Κριτική του Arcania - Gothic 4 killer του αγαπημένου franchise

Pin
Send
Share
Send

Το πιο μισητό βιντεοπαιχνίδι της σειράς γιατί είναι αυτό που οι θαυμαστές θεωρούν ότι είναι προδοσία των ριζών και δολοφόνος του αγαπημένου τους franchise. Το φορτίο σας είναι βαρύ όταν δεν πρέπει να σταματήσετε τους επικούς Αφημένους Θεούς. Αλλά βασικά, είναι… συνηθισμένη. Ναι, πραγματικά φτιάχτηκε από ανθρώπους που δεν άντεχαν το γοτθικό, και αυτό εντοπίζεται σε όλα, συμπεριλαμβανομένης της φράσης που έγινε την παραμονή. Το Arcania - Gothic 4 σίγουρα δεν άφησε κάτι που να δημιούργησε το πρόσωπο της σειράς, αλλά ταυτόχρονα προσπάθησε να φτιάξει κάτι δικό του. Τα Spellbound Studios είναι περισσότερο γνωστά για το σχηματισμό των καλών Desperados και Giana Sisters - του επιτυχημένου κλώνου των Super Mario Bros. Αυτή τη φορά λοιπόν, η JoWooD Entertainment, ωστόσο, δεν θα είχε αποτύχει με την επιλογή της εταιρείας. Για πρώτη φορά στη σειρά, ένα βιντεοπαιχνίδι εστιάζει στην ιστορία, επιτρέποντάς σας ακόμη και να ερευνήσετε την καθημερινότητα του νεότερου άγνωστου πρωταγωνιστή ως πρόλογος, προσπαθώντας να δημιουργήσετε μια αισθησιακή σύνδεση μαζί του. Το βιντεοπαιχνίδι χρησιμοποιεί σχεδόν όλα τα τροπάρια ενός συνηθισμένου μυθιστορήματος φαντασίας μπροστά στην απώλεια μιας αγαπημένης, ενός καμένου χωριού, που έχει επιλεγεί, και γενικά τα υπόλοιπα που έρχονται πρώτα στο μυαλό της, ωστόσο, δεν το κάνει επιπόλαια, αλλά με αρκετή προσπάθεια, πυροβολισμό από οποιοδήποτε απαγχονισμένο άτομο κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού όπλα. Και οι συζητήσεις στο τέλος μπορούν να ονομαστούν καλές.


Το βιντεοπαιχνίδι ήταν επίσης τυχερό με τις εργασίες, τουλάχιστον όλες δεν ξεπερνούν τα όρια του συνηθισμένου kill-and-fetch, αλλά σερβίρονται απλά υπέροχα. Σχεδόν σε κάθε αναζήτηση, μπορείτε να νιώσετε την αγάπη για αυτό, αυτό που κάνουν. Οι δημιουργοί δεν τεμπέλησαν καν να αλλάξουν τη διαμόρφωση σε οποιονδήποτε διάλογο, ανάλογα με το αν κάνατε αυτό που σας ζητήθηκε εκ των προτέρων. Οι Piranha Bytes δεν προσπάθησαν ποτέ να το κάνουν αυτό, και δεν ήταν ένα χρεοκοπημένο στούντιο χωρίς εμπειρία στο στυλ. Αλλά αυτό με το οποίο δεν στάθηκε τυχερό το βιντεοπαιχνίδι ήταν το σύστημα ρόλων - ένας μεγάλος αριθμός ικανοτήτων και χαρακτηριστικών εξαφανίστηκε και ένα μενού με οκτώ λωρίδες χαρακτηριστικών ήρθε στη θέση τους, το οποίο μπορεί να αυξηθεί κατά 3 πόντους σε οποιοδήποτε στάδιο χωρίς την υποστήριξη ενός δασκάλου. Το στρατιωτικό σύστημα είναι απλό έως ανέφικτο, αλλά εξακολουθεί να είναι πολύ πιο σωστό από το τρίτο μέρος, ωστόσο, λόγω του γεγονότος ότι οι χρονισμοί έχουν σημασία σε αυτό και είναι αδύνατο να βουλώσεις απλώς τον εχθρό. Και πρόσθεσαν ένα ρολό. Ο μυστικισμός περιορίστηκε σε 3 ξόρκια: φωτιά, πάγος και κεραυνός. Οι εχθροί είναι επίσης καλοφτιαγμένοι - κάποιοι μεταμφιέζονται σε συνηθισμένες χελώνες, ενώ οι υπόλοιποι πρέπει να καπνιστούν με μυστικισμό. Οποιοσδήποτε εχθρός του παιχνιδιού συμπεριφέρεται διαφορετικά και ζητά ξεχωριστή στρατηγική.


Η πτυχή της μελέτης του κόσμου έχει επίσης αλλάξει - τώρα ο κόσμος περιλαμβάνει ένα σύνολο αρκετά μικρών, εναλλάξ βιαστικών τοποθεσιών με μικρά κλαδιά, τα οποία τελείωσαν εντελώς τους θαυμαστές, αλλά αυτό είναι δύσκολο να χαρακτηριστεί κακό. Είναι απλά διαφορετικό, συνηθισμένο, αλλά αποτελεσματικό. Και σίγουρα το μεγάλο κενό του Gothic 3 είναι πιο σωστό. Υψηλής ποιότητας υπηρεσία θαυμαστών (αγαπώ τον Xardas σε αυτό το βιντεοπαιχνίδι) και οι προσπάθειες των δημιουργών να βουλώσουν μια σειρά από τρύπες που εμφανίστηκαν από την υπαιτιότητα των Piranha Bytes, όπως οι ίδιοι καλικάντζαροι , αξίζουν μεγάλα λόγια ευγνωμοσύνης. Και είναι παρόμοιο το γεγονός ότι, όντας προσεκτικά κομμένοι σε μέσα, εξακολουθούν να προσπαθούν να πουν για την κοινωνία μέσω της παρουσίασης αντικειμένων, όπως σε ορισμένα Dark Souls. Το μόνο λυπηρό είναι ότι τα Spellbound Studios δεν είχαν αρκετά χρήματα για να δημιουργήσουν ένα πραγματικά υψηλής ποιότητας RPG, κάτι που γίνεται ιδιαίτερα αισθητό όταν τα τρισδιάστατα βίντεο έχουν αντικατασταθεί από δισδιάστατες εισαγωγές σε επίπεδο Alawar και ένας συγκεκριμένος αριθμός γραμμών πλοκής έχει δεν έλαβε την κατάλληλη προαγωγή. Οι δημιουργοί ήταν πραγματικά έτοιμοι να κάνουν κάτι σημαντικό, αλλά η μοίρα όρισε διαφορετικά - τώρα το Spellbound Studios έχει πτωχεύσει και η βασική του ραχοκοκαλιά μπροστά στα παιχνίδια του Black Forest είναι τώρα να κάνει ένδοξα platformers, γιατί ούτε το Kickstarter δεν τους βοήθησε να σκοράρουν σε RPG. Το ArcaniA απέχει πολύ από το πρότυπο, αλλά ένα πραγματικά αξιόλογο βιντεοπαιχνίδι. Τουλάχιστον, ως ένα ευχάριστο παράδειγμα της ανικανότητας των Piranha Bytes, που κατάφεραν να κάνουν με ένα βιντεοπαιχνίδι που έφτιαξαν στο γόνατο, σκίζοντας σε κομμάτια τις βάσεις στις οποίες στεκόταν η σειρά.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send