Η κριτική του Deaths Gambit ανακαλύψτε την πραγματική τιμή της αθανασίας!

Pin
Send
Share
Send

Το 2015, η συνέπεια των DS και SotC παρουσιάστηκε σε μια ωραία σχεδιαστική μορφή. Το 2018, έγινε ένα αισθητικά μοναδικό χρονικό για τον τρόμο και την αθανασία. Με τις οδηγίες του DS, αλλά τόσο καλό από αυτό, όσο ο αμμόλοφος είναι θεμελιωδώς διαφορετικός από τη θάλασσα. Αλλά από αυτό μόνο το πιο όμορφο στην ουσία του. Με μια πληθώρα μικροπράξεων, που σε συνηθισμένες συνθήκες δεν θα έδιναν σημασία σε καμία περίπτωση. Μια γραμμική γραμμή που στην αρχή προκαλεί ερωτηματικά και μετά αποδεικνύεται τόσο αισθητικά γοητευτική και μοναδική που εκπλήσσεσαι. Και αυτό είναι ένα χρονικό που έφτιαξαν σε τεράστιο μέρος 2 πρώην φοιτητές;! Μοναδικός! Μαζί με την υπέροχη, απαιτητική μουσική, το Deaths Gambit αναλαμβάνει πλήρως όλα τα έξοδα για τον εαυτό του, ήδη με αυτούς τους 2 πόντους. Ωστόσο, είναι πρώτα ένα βιντεοπαιχνίδι, επομένως είναι βέβαιο ότι θα είναι ένα σημείο για το παιχνίδι. Προσωπικά δεν έχω τεράστια εμπειρία σε παρόμοια βιντεοπαιχνίδια, ωστόσο δεν μου φάνηκε ενοχλητικό. Ναι, υπάρχει μια ορισμένη δυσκολία με ορισμένους ιδιαίτερα χοντρούς αρχηγούς. Και στο ηρωικό επίπεδο δυσκολίας οργανώνουν μια ομοιόμορφη αποκάλυψη. Το ίδιο δεν εμποδίζει να περάσετε από και προς το βιντεοπαιχνίδι και να απολαύσετε την κατάστασή του. Μιλώντας για nitty gritty, μια συμφωνία με την Doom δεν είναι απλώς να κάθεσαι στο σακίδιο σου, αλλά είσαι έτοιμος για ένα αληθινό βιντεοπαιχνίδι μαζί της;


Ναι, το βιντεοπαιχνίδι είναι αξιοπρεπές, τα γραφικά είναι στη σκηνή, το soundtrack δεν είναι κακό, ακόμη και το gameplay είναι ως επί το πλείστον ευχάριστο και ικανοποιητικό. Ποιο είναι λοιπόν στην πραγματικότητα το πρόβλημα; Το γεγονός ότι το βιντεοπαιχνίδι δεν είναι αξιομνημόνευτο, ότι είναι εντελώς ανέκφραστο, γιατί κατά τη γνώμη μου δεν θα χορταίνετε με ένα οπτικό και ήχους, και το gameplay, για να είμαι ειλικρινής, καταφέρνει να βαρεθεί στο τέλος, . tk. η άντληση, η επιλογή όπλων, η προσαρμογή, οι δεξιότητες και άλλα πράγματα στο βιντεοπαιχνίδι παρουσιάζονται με τη μεγαλύτερη θλίψη πενιχρά, με αποτέλεσμα στην αρχή να καταφέρετε να αποκτήσετε 3 skills, 1 όπλο και νιώθετε άρρωστοι σε όλο το βιντεοπαιχνίδι. Επιπλέον, η πλοκή: είναι σε μεγάλο βαθμό μπανάλ, ακόμη και το στυλ του ίδιου του κόσμου δίνει ελαφρώς το ίδιο, οι συζητήσεις συχνά ασκούν πίεση στο πάθος, το οποίο είναι συχνά ακατάλληλο. Και εν κατακλείδι για τον χάρτη: η γεωγραφία στο βιντεοπαιχνίδι είναι επίσης κακή, υπάρχει ένας μεγάλος αριθμός πιρουνιών για τις οποίες θα πάτε σε λάθος περιοχές στις οποίες απαιτείται να βρίσκεστε, με αποτέλεσμα να τρέχετε μπροστά, καταστρέψει την εμπειρία σας, ο χρόνος διέλευσης δεν είναι αμελητέος αρκετός 10 ώρες είναι γελοίο, η τιμή επανάληψης ειλικρινά προσπαθεί να 0, tk. Δεν υπάρχει NG+, μόνο ήρωες για τους ηγέτες, το πέρασμα για διαφορετικές κατηγορίες πραγματικά δεν διαφέρει με κανέναν τρόπο, καλά, δεν υπάρχει πλέον προτίμηση για παιχνίδι. Τα χειριστήρια στο βιντεοπαιχνίδι είναι κατά τόπους δύσκολα, αλλά θα το κάνουν. Και ναι, το plot twist με τον βασικό εγκληματία είναι φυσικά το χέρι του προσώπου, ωστόσο, θα μπορούσε κανείς να δοκιμάσει, ρε παιδιά, η κοινοτοπία είναι έκκλμ.


Από τις θετικές στιγμές στο βιντεοπαιχνίδι, υπάρχει μια ευχάριστη στο μάτι σχεδιασμός pixel art των χαρακτήρων και οι τοποθεσίες σχεδιάζονται στο υψηλότερο επίπεδο, το animation είναι πολύ λεπτομερές και δεν προκαλεί σχεδόν κανένα παράπονο, η μουσική είναι υπέροχη και κάνει μη βαριέσαι. Η μηχανική του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό δανεισμένη από τη σειρά "ψυχές των βιντεοπαιχνιδιών", ωστόσο, και έχει μερικές δικές του μάρκες, για παράδειγμα, μετά τον θάνατο ενός προσωπικού ήρωα, δεν καίγονται οι "ψυχές" που συλλέξατε, αλλά τα φτερά του Φοίνικα, μια τοπική ομοιότητα του οίστρου, που μπορεί στη συνέχεια να ληφθεί στον τόπο του θανάτου. Ομοίως, εκτός από την ισοπέδωση των χαρακτηριστικών του ήρωα, ένα βιντεοπαιχνίδι περιέχει ένα δέντρο παθητικών ικανοτήτων και ενεργητικών δεξιοτήτων για κάθε τύπο όπλου. Οι μάχες με τους ηγέτες στο βιντεοπαιχνίδι δεν είναι στην πραγματικότητα σε καμία περίπτωση κατώτερες από τις μάχες από το ίδιο Dark Souls, είναι τεταμένες και άξιες προσοχής και έχουν μια μικρή καινοτομία: αργότερα, αφού νικήσετε τον ηγέτη, μπορείτε να τον καλέσετε και πάλι, οπότε ανακοινώστε το χωρίς να βγείτε από τα ταμεία, και κουνήστε μαζί του σε ηρωική λειτουργία, οι ιδιότητες του αρχηγού θα αυξηθούν και θα αποκτήσει μερικά νέα κόλπα. Τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού είναι ασήμαντα, αλλά και πάλι είναι. Στο βιντεοπαιχνίδι, υπάρχει ένας μάλλον συγκεκριμένος έλεγχος που πρέπει να συνηθίσετε, παρομοίως, δεν υπάρχει καμία ρύθμιση του ήρωα γενικά, δεν θα υπάρχει πουθενά οι οπαδοί να ντυθούν τα δικά τους σύμφωνα με το δικό τους γούστο, το η αφθονία των όπλων είναι αρκετά πενιχρή, να είστε προετοιμασμένοι για αυτό, ότι θα χρειαστεί να τρέξετε με το ίδιο όπλο με την έναρξη μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Η πλοκή στο βιντεοπαιχνίδι δεν μπορεί να ανακοινωθεί, κάτι που πραγματικά δίνει καινοτομία κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, δεν αφήνει την αίσθηση ότι έχετε δει το ίδιο πράγμα ήδη 10 φορές. Με κάθε ειλικρίνεια, δεν θα συμβούλευα αυτό το βιντεοπαιχνίδι στους λάτρεις των "βιντεοπαιχνιδιών ψυχής" και το χέρι δεν θα σηκωθεί για να υποβάλει αρνητική κριτική, ωστόσο το βιντεοπαιχνίδι είναι καλό από μόνο του και έχει κατασκευαστεί για να διαρκέσει.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send