Minecraft - Η διαδρομή του δημιουργού από τη φτώχεια στον πλούτο

Pin
Send
Share
Send

Το πλήρες όνομα του δημιουργού του Minecraft, Markus Alexey Persson, γεννημένος την 1η Ιουνίου 1979, δημιούργησε το πρώτο του παιχνίδι στον υπολογιστή σε ηλικία οκτώ ετών, παρέλειψε το κολέγιο και κατέληξε να μετατρέψει την αγάπη του για τα Lego σε επιτυχία.

Το οποίο μπορεί να πουλήσει στη Microsoft για περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια. ΣΤΟΚΧΟΛΜΗ - Πολλοί θαυμαστές του δημιουργού του Minecraft, Markus Persson, τον θεωρούσαν εδώ και καιρό ως έναν ειλικρινή προγραμματιστή που απολαμβάνει τις δημόσιες διαμάχες με τους παγκόσμιους τεχνολογικούς γίγαντες και υποστηρικτές μικρών ανεξάρτητων προγραμματιστών παιχνιδιών και λογισμικού, όπως η δική του εταιρεία, η Mojang AB.

Τώρα ο Notch, όπως είναι γνωστός στους κύκλους του gaming, βρίσκεται σε συζητήσεις για να πουλήσει τον Mojang για περίπου 2 δισεκατομμύρια δολάρια, σύμφωνα με ένα άτομο που γνωρίζει το θέμα. Και ο αγοραστής είναι η Microsoft Corp. MSFT -0,13%, που κάποτε ήταν το θέμα μιας από τις πιο αυθόρμητες ατάκες του στο Twitter. Αυτό προκάλεσε στενοχώρια σε μερικούς από τους μεγαλύτερους υποστηρικτές του κ. Persson.

«Πολλοί από αυτούς είδαν το Minecraft, και κατ' επέκταση τον Mojang, ως τον πρόδρομο της σκηνής ανάπτυξης indie παιχνιδιών», λέει ο Tommy Carpenter, Επικεφαλής Συντάκτης του Minecraft Forum, ενός διαδικτυακού φόρουμ για παίκτες Minecraft. "Για αυτούς, η ιδέα μιας ανεξάρτητης εταιρείας που εξαγοράζεται από μια μεγάλη εταιρεία είναι απλώς ξένη. Δεν καταλαβαίνουν τι θα μπορούσε να οδηγήσει σε μια τέτοια εξέλιξη."

Η πώληση του κ. Persson στη Microsoft - εάν ολοκληρωθεί - θα ήταν η τελευταία στροφή σε μια ασυνήθιστη καριέρα ακόμη και για τα πρότυπα gaming. Ο κύριος Persson, 35 ετών, ανέπτυξε το πρώτο του παιχνίδι στον υπολογιστή σε ηλικία οκτώ ετών.

Έμεινε άνεργος για μεγάλο χρονικό διάστημα, μέχρι που το 2004 έπιασε δουλειά στην King Digital Entertainment PLC, η οποία παρήγαγε το παιχνίδι «Candy Crush Saga», όπου αλίευσε τις δεξιότητές του στην ανάπτυξη παιχνιδιών. Πέντε χρόνια αργότερα, πήγε μόνος του, ξεκίνησε το Minecraft και ίδρυσε τη Mojang.

Τώρα είναι ιδιοκτήτης της εταιρείας με τους Carl Mannech και Jakob Porser, τους αρχικούς υπαλλήλους της Mojang. Η εταιρεία απασχολεί περίπου 40 άτομα και απέφερε περίπου 290 εκατομμύρια δολάρια σε έσοδα το 2013. Το κέρδος ήταν 114 εκατομμύρια δολάρια, χωρίς να υπολογίζονται τα 115 εκατομμύρια δολάρια που κατέβαλε η Mojang στον κ. Persson πέρυσι για το δικαίωμα άδειας χρήσης του Minecraft.

Σε αντίθεση με πολλές άλλες εταιρείες τυχερών παιχνιδιών, η Mojang χρεώνει ένα πάγιο τέλος για τη λήψη του Minecraft σε προσωπικό υπολογιστή, κινητό τηλέφωνο ή κονσόλα παιχνιδιών όπως το Xbox της Microsoft.

Ο κύριος Persson, υπέρβαρος και γενειοφόρος, απέρριψε πολλά αιτήματα συνεντεύξεων και εμφανίστηκε σε λίγες μόνο συνεντεύξεις όλα αυτά τα χρόνια, συμπεριλαμβανομένου ενός μικρού ντοκιμαντέρ που δημοσιεύτηκε στο YouTube το 2011. Μπορεί συχνά να τον δει κανείς να παίζει μπιλιάρδο στα γραφεία της Mojang στην περιοχή του πάρτι του Södermalm στη Στοκχόλμη. Το γραφείο, σχεδιασμένο σαν ένα αγγλικό κλαμπ εξοχής, έχει παλιομοδίτικα πορτρέτα από λάδι κάθε υπαλλήλου.

Ο κύριος Persson εμφανίζεται ως ένα ντροπαλό και εσωστρεφές άτομο που δεν έχει την τάση να μιλάει πολύ σε αγνώστους. Στο Twitter και στο blog του, είναι πιο ειλικρινής.

Ο κ. Persson γεννήθηκε το 1979 στο Farst, μια συνοικία της εργατικής τάξης στα νότια της Στοκχόλμης. Η μητέρα του ήταν νοσοκόμα και ο πατέρας του υπέφερε από επαναλαμβανόμενες κρίσεις εθισμού στα ναρκωτικά σε όλη του τη ζωή, μέχρι την αυτοκτονία του το 2011.

Όταν ο κύριος Persson ήταν παιδί, η οικογένεια μετακόμισε στο Edsbin, μια πόλη λίγες ώρες βόρεια της πρωτεύουσας, όπου περνούσε χρόνο περπατώντας μέσα από πυκνά σουηδικά πευκοδάση, «βασικά χάνονταν», είπε σε ένα ντοκιμαντέρ στο YouTube.

Το σχολείο δεν ήταν προτεραιότητα. Σε ηλικία οκτώ ετών, ανέπτυξε το πρώτο του παιχνίδι, ένα παιχνίδι περιπέτειας βασισμένο σε κείμενο. Στα 13 του αποφάσισε να βγάλει τα προς το ζην παίζοντας παιχνίδια στον υπολογιστή. Σπούδασε έντυπα μέσα σε ένα επαγγελματικό λύκειο στη Στοκχόλμη, αλλά οι βαθμοί του δεν ήταν αρκετά καλοί για να πάει στο κολέγιο. Αντί για το σχολείο, βυθίστηκε στην αναδυόμενη υποκουλτούρα του gaming, του hacking και της κωδικοποίησης που άνθιζε στη Στοκχόλμη.

"Όταν ήμουν πολύ μικρός φαίνεται να λέω ότι ήθελα να γίνω αστυνομικός ή κάτι τέτοιο. Αλλά πάντα ήξερα ότι ήθελα να κάνω παιχνίδια", είπε σε ένα ντοκιμαντέρ το 2011. «Είπα στη σύμβουλο σταδιοδρομίας μου στο γυμνάσιο, αλλά μου είπε: «Μάλλον δεν πρόκειται να συμβεί ποτέ».

Ένα κυβερνητικό πρόγραμμα στη Σουηδία επικεντρώθηκε στην επιδότηση πραγμάτων όπως η αγορά προσωπικών υπολογιστών και η ανάπτυξη δικτύων Internet υψηλής ταχύτητας, μετατρέποντας τη χώρα σε κόμβο πρώιμης τεχνολογίας.

Ο κ. Persson αναπηδούσε από δουλειά σε δουλειά μέχρι που μετακόμισε στον King, τότε ένας μικρός προγραμματιστής παιχνιδιών με έδρα τη Στοκχόλμη. Εκεί συνάντησε τον κ. Πόρσερ, ο οποίος αργότερα θα δούλευε μαζί του στο Mojang.

Έφυγε από τον King το 2009 για να επικεντρωθεί στα δικά του έργα, ένα από τα οποία ήταν εμπνευσμένο από το παιδικό του πάθος για την κατασκευή Lego. Την ίδια χρονιά, κυκλοφόρησε μια στοιχειώδη έκδοση του Minecraft, στην οποία οι παίκτες δημιούργησαν εικονικά σύμπαντα από τούβλα με pixel.

Ο Jens Bergensten, ο δημιουργός του παιχνιδιού που αντικατέστησε τον Mr. Persson ως κύριος προγραμματιστής του Minecraft το 2011, μαγεύτηκε όταν κατέβασε για πρώτη φορά το παιχνίδι από το γυμνό site του Mr. Persson και το έπαιξε με έναν φίλο του για τέσσερις συνεχόμενες ημέρες, όταν και οι δύο ήταν άρρωστοι.

Ο κ. Persson ίδρυσε τη Mojang το 2009 και προσέλαβε τον κ. Mannech ως διευθύνοντα σύμβουλο. Ο κ. Manne εργαζόταν για μια μικρή σουηδική εταιρεία διαδικτυακών φωτογραφικών άλμπουμ που έδωσε στον κ. Persson δουλειά μερικής απασχόλησης ενώ εργαζόταν στο Minecraft.

"Υπήρξε μια στιγμή στο γραφείο [του φωτογραφικού άλμπουμ] όταν ο Μάρκους με πήρε στην άκρη και είπε ότι έπρεπε πραγματικά να επικεντρωθεί σε αυτό το παιχνίδι του. Μου είπε για την επιτυχία, για τους αριθμούς του. Μετά κατάλαβα ότι ήταν θα ήταν επιτυχία», είπε ο κ. Manne σε ένα ντοκιμαντέρ στο YouTube.

Οι κύριοι Bergensten, Porser και Manne δεν ήταν διαθέσιμοι για σχόλια για αυτό το άρθρο.

Εξαιρετικά ντροπαλός προσωπικά, ο κ. Persson έχει γίνει μια εξέχουσα προσωπικότητα στο Διαδίκτυο, κάτι που βοήθησε στην οικοδόμηση της λατρείας του.

Πριν από ένα χρόνο, σε μια ανάρτησή του στο Reddit, μίλησε για την προσωπική του περιουσία χάρη στο Minecraft και είπε ότι είχε ξεμείνει από ιδέες για το τι να κάνει με όλα του τα χρήματα.

"Ως αποτέλεσμα του τρόπου με τον οποίο λειτουργεί η σύγχρονη κοινωνία, κατάφερα με κάποιο τρόπο να κερδίσω πολλά χρήματα. Εξακολουθώ να απολαμβάνω τα παιχνίδια και τον προγραμματισμό, και μόλις πήρα τον πιο πρόσφατο υπολογιστή και κονσόλες, δεν υπήρχε τίποτα για να ξοδέψω χρήματα εκτός από ταξίδια. " αυτός είπε.

Το καλοκαίρι του 2014, πλήρωσε σχεδόν 30 εκατομμύρια κορώνες (4 εκατομμύρια δολάρια) για ένα ρετιρέ στην πολυτελή συνοικία Östermalm της Στοκχόλμης.

Το 2012, έκανε πλάκα με τα Windows 8 της Microsoft σε πολλά tweets, αν και επαίνεσε επίσης την εταιρεία ως συνεργάτη gaming. Επιτέθηκε επίσης στο Facebook Inc. αφού εξαγόρασε τον κατασκευαστή συσκευών VR Oculus φέτος, υποστηρίζοντας ότι το Facebook ενδιαφέρεται περισσότερο για την αύξηση των χρηστών παρά για τη δημιουργία παιχνιδιών. Λίγους μήνες αργότερα, δήλωσε δημόσια ότι «τέλειωσε με το Facebook».

Ο Mojang είναι η Microsoft, αλλά πώς δικαιολογήθηκε ο Notch;

Ναι, η Mojang ανήκει στη Microsoft, καλώς ή κακώς, καθώς ακόμα δεν μπορούμε να πούμε τη γνώμη μας για τις συνέπειες της εξαγοράς αυτής της εταιρείας από τον γίγαντα του Redmond, αλλά το πιο ενδιαφέρον σε αυτή τη λειτουργία, που, όπως θυμόμαστε, είχε ως αποτέλεσμα σε ένα ποσό 2.500 εκατομμυρίων δολαρίων, αυτή είναι η στάση και η δικαίωση του Markus Persson «Notch».

Ας ξεκινήσουμε με μια ξεκάθαρη βάση, και είναι ότι στον Notch άρεσε να μιλάει για όλα όσα φαινόταν λάθος, μη φείδοντας λόγια, κάτι που τον οδήγησε, για παράδειγμα, να επικρίνει τη Microsoft, την εταιρεία στην οποία, κοσμικές υποθέσεις, πούλησε τελικά τη Mojang.

Γιατί ο Notch, ο δημιουργός του Minecraft, πούλησε την εταιρεία του και μαζί το αριστούργημά του στη Microsoft; Λοιπόν, σύμφωνα με τον επίσημο αποχαιρετισμό του, στον οποίο βρίσκουμε εμφανείς αντιφάσεις, καθησυχάζοντας ότι δεν το κάνει για χρήματα, αλλά για υγεία, και επίσης τονίζοντας ότι δεν θα συνεχίσει σε αυτή τη νέα φάση του Mojang.

Ο Notch ενδιαφέρεται για το τι λένε οι άνθρωποι γι 'αυτόν, τις απόψεις του Twitter και ούτω καθεξής, και λέει ότι ποτέ δεν ήθελε να κάνει κάτι μεγάλο, πόσο μάλλον ένα τόσο μεγάλο όσο το Minecraft, αλλά εκεί βρίσκουμε μια από τις υποτιθέμενες αντιφάσεις. ως μερικές παραγράφους παρακάτω λέει ότι μετά το Minecraft «δεν μπορούσα να προσπαθήσω να κάνω κάτι μεγάλο ξανά».

Σε προσωπικό επίπεδο, είναι ξεκάθαρο για μένα ότι ο Notch είναι μια αντίφαση από μόνος του, ο οποίος, απλός και απλός, επέλεξε να αποσυρθεί ήσυχα με μια καλή χούφτα εκατομμύρια και να συνεχίσει να κάνει αυτό που του αρέσει, τίποτα περισσότερο. Όπως πάντα, σας προσκαλούμε να εκφράσετε τη γνώμη σας στα σχόλια.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send