Δεν φοβάμαι αυτή τη λέξη, το Sanctus Rich από όλα τα βιντεοπαιχνίδια στον υπολογιστή που έχω δει είναι πιο κοντά στην πηγή επιφάνειας εργασίας ειδικά σε μορφή και ομοιότητα. Με την έννοια ότι τρέχετε σενάριο μετά από σενάριο, όπου εσείς και ένας αντίπαλος με τεχνητή νοημοσύνη συγκλίνεστε μετωπικά ανάμεσα σε 1,5 ερείπια και 2 δέντρα και πισινό μέχρι το πρώτο τακτικό λάθος ή dislak σε κύβους. Εικονική, φυσικά. Το Warhammer 40.000 Sanctus Reach στοιχειώνεται από το ίδιο πρόβλημα που κάθε μεταφορά κανόνων κοντά στο ταμπλό σε έναν άλλο, «γρήγορο» ρυθμό ενός παιχνιδιού υπολογιστή - αν δεν είστε φαν, βαριέστε γρήγορα, κουράζεστε γρήγορα.
Η ουσία ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού είναι ότι φτάνεις, μαζεύεσαι, απλώνεις, στέκεσαι, πετάς ζάρια, επικοινωνείς, κοιτάς τα τραπέζια κ.λπ. Με τον "ρυθμό ενός παιχνιδιού υπολογιστή" εννοώ ότι το βιντεοπαιχνίδι πετάει κύβους για σένα και στα παρασκήνια, ολόκληρο το στρώμα κανόνων που ο παίκτης δεν βλέπει μπροστά στα μάτια του και δεν είναι, σαν να λέγαμε, σημαντικό για το παιχνίδι, σημαντικό για την κατανόηση της μηχανικής. Και ως αποτέλεσμα, ως συγκεκριμένο προϊόν υπολογιστή, βγαίνει ένα δύσκολο, αντικειμενικά δύσκολο βιντεοπαιχνίδι, όπου ο παίκτης πρέπει πρώτα να μάθει έναν όγκο κανόνων και να κατανοήσει τις περιπλοκές της μηχανικής των βιντεοπαιχνιδιών για βέλτιστη "αποτελεσματικότητα".
Και με ένα ισχυρό αποτέλεσμα της τυχαιότητας για ένα παιχνίδι υπολογιστή. Ωστόσο, αυτό είναι ένα από τα πιο ποιοτικά προϊόντα στον αγαπημένο κόσμο, ειδικά με βάση τις πεποιθήσεις της στάσης απέναντι στο πνεύμα, τη φόρμα, την εμφάνιση, τα μοντέλα - τόσο στους θαλάμους όσο και στο περιβάλλον. Ό,τι διασκεδάζει, παρατηρούνται ακόμη και οι ίδιες λεπτομέρειες και τα μικρά κολλήματα που δεν φαίνονται απ' έξω στα μοντέλα, που μεταφέρονται επιμελώς από τα πλαστικά μοντέλα. Το Sanctus Reach, όπως και παρόμοια wargames, είναι ένα εξειδικευμένο προϊόν, αλλά είναι υπέροχο στη δική του θέση.