Aegis Defenders - Μερικές Συμβουλές για Επαγγελματίες Ολοκλήρωσης

Pin
Send
Share
Send

Είναι καλό να το γνωρίζεις πριν παίξεις. Το Aegis Defenders είναι ένα παιχνίδι δράσης rpg που αναπτύχθηκε από το GUTS Department για την πλατφόρμα υπολογιστή.

Το περιβάλλον του παιχνιδιού ανήκει στη στυλιστική του ρετρό και διακρίνονται τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: δράση, παιχνίδι περιπέτειας, indie, στρατηγική, παιχνίδι ρόλων, γραφικά pixel, άμυνα πύργων, πλατφόρμα, co-op, επιτεύγματα steam, εκεί είναι υπότιτλοι, περιπέτεια, άμυνα πύργων, co-op τοπικό παιχνίδι, anime, τοπικό multiplayer. Θα έχετε πρόσβαση σε λειτουργίες παιχνιδιού όπως "για έναν παίκτη", "co-op" και "για πολλούς παίκτες".

Αθάνατο επίτευγμα

Η επανάληψη είναι αυτό που στην πραγματικότητα σας εμποδίζει να ξεκλειδώσετε αυτό το επίτευγμα. Στα δύο πρώτα μου playthrough, σκέφτηκα ότι η χρήση του μενού παύσης για επανάληψη από ένα σημείο διακοπής ήταν απλώς θέμα ευκολίας. Κατέληξα να παίξω το παιχνίδι για τρίτη φορά. Αυτός είναι ο κύριος λόγος για τον οποίο αποφάσισα να φτιάξω έναν οδηγό.

Προσοχή στα επίπεδα μπόνους. Ενώ το παιχνίδι στο σύνολό του δεν σας πιέζει με την απειλή του στιγμιαίου θανάτου, ένα από αυτά τα τρία επίπεδα θα σας αναγκάσει να τρέχετε συνεχώς από αυτό. Αυτά τα επίπεδα προτείνονται από NPC από άλλα παιχνίδια που εμφανίζονται κοντά στο κεντρικό κατάστημα στη μέση του παιχνιδιού. Το θηλυκό NPC είναι αυτό που πρέπει να προσέξετε (και με τα άλλα δύο να είναι ο μηχανικός και ο ιππότης, θα το μάθετε αμέσως).

Είναι δυνατή η απενεργοποίηση της αυτόματης αποθήκευσης. Μπορείτε να το βρείτε στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, στην ενότητα "Δεδομένα".

Ρυθμίσεις δυσκολίας

Δυστυχώς δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω το co-op, το οποίο υποθέτω ότι θα ήταν υπέροχο, αλλά εδώ είναι η προσωπική μου εμπειρία με τρεις διαφορετικούς τρόπους.

Συνήθης

Το τρίτο μου playthrough του παιχνιδιού. Έχοντας απομείνει μόνο ένα αθάνατο επίτευγμα, αγνόησα τους περισσότερους στόχους επιπέδου μετά την πρώτη ζώνη και σκούπισα το παιχνίδι σε περίπου πεντέμισι ώρες. Δεν είναι το καλύτερο μου speedrun. Τώρα που το σκέφτομαι, δεν πιστεύω ότι έχω παρακολουθήσει ποτέ μια γρήγορη έναρξη ενός παιχνιδιού υβριδικής άμυνας πύργων. Και θα το ήθελα πολύ!

Δύσκολος

Το πρώτο μου playthrough του παιχνιδιού. Ενώ τα περισσότερα από τα κύρια επίπεδα ένιωθα απολύτως σωστά, υπάρχουν τρία με τα οποία δυσκολεύτηκα πραγματικά, και αυτά ήταν τα μόνα επίπεδα που έπρεπε να επαναλάβω για να ολοκληρώσω την ανταμοιβή επιπέδου (η οποία δεν είναι απαραίτητη για το 100%). Νομίζω ότι αυτά τα επίπεδα θα ήταν πολύ πιο διασκεδαστικά στο co-op. Παίρνοντας το χρόνο μου, τελείωσα το τρέξιμο σε περίπου είκοσι ώρες.

Παράφρων

Το δεύτερο playthrough μου στο παιχνίδι. Το Frenzy δεν διαφέρει πολύ από το σκληρό, ή τουλάχιστον το να παίζεις το πρώτο αφού ο δεύτερος παρουσίασε μια σχεδόν ίδια εμπειρία. Νόμιζα ότι μπορούσα να ξεκλειδώσω το αθάνατο επίτευγμα ενώ ήμουν σε αυτό, αλλά οκτώ ώρες αργότερα διαπίστωσα ότι δεν έπρεπε να επαναλάβω τα επίπεδα από τα σημεία ελέγχου.

Περισυλλογή

Τα λείψανα δεν κρύβονται ποτέ πίσω από ψεύτικους τοίχους. Ξέρω μόνο δύο περιπτώσεις όπου ένας χαρακτήρας μπορεί να περάσει για ένα μέρος ενός επιπέδου, και κανένας από τους δύο δεν κρύβει κάτι που δεν μπορεί να βρεθεί αλλού. Και τις δύο φορές η τέχνη σε πειράζει σωστά, οπότε δεν χρειάζεται να σφυρίζεις το κεφάλι σου σε κάθε συμπαγή τοίχο.

Μπορείτε πάντα να επιστρέψετε στο επίπεδο ιστορίας από τον παγκόσμιο χάρτη και ο παγκόσμιος χάρτης θα είναι σχεδόν πάντα διαθέσιμος, ακόμη και μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, τα τρία επίπεδα μπόνους δεν μπορούν να εισαχθούν ξανά μετά την εκκαθάριση, αλλά είμαι σίγουρος ότι τα λείψανα σε αυτές τις περιοχές είναι προαιρετικά και δεν θα εμφανιστούν στο πρόγραμμα προβολής λειψάνων.

Διάλογος επιλογής

Οι επιλογές διαλόγου μερικές φορές σας ανταμείβουν με 1-3 RP (που προφανώς σημαίνει "σημεία εξερεύνησης" και "παιχνίδι ρόλων"), τα οποία χρησιμοποιούνται για τη βελτίωση των αμυντικών μπλοκ. Οι ανταμοιβές επιπέδου συνήθως θα σας ανταμείψουν μία έως δύο τάξεις μεγέθους περισσότερο.

Κατά το πρώτο μου playthrough, μπόρεσα να αναβαθμίσω πλήρως όλες τις μονάδες που χρησιμοποιούσα τακτικά με αρκετό χώρο για το κεφάλι, αλλά όχι αρκετό για να αναβαθμίσω πλήρως όλα τα άλλα. Δεν νομίζω ότι είναι δυνατό να ενημερωθούν πλήρως τα πάντα, επομένως δεν νομίζω ότι ο διάλογος RP είναι πολύ σημαντικός, αν και όχι εντελώς ασήμαντος. Σκεφτείτε το ως ένα μικρό μπόνους. Μπορεί επίσης να παρατηρήσετε ότι ορισμένα παράθυρα διαλόγου προσφέρουν μόνο 1 ή 2 RP για τη "σωστή" απάντηση.

Γρήγορα

Εάν θέλετε να επεξεργαστείτε γρήγορα τα μέρη της πλατφόρμας των επιπέδων αποφεύγοντας όλα τα τέρατα, έχετε κατά νου ότι υπάρχουν τρία σπάνια τέρατα, το καθένα με το δικό του επίτευγμα. Είναι τα μεγαλύτερα στο παιχνίδι, οπότε είμαι σίγουρος ότι θα τα αναγνωρίσετε με μια ματιά, αλλά αν θέλετε μια αναφορά μεγέθους, είναι μεγαλύτερα από τα πέτρινα golem που πετούν πέτρες. Νομίζω ότι το καθένα από αυτά εμφανίζεται τουλάχιστον δύο φορές.

Αποθήκευση αρχείου

Τα μενού αποθήκευσης και φόρτωσης ξεκινούν με τρεις κενές υποδοχές, αλλά η λίστα επεκτείνεται καθώς χρησιμοποιούνται περισσότερες θέσεις. Εάν βρίσκεστε εδώ, πιθανότατα γνωρίζετε ήδη γιατί η δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας είναι μια καλή ιδέα. Έχω συμπεριλάβει επίσης τη θέση των πραγματικών αρχείων αποθήκευσης.

Στις ρυθμίσεις του παιχνιδιού, είναι δυνατή η απενεργοποίηση της αυτόματης αποθήκευσης (μενού με εννέα τετράγωνα).

Αποθήκευση και εντοπισμός αρχείου στα Windows

Γ: Χρήστες \% USERPROFILE% AppData LocalLow GUTS Department Aegis Defenders <>. Δεδομένα

Με ενεργοποιημένο τον συγχρονισμό στο Steam Cloud:
C: Program Files (x86) Steam userdata 371140 remote <>. Δεδομένα

Πιθανές τοποθεσίες για αποθήκευση αρχείων σε Mac OS

~ / Βιβλιοθήκη / Υποστήριξη Εφαρμογών / Τμήμα GUTS / Aegis Defenders / <>. Δεδομένα
~ / Βιβλιοθήκη / Υποστήριξη Εφαρμογών / unity.GUTS Department.Aegis Defenders / <>. Δεδομένα

Με ενεργοποιημένο τον συγχρονισμό στο Steam Cloud:
~ / Βιβλιοθήκη / Υποστήριξη εφαρμογών / Steam / userdata / 371140 / remote / <>. Δεδομένα

Οι υποδοχές αποθήκευσης αποθηκεύονται σε ένα μόνο αρχείο με πολλά ψηφία στο όνομά του και αν έχετε προσαρμοσμένες δεσμεύσεις κλειδιών, μπορούν να βρεθούν στο διπλανό αρχείο (inputPrefs.data).

Ρίχνοντας μια ματιά στα αποθηκευμένα αρχεία, νομίζω ότι θα μπορέσετε να επαναφέρετε την υποδοχή ακόμα κι αν τη διαγράψετε κατά λάθος. Όχι όμως αν το ξαναγράψεις κατά λάθος. Το αρχείο αποθήκευσης είναι ως επί το πλείστον αναγνώσιμο από τον άνθρωπο, αλλά στην αρχή υπάρχουν μερικά περίεργα δεδομένα που μπορώ μόνο να υποθέσω ότι είναι ένα άθροισμα ελέγχου (το οποίο μπορεί να αποτρέψει τη μη αυτόματη επεξεργασία σε κάποιο βαθμό). Δεν έχω δοκιμάσει να ασχοληθώ με τα αποθηκευμένα αρχεία μου, οπότε δεν είμαι σίγουρος πόσο εύκολο θα είναι. Παρατήρησα επίσης ότι πουθενά στο αρχείο το παιχνίδι δεν καταγράφει συγκεκριμένα τον αριθμό των θανάτων. το πιο κοντινό θα ήταν "..." gameMetrics ": {" retryCount ": ... '. Χμμ.

Επίλογος

Έφτιαξα αυτόν τον οδηγό για παίκτες σαν εμένα γιατί δεν υπήρχαν οδηγοί όταν έπαιζα το παιχνίδι. Η εξαπάτηση από το τελικό επίτευγμα και η εκκίνηση του παιχνιδιού για τρίτη φορά ήταν αρκετά απογοητευτικό, αλλά θα ήθελα να επισημάνω ότι πραγματικά απόλαυσα την πρώτη μου κυκλοφορία (και το μεγαλύτερο μέρος της δεύτερης επίσης). Το παιχνίδι είναι όμορφο και ελπίζω να έχει την προσοχή που του αξίζει.

Εάν υπάρχει κάτι ασαφές ή λάθος, αφήστε ένα σχόλιο!

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send