Πάντα μου άρεσε η σειρά Tomb Raider, αλλά δεν υπάρχουν πολλά υπέροχα παιχνίδια σε αυτή τη σειρά κατά προηγούμενο. Το Lara Croft and the Guardian of Light είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας που δεν θα μπορούσε να έχει καμία σχέση με το Tomb Raider. Αλλά η Crystal Dynamics ασχολείται συγκεκριμένα με το Tomb Raider (τα τελευταία 10 χρόνια), επομένως έχει κάθε δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τη Lara Croft ειδικά ως ήρωα.
Ποιοι στόχοι επιδιώχθηκαν στην ανάπτυξη του Guardian of Light - δεν ξέρω. Ίσως ήθελαν να αραιώσουν τη σειρά με κάτι διαφορετικό, όχι σαν τα κύρια παιχνίδια (όχι τους αγώνες), ίσως μια αλλαγή είδους να ήταν χρήσιμη για μέρος της ομάδας της Crystal Dynamics για να μην καεί στη δουλειά, ίσως κάτι άλλο. Σύμφωνα με το προηγούμενο, κυκλοφόρησε ένα αρκετά καλοπροαίρετο βιντεοπαιχνίδι, το οποίο, περνώντας, σας αναγκάζει να θυμάστε όχι τόσο πολλούς Tomb Raiders (με αυτή την έννοια, όλα είναι πολύ τεντωμένα), αλλά τα παιχνίδια πλατφόρμας της δεκαετίας του '90. Ταυτόχρονα, ποια συγκεκριμένα - δεν κατάφερα να καταλάβω τι ήταν τι, αλλά μου άρεσε σε κάθε παραλλαγή.
Μπορεί εκ πρώτης όψεως να μου φαίνεται ότι το κύριο λάθος όσων δεν τους άρεσε το βιντεοπαιχνίδι είναι η προσπάθεια να το κυριαρχήσουν σε 1-2 βράδια. Αυτό είναι περιττό. Παρόλα αυτά, έχουμε ένα platformer μπροστά μας και η διάρκεια για ένα platformer δεν είναι τόσο μικρή (από 6 ώρες καθαρού παιχνιδιού - στην πραγματικότητα δεν υπάρχουν screensavers εδώ). Πέρασα από το βιντεοπαιχνίδι σε μερίδες - χωρίστηκε επιτυχώς σε 1,5 10 επίπεδα, καθένα από τα οποία διαρκεί 30-40 λεπτά, αν όχι για να σπριντ, αλλά για να μαντέψετε περισσότερες τοπικές απλές εργασίες. Ως αποτέλεσμα, πέρασα ορισμένους μήνες στο πέρασμα και έμεινα χαρούμενος.