Για την επανάσταση στα βιντεοπαιχνίδια τα επόμενα πέντε χρόνια

Pin
Send
Share
Send

«Η καινοτομία του παιχνιδιού υπολογιστή, όταν πρωτοεμφανίστηκε, ήταν η πηγή της περίφημης προσμονής. Η κυκλοφορία οποιουδήποτε παιχνιδιού ήταν ένα γεγονός.

Ήταν ταυτόχρονα κάτι υπέροχα μαγικό (ο ίδιος ο υπολογιστής ήταν από θαύμα) και ελεύθερος υπόγειος […]. Και αυτό το συναίσθημα δημιούργησε μια αίσθηση του ανήκειν στην περίφημη ευθυμία του μέλλοντος, που έχει έρθει αυτή τη στιγμή. Οι αγώνες ήταν οι πόρτες μισάνοιχτες στο μέλλον. Κάποτε αυτή η σημασία στη ζωή μας παιζόταν από το διάστημα. Ο Γκαγκάριν πέταξε - και τώρα, ένας τεράστιος αριθμός παιδιών άρχισαν να ονειρεύονται το διάστημα, την άνοδο της επιστημονικής φαντασίας, "Πιστεύω, σύντροφοι, καραβάνια πυραύλων ..." Και μηλιές στον Άρη.

Οποτε εδω. Η ανάμνηση αυτής της υπόσχεσης ενός θαύματος είναι ακόμη νωπή. Και παρεμπιπτόντως, έχει αρχίσει και κάποιος προβληματισμός, αλλά παρόλα αυτά, ο κόσμος περιμένει αυτό το αίσθημα Προσδοκίας από το παιχνίδι. Η πίστη στη μαγεία στο εγγύς μέλλον είναι ίσως το κύριο κίνητρο της ύπαρξής μας! Δεν είναι πιο αδύναμο από την αγάπη. Και δεν τους το δίνει πια. Αλλά η ανάμνηση αυτού παραμένει, και αυτή η ανάμνηση συνδέεται με την ελαφριά, ευάερη λέξη «παιχνίδι» - όπως σε εκείνη την περίπτωση ονομαζόταν έτσι. Όχι κάποια φρικτή, βαρετή «διαδραστική εμπειρία» από κάτι που κάνει τα μπουφάν αυγών να πιτυρίζουν ένα μίλι μακριά».

Είμαι πολύ συμπαθής με αυτά τα λόγια του Nikolai Dybovsky. Εντόπισε ακριβώς αυτό που τώρα αρχίζουμε να χάνουμε τα μάτια μας. Η λήθη είναι μια τρύπα. μόλις φτάσεις εκεί, είναι δύσκολο να βγεις. Πρώτα από όλα, βλέπετε την κατάρρευση και είστε έτοιμοι να το συζητήσετε. Τότε δεν είσαι πια έτοιμος, αλλά είτε αποχαιρετάς τα παιχνίδια ως λείψανο της νιότης, είτε μαθαίνεις να αρκεστείς σε αυτά που σου δίνουν. Περνάει περισσότερος χρόνος - και εμφανίζεται μια τέτοια ειρωνική δυσπιστία για οτιδήποτε καινούργιο, που μπορεί να παρατηρηθεί μεταξύ των σημερινών «ειδικών» του gaming. Λένε, γιατί χρειάζεται καθόλου, είναι επιβλαβές να πας ενάντια στους δοκιμασμένους νόμους της φύσης και, σίγουρα, αυτό είναι κάποιο είδος εξαπάτησης. Αποτέλεσμα μιας τέτοιας διολίσθησης στη διαχρονικότητα είναι ένας στραγγαλισμένος Μότσαρτ, που δεν του επέτρεπαν να μπει σε κοσμικούς κύκλους και πέταξε ανοησίες με τη μουσική.

Πιστεύω ότι η επόμενη χρονιά θα είναι ασυνήθιστα κρίσιμη για τα βιντεοπαιχνίδια. Πιο κρίσιμο ακόμη και από την εξάπλωση των καρτών γραφικών και των τρισδιάστατων γραφικών στα τέλη της δεκαετίας του 1990. Συγκρίσιμο, ίσως, με την εμφάνιση ενός υπολογιστή σε κάθε σπίτι και σε κάθε χώρο εργασίας, όταν τα παιχνίδια έγιναν ένα πραγματικά πολυάριθμο χόμπι και ταυτόχρονα - Robinson-προσωπικό, σαν μια οικιακή τηλεόραση.

Όταν ονομάζω κρίσιμη τη στιγμή, εννοώ ότι είναι ένα σημείο καμπής και δεν προϋποθέτω καθόλου να προβλέψω προς ποια κατεύθυνση θα ακολουθήσει το χρονικό των αγώνων. Ίσως τα παιχνίδια να είναι ακόμα πιο διάσημα, ή ίσως το αντίστροφο. Η μετάβασή τους στον νεότερο παράγοντα ποιότητας μπορεί να συμβεί, αλλά οι «σκοτεινοί αιώνες» έχουν την ευκαιρία να έρθουν. Ας μαζέψουμε όμως, χωρίς να σκεφτόμαστε ακόμα το μέλλον, τις ανακοινώσεις που προέρχονται από ανθρώπους που ενδιαφέρονται ζωτικά για την τύχη των αγώνων. Ανακοινώσεις, που, για κάποιο λόγο, πεισματικά φαίνονται μέσα από τα δάχτυλα, ως κάποια αυθαίρετα στοιχεία.

Δισεκατομμύρια παίκτες

Στις 21 Νοεμβρίου, ο επικεφαλής της Activision Blizzard, Robert Kotick, ανακοίνωσε τα σχέδια της εταιρείας στα επόμενα 5 χρόνια για να τριπλασιάσει τη βάση παικτών και να φτάσει τον αριθμό τους στο ένα δισεκατομμύριο. Στις 27 Νοεμβρίου, ο Ken Moss από την Electronic Arts ανακοίνωσε περίπου ένα δισεκατομμύριο νέους παίκτες . Είναι ενδιαφέρον ότι οι στρατηγικές για τη μετάβαση προς τη μυστική φιγούρα των εταιρειών διαφέρουν σχεδόν διαμετρικά.

Η Activision υπολογίζει στα τηλέφωνα, η EA υπολογίζει στις υπηρεσίες ροής. Σε δύο εκδόσεις, μιλώντας για τα παρακάτω, για να αγοράσει το παιχνίδι, θα μπορούσε να διψάσει οποιοσδήποτε, και όχι μόνο ο ιδιοκτήτης μιας κονσόλας ή ενός gaming PC. Το μοτίβο είναι το εξής: πρέπει να πληρώσετε εκατοντάδες δολάρια για μια πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών και αν ένα άτομο δεν κατανοεί τα παιχνίδια ως ένα από τα σταθερά πάθη του, δεν χρειάζεται μια τέτοια αγορά. Αποχωρεί από την αγορά, ακόμα κι αν έχει ακούσει πολλά για το Warcraft και το Doom. Όποιος θέλει να αγοράσει ένα τηλέφωνο, η χρησιμότητά του είναι αναμφισβήτητη. Οι υπηρεσίες ροής υποτίθεται ότι είναι επίσης ανοιχτές σε οποιονδήποτε έχει σύνδεση στο Διαδίκτυο.

Αλλά υπάρχει ένα αλίευμα εδώ. Δεδομένου ότι υπάρχουν υπολογιστές και υπάρχουν υπολογιστές παιχνιδιών, τότε υπάρχουν συνηθισμένα τηλέφωνα και υπάρχουν και gaming. Ήδη αυτή τη στιγμή, στη διαφήμιση για πολύτιμα τηλέφωνα, λένε τα εξής, ότι σας επιτρέπουν να παίξετε όχι κάποιο είδος "Farm", αλλά δροσερά καινοτόμα παιχνίδια. Με βάση τις πεποιθήσεις της καθημερινής χρησιμότητας, είναι εντελώς αυθαίρετο ότι το τηλέφωνό σας κοστίζει $150 ή $1.000. Και για τα παιχνίδια, η διαφορά είναι μεγάλη.

Ας θυμηθούμε το έπος. Μέχρι το 2005, μεταξύ των παικτών PC, υπήρχε έντονη αγανάκτηση για τη συνεχή ρευστότητα του σιδήρου και την ανάγκη για πολύτιμες αναβαθμίσεις. Οι κονσόλες έχουν θέσει ίσους όρους για όλους τους δημιουργούς: στην τρέχουσα γενιά, η απόδοση είναι αυτή που είναι και ο παίκτης είναι a priori πεπεισμένος ότι το παιχνίδι που δημιουργήθηκε πρόσφατα τον παίρνει.

Τα τηλέφωνα θα μας επιστρέψουν ξανά στην πραγματικότητα του πάντα ξεπερασμένου σιδήρου. Φυσικά, εάν η Activision είχε το μονοπώλιο στην αγορά προϊόντων τηλεφωνικών παιχνιδιών, θα εμπόδιζε τις απαιτήσεις συστήματος να αυξηθούν, ώστε τα παιχνίδια να μπορούν να τρέχουν σε όσο το δυνατόν περισσότερες συσκευές. Αλλά στο πλαίσιο του διαγωνισμού για την προσοχή του παίκτη, τα γραφικά παραμένουν ένα ατού με τον παλιό τρόπο και η αύξηση των απαιτήσεων συστήματος είναι μόνο ένας τρόπος για τη δημιουργία γραφικών (εύπιστες λέξεις για τη βελτιστοποίηση, στην τύχη, έχουν έχει ήδη ξεχαστεί).

Λοιπόν, πόσος χρόνος θα περάσει μέχρι να χωριστούν οι «παίχτες για κινητά» σε ένα σκληροπυρηνικό καστ με τηλέφωνα για 500+ δολάρια και σε ένα περιστασιακό καστ με καθημερινές, φθηνές συσκευές; Σε 2-3 χρόνια, όλα θα επανέλθουν στο φυσιολογικό, και μόνο έργα όπως το Candy Crush Saga θα έχουν δισεκατομμύρια.

Οι υπηρεσίες ροής είναι πιο ευέλικτες. Όσο υψηλότερες είναι οι απαιτήσεις του παιχνιδιού - μια τεράστια υπερφόρτωση στον διακομιστή, το κόστος μιας ώρας που δαπανάται στο παιχνίδι είναι πιο ακριβό. Δεν χρειάζεται να πάρετε ένα token PS4 λόγω του Death Stranding. Θα πληρώσετε μόνο για τις ώρες teraflops που ξοδέψατε για το overcoming και αν το παιχνίδι δεν σας άρεσε, τουλάχιστον δεν θα υπάρχει ενόχληση για το περιττό κοντέινερ παιχνιδιών.

Φαίνεται ότι ό,τι κι αν ήταν, οι υπάλληλοι της Activision και της EA συμφωνούν σε ένα πράγμα: η συνηθισμένη σκάλα από γενιές αποκωδικοποιητών δεν θα υπάρχει πλέον. Και αν το κάνει, δεν είναι πλέον ο κύριος ενθουσιασμός. Αφήστε το στάδιο της Google να ξεκινήσει χωρίς αρχές και το Diablo για τηλέφωνα απέτυχε οι μετοχές της Blizzard πέρυσι, όλα αυτά είναι αρχικά βήματα, στα οποία δεν είναι πάντα όλα ομαλά. Τεράστιες εταιρείες κοιτάζουν μπροστά. Πριν από περίπου 15 χρόνια, η ψηφιακή υλοποίηση των παιχνιδιών φαινόταν επίσης φανταστική και η επιθυμία της Valve να δημοσιεύσει το Half-Life 2 χωρίς αποτυχία μέσω του Steam έμοιαζε με μια ηλίθια ιδιοτροπία. Αλλά όταν οι άνθρωποι επιθυμούν πραγματικά κάτι, από καιρό σε καιρό το καταφέρνουν.

Κυνηγοί μεγάλων θηραμάτων

Παρεμπιπτόντως, η Valve, επίσης ένας γίγαντας gaming, έχει το δικό της όραμα για τα βιντεοπαιχνίδια του μέλλοντος και η ικανότητα καινοτομίας αυτής της εταιρείας είναι τεράστια. Το Half-Life 2 ήταν το πρώτο βιντεοπαιχνίδι για έναν παίκτη που απαιτούσε την εγκατάσταση του Steam. Ναι, αυτή η απαίτηση οδήγησε τους παίκτες σε φρενίτιδα στην αρχή, ιδιαίτερα τους πειρατές (το HL 2 δεν έκανε πολύ καλό χακάρισμα). Ωστόσο, με αυτό το βήμα, η Valve απέκτησε, εκτός από τον έλεγχο των πωλήσεων, την αρχική βάση χρηστών του δικού της διαδικτυακού καταστήματος - το οποίο στη συνέχεια θα μπορούσε να προσφερθεί σε άλλους δημιουργούς παιχνιδιών ως καταναλωτική θέση. Και το Steam απογειώθηκε αμέσως.

Half-Life: Το Alyx επαναλαμβάνει αυτό το σχήμα με εκπληκτική ακρίβεια. Ναι, σχεδόν όλοι είναι θυμωμένοι που η πολυπόθητη ανάπτυξη του Half-Life ζητά μια συσκευή εικονικής πραγματικότητας, σχεδόν όλοι απλά θα αγνοήσουν το Alyx. Αλλά υπάρχουν και άλλοι άνθρωποι που σαρώνουν τα κιτ Valve Index από τα ράφια αυτή τη στιγμή. Δεν είναι τόσο σημαντικό γιατί: τα προ-χριστουγεννιάτικα είναι μια ιδιοτροπία, επιθετική και παρεμβατική διαφήμιση για το Half-Life ή η κατανόηση των προοπτικών αυτής της κατεύθυνσης gaming. Το μόνο σημαντικό είναι ότι ανεξάρτητα από την επιτυχία του Alyx, μέχρι την άνοιξη του 2020, η βάση χρηστών των παιχνιδιών VR θα αυξηθεί σημαντικά. Ως εκ τούτου, θα είναι πιο ελκυστικό για τις μεγάλες εταιρείες ανάπτυξης.

Η Valve ελπίζει να ξεκινήσει ένα φαινόμενο χιονοστιβάδας, όπως συνέβη με το Steam: περισσότερα παιχνίδια - περισσότεροι χρήστες VR - ακόμα περισσότερα παιχνίδια.

Με όλα αυτά, είναι αδύνατο να μην παρατηρήσετε ότι το VR gaming είναι στην πραγματικότητα το αντίθετο από το μοντέλο που βλέπουν οι ίδιοι η Activision και η EA. Η εικονική πραγματικότητα δεν είναι φορητή, ζητά πολύτιμες συσκευές και η Valve θα στρατολογήσει δισεκατομμύρια παίκτες όχι νωρίτερα από τη στιγμή που οι γήινοι εγκατασταθούν στον Δία. Συγκεκριμένα, τέτοιες αντιφάσεις δίνουν ένα κίνητρο για να μιλήσουμε για το κρίσιμο, σημείο καμπής στον κλάδο του gaming γενικότερα. Είτε ένας από τους τεράστιους παίκτες θα εξαπατηθεί και το μοντέλο του θα ξεχαστεί (όπως έχουν ξεχαστεί πλέον οι κουλοχέρηδες), είτε τα παιχνίδια στον υπολογιστή θα πάψουν εντελώς να είναι μια ενιαία, αναπόσπαστη κατεύθυνση της κουλτούρας. Μπορείτε να μεταφέρετε το παιχνίδι από το Playstation σε υπολογιστή, αν και όχι χωρίς επιφυλάξεις. Πώς να μεταφέρετε το Half-Life: Alyx στα χαριτωμένα τηλέφωνα του Bob Kotik;

Πού πήγε το επόμενο γονίδιο;

Όσο για τις συνηθισμένες μας κονσόλες παιχνιδιών, η κυκλοφορία της επόμενης γενιάς ακουγόταν μυστηριωδώς μη πειστική. Τόσο το PlayStation 5 όσο και το Project Scarlett θα διαθέτουν υλικό πυριτίου τελευταίας τεχνολογίας και είναι έτοιμοι να μετρήσουν τρισεκατομμύρια διαδικασίες ανά δευτερόλεπτο. Αλλά όταν ρωτήθηκε τι θα δώσει αυτό στους παίκτες, ακούμε για 120 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ανάλυση 8K και γρήγορες λήψεις κατά τη μετακίνηση μεταξύ περιοχών - πολύ επαναλαμβανόμενες, για να το θέσω ήπια, βελτιώσεις.

Και το θέμα δεν είναι ότι δεν μπορείτε να ανακοινώσετε απαλά (καλά, ποιος χρειάζεται 8K;), αλλά ότι θα βελτιώσουν - τα υπάρχοντα παιχνίδια. Είναι το ίδιο παιχνίδι που παίζουμε τα τελευταία 5 χρόνια, μόνο με γρήγορους χρόνους φόρτωσης και (ποιος νοιάζεται) έναν τοίχο σε πλήρη εξέλιξη στην οθόνη. Σε ξεχωριστές εκδόσεις - με μια ολοκαίνουργια σειρά σκηνών σε ατελείωτες ιστορίες ζυμαρικών. Ω, ναι, θα υπάρχει ακόμα ανίχνευση ακτίνων, η οποία φαίνεται να αλλάζει κάτι στην εικόνα, αλλά είναι προς το καλύτερο - δεν μπορείτε να διακρίνετε χωρίς μικροσκόπιο.

Σίγουρα, σχεδόν όλοι δεν έχουν ξεχάσει πώς ήταν η επόμενη γενιά το 2013-14. Τα γραφικά έγιναν ανάρπαστα. Ακόμα κι αν κρυβόταν ένα κενό πίσω από το εξωτερικό (όπως στην περίπτωση του The Order 1886), ήταν ακόμα αδύνατο να περάσει από εκεί και ο καθένας ονειρευόταν μια νέα κονσόλα. Στη συνέχεια, φυσικά, αποδείχθηκε ότι όλα τα 8η προέλευση των συστημάτων τυχερών παιχνιδιών είναι άμεσες ή έμμεσες διασκευές ρετρό παιχνιδιών - λοιπόν, αυτό είναι αργότερα.

Τι να θαυμάσετε σήμερα; Σιωπή. Οι νέες κονσόλες αναμένεται να κυκλοφορήσουν το 2020. Οπότε είτε τον Ιούνιο θα χρεωθούμε με 10-ka δύο cool εξόδους παιχνιδιών ταυτόχρονα, και μέχρι τον επόμενο χειμώνα θα σταματήσουμε να τρώμε, εξοικονομώντας χρήματα. Ή οι κονσόλες θα παίζουν στο κουτί. Σε γενικές γραμμές, αυτό το πιρούνι είναι αρκετά αναμφισβήτητο.

Αυτό που δεν είναι ξεκάθαρο είναι γιατί η Microsoft και η Sony, αφού τρέφονται με teraflops αριθμών, δεν αφήνουν τη φαντασία τους ελεύθερη, αν και προφορικά ξεχειλίζουν για τα νέα νέα χαρακτηριστικά των παιχνιδιών της επόμενης γενιάς. Η φυσική κάθε σπασμένου γυαλιού και οι απίστευτες μάχες χιλιάδων ρομπότ με το θαύμα AI, το σύστημα χειροκίνητης κατασκευής πλήρους οικισμών και αυτόματη δημιουργία νέων επιπέδων για αγώνες και ταινίες δράσης, μια μέθοδος αυτοεκπαίδευσης για επιλογή δυσκολίας και ζωντανή εκπαιδευτές για στρατηγική εκπαίδευση πυρών σε μια premium συνδρομή στο σκοπευτή - σχεδιάστε όνειρα για ποτέ -ποτέ δεν προσγειωθείτε και γαλαξίες μακριά, μακριά θα έπρεπε όποιος έχει το επάγγελμά του - την ανάπτυξη βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά οι εκδότες έχουν γίνει βαρετοί και βαριούνται τον εαυτό τους. Οι εκφράσεις τους θυμίζουν τις αναφορές των κομματικών συναντήσεων της εποχής του Μπρέζνιεφ. Μία γλώσσα - τα λόγια του Nikolai Dybovsky στην αρχή του σημειώματος, μια εντελώς διαφορετική γλώσσα - το σχόλιο του επικεφαλής της Ubisoft Elaine Corr:

«Δεν ξέρουμε τι θέλουν οι θαυμαστές, δεν ξέρουμε πώς θα αποκτήσουν σημασία οι πλατφόρμες ροής. Αλλά είμαστε πεπεισμένοι ότι η επερχόμενη προέλευση των κονσολών, που μας είπαν, θεωρείται ένα πραγματικά σημαντικό βήμα μπροστά σε σύγκριση με τη σημερινή γενιά. Για εμάς τους ιδρυτές, αυτό είναι μια φαντασίωση, καθώς πάντα ενθουσιαζόμαστε πριν προσπαθήσουμε να «δαμάσει» τις νέες τεχνολογίες. Οι νέες τεχνολογίες θα δώσουν στους θαυμαστές νέους τρόπους κοινής χρήσης δεδομένων. Και υπάρχουν αρκετά άλλα νέα στοιχεία που θα βελτιώσουν την ποιότητα του παιχνιδιού. Η Microsoft μιλάει για SSD και θέλει να μειώσει τους χρόνους φόρτωσης. Μας αρέσει πολύ, αλλά είμαστε και παίκτες! Αυτό είναι πολύ θεμελιώδες, και αυτή είναι μια επανάσταση. Όσον αφορά τα γραφικά, εξακολουθεί να βελτιώνεται, για αυτό το λόγο θα παρατηρήσετε διαφορά μεταξύ 4Κ και 8Κ. Υπάρχουν πράγματα που δίνουν οι κατασκευαστές και μαζί τους οι νέες συσκευές είναι πολύ ελκυστικές και οι θαυμαστές πρέπει να τις περιμένουν με ανυπομονησία.

Αυτό το "δεν έχουμε πληροφορίες για το τι θέλουν οι οπαδοί" - είναι κάτι σημαντικό, φυσικά;

Οι ιδιοφυΐες φεύγουν

Σχεδόν όλοι αποκαλούν τον Hideo Kojima ιδιοφυΐα και έχουν κάθε δικαίωμα να το κάνουν. Σε αυτό το περιβάλλον, επί του παρόντος συζητείται τι θα συμβεί εάν το Death Stranding αποδειχθεί ότι είναι ένα οικονομικό κραχ (και πιθανότατα θα είναι). Είναι σαφές ότι αυτό θα είναι μια κατάρρευση όχι μόνο για τον Kojima, αλλά για τα παιχνίδια γενικότερα.

Εμένα, λόγω της δέσμευσής μου στον υπολογιστή, με ενδιαφέρει περισσότερο η μοίρα του Arkane Studio - ίσως όχι ιδιοφυΐες, αλλά ως ένα πολύ μικρό ποσό τεράστιων ικανοτήτων. Ο Arkane βίωσε μια παρόμοια κατάσταση: το 2017, το παιχνίδι Prey έγινε δεκτό με ενθουσιασμό από τους παίκτες, ωστόσο, οι πωλήσεις άφησαν πολλά να είναι επιθυμητά. Σύντομα ο ιδρυτής και ιδεολογικός ηγέτης της εταιρείας, Rafael Colantonio, ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από το Arkane.

Το τρίτο παράδειγμα θα ήταν να γράψουμε εδώ για το Ice-Pick Lodge, το οποίο άφησε μερικούς υπαλλήλους, αλλά μπορεί να αποδειχθεί ότι οι παίκτες Xbox είναι λιγότερο τσιγκούνηδες με καλά παιχνίδια από τους παίκτες PC - ας μην βιαζόμαστε. Επιπλέον, δεν είναι θέμα προσωπικής οικονομικής επιτυχίας.

Το νόημα έχει ακριβώς ένα πράγμα: όσο η δημιουργία έργων τέχνης αποκαλείται «βιομηχανία», θα είναι πάντα μύλος κρέατος για επαγγελματίες.

Ο μύλος κρέατος είναι ένα εργαλείο για τη μετατροπή μιας πληθώρας μικρών πραγμάτων πολύ διαφορετικής ποιότητας σε μονότυπα. Σε άλλες, πιο ώριμες μορφές τέχνης (κινηματογράφος, μουσική, ζωγραφική), έχουν σχηματιστεί αρκετά στέρεες κόγχες του είδους. Ένας ραπ καλλιτέχνης θα ξεκινήσει καριέρα σε ένα κλαμπ, και μετά θα κερδίσει γήπεδα, αλλά δεν χρειάζεται μια φιλαρμονική ως βήμα στη δημιουργική διαδρομή. Και για το "David Garrett merch", η Google δεν μου έδωσε πολλά. Στη ζωγραφική, ανάμεσα στο Photoshop και ένα κανονικό μολύβι, υπάρχει μια αγεφύρωτη άβυσσος, παρά την παρουσία γραφικών tablet. Δεν υπάρχει αμφιβολία για τα γούστα, οποιοσδήποτε αυξάνεται μεταξύ των οπαδών του.

Τα παιχνίδια στον υπολογιστή δεν έχουν ακόμη ωριμάσει σε μια τέτοια κατανόηση, εξακολουθούν να συνδέουν το φίδι με έναν σκαντζόχοιρο. Και αν στο υπό όρους Steam υπάρχει μια ετικέτα "indie" και "early access", τότε σε υψηλότερο επίπεδο το πρόβλημα δεν έχει επιλυθεί. Δεν μπορείς να αγοράσεις μια κονσόλα Playstation Indie, μια κατασκευή με το χειρότερο υλικό και τις υψηλότερες τιμές για παιχνίδια, η βιβλιοθήκη της οποίας, ωστόσο, εποπτεύεται αυστηρά από αναγνωρισμένους παίκτες για την καλλιτεχνική αξία των έργων. Ή αγοράστε το Xbox Cybersport - μια κονσόλα ενισχυμένη για ένα διδακτικό παιχνίδι, με χαμηλό ping και τα υψηλότερα FPS. Η βιομηχανία δεν σταματά να εργάζεται με βάση την αρχή του αγωγού, προσπαθώντας να χτυπήσει τα πάντα, αντίθετα δημιουργώντας ένα μέσο στυλ ενός κανονικού παιχνιδιού και ενός συνηθισμένου παίκτη με τετράγωνους μαιάνδρους.

Ένα αηδιαστικό πράγμα στο Metacritic, όπου μια φιγούρα φαίνεται να συγκρίνει τον Mario και το Skyrim. Είναι άσχημο, επομένως, ότι η βαθμολογία έχει σοβαρό αντίκτυπο στη διάθεση και το εισόδημα ενός προγραμματιστή. Για παράδειγμα, η Obsidian είχε την ευκαιρία να μην πάρει ένα κατάλληλο ποσοστό της βαθμολογίας του δικού της Fallout: New Vegas, τόσο για τεχνική απόδοση όσο και ως εκ τούτου, ότι οι ξεχωριστοί κριτικοί ρόλων είναι σκόπιμα εναντίον της κάμερας από το παραδοσιακό πρώτο πρόσωπο και κάποιον απλά δεν αγαπά τον Αρμαγεδδώνα. Έχουμε πληροφορίες ότι η ισομετρική κάμερα και οι turn-based μονομαχίες σε συγκεκριμένο περιβάλλον αγαπούνται περισσότερο. Έχουμε επίσης πληροφορίες ότι οι τακτικοί χρήστες πρώιμης πρόσβασης ανέχονται την techno υγρασία ως συνήθως. Αλλά το Metacritic δεν το λαμβάνει υπόψη αυτό και επαγγελματίες άνθρωποι όπως ο Kojima και ο Colantonio χάνουν έναν τεράστιο αριθμό στον ανταγωνισμό όλων με απολύτως όλους.

Οι ιδιοφυΐες έχουν μάθει να φεύγουν, και θα φύγουν, και θα υπάρχει περισσότερη αλήθεια στα λόγια για το υπό όρους The Last of Us ως τη βασική αιτία της απόκτησης ενός συμβολικού Playstation. Όπως αναφέρθηκε παραπάνω, η αντιπαλότητα περιμένει για τον ίδιο τον χαρακτηρισμό ενός παιχνιδιού υπολογιστή - αυτό που θα λέγεται με αυτή τη λέξη αύριο. Και κανονικά, μόνο οι ιδρυτές των καλύτερων αριστουργημάτων gaming είναι υποχρεωμένοι να βρουν την πιο πολλά υποσχόμενη κατεύθυνση.

Και τι γίνεται με την επιλογή του ρουβλίου;

Δεν διαφωνώ, είναι πολύ δημοκρατικό όταν είναι οι παίκτες, οι τελικοί παίκτες, που καθορίζουν την ανάπτυξη των βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά η κατάρρευση μιας τέτοιας «ρουβλικής δημοκρατίας», δυστυχώς, είναι καθυστερημένη. Donate MMOs, loot boxes και διακοσμητικά DLC, όσο ενοχλητικό κι αν ακούγεται, έχουν ριζώσει στα ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια ειδικά χάρη στην ψηφοφορία σε ρούβλια. Βλέποντας τη σημερινή λίστα με τα πιο κερδοφόρα παιχνίδια στον κόσμο, θα ήταν επιθυμητό να εγκαταλείψουμε εντελώς το επάγγελμα του προγράμματος περιήγησης παιχνιδιών.

Η κρίση των παικτών πρέπει να είναι καθοριστική - αλλά όχι η κρίση του ρουβλιού. Η κοινωνία των υπολογιστών, ως όργανο άμεσης δημοκρατίας, διαθέτει το μέλλον μόνο εάν εμφανιστούν μπροστά της άλλες παραλλαγές της νομισματικής μονάδας, για τις οποίες μπορείτε να αγοράσετε οτιδήποτε δεν πωλείται για ρούβλια. Η πιθανότητα κάποιου είδους συμβατικών "μονάδων σεβασμού" είναι ένα θέμα για ξεχωριστή σημείωση, στην πραγματικότητα, τίποτα παρόμοιο δεν έχει δοθεί ακόμη στους παίκτες.

Μέχρι στιγμής, η τάση είναι αντίστροφη - να μειωθεί το βάρος των ψήφων των χρηστών. Τόσο το Steam όσο και το Metacritic καθαρίζουν χειροκίνητα τις αξιολογήσεις των παικτών, αφαιρούν τα κρίσιμα σχόλια - πρακτικά υπογράφουν την αποτυχία των υπαρχόντων συστημάτων αξιολόγησης. Το θέμα είναι όμως: τα παιχνίδια έχουν να κάνουν με τη θέληση. Αν το παιχνίδι δεν αρέσει σε όλους, δεν είναι απαραίτητα κακό και δεν χρειάζεται να υπολογίσετε τη μέση θερμοκρασία στο νοσοκομείο. Ακόμη και τα παιδιά συνειδητοποιούν ότι από καιρό σε καιρό χρειάζεται απλώς να πηγαίνετε στις γωνιές σας.

Κι όμως, αν υπάρχει επιλογή, όλοι θα βρεθούν μόνο στο μαύρο. Ήθελα - πήγα σε ένα κλαμπ VR, όπου υπάρχει αρκετός χώρος και όλα είναι ρυθμισμένα για ένα άνετο εικονικό παιχνίδι. Ήθελα - πέρασα από μερικά επίπεδα του Death Stranding: Immortal στο κινητό. Μια άλλη φορά, συνέδεσα τη δική μου τηλεόραση στον τοίχο με πλήρη ταχύτητα στον διακομιστή αγώνων, ενώ ταυτόχρονα έγινα ο τελικός αρχηγός του προσομοιωτή αστυνομικών για κάποιον παίκτη από την Αυστραλία.

Γενικά, αυτά είναι ήδη εικασίες και αιτήματα. Όπως έχω αποδείξει, υπάρχουν πολλές σημαντικές ιστορίες σήμερα. Ας συνεχίσουμε να παρατηρούμε τι συμβαίνει, θυμόμαστε: ό,τι αλλάζει, όλα είναι προς το καλύτερο.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send