Path of Exile - Αναπτύξτε τέρατα σε μια φάρμα και σκοτώστε τα για ανταμοιβές

Pin
Send
Share
Send

Η ομάδα ανάπτυξης της Grinding Gear Games εργάζεται κάτω από το φως του φεγγαριού για να φέρει στους παίκτες το επόμενο expansion, Harvest, το οποίο θα βλέπει τους παίκτες να προσπαθούν να καλλιεργήσουν φάρμες ... καλά, όχι λάχανα και ντομάτες, αυτό είναι σίγουρο.

Στο Harvest Challenge League, οι παίκτες θα περάσουν από τον Oshabi, τον Επιβλέποντα του Ιερού Άλσους, ο οποίος θα σας καθοδηγήσει να βρείτε κρύπτες σπόρων σε όλο τον κόσμο. Όταν ανοίξετε τη μνήμη cache, θα λάβετε ένα μάτσο σπόρους, καθώς και μια πύλη στο Sacred Grove όπου μπορείτε να φυτέψετε τους σπόρους σας. Θα χρειαστεί χρόνος για να αναπτυχθούν, αλλά θα περάσει μόνο όταν βρείτε την επόμενη κρυφή μνήμη. Με αυτόν τον τρόπο, δεν θα περιμένετε απλώς στο παιχνίδι (ή εκτός αυτού) να ωριμάσει ο κήπος σας.

Όταν οι σπόροι σας είναι έτοιμοι για συγκομιδή, μπορείτε να ενεργοποιήσετε έναν συλλέκτη δίπλα τους - φυτέψατε έναν συλλέκτη ζωτικής δύναμης δίπλα στους σπόρους, σωστά; - και διάφορα τέρατα θα εμφανιστούν για να πολεμήσετε. Η ζωτική τους δύναμη θα συλλεχθεί και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή τη δύναμη ζωής για να δημιουργήσετε διάφορα αντικείμενα.

Αυτός είναι ο κύριος κύκλος παιχνιδιού από το Harvest, αλλά δεν είναι τόσο απλό. Ο σπόρος επιπέδου 1 πρέπει απλώς να φυτευτεί δίπλα στο κομπίνα για να λειτουργήσει και θα είναι «ένα μεγάλο μέρος της κηπουρικής σας», μας είπε ο Chris Wilson της Grinding Gear Games. Αυτό συμβαίνει επειδή ήθελε η αγροτική πτυχή του παιχνιδιού να είναι περισσότερο μια παράπλευρη αποστολή παρά κάτι που κυριαρχεί στον χρόνο σας - ή, όπως το θέτει, δεν θέλει οι παίκτες να παραπονιούνται, «Περίμενε, κατέβασα το RPG και εσύ με κάνει να φτιάξω ένα αγρόκτημα;

Τα πράγματα γίνονται λίγο πιο περίπλοκα όταν έχετε Σπόρους Επιπέδου 2. Μπορεί να απαιτήσουν να φυτευτούν δίπλα σε άλλα συγκεκριμένα φυτά ή, στο παράδειγμα που μου έδειξε, πρέπει να διοχετεύσετε τη ζωτική δύναμη από άλλα φυτά - ή πιο συγκεκριμένα, στα τέρατα που γεννούν αφού τα σκοτώσετε. , - αντί να χρησιμοποιώντας αυτή τη δύναμη ζωής για χειροτεχνία. Θα διοχετεύσετε αυτή τη ζωτική δύναμη γύρω από τον κήπο σας χρησιμοποιώντας λαμπερούς σωλήνες, δίνοντας στον κήπο σας ένα SimCity ή Cities: Οι ορίζοντες φαίνονται με τον τρόπο που τοποθετείτε τετράγωνα με διαφορετικούς τύπους κτιρίων και γραμμές ρεύματος / νερού για να τα συνδέσετε όλα.

Θα πρέπει να είναι πόλη τη νύχτα, καθώς ο κήπος είναι σκοτεινός και τα φυτά λάμπουν με ένα απόκοσμο μπλε, μοβ ή κίτρινο φως. Σχολίασα την έκκλησή τους στον Wilson, ο οποίος μου είπε ότι οι κήποι «χρησιμοποιούν πολύ την παγκόσμια τεχνολογία φωτισμού μας». Μερικοί από τους πόρους του αφεντικού έγιναν ακόμη και από την ομάδα που εργάζεται στο Path of Exile 2, το οποίο ο Wilson λέει ότι αντιπροσωπεύει ένα "κβαντικό άλμα" σε σχέση με τα κανονικά γραφικά του παιχνιδιού. Θα ήθελα απλώς να κάνω μια βόλτα σε έναν από τους κήπους και απλώς να θαυμάσω την ομορφιά του, αν δεν φοβόμουν να κλωτσήσω το πόδι μου μέχρι θανάτου στο φυτό και να βγάλω έναν λύκο από αυτό.

Όταν λάβαμε βραβεία για θέματα, ο Wilson προχώρησε σε αυτό που ονόμασε «φιλοσοφική παρρησία». "Όταν συμμετέχετε στο πρωτάθλημα Path of Exile, συνήθως σας δίνει αντικείμενα με ταχύτερο ρυθμό από αυτό που παίρνετε παίζοντας το κανονικό παιχνίδι." Αυτό είναι λογικό καθώς το να δίνετε στους παίκτες το ίδιο επίπεδο αντικειμένων για επιπλέον παιχνίδι στο πρωτάθλημα μπορεί να φαίνεται μειονέκτημα. Από την άλλη πλευρά, ο Wilson είπε ότι η λήψη «περίπου 80%» των αντικειμένων από το περιεχόμενο του πρωταθλήματος αντί του βασικού παιχνιδιού ήταν επίσης πολύ μακριά από το ιδανικό.

Το σχέδιο της Harvest, επομένως, είναι να διαθέσει σημαντικά λιγότερα σπάνια αντικείμενα για τη συντήρηση του πρωταθλήματος, αλλά το σύστημα χειροτεχνίας κήπου να παρέχει καλύτερα, πιο αποτελεσματικά αντικείμενα - μόνο με χαμηλότερο ρυθμό. Αυτό θα μπορούσε να οδηγήσει στο να γίνει το The Harvest ένα "τρελό πρωτάθλημα χειροτεχνίας" όπου τα πάντα είναι πολύ δυνατά, αλλά με τον τρόπο που λειτουργεί το Path of Exile, τα πρωταθλήματα μπορούν να αφαιρεθούν μετά από μερικούς μήνες και στη συνέχεια να επεξεργαστούν ξανά για να συμπεριληφθούν στο κύριο παιχνίδι. Όπως είπε ο Wilson, "Το Path of Exile είναι ένα παιχνίδι για το τι αντικείμενα θέλετε και πόσο δύσκολο είναι να τα φτιάξετε."

Γενικά, η κηπουρική θα πρέπει να είναι ανταποδοτική, αλλά όχι υπερβολικά χρονοβόρα ή «μικροδιαχείριση», εκτός εάν θέλετε να επενδύσετε πολλά σε αυτήν. Τα σχέδια των τεράτων πρέπει επίσης να είναι εξαιρετικά προσαρμόσιμα, ώστε οι παίκτες να μπορούν να επιλέξουν το επίπεδο δυσκολίας στις συναντήσεις τους, παρόμοιο με το δημοφιλές πρωτάθλημα Metamorph, όπου οι παίκτες κατασκευάζουν τα δικά τους τέρατα αφεντικών για να πολεμήσουν.

Μοναδικές κατασκευές

Όπως συμβαίνει συχνά, τα μοναδικά στοιχεία στο νέο περιεχόμενο δεν έχουν μόνο θετικά αποτελέσματα, αλλά «ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να δημιουργούν χαρακτήρες με διαφορετικό τρόπο από το συνηθισμένο». Ένα παράδειγμα που μου έδειξε ο Wilson ήταν το Prototype Doryani, ένα κομμάτι θωράκισης στο στήθος που σας επιτρέπει να κάνετε μόνο ζημιά από κεραυνό και δίνει στα τέρατα την αντίσταση στους κεραυνούς και επίσης προστατεύει την πανοπλία σας από ζημιά από κεραυνούς. Ως εκ τούτου, θα θελήσετε να δημιουργήσετε έναν χαρακτήρα που ασχολείται μόνο με κεραυνούς, αλλά έχει τη χαμηλότερη δυνατή αντίσταση και πολύ υψηλή αξία θωράκισης - μια δύσκολη πρόταση για έναν τροχιστή που εστιάζεται στον κεραυνό! «Ενθαρρύνει τους παίκτες να σκέφτονται σαν ένα παζλ που πετάμε έξω και να δούμε πού πέφτουν τα κομμάτια», εξήγησε ο Wilson. «Και πιθανώς το μετανιώνω πολύ».

Αυτή η ενημέρωση καταβάλλει μια συντονισμένη προσπάθεια για να κάνει τα όπλα με τα δύο χέρια πιο ελκυστικά για τους παίκτες. Έτσι, οι δεξιότητες "χειροκρότημα" - δεξιότητες που χτυπούν το έδαφος και βλάπτουν τους εχθρούς - θα λειτουργούν καλύτερα με τους αργούς με δύο χέρια παρά με τους γρήγορους με το ένα χέρι. Αυτό που ονομάζεται "Fist of War" καλεί ένα πνεύμα προγονικό που αντιγράφει το χτύπημα σας κάθε λίγα δευτερόλεπτα, πράγμα που σημαίνει ότι λειτουργεί καλύτερα με πιο αργά, πιο ισχυρά όπλα με δύο χέρια παρά με πιο γρήγορα, με το ένα χέρι. Το άλλο, Tectonic Slam, προκαλεί μεγαλύτερη ζημιά όσο περισσότερη αντοχή έχετε. Δεδομένου ότι επιτίθεται λιγότερο συχνά, είναι λιγότερο πιθανό να "εξαντλήσετε" τις χρεώσεις σας και γενικά να κάνετε μεγαλύτερη ζημιά.

«Προσθέσαμε δεξιότητες μάχης στο παιχνίδι πριν από περίπου πέντε χρόνια και δεν ήταν ιδιαίτερα δημοφιλείς», είπε ο Wilson για την επόμενη κατηγορία δεξιοτήτων απόκτησης αγάπης. Το Seismic Shout προκαλεί τώρα έναν ορισμένο αριθμό μελλοντικών επιθέσεων για μεγαλύτερη ζημιά, παρέχοντας και πάλι συνέργεια με τα όπλα με τα δύο χέρια και τις μεγαλύτερες μεμονωμένες επιθέσεις τους. Το Rallying Cry χορηγεί ένα ποσοστό του όπλου σας σε κοντινούς συμμάχους, συμπεριλαμβανομένων των τεχνιτών τεχνητής νοημοσύνης, το οποίο είναι και πάλι πλεονέκτημα για ένα όπλο με δύο χέρια με μεγάλη πραγματική ζημιά αντί για ποσοστό DPS. Επίσης, συνήθιζε να δίνει ένα μπόνους με βάση τον αριθμό των εχθρών που σας περιβάλλουν, αλλά τώρα βαθμολογεί το μπόνους με βάση τη συνολική ποιότητα αυτών των εχθρών, επομένως δεν είναι άχρηστο όταν πολεμάτε ένα μόνο αφεντικό.

Οι επωνυμίες είναι η τελευταία κατηγορία δεξιοτήτων που πρέπει να εργαστείτε. Σε αντίθεση με άλλες δεξιότητες, είναι στην πραγματικότητα πολύ ισχυρές, επιτρέποντας στους χαρακτήρες να καθαρίσουν ολόκληρα επίπεδα χωρίς να κάνουν σχεδόν τίποτα. Ενώ μαλακώνουν ("Ποιος παίκτης θα περιγράψει πώς χτίζουν τα συγκροτήματά τους στο έδαφος"), κερδίζουν επίσης μερικά χρήσιμα οφέλη. Ο Wilson μου έδειξε ένα βίντεο για το Arcanist Brand, το οποίο σας επιτρέπει να του επισυνάψετε μια άλλη ικανότητα που κολλάει όταν χτυπά έναν εχθρό. Σε αυτήν την περίπτωση, ήταν η σφαίρα του μάγματος που έλαβε το προσάρτημα, το οποίο είχε ως αποτέλεσμα ένα σωρό μικρές βολίδες να αναπηδούν σε όλο τον χάρτη.

Επιθετικό με παθητικό

Αλλαγές λαμβάνουν χώρα επίσης στο πιο σημαντικό ίσως μέρος του Path of Exile - το παθητικό δέντρο δεξιοτήτων, το οποίο, σύμφωνα με τον Wilson, δεν έχει αλλάξει «για ένα ντροπιαστικό μεγάλο χρονικό διάστημα».Έχει τροποποιηθεί και τροποποιηθεί καθ' όλη τη διάρκεια - ειδικά για να βελτιωθούν τα παραπάνω στοιχεία, όπως όπλα με δύο χέρια, μάρκες και warcry - και ορισμένες νέες βασικές δεξιότητες είναι πλέον στο ταμπλό. Κάποια διδάχτηκαν από το πλήθος των δεξιοτήτων που θα μπορούσατε να αποκτήσετε από την επέκταση της Λεγεώνας, ενώ μερικά ήταν εντελώς νέα.

Μιλώντας για αυτό, άδραξα την ευκαιρία να ρωτήσω πώς προέκυψε το περιεχόμενο της προηγούμενης επέκτασης. Ο Wilson είπε ότι άρεσε στους παίκτες, αλλά η ομάδα έπρεπε να "κάνει κάποια επανεξισορρόπηση" που θα εφαρμοστεί με αυτήν την επέκταση, καθώς τα κοσμήματα του συμπλέγματος και τα Delirium Ravings θα γίνουν το κύριο παιχνίδι. Αυτή τη φορά, τα πράγματα θα είναι λίγο διαφορετικά, με τις πύλες Delirium να είναι λιγότερο κοινές από το περιεχόμενο του κανονικού πρωταθλήματος, αλλά πιο πιθανό να εμφανίζονται εάν υπάρχει περισσότερο περιεχόμενο από άλλα πρωταθλήματα της περιοχής. Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να χρησιμοποιούν μια ποικιλία εφέ για να γεμίσουν μια περιοχή με πρωταθλήματα, καθιστώντας την ασυνήθιστη έκδοση αυτού του περιεχομένου ακόμα πιο προκλητική.

Αρκετές δεκάδες μοναδικά αντικείμενα εξισορροπήθηκαν επίσης και ο Wilson ονόμασε ένα ζευγάρι για μένα: ένα τσεκούρι που σας τραβάει προς τους εχθρούς σας με την ικανότητα Illumination Warp και μπότες που πυροβολούν κεραυνούς πίσω σας καθώς κινείστε. Αρκεί να αναφέρουμε ότι το βίντεο που το συνοδεύει ήταν σοκαριστικό. Ναι, καλά, δεν θα εγκαταλείψω τη δουλειά μου.

Νέος κανόνας

Γυρίζοντας στον ελέφαντα στο δωμάτιο - ή ακριβέστερα, στον ελέφαντα στον πλανήτη - μιλήσαμε εν συντομία για τον COVID-19 και τον αντίκτυπό του στο Path of Exile. Στην τελευταία μας συνομιλία στα μέσα Φεβρουαρίου, ο Wilson μου είπε ότι οι συνεργάτες της GGG στην Κίνα επηρεάστηκαν σοβαρά από την ασθένεια, με αποτέλεσμα κάποιες επιβραδύνσεις. Τώρα, σωστά; «Γύρισαν στη δουλειά πριν κλείσουμε εδώ».

Μιλώντας για «εδώ», όπως τα γραφεία της Grinding Gear Games στη Νέα Ζηλανδία, η χώρα ήταν πολύ καλή στον περιορισμό του κορωνοϊού και αυτό είχε ως αποτέλεσμα μια σύντομη διακοπή της ομάδας ανάπτυξης. Ο Wilson είπε ότι είναι "περίπου μια εβδομάδα πίσω από το πρόγραμμα για αυτό το πρωτάθλημα" λόγω της δυσκολίας επικοινωνίας με μια ομάδα που είναι πιο συνηθισμένη στις ομαδικές συναντήσεις πρόσωπο με πρόσωπο, αλλά έχουν επιστρέψει στη δουλειά εδώ και λίγο καιρό και τα πράγματα έχουν προχωρήσει ομαλά, με εξαίρεση τον Bruce στις τέχνες, ο οποίος έρχεται ακόμα να δουλέψει με τις πιτζάμες του. (Αυτό είναι εντελώς μη ρεαλιστικό. Μόλις ονειρεύτηκα τον Μπρους. Αλλά στοιχηματίζω ότι υπάρχουν τουλάχιστον μερικοί άνθρωποι που θα ήθελαν να πάνε στη δουλειά με τις πιτζάμες τους.)

Ολοκληρώσαμε τη συζήτησή μας με μια γρήγορη συζήτηση για το νέο render Vulkan που θα υλοποιηθεί από το Path of Exile, για το οποίο μιλήσαμε στις ειδήσεις την περασμένη εβδομάδα, και μάλλον είναι καλύτερο να το περιγράψουμε στον ιστότοπο του PoE παρά να προσπαθήσουμε να καταλάβουμε όλα τα τεχνικές λεπτομέρειες.

Exile Route: Harvesting έχει προγραμματιστεί για τις 19 Ιουνίου, αν και ο Wilson είπε ότι η ημερομηνία μπορεί να ξεφύγει λίγο λόγω όλων των ανησυχιών γύρω από την παγκόσμια πανδημία. Όποτε φτάσει, θα είναι αρχές καλοκαιριού -καλά αν δεν μένετε στη Νέα Ζηλανδία, δηλαδή- οπότε θα είναι πολύ καλή στιγμή να βγείτε έξω και να ξεκινήσετε να φυτεύετε αυτούς τους σπόρους!

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send