Mount & Blade II: Bannerlord - Πώς να επεξεργαστείτε μονάδες και αντικείμενα

Pin
Send
Share
Send

Οδηγός για τις μονάδες επεξεργασίας. Ένας γρήγορος οδηγός για το πώς να ξεκινήσετε την επεξεργασία των δικών σας μονάδων στο Bannerlord.

Κάντε δεξί κλικ στο M&B Bannerlord -> Manage -> Browse Local Files.

Τώρα ανοίξτε το φάκελο: Modules

Ανοίξτε το φάκελο SandboxCore (αγνοήστε άλλους φακέλους προς το παρόν).

Τώρα μεταβείτε στο φάκελο ModuleData.

Ανοίξτε το spnpccharacters.xml σε οποιοδήποτε πρόγραμμα επεξεργασίας (προτείνω το Notepad ++). Αλλά κάντε ένα αντίγραφο πρώτα για να είστε ασφαλείς!

Βεβαιωθείτε ότι έχετε δημιουργήσει ένα αντίγραφο του .xml πριν κάνετε οποιεσδήποτε αλλαγές.

Τώρα θα πρέπει να μοιάζει κάπως έτσι: Μπορείτε να παραλείψετε την επόμενη οθόνη κειμένου αν θέλετε και να προχωρήσετε στην επόμενη ενότητα. Κάτω από τις δεξιότητες, μπορείτε να αλλάξετε το νόημα των δεξιοτήτων. Κάτω από εξοπλισμό, μπορείτε να αλλάξετε τον εξοπλισμό που έχει η ομάδα (μερικοί μπορεί να έχουν πολλά δέντρα εξοπλισμού. Μπορείτε να δώσετε στα δέντρα διαφορετικό εξοπλισμό, έτσι ώστε η μονάδα να λαμβάνει τυχαίο εξοπλισμό στη μάχη). για παράδειγμα: Το EQ-tree 1 πήρε 1 σπαθί:

  • id = "Item.sturgia_sword_2_t3" />

και το EQ-tree 2 πήρε ένα τσεκούρι:

  • id = "Item.sturgia_axe_3_t3" />

Η μονάδα μπορεί τώρα να κρατήσει ένα σπαθί Ή ένα τσεκούρι στη μάχη, καθώς και τα δύο όπλα είναι για την υποδοχή αντικειμένου 0 ("Item0"), επομένως υπάρχει πιθανότητα 50% για ένα από τα αντικείμενα. Εάν φτιάξετε 3 διαφορετικά όπλα "Item0", τότε η πιθανότητα είναι 33,333333% και ούτω καθεξής.

Ενότητα χαρακτήρων

  • default_group = "Πεζικό" <-------- πεζικό, τοξότης ή ιππέας κ.λπ.
  • επίπεδο = "16" <------- επίπεδο της μονάδας
  • civilianTemplate = "NPCCharacter.sturgia_troop_civilian_template_t2" <--- Μοντέλο χαρακτήρων
  • name = "{= brlJJW5I} Sturgian Veteran Fyrd" <-------- Όνομα Ingame
  • επάγγελμα = «Στρατιώτης» <---- μην αλλάζεις
  • πολιτισμός = "Πολιτισμός.στουργία" <---- μην αλλάζεις
  • skill_template = "NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level16_template_skills"> <--- να μην αλλάξει

Τμήμα μείωσης

 <--- Έναρξη <...>        <--- τέλος (πάντα με )

Εύκολο, έτσι δεν είναι; απλά μην κάνεις ορθογραφικά λάθη και θα λειτουργήσει.

Ενότητα δεξιοτήτων.

Απλά μην αλλάξετε το όνομα "

<skills><skill id="Athletics"value="70" /><skill id="Riding"value="30" /><skill id="OneHanded"value="70" /><skill id="TwoHanded"value="40" /><skill id="Polearm"value="70" /><skill id="Bow"value="30" /><skill id="Crossbow"value="10" /><skill id="Throwing"value="40" /></skills>

Facetime. Για να είμαι ειλικρινής, δεν το έχω αγγίξει ποτέ.

<face> <face_key_template value="NPCCharacter.villager_sturgia" /> <---- change to make beautiful </face>

Αλλά περίμενε! Δεν είναι μόνο αυτό!

Στο spitems.xml μπορείτε να βρείτε όλα τα πολύτιμα αναγνωριστικά που επιθυμείτε.

Τώρα διασκεδάστε με το παιχνίδι.

Το αρχικό XML έχει φύγει! Και τώρα τι ?!

Αν το παραποιήσατε και ξεχάσατε να κάνετε ένα αντίγραφο του xml. Μπορείτε πάντα να το απεγκαταστήσετε και να επαναφέρετε το M&B Bannerlord μέσω του Steam. Μετά από αυτό, το παλιό xml θα πρέπει να επιστρέψει.

Εξοικονόμηση χρόνου

Αντιγράψτε το xml και επεξεργαστείτε το αντίγραφο στη δεύτερη οθόνη κατά την αναπαραγωγή. Έτσι μπορείτε να κοιτάξετε την πανοπλία κ.λπ. στο παιχνίδι.

Πώς να αποκτήσετε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού

έγγραφα mygames Mount and Blade II Bannerlord Configs engine_config.txt ---> cheat_mode = 0

Αλλαγή 0 σε 1.

Μπορείτε πλέον να προβάλετε όλα τα στοιχεία εντός του παιχνιδιού εάν ανοίξετε το απόθεμά σας και στη συνέχεια βρείτε το αναγνωριστικό στο αρχείο spitems.xml χρησιμοποιώντας την αναζήτηση.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send