Ανασκόπηση για πολλούς παίκτες για το Battlefield 3 και το Call of Duty: Modern Warfare 3

Pin
Send
Share
Send

Πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα για πολλούς παίκτες Battlefield 3 vs Call of Duty: Modern Warfare 3.

Πριν από μερικά χρόνια, όταν η συντριπτική πλειονότητα των αγοριών εξακολουθούσε να προτιμά παιχνίδια σε κονσόλες και το Διαδίκτυο, ταχύτερο από 64 kb/s, μπορούσε να το αντέξουν οικονομικά μόνο οι μεγάλοι, όταν το Medal of Honor εμφανίστηκε για πρώτη φορά στον υπολογιστή και το Call of Duty δεν υπάρχουν καθόλου, το Battlefield έκανε ήδη τα πρώτα, και, ομολογουμένως, μάλλον τολμηρά βήματα στον τομέα ενός shooter για πολλούς παίκτες, ενώνοντας δεκάδες παίκτες σε ένα πεδίο μάχης.

Σε τρία χρόνια, η EA και η DICE δοκιμάζουν τις δυνάμεις τους στο Βιετνάμ και θα φτάσουν στον πόλεμο του 21ου αιώνα με την κυκλοφορία του Battlefield 2, το οποίο θα αλλάξει για πάντα τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι σκέφτονται για την ψυχαγωγία για πολλούς παίκτες. Το Call of Duty, που ήταν ο κύριος ανταγωνιστής του Medal of Honor εκείνη την εποχή, εξακολουθούσε να μαστίζεται από τις ιστορίες του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου.

Και τώρα, μετά από δύο χρόνια κυριαρχίας των μαχών, το ανανεωμένο και δεν θα κρύψουμε ότι το Call of Duty: Modern Warfare είναι πραγματικά ασύγκριτο. Έβαλε τα θεμέλια για τη διάσημη σειρά παιχνιδιών με ένα αξεπέραστο, τότε, προσχηματικό και μαγευτικό single και, κυρίως, ένα υπέροχο multiplayer.

Ως εκ τούτου, μόνο το 2007, το Call of Duty δήλωσε με πλήρη φωνή. Λοιπόν, τότε όλα, σαν γιαγιά, αναρωτήθηκαν: ενώ η Activision, καθισμένη στις καλοφαγωμένες πλάτες τους, μάζευε χρήματα και χρόνο με τον χρόνο έβγαζε κλώνους του καταραμένου επιτυχημένου παιχνιδιού τους, τα παιδιά από το DICE αναγκάζονταν να κρυφτούν στις σκιές. Δοκίμασαν τις δυνάμεις τους στο Free2Play, σε κονσόλες, δούλεψαν σε μια νέα μηχανή, δοκίμασαν τις δυνάμεις τους στο να γράψουν ένα single player, έψαξαν νέες κατευθύνσεις για την ανάπτυξη του multiplayer τους, και ιδού! Επιτέλους 2012! Το DICE επέστρεψε για να υπενθυμίσει σε όλο τον κόσμο ποιος είναι ο μπαμπάς εδώ, να δώσει στο Call of Duty ένα υπέροχο κορόιδο και να συμμετάσχει στη μάχη σε δύο μέτωπα για τον τίτλο του καλύτερου σκοπευτή online και offline!

Για να μην αναφέρουμε την πλοκή, τα γραφικά, τη φυσική και όλα αυτά, είναι καλύτερα να σκεφτούμε μια άλλη σφαίρα, το σπίτι του DICE, όπου το Infinity Ward - multiplayer - εισέβαλε τόσο ανεπιτήδευτα.

Πολλοί παίκτες ισχυρίζονται ότι το Modern Warfare 3 και το Battlefield 3 είναι εντελώς διαφορετικά παιχνίδια και το multiplayer τους δεν μπορεί να συγκριθεί, αλλά ας το παραδεχτούμε, το Quake είναι ασύγκριτο και αυτοί οι τύποι είναι άμεσοι και προφανείς ανταγωνιστές! Ας ασχοληθούμε λοιπόν.

Το DICE παρείχε στους παίκτες τεράστιους χώρους λεπτομερών και τεχνολογικών χαρτών για παιχνίδι με τρεις δωδεκάδες αντιπάλους, όπου τα αεροπλάνα χορεύουν από πάνω, τα τανκς κόβουν τα πεδία και σε κάθε σημείο στόχο υπάρχουν τοπικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων, όπου το κύριο στοίχημα είναι το ομαδικό παιχνίδι, " ομαδικό παιχνίδι». Από την άλλη πλευρά, τα IW επιδεικνύουν μάλλον συμπαγείς χάρτες, σχεδιασμένους κατά μήκος ακατανόητων λαβυρίνθων, δρόμων και διαδρόμων, κατά μήκος των οποίων ορμούν, όπως εκείνοι οι τρελοί, δεκάδες Rimbaud, με μοναδικό σκοπό να «ψεκάσουν και να προσευχηθούν». Η διαφορά στην πρώτη εντύπωση, όπως μπορείτε να δείτε, είναι εμφανής, και τώρα περισσότερες λεπτομέρειες για κάθε παιχνίδι.

Στο Battlefield 3, μπορείτε να επιλέξετε από τις κύριες κλασικές λειτουργίες παιχνιδιού, όπως το Dominate, το Assault και το Deathmatch. Στο πρώτο, και ίσως το πιο φιλόδοξο από τα modes, οι παίκτες και των δύο ομάδων (που είναι 64 άτομα στον διακομιστή) αντιμετωπίζουν το καθήκον να συλλάβουν και να κρατήσουν όσο το δυνατόν περισσότερες σημαίες στον χάρτη. Ανάλογα με το μέγεθος του χάρτη, σας δίνεται η μία ή η άλλη τεχνική στη διάθεσή σας, συγκεκριμένα τανκ, οχήματα μάχης πεζικού, τεθωρακισμένα οχήματα μεταφοράς προσωπικού, ελικόπτερα και αεροπλάνα, βάρκες και αμφίβια, αντιαεροπορικές εγκαταστάσεις και ελαφρά τζιπ και τα παρόμοια .

Στη λειτουργία "επίθεσης", μία από τις ομάδες θα πρέπει να καταστρέψει τους σταθμούς M-COM, ενώ η άλλη ομάδα θα σκίσει τον κώλο τους για να τους προστατεύσει. Μετά την καταστροφή κάθε επόμενου σταθμού, η πρώτη γραμμή προχωρά μέχρι να καταστραφούν και οι 8 ή οι επιτιθέμενοι να έχουν αρκετή δύναμη.

Με τη λειτουργία "deathmatch", όλα είναι ήδη ξεκάθαρα - σκοτώστε έως ότου η ποσότητα του ζωντανού κρέατος φτάσει στο μηδέν.

Σε όλα τα modes υπάρχουν τροποποιήσεις σε πιο περιορισμένους χάρτες 4x4x4x4, τα λεγόμενα squad modes για επιδέξια αγόρια, τα οποία θα μπορούσαν να αποτελέσουν εξαιρετική βάση για αθλήματα στον κυβερνοχώρο.

Προτείνεται η συμμετοχή στον πόλεμο για μία από τις τέσσερις κατηγορίες: αεροσκάφος επίθεσης, μηχανικός, ανιχνευτής ή μαχητικός υποστήριξης. Το επιθετικό αεροσκάφος στο οπλοστάσιό του έχει τουφέκια επίθεσης, κιτ πρώτων βοηθειών και απινιδωτή, δηλαδή, εργάζεται επίσης με μερική απασχόληση ως γιατρός στην ομάδα, είναι απαραίτητο για επίθεση σε στόχους (το όνομα της κατηγορίας, εάν υπονοούμενα), αφού σε ρόλο αγίου ανασταίνει πεσόντες συναδέλφους και έχει ασυναγώνιστες δυνατότητες πυρκαγιάς σε κοντινή και μεσαία απόσταση. Ο μηχανικός είναι ο κύριος για την καταστροφή του εχθρικού εξοπλισμού και την υποστήριξη συμμαχικού εξοπλισμού. Κουβαλάει μαζί του τα λεγόμενα επιθετικά τουφέκια PDV, εργαλεία επισκευής και φυσικά «σωλήνες» που εκτοξεύουν βλήματα και γενικά μπορεί να κάνει μεγάλα μπαμ με δυναμίτη, RPG ή νάρκες. Όλες οι άλλες κατηγορίες είναι ανυπεράσπιστες έναντι της τεχνολογίας, επομένως ο μηχανικός είναι επίσης ένα πολύ σημαντικό άτομο στην ομάδα. Ένας πρόσκοπος είναι μια μικρή, ακίνητη αντανάκλαση κάπου στον ορίζοντα, που παρακολουθεί με προσήλωση κάθε σας βήμα και, με την πρώτη ευκαιρία, ψεκάζει τον εγκέφαλό σας με μια μόνο σφαίρα. Έχει όλα όσα χρειάζεστε για να αναζητήσετε και να καταστρέψετε το προσωπικό του εχθρού. Και τέλος, η τάξη υποστήριξης - παιδιά με μεγάλα... πολυβόλα για να καταστείλουν τον εχθρό. Βάλτε το πολυβόλο στο δίποδο και κατεβάστε όλα όσα βλέπετε, αλλά λίγο πιο μακριά από μπροστά: αφήστε το επιθετικό αεροσκάφος να βγει στην πρώτη γραμμή. Εκτός από μεγάλους ισχυρούς ογκόλιθους, μπορούν να φέρουν μαζί τους όλμους και κιβώτια πυρομαχικών, δηλαδή ό,τι είναι τόσο απαραίτητο για την υποστήριξη της ομάδας. Έτσι, η DICE εργάστηκε αρκετά σκληρά για να κάνει όλες τις τάξεις μοναδικές και ισορροπημένες, για τις οποίες επαινούνται και τιμούνται.

Το σύστημα ανάπτυξης στο Battle αποτελείται από τρία επίπεδα - την ανάπτυξη μεμονωμένων gadget για όπλα και εξοπλισμό, την ανάπτυξη τάξεων και την ανάπτυξη του στρατιώτη στο σύνολό του. Σκοτώνουμε τον εχθρό με συμβατικά όπλα ή εξοπλισμό - αποκτάμε εμπειρία, ανακαλύπτουμε νέα gadget και όπλα που μας βοηθούν να διαφοροποιηθούμε από τους άλλους παίκτες ή, αν είναι ευκολότερο, τους κλωτσάμε με το δικό σας στυλ. Αξιοθέατα, σιγαστήρες, τεχνικά gadget και όλο αυτό το πούλιες θα σας δώσουν ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα, αλλά όλα αυτά, φυσικά, είναι στο πλαίσιο της ισορροπίας.

Σε συνδυασμό με ένα τεράστιο οπλοστάσιο, ένα σύστημα ισοπέδωσης και ανταμοιβής, ένα μοναδικό σύστημα πυρόσβεσης, όμορφη εμφάνιση και ηχητικό σχέδιο, νιώθετε κυριολεκτικά σε πόλεμο και θα έχετε όλα όσα χρειάζεστε για ένα διασκεδαστικό, δυναμικό και ενδιαφέρον χόμπι με φίλους και το κοινωνικό Battlelog δίκτυο θα σας επιτρέψει να παρακολουθείτε στατιστικά στοιχεία, να προβάλλετε αρχεία καταγραφής κειμένου των μαχών, να δημιουργείτε ομάδες και να επικοινωνείτε με αδερφούς.

Όσο για τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού - είναι δύσκολο να βρεις λάθος σε κάτι. Όλα είναι παρόντα στο Battlefield 3, συν τη μαγεία που καθηλώνει τον παίκτη στην οθόνη για περισσότερες από εκατό ώρες. Το μόνο μειονέκτημα, για το οποίο υπήρξαν πολλές κραυγές, ονομάζεται η ενσωμάτωση του παιχνιδιού με το Battlelog, επειδή όλος ο έλεγχος της διαδικασίας δεν πραγματοποιείται από το μενού του παιχνιδιού, αλλά από το πρόγραμμα περιήγησης στο Διαδίκτυο. Λοιπόν, μπορείς να το πεις - έτσι μπορεί να υπάρχουν πραγματικά κάποιες ενοχλήσεις, αλλά μόλις βρεθείς στον διακομιστή, ξεχνάς τα πάντα: πυροβολείς, εκρήγνυται, πετάς, βρίζεις και αφήνεις το ατμό, γιατί αυτό είναι ένα πραγματικό παιχνίδι οι άνδρες!

Αν μιλάμε για MV3, τότε η κατάσταση εδώ είναι εντελώς διαφορετική. Σε γενικές γραμμές, το gameplay περιστρέφεται επίσης γύρω από σημαίες, βόμβες και ένα απλό deathmatch, ωστόσο, το παιχνίδι έχει μια ντουζίνα, αν όχι περισσότερες, διαφορετικές τροποποιήσεις των κλασικών τρόπων επίθεσης και κυριαρχίας, οι οποίες διαφέρουν σε πολυπλοκότητα και, φυσικά, στο επίπεδο στο οποίο μπορείτε να παίξετε να παίζουν. Εδώ μπορείτε να βρείτε οτιδήποτε θέλετε: περίπλοκες συνθήκες παιχνιδιού, μειωμένη υγεία, έλλειψη respawn, με άλλα λόγια - αφού παίξετε για μια ή δύο εβδομάδες, μπορείτε εύκολα να βρείτε μια λειτουργία της αρεσκείας σας και να παίξετε όσο θέλετε (υπάρχουν πολλά από αυτά εδώ).Μια θεμελιώδης διαφορά από τη μάχη είναι ο περιορισμός όλων των καρτών παιχνιδιού, οι οποίες είναι αρκετά περίπλοκες στη δομή. Όντας μικρά σε έκταση, αποτελούνται από πολυώροφους λαβύρινθους δρόμων και κτιρίων, στους οποίους ένας άπειρος παίκτης μπορεί εύκολα να χαθεί. Δεν θα μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα πάνω τους χωρίς τη βοήθεια του ραντάρ για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Όσο για τα μαθήματα, υπάρχει και πλήρης αναψυχή εδώ. Μετά το πέμπτο επίπεδο, το οποίο πρέπει να εκτελέσετε με τυπικά σετ όπλων, σας επιτρέπεται να δημιουργήσετε πέντε από τις δικές σας κατηγορίες, συνδυάζοντας περισσότερους από πενήντα τύπους όπλων μεταξύ τους. Δηλαδή, σε αντίθεση με τις μάχες, οι κατηγορίες, ως τέτοιες, δεν υπάρχουν καθόλου στο παιχνίδι. Μπορείτε να επιλέξετε ελεύθερα ανάμεσα σε τουφέκια, ελεύθερους σκοπευτές, μπαζούκα, πολυβόλα, εκρηκτικά και άλλα gadget. Εκτός από ένα τεράστιο οπλοστάσιο, κάθε όπλο έχει μια ντουζίνα πρόσθετες μονάδες και καμουφλάζ που ανοίγουν καθώς αναπτύσσεται το όπλο (στην πραγματικότητα, το ίδιο με το Battle). Συνδυάζοντάς τα με διαφορετικές ικανότητες (τρεις ανά «τάξη»), μπορείς να προσαρμοστείς τέλεια στο προσωπικό σου στυλ παιχνιδιού! Πλήρης αναψυχή και δημοκρατία.

Ένα χαρακτηριστικό της σειράς μπορεί να ονομαστεί βραβεία για τους λεγόμενους «κύκλους σειρών». Εάν έχετε αρκετή ικανότητα για να μπορείτε να σκοτώσετε τουλάχιστον τρεις αντιπάλους χωρίς να ρίξετε πίσω τις οπλές σας, θα ανταμειφθείτε με την ευκαιρία να παρακολουθείτε τις κινήσεις τους για λίγο. Πέντε φόνοι; Και σας αξίζει ήδη ένα κατευθυνόμενο βλήμα. Επτά - και ένα επιθετικό ελικόπτερο με τον Τσακ βιάζεται να σας βοηθήσει! Γενικά, στο καρτούν MB3 υπάρχουν περισσότερα από είκοσι τέτοια βραβεία, τα οποία με τη σειρά τους χωρίζονται σε δύο σετ, μπορείτε να επιλέξετε μεταξύ τους μόνοι σας, καθώς και τρία κομμάτια ανά «τάξη». Φυσικά, όσο υψηλότερη είναι η ικανότητά σας, όσο περισσότερο κρέας σκοτώνετε χωρίς να πεθάνετε, τόσο πιο άτυχοι θα είναι οι άτυχοι.

Με λόγια, όλα αυτά ακούγονται αρκετά στριμωγμένα και ελκυστικά, αλλά αξίζει να δούμε το αποτέλεσμα, το οποίο μπορεί να αποδοθεί με ασφάλεια στην ενότητα "μειονεκτήματα". Ολόκληρο το παιχνίδι, ανεξάρτητα από τη λειτουργία παιχνιδιού, μοιάζει αρκετά το ίδιο, επειδή οι χάρτες, εκτός από το τοπίο, δεν διαφέρουν πολύ ανεξάρτητα από τη λειτουργία. Εκατοντάδες είδη όπλων, στην πραγματικότητα, μετατρέπονται σε μια ντουζίνα «ίμπα» και ενενήντα μονάδες αδιάφορων σκουπιδιών. Οι ειδικές ικανότητες εισάγουν μια επιπλέον ανισορροπία στο παιχνίδι και, επίσης, έχουν τα δικά τους σετ imba που μετατρέπουν έναν λαϊκό σε επιδέξιο παιδί. Οι ανταμοιβές που δίνονται συχνά σε ανεπιτήδευτους Campers, επίσης, ως επί το πλείστον, αφαιρούν μόνο τα νευρικά σας κύτταρα, επειδή μπορούν να σας σκοτώσουν περισσότερες από μία φορές αμέσως μετά την αναπαράσταση, κάτι που είναι επίσης πολύ ενοχλητικό. Αν στην επανάληψη του θανάτου σας (αυτό είναι περίπου δέκα δευτερόλεπτα) δείτε μόλις σκοτώσετε αυτόν που σας σκοτώνει ήδη - μην εκπλαγείτε. Μόλις εμφανίστηκε δέκα μέτρα πίσω και δεν σκέφτηκε πολύ τι να κάνει μαζί σου.

Θα πείτε "όχι ρόδινο, αλλά από πού προήλθαν τόσο μεγάλες πωλήσεις;" Μια εξαιρετική ερώτηση και η απάντηση βρίσκεται στη βάση των θαυμαστών του παιχνιδιού, που κάθε χρόνο ξεφεύγει από το προηγούμενο μέρος λόγω του τερματισμού της υποστήριξης για τον προκάτοχο. Πηγαίνετε τώρα στο λόμπι του MV2 - θα χρειαστείτε καλά 10 λεπτά Αλλά το ίδιο το παιχνίδι δεν αλλάζει πολύ: Η Infiniti, μόνο για λόγους ευπρέπειας, κάντε μερικές άγνωστες αλλαγές στο παιχνίδι, οι οποίες δεν είναι ποτέ καλές για αυτό.

Ως εκ τούτου, το συμπέρασμα υποδηλώνεται - η επιστροφή του Battlefield σημειώνεται με κόκκινο χρώμα στο ημερολόγιο. Λοιπόν, το νέο CoD είναι απλώς μια άλλη ρουτίνα ρουτίνας, όπως εκείνη την Τρίτη κάθε εβδομάδα, αλλά αυτό δεν εμποδίζει εκατομμύρια εργαζόμενους να γιορτάζουν κάθε φορά αυτή τη μικρή γιορτή. Υπάρχουν υποστηρικτές και για τα δύο παιχνίδια, και ανεξάρτητα από το πώς το Battlefield προσπαθεί να αφαιρέσει τους παίκτες από το Call of Duty, ας μην ξεχνάμε ότι το Call of Duty επικεντρώνεται κυρίως στις κονσόλες και η μάχη από αυτή την άποψη έχει ξεφύγει εντελώς, κόβοντας ξεδιάντροπα το multiplayer για ένα πιο άνετο παιχνίδι. Και για το πώς φαίνεται το Battlefield 3 στις κονσόλες - είναι καλύτερα να παραμείνετε σιωπηλοί.

Όπως μπορείτε να δείτε, υπάρχει μια ασημένια επένδυση και τα βαρέλια με μέλι είναι χωρίς μύγα. Και τα δύο παιχνίδια έχουν τα μειονεκτήματά τους, αλλά το καθένα έχει το δικό του ξεχωριστό παιχνίδι και πρωτότυπη εμπειρία παιχνιδιού. Όσο για τις εταιρείες: ήρθε η ώρα οι DICE να ξεκουραστούν λίγο στις δάφνες τους (κάτι που, προσέξτε, δεν πρόκειται να το κάνουν), και η Activision άλλαξε επιτέλους τα πίσω της και κάνει ένα νέο βήμα προς τα εμπρός, ώστε τα παιχνίδια τους να γίνουν ξανά άξια. ανταγωνιστές και μας εκπλήσσουν στο μέλλον.

Pin
Send
Share
Send