Σίγουρα, συγκεκριμένα η ερώτηση "Τι είδους ζώο είναι αυτό, αυτό το ηλεκτρονικό άθλημα;" ρωτήθηκε από τους περισσότερους ανταποκριτές του τηλεοπτικού καναλιού Tournament TV. Όταν αποφασίστηκε να παρουσιαστεί ένας διαγωνισμός eSports σε αυτόν τον έγκυρο τηλεοπτικό ιστότοπο.
Και ποια ήταν η έκπληξη αυτών των ανταποκριτών όταν ανακαλύφθηκε ότι τα esports είναι μια μεγάλη βιομηχανία, ακολουθούμενη από έναν τεράστιο αριθμό θαυμαστών σε όλο τον κόσμο, όταν ανακαλύφθηκε ότι τα esports ήταν μεγάλη προσοχή.
Δημόσιο
Όπως και στο μεγαλύτερο μέρος των συμβατικών αθλημάτων, ένα μεγάλο μέρος του κοινού για αγώνες βιντεοπαιχνιδιών υπολογιστή είναι άτομα που καταλαβαίνουν τι υποτίθεται ότι είναι ένα βιντεοπαιχνίδι ακόμα και στις μικρές του ιδιότητες. Ενδιαφέρονταν για το βιντεοπαιχνίδι στο παρελθόν ή αφιέρωσαν λίγο χρόνο σε αυτό αυτή τη στιγμή.
Καθένας από τους κλάδους των eSports, όπως κάθε παιχνίδι υπολογιστή, έχει τον δικό του στρατό θαυμαστών. Ναι, τίποτα δεν εμποδίζει αυτούς τους ανθρώπους να παρακολουθούν αμέσως αγώνες σε πολλά βιντεοπαιχνίδια, αλλά στα ηλεκτρονικά αθλήματα, ο ανταγωνισμός για τον θεατή είναι πολύ υψηλότερος από το συμβατικό ποδόσφαιρο ή το μπάσκετ. Η αγορά εμπορευμάτων για παιχνίδια υπολογιστή στην ανταγωνιστική κατεύθυνση είναι σχετικά νέα και για τους εκδότες, κάθε νέος παίκτης αξίζει το βάρος του σε χρυσό. Τα παιχνίδια ανταγωνίζονται για τον καταναλωτή, δημιουργούνται κοινωνίες κάθε κλάδου και πολύ συχνά αυτές οι κοινωνίες είναι κακώς διατεθειμένες η μία προς την άλλη. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για παιχνίδια eSports του 1ου είδους. Οι θαυμαστές του League of Legends βρίσκονται σε πόλεμο με τους θαυμαστές του DOTA 2, οι θαυμαστές του Fortnite αντιπαθούν τους παίκτες του PUBG και οι παίκτες του Gwent προσπαθούν γρήγορα να δελεάσουν τους γνώστες του να αφήσουν κάρτες στο Hearthstone στις τάξεις τους.
Ναι, αυτό δεν επηρεάζει όλους τους ανθρώπους, αλλά το προηγούμενο παραμένει γεγονός: ο ανταγωνισμός μεταξύ βιντεοπαιχνιδιών στην οικονομική αγορά δημιουργεί ανταγωνισμό μεταξύ των κοινωνιών. Αν προσθέσουμε σε αυτό το γεγονός ότι περισσότεροι από τους μισούς λάτρεις των esports είναι άτομα σχολικής και μαθητικής ηλικίας, που τις περισσότερες φορές θεωρούνται μαξιμαλιστές, πρόθυμοι να αποδείξουν σε όλους ότι το αγαπημένο τους βιντεοπαιχνίδι είναι το καλύτερο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι το κοινό των esports αναπτύσσεται σε ένα μάλλον συγκρουσιακό περιβάλλον. Αυτό οδηγεί στο γεγονός ότι σε εκδηλώσεις esports η υποστήριξη των οπαδών είναι συχνά ισχυρότερη ακόμη και στους καλύτερους αγώνες στο ποδόσφαιρο ή, για παράδειγμα, στο χόκεϊ.
Ο δημόσιος αριθμός των οπαδών των esports είναι πιθανώς χαμηλότερος από τους οπαδούς των κανονικών αθλημάτων, αλλά το ενδιαφέρον και το πάθος των οπαδών των esports δεν είναι να κρατήσουν.
Πειθαρχίες
Εξαιρετικά επικερδείς κλάδοι ηλεκτρονικών αθλημάτων
Τώρα υπάρχει ένας ορισμένος αριθμός κλάδων esports σε διαφορετικά είδη παιχνιδιών:
αγωνιστές
Παιχνίδια μάχης
RTS
MOBA
ΚΚΙ
Αθλητικά sandboxes.
Οι εκδότες τους είναι αυτοί που προωθούν το στοιχείο eSports των δικών τους παιχνιδιών. Επενδύουν σε prize pools και σε μια εταιρεία τουρνουά με τους καλύτερους παίκτες από όλο τον κόσμο και σε αντάλλαγμα κερδίζουν έσοδα από χορηγούς που ενδιαφέρονται να προωθήσουν τα δικά τους προϊόντα.
Σε οποιοδήποτε από τα υπάρχοντα είδη παιχνιδιών υπολογιστή, υπάρχει ένας συγκεκριμένος αριθμός αγαπημένων eSports - κλάδοι που συγκεντρώνουν το μεγαλύτερο κοινό στις οθόνες των οθονών. Αυτά τα παιχνίδια είναι πιο όμορφα για χορηγούς, οι διαγωνισμοί έχουν τεράστια έπαθλα και διαφημίζονται σε όλα τα μέσα. Είναι αρκετά δύσκολο για τους νεοφερμένους να ταιριάξουν με αυτά τα αγαπημένα, αλλά αν ένα βιντεοπαιχνίδι θέλει να φτάσει στο επίπεδο της ναυαρχίδας του είδους των esports, πρέπει να ταιριάζει με τα οικονομικά και υψηλής ποιότητας σημεία αναφοράς των αγώνων.
Στο στυλ των ταινιών δράσης, οι πιο συνηθισμένοι κλάδοι είναι οι CS:GO, CoD: Infinity Warfare και Overwatch.
Από τους αγώνες ξεχωρίζει το Mortal Kombat X.
Η ναυαρχίδα του RTS εδώ και πολλά χρόνια θεωρείται απερίγραπτα διαδεδομένη στην Κορέα, το StarCraft II.
Στο στυλ MOBA, τα πραγματικά «τέρατα» της αγοράς θα παραμείνουν το League of Legends και το DOTA2.
Από τα CCG αξίζει να ξεχωρίσουμε το Hearthstone και το GWENT.
Από τα αθλητικά sandboxes, οι λάτρεις των eSports προτιμούν τη σειρά παιχνιδιών FIFA.
Ομοίως, μπορούμε να θυμηθούμε αγώνες και διάφορα συνδυασμένα είδη, αλλά λόγω της ζήτησης, τόσο από το κοινό όσο και από χορηγούς, εφαρμόζονται μάλλον ελάχιστα ως κλάδοι eSports.
Εμπορική έκκληση
Με βάση τις πεποιθήσεις του εμπορικού κέρδους, τα esports θεωρούνται ένας από τους πιο πολλά υποσχόμενους προορισμούς τόσο για τους διαφημιστές όσο και για τους επενδυτές συγκεκριμένα. Ήδη αυτή τη στιγμή, κλαμπ esports αγοράζονται από αστέρια του NBA, δισεκατομμυριούχους και τεράστιες συμμετοχές. Σύμφωνα με τον κανόνα, μια ομάδα που εμφανίζεται σε διεθνή σκηνή δεν απαιτείται να βρει χορηγούς. Ακόμη και τέτοιοι γίγαντες όπως η Red Bull και η Mercedes υποστηρίζουν εδώ και καιρό και τις δύο ξεχωριστές ομάδες σε διάφορους κλάδους, αλλά και την ίδια την κατασκευαστική βιομηχανία γενικότερα.
Σίγουρα, κανένα είδος συνηθισμένου αθλητισμού δεν έχει αναπτυχθεί προηγουμένως με τέτοιους τζίρους. Μόλις τα τελευταία 10 χρόνια, τα esports έχουν αυξηθεί σε τέτοιο παγκόσμιο μέγεθος που με ένα χρηματικό έπαθλο δέκα εκατομμυρίων δολαρίων και ένα αυτοκίνητο Mercedes, ο καλύτερος παίκτης του πρωταθλήματος esports δεν θα εκπλήξει κανέναν. Ακόμη και την προηγούμενη μέρα, άνθρωποι συγκεντρώθηκαν στα υπόγεια των κέντρων ψυχαγωγίας υπολογιστών για να διαγωνιστούν για μονάδες συστήματος και ποντίκια μέσης ποιότητας στον κύριο νικητή, και σήμερα η ομάδα που κέρδισε το παγκόσμιο τουρνουά λαμβάνει 10 εκατομμύρια δολάρια σε χρηματικό έπαθλο. Τι θα είναι τελικά το αύριο;
Από τα αρνητικά επεισόδια, είναι αξιοσημείωτο ότι κατά καιρούς η ραγδαία ανάπτυξη των ηλεκτρονικών αθλημάτων αποδίδεται στο φαινόμενο της «σαπουνόφουσκας», το οποίο φουσκώνει τεχνητά λόγω των πραγματικών χρηματικών επάθλων, αλλά ομοίως μπορεί να σκάσει με απερίγραπτη δύναμη, μετατρέποντας πολλά υποσχόμενη περιοχή παραγωγής σε ένα σωρό θραυσμάτων. Και τέτοιος σκεπτικισμός δεν είναι αβάσιμος. Σχεδόν όλοι οι ειδικοί συμφωνούν στην κοσμοθεωρία ότι τα ηλεκτρονικά αθλήματα πρέπει να βελτιώνονται όσο το δυνατόν πιο ομαλά. Και εδώ είναι το αποτέλεσμα της ερώτησης σχετικά με το εξής, τι θα είναι ακόμα αύριο: «Κανείς δεν ξέρει τι θα είναι αύριο!». Όλα είναι στα χέρια των ιδρυμάτων esports, των εκδοτών παιχνιδιών και των εμπνευστών των τουρνουά. Πρέπει να ενεργούν με τη μέγιστη ακρίβεια. Μέχρι στιγμής, παρά τις συχνές αστοχίες, ο συνολικός φορέας της προώθησης του κλάδου παραμένει πιο γρήγορα σωστός. Υπάρχει πρόοδος και οι καρποί της χρησιμοποιούνται και αυτό είναι το πιο σημαντικό!
Ανάπτυξη στην περιοχή της ΚΑΚ και η επιτυχία των ομάδων μας
Ακόμη και παρά το γεγονός ότι τα esports άρχισαν να χρησιμοποιούν κυβερνητική συνοδεία στα κράτη της ΚΑΚ μόνο τα τελευταία δύο χρόνια, αυτό δεν εμπόδισε την περιοχή μας να κατέχει συνεχώς καλούς παίκτες και ομάδες που έπαιξαν με αξιοπρέπεια σε διεθνείς αγώνες. Κάποτε, οι άνθρωποι χρησιμοποιούσαν τους δικούς τους πόρους για να φτάσουν στους χώρους τεράστιων τουρνουά, να δημιουργήσουν ομάδες και ολόκληρους πόρους στο Διαδίκτυο για αυτό, έτσι ώστε τα eSports να μπορούν να ζήσουν στην ΚΑΚ. Ο ενθουσιασμός αυτών των ανθρώπων μπορεί μόνο να ζηλέψει, καθώς η βιομηχανία έχει αυξηθεί ακριβώς στις ρίζες αυτής της απερίγραπτης προτίμησης να ανταγωνίζονται σε παιχνίδια υπολογιστή, η οποία στη Ρωσία αυτή τη στιγμή σε δημοτικό επίπεδο αναγνωρίζεται ως επίσημο άθλημα.
Αυτή τη στιγμή, τα esports στην ΚΑΚ είναι κομψά και ελκυστικά. Ακόμη και εκείνοι που δεν παίζουν ιδιαίτερα παιχνίδια στον υπολογιστή ασχολούνται με τα ηλεκτρονικά αθλήματα. Ομαδικές μάχες στο DOTA 2 ή στο CS:GO (όπου οι ομάδες μας είναι ιδιαίτερα επιτυχημένες) συγκεντρώνουν ολόκληρα στάδια. Όλο και περισσότεροι λάτρεις των esports γίνονται καθημερινά.
Στη διεθνή σκηνή, οι ομάδες μας λάμπουν ιδιαίτερα συχνά. Εάν στα παραδοσιακά αθλήματα μπορείτε να περιμένετε μόνο σοβαρή επιτυχία από τη ρωσική εθνική ομάδα χόκεϋ, τότε στους διαγωνισμούς βιντεοπαιχνιδιών υπολογιστή, οι ομάδες από την ΚΑΚ γίνονται Παγκόσμιοι Πρωταθλητές με αξιοζήλευτη κανονικότητα. Ναι, αυτό δεν επηρεάζει όλους τους κλάδους.Το LoL και το StarCraft, για παράδειγμα, κυριαρχούνται από Κορεάτες παίκτες, αλλά ακόμη και σε αυτά τα βιντεοπαιχνίδια, οι θαυμαστές είχαν πάντα έναν άξιο εκπρόσωπο της ΚΑΚ, ο οποίος, λόγω της ελευθερίας του να κερδίζει, ήθελε πραγματικά να κάνει root.
Virtus Pro, Natus Vincere, M19, Team Spirit, Gambit Esports, Team Empire… Θα ήταν ανόητο να απαριθμήσουμε όλες τις εταιρείες esports από την ΚΑΚ, γιατί υπάρχουν πολλές από αυτές. Και για οποιαδήποτε από αυτές τις ομάδες, θέλω ειλικρινά να το υποστηρίξω, γιατί παρόλο που τις απογοητεύουν κατά καιρούς, πολύ σπάνια τις αναγκάζουν να αμφιβάλλουν για τη δική τους πρόθεση να παίξουν, να εξασκηθούν και να κερδίσουν.
Αποτέλεσμα: "Esports and Life"
Ως αποτέλεσμα, είναι επιθυμητό να παρατηρήσετε τη σημαντικότερη υπεροχή των eSports. Εδώ τα κύρια συνεχιζόμενα πρόσωπα είναι αληθινοί άνθρωποι! Όχι επιτηδευμένα αστέρια, των οποίων τη ζωή «απλοί θνητοί» παρακολουθούν μέσα από καυγάδες και πρωτοσέλιδα ειδήσεων, αλλά απλοί άνθρωποι! Μπορείτε να συνομιλήσετε μαζί τους στα κοινωνικά δίκτυα, στην πραγματικότητα θα συμφωνούν πάντα να δώσουν ένα αυτόγραφο και να απαντήσουν σε μια ερώτηση κατά τη διάρκεια μιας ζωντανής μετάδοσης του δικού τους παιχνιδιού στο Twitch. Μιλούν στο κοινό, θεωρούνται έντονο μέρος ολόκληρης της κοινωνίας των esports και αισθάνονται όχι χωριστά, αλλά μαζί με οποιονδήποτε από τους θαυμαστές.
Πώς μπορεί ένας οπαδός του Λιονέλ Μέσι να παίξει μαζί του ένα ποδοσφαιρικό τουρνουά; Πώς μπορεί ένας οπαδός του Κριστιάνο Ρονάλντο να μην χάσει την ελπίδα του ότι όταν έρθει στο ίδιο το γήπεδο ποδοσφαίρου που έχει στηθεί στην αυλή του, ένα είδωλο θα τον περιμένει για να παίξει εκεί; Δεν! Αλλά ένας θαυμαστής του Dendi μπορεί να πιαστεί σε ένα βιντεοπαιχνίδι με έναν θρύλο του DOTA 2, ένας απλός θαυμαστής μπορεί να βρεθεί ως σύντροφός του σε ένα πάρτι CS:GO και ένας θαυμαστής του Shroud μπορεί να βασιστεί στο τι θα παίξει με το δικό του είδωλο στο PUBG ή Fortnite.
Τα Esports είναι ένα μεγάλο οικοσύστημα όπου όλοι μπορούν πραγματικά να αισθάνονται ίσοι. Και, σε αντίθεση με τον πραγματικό αθλητισμό, αυτό δεν είναι λεκτικό, αλλά στην πραγματικότητα. Δεν υπάρχει πολιτική προκατάληψη εδώ. Είμαστε όλοι CIS. Ένας οπαδός από την Ουκρανία αρρωσταίνει για μια ομάδα από το Καζακστάν ή τη Ρωσία τόσο έξαλλα όσο και για την οικογένειά του. Αυτό λειτουργεί και σε αντίστροφα παραδείγματα. Τα Esports είναι υπέροχα, είναι θεαματικά, είναι παγκόσμια. Τα esports είναι απαραίτητα για να τα απολαύσετε. Όσο γίνεται και όσο πιο συχνά γίνεται...
Τι γίνεται όμως με το Tournament TV; Έδειξαν πραγματικά μια εκδήλωση esports ζωντανά στην τηλεόραση; Ακριβώς ναι! Το τηλεοπτικό κανάλι μετέδιδε έναν τεράστιο αγώνα DOTA2. Το τέλος είναι ζωντανό, μια παρέα επαγγελματιών ειδικών. Η δεξιοτεχνία ήταν περίεργη, η μετάδοση δεν προκάλεσε απερίγραπτο ενθουσιασμό (οδυνηρά, όλοι οι λάτρεις των eSports συνήθισαν την πλατφόρμα του Twitch TV). Σε κάθε περίπτωση όμως ήταν το πρώτο βήμα. Φαίνεται ότι τα eSports δεν έχουν αναπτυχθεί, το συγκεκριμένο βήμα θα γίνει έπος. Συγκεκριμένα, σε κάθε περίπτωση, θα μπορέσει να βοηθήσει στην προώθηση του ανταγωνισμού στα ηλεκτρονικά βιντεοπαιχνίδια στις απέραντες μάζες. Και το προηγούμενο ζεσταίνει πολύ την ψυχή, ότι από μια περιττή εκδήλωση για τους ονειροπόλους, τα eSports έχουν καταφέρει να εξελιχθούν σε μια αντικειμενικά επιτυχημένη και συνεχώς εξελισσόμενη ιδέα.