Torment Review: Tides of Numenera Return of the Eternal

Pin
Send
Share
Send

Η 28η Φεβρουαρίου 2017 είναι πράγματι μια πανηγυρική ημέρα για όλους τους λάτρεις των παραδοσιακών RPG με το βαθύτερο νόημα.

Σήμερα, κυκλοφόρησε το πολυπόθητο Tides of Numenera της inXile Entertainment. Και είναι επιθυμητό γιατί δεν σταματά την ιστορία μέσα στον κόσμο του καλτ Planescape. Βασανιστήριο. Όπως πριν από 18 χρόνια, οι παίκτες περιμένουν πολύχρωμους χαρακτήρες, τον πιο σύνθετο κόσμο του παιχνιδιού και μια πλοκή με ένα τεράστιο γράμμα "C". Αποτελείται μόνο από περισσότερες από 800.000 διαδραστικές λέξεις, σκεφτείτε μόνο αυτό το μέγεθος!. Και αυτό δεν είναι καθόλου γραφομανία, αλλά ένα σύμπαν φτιαγμένο από τον μαέστρο Monte Cook.

Οι γνώστες γνωρίζουν εκ των προτέρων ότι παρόμοια πράγματα θα διαρκέσουν με χέρια και πόδια. Τώρα, όπως παραδοσιακά, θα εξετάσουμε πλήρως αυτό το έργο. Θα πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά τα συν, τα μειονεκτήματά του και να σκάψετε ελαφρώς το έπος του σύμπαντος. Ίσως ξεκινήσουμε. Πίσω στο 1999, βγήκε ένα από τα καλύτερα, σύμφωνα με σχεδόν όλους τους ανθρώπους, βιντεοπαιχνίδια ρόλων - Planescape Torment. Ήταν μια εποχή που τα βιντεοπαιχνίδια ρόλων που έγιναν κλασικά βγήκαν το ένα μετά το άλλο. Diablo, διάφορα βιντεοπαιχνίδια στο σκηνικό του Dungeon and Dragons και παρόμοια. Το Planescape Torment ήταν ριζικά διαφορετικό στο υπόβαθρό τους. Ένας κόσμος όπου ο πιο εξαιρετικός και εκκεντρικός από τους άλλους. Ο πρωταγωνιστής χωρίς όνομα και το παρελθόν, ωστόσο, ο “Nameless”, μπορεί να θεωρηθεί όνομα. Και συσχετίζεσαι μαζί του πολύ πιο δυνατά από οποιονδήποτε άλλον.

Τόσο επεξεργασμένος ο κόσμος του απώτερου μέλλοντος δισεκατομμύρια χρόνια μπροστά, που μια σελίδα κειμένου θα μπορούσε να πάει στην παρουσίαση οποιουδήποτε ασήμαντου σεναριακού NPC. Ταυτόχρονα, όχι μια βαρετή απαρίθμηση κάποιων χαρακτηριστικών, αλλά μια καλλιτεχνική αφήγηση με μεταφορές και συγκρίσεις. Έδωσε την αίσθηση της ανάγνωσης ενός συναρπαστικού βιβλίου. Παρεμπιπτόντως, ένα μεγάλο μέρος του παιχνιδιού περιελάμβανε το διάβασμα, τη σκέψη για αποφάσεις, την ανάλυση του τι ακριβώς συνέβαινε. Υπήρχε μια πολύ μεγάλη μεταβλητότητα και με την πρόθεση, ήταν δυνατό να πάει όλο το τηλεπαιχνίδι, λαμβάνοντας μέρος σε 10 - ενάμιση αγώνες. Η πλοκή ήταν πραγματικά βαθιά. Ο ανώνυμος ξεκίνησε το δικό του δρόμο στο νεκροτομείο, χωρίς να θυμάται καθόλου τον εαυτό του και να μην γνωρίζει τίποτα για αυτόν τον μεγάλο κόσμο με δαίμονες, μάγους, τέρατα και άλλα πλάσματα. Έθεσε στον εαυτό του έναν μεγάλο αριθμό ερωτήσεων για το νόημα της ζωής, για τον θάνατο, βρισκόταν σε μια υπαρξιακή αναζήτηση. Θυμήθηκε ομοιόμορφα το παρελθόν του και έμαθε για τον κόσμο.

Και έτσι, στις αρχές Μαρτίου 2013, ανακοινώθηκε ότι η inXile Entertainment σχεδιάζει να ξεκινήσει τις εργασίες για ένα βιντεοπαιχνίδι που συνεχίζει το θέμα αυτού του σύμπαντος. Όχι το 2ο μέρος, ούτε μια συνέχεια της πλοκής, αλλά συγκεκριμένα το τελευταίο ολιστικό βιντεοπαιχνίδι. Αποφασίσαμε να συγκεντρώσουμε κεφάλαια μέσω crowdfunding. Ανακοίνωσαν ότι σε έργα θα συγκεντρώσουν 900.000 $ σε μερικές εβδομάδες στο Kickstarter. Ποιο είναι το αποτέλεσμα? Το έργο συγκέντρωσε ένα εκατομμύριο δολάρια σε 7 ώρες από την έναρξη της συλλογής. Αυτό είναι ένα απόλυτο ρεκόρ μεταξύ των χρεώσεων για ένα βιντεοπαιχνίδι ρόλων. Νομίζω ότι οι διαστάσεις των ελπίδων που βασίζονται σε αυτούς τους αριθμούς είναι κατανοητές. Οι δημιουργοί δεν βιάστηκαν ασταμάτητα να κάνουν τίποτα, αλλά άρχισαν να δημιουργούν αργά και στοχαστικά μια πιθανή επιτυχία. Μετά από μια σειρά από επαναπρογραμματισμούς, το βιντεοπαιχνίδι τελικά βγήκε.

Περισσότερο κείμενο από τη Βίβλο. Έτσι λένε για την πλοκή αυτού του βιντεοπαιχνιδιού. Και αυτό είναι φυσικά. Μην νομίζετε όμως ότι θα αναγκαστείτε να διαβάσετε καμβάδες ενός βαρετού λογοτεχνικού κειμένου. Ένα τεράστιο μέρος αυτού του μεγέθους καταλαμβάνεται από διαλόγους με παραλλαγές επιλογής. Ταυτόχρονα, μπορεί να υπάρχουν 6-7 ή περισσότερες εναλλακτικές. Όλα προσφέρουν διαφορετικά αποτελέσματα. Ολόκληροι νέοι κλάδοι της ιστορίας ανοίγονται. Και παρόλο που τελικά υπάρχουν λίγες εναλλακτικές καταλήξεις, η αξία επανάληψης εδώ είναι σε πολύ υψηλό επίπεδο. Μπορείτε να περάσετε από την πλοκή ξανά και ξανά. Όχι μόνο ξεχωριστά θραύσματα θα αλλάξουν, όπως σχεδόν σε όλα τα σχέδια ψευδοπλοκών, αλλά και η κατεύθυνση εντελώς. Το 99% των περιπτώσεων η πλοκή παρουσιάζεται με λόγια. Μόνο ένα ασήμαντο μέρος του εμφανίζεται ως σεναριακές σκηνές ηρώων που στην πραγματικότητα δεν παρατηρείτε. Εδώ αυτό κατά κάποιο τρόπο δεν είναι επιθυμητό.

Στο κέντρο της ιστορίας, πάλι, ο ανώνυμος πρωταγωνιστής χωρίς το παρελθόν δεν είναι ο ίδιος όπως στο πρώτο μέρος. Θεωρείται μια από τις ενσαρκώσεις του Μεταβαλλόμενου Υπέρτατου αυτού του κόσμου. Δεν εμφανίζεται στο νεκροτομείο, αλλά στον κρύσταλλο της αποκατάστασης. Γενικά, η πλοκή του βιντεοπαιχνιδιού είναι θεμελιωδώς νέα. Δεν είναι αφιερωμένο στα ζητήματα του θανάτου και της ταλαιπωρίας μιας ατελείωτης ζωής, αλλά στα κύρια ζητήματα της ζωής και στην αξιολόγηση των πράξεων του καθενός για τους επόμενους. Είναι δύσκολο να εξηγηθούν οι γραμμικές κινήσεις ενός διηγήματος μεγέθους 2 Βίβλων υπό τις συνθήκες μιας μικρής ανασκόπησης. Ο Ένατος Κόσμος είναι ένα σύμπαν που χρησιμοποιεί δισεκατομμύρια χρόνια αργότερα του σημερινού πολιτισμού. Εδώ, η έμφαση δεν δίνεται στη μαγεία, όπως στον προκάτοχο του βιντεοπαιχνιδιού, αλλά σε τεχνολογικές διαδικασίες που έχουν φτάσει στο επίπεδο της μαγείας. Τηλεμεταφορά, μεταφορές σε χρόνο και χώρο, όλα αυτά είναι στην τάξη των πραγμάτων. Θεοί, δαίμονες, μάγοι και άλλα πλάσματα συνυπάρχουν με αυτό. Οι περισσότεροι από τους συντρόφους του κεντρικού χαρακτήρα του τηλεπαιχνιδιού, είτε δεν ξεχνούν τον εαυτό τους, είτε αναζητούν απαντήσεις για να βγουν από τις δικές τους δύσκολες καταστάσεις.

Αποτέλεσμα. Εάν είστε έτοιμοι, θα χρειαστεί να διαβάσετε, να διαβάσετε και να διαβάσετε ξανά. Δεν θα είναι ξινό. Βουνά συναρπαστικές συζητήσεις με πληθώρα αναφορών, ανέκδοτα και κατά καιρούς αγγίζοντας τα βασικά θέματα της ύπαρξης. Επιπλέον, η ικανότητα να αλλάζεις ριζικά τα πάντα ξανά και ξανά, παρέχοντας διαφορετικές απαντήσεις. Ξαφνικά είσαι ένας αλτρουιστής που δεν του αρέσει η βία. Σε αυτήν την περίπτωση, η ιδέα να φτιάξετε ένα βιντεοπαιχνίδι με ελάχιστες συγκρούσεις και θύματα είναι η επιλογή σας. Το οπτικό κέλυφος ενός βιντεοπαιχνιδιού μπορεί να ονομαστεί οικονομικό. Δεν μοιάζει καθόλου με το 2017. Είναι πιο γρήγορο από κάτι από τους mid-noughties. Το animation των χτυπημάτων και των διάφορων μαγικών πραγμάτων δεν λάμπει από ποικιλία. Οι υφές από απόσταση φαίνονται όμορφες, αλλά είναι καλύτερα να μην φέρετε την κάμερα πιο κοντά. Μπορεί να σημειωθεί ευνοϊκά εκτός από μια ευχάριστη παλέτα και σκιές. Αλλά ένα βιντεοπαιχνίδι θα αναγκάσει τη φαντασία να εργαστεί τόσο επιμελώς που είναι απίθανο να υπάρχει χρόνος να σκεφτεί καθόλου την εικόνα. Όσον αφορά το gameplay - ένα παραδοσιακό RPG με κάθε έννοια. Δίνεται ένας βασικός πρωταγωνιστής, του οποίου το φύλο και οι προσωπικότητες επιλέγονται πρώτα. Για τον ίδιο και για τους επερχόμενους συντρόφους του, υπάρχει σύστημα άντλησης από 3 κύρια τμήματα.

Από αυτό προέρχονται όλοι οι περαιτέρω «χοροί» με άντληση. Στροφή θα είναι σε ποια. Η ατομικότητα και η ικανότητα είναι κάτω από κάθε απόχρωση βιντεοπαιχνιδιών. Φυσικά, είναι απαραίτητο να δουλέψεις με την ανάπτυξη προς την κατεύθυνση που είναι χρήσιμη για τον τρόπο που περνάς. Γίνε διπλωμάτης και αποφάσισε τα πάντα με λόγια ή κάνε πρώτα τον εαυτό σου μαχητή, εξαρτάται από σένα. Η διαδικασία ενός βιντεοπαιχνιδιού αποτελείται από την εξερεύνηση χαρτών, τη διεξαγωγή αποστολών αναζήτησης και το ξετύλιγμα των χαρακτηριστικών του παιχνιδιού ρόλων. Συχνά όχι μόνος, αλλά με συγκεκριμένο αριθμό συντρόφων. Η πληθώρα αποστολών, τοποθεσιών, προδιαγεγραμμένων χαρακτήρων και ασύλληπτων λεπτομερειών αυτού του κόσμου θα σας καταπλήξουν περισσότερες από μία φορές. Θαυμαστές Planescape. Το Torment είναι βέβαιο ότι θα παραμείνει ενθουσιώδης για το βιντεοπαιχνίδι. Αφού αυτή ήταν η κατάσταση που ήταν στην προκειμένη περίπτωση, πριν από 18 χρόνια. Λοιπόν, απλά οι υποστηρικτές των όχι κακών βιντεοπαιχνιδιών ρόλων μπορούν να συμβουλεύονται με ασφάλεια. Μακάρι να μην είναι αντίπαλοι ενός πολύ τεράστιου όγκου κειμένου και την προοπτική να αφιερώσουν πολύ χρόνο σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Άξια ανάπτυξη του γνωστού σύμπαντος.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send