικά, αλλά με το οικόπεδο δεν συνδέονται με κανέναν τρόπο. Στο ίδιο βοτανικόλα κατά τη διάρκεια της διέλευσης, ο παίκτης συχνά λύνει: Βοηθήστε δευτερεύοντα χαρακτήρα ή αγνοήστε.Αυτό έδωσε μια ευχάριστη αίσθηση ότι αισθάνεστε όταν κάποιος βοήθησε ειλικρινά. Στη χρονολογία, η βοήθεια δεν προκαλεί ομαλή συναισθήματα. Ακόμη και η αστεία διασταύρωση λίγων αντεπιστημένων δεν είναι ιδιαίτερα ευχάριστη. Επίσης επιβλήθηκαν γελοία περιορισμοί σε παζλ, φαίνεται να είναι αδύνατο να καλέσετε το σαλιγκάρι απλά επειδή.
Το παιχνίδι έχει τέσσερα προφανή πλεονεκτήματα: Αστεία οπτικό στυλ, καλή μουσική (αν και χωρίς αποκαλύψεις), η μέτρια τιμή και η σύντομη διάρκεια της, λόγω των οποίων δεν έχει χρόνο να βαρεθεί. Σταιας, οτιδήποτε άλλο καταγράφεται ο καθένας: τσαλακωμένοι, κανένας μη τελικός, ένα αμελητέο ποσό καθηκόντων, ένα αδύναμο, συγκλονισμένο οικόπεδο, αν και για να πει για τα τσιπ με την πάροδο του χρόνου και οι συνέπειες των λύσεων θα μπορούσαν να είναι πολύ και διεξοδικά. Το Bastion έρχεται στο μυαλό με ένα από τα κύρια θέματα: τις συνέπειες των ληφθέντων αποφάσεων και την αδυναμία αποφυγής ό, τι εξαρτάται από την ανθρωπότητα στο σύνολό της. Δεν υπάρχει τίποτα κοντά σε αυτό στη χρονολόγηση.
Αν και όλες οι αξιώσεις στο οικόπεδο, τη διάρκεια και τα παζλ είναι αβάσιμα, αν θυμάστε ότι το έργο επικεντρώνεται σαφώς στο κοινό του νεότερου. Αυτό το παιχνίδι είναι οικογένεια, η ευχαρίστηση θα λάβει ακόμη και τα ίδια παιδιά, όχι ενήλικες. Παίρνει επειδή απλό: γονείς αν σας λένε τι να κάνετε. Επίσης, το παιχνίδι θα ταιριάζει σε όσους αναζητούν ένα όμορφο παιχνίδι με απλά, αλλά ακόμα ενδιαφέροντα παζλ. Ένα άλλο κοινό είναι το παιχνίδι, πιθανότατα, θα φανεί άσκοπα απλή, σύντομη και έχοντας ένα αδύναμο οικόπεδο και όχι ιδιαίτερα ενδιαφέροντα χαρακτήρες. Σε κάθε περίπτωση, στο είδος των περιπέτειας παραμύθια, η χρονολογία είναι ένα απολύτως μεταδίδει έργο.