The Whispered World - Περιήγηση κειμένου

Pin
Send
Share
Send

Το μαγευτικά επικό παιχνίδι περιπέτειας The Elusive World είναι διαθέσιμο για πρώτη φορά σε ειδική έκδοση. Το Elusive World θα σας συνεπάρει με τις πολλές κινούμενες λεπτομέρειες και τους φανταστικούς χαρακτήρες του.

Φθινοπωρινό δάσος / The Autumn Forest
Στη συνέχεια, το εισαγωγικό βίντεο ξυπνά στο βίντεο. Κοιτάμε γύρω μας, καλούμε τον Spot, αλλά δεν είναι εδώ. Στον τοίχο κοντά στο κρεβάτι, εξετάζουμε ένα σεντόνι με το κόλπο «Ο άνθρωπος είναι μια μπάλα κανονιού». Βάζουμε μπροστά το κομοδίνο, αφαιρούμε τη λίστα των περιπτώσεων "Σημείωση" από αυτό. Στο σακίδιο, κάντε κλικ στη λίστα και μελετήστε το πρόγραμμα της ημέρας:

5:00 Ξύπνα
5:30 Συνάντηση της αυγής
7:00 Σημείο τάισμα
7:30 Δημόσια αναζήτηση
10:00 Πρόβα του κόλπου "Man - Cannonball"
12:15 Το πλύσιμο του Μπρούνο
18:30 Καθαρισμός βίντεο
19:00 Προπόνηση «Αλφάβητο».
21:30 Τέλος

Εξετάζουμε το δέρμα της αρκούδας στο πάτωμα, παίρνουμε το μπροστινό αριστερό πόδι "Claw". Ανοίγουμε το στόμα της αρκούδας και παίρνουμε το κλειδί "Κλειδί" που έπεσε από το κουτί του Μπεν. Εξετάζουμε τα κοστούμια που κρέμονται σε ένα σχοινί, τα οποία δεν μπορούμε να πάρουμε. Ανοίγουμε την πόρτα και βγαίνουμε από το βίντεο.

Στο γρασίδι, ο Σέντγουικ θα πλησιάσει μόνος του την κάμπια του κατοικίδιου και θα μιλήσει με τον αδερφό του, τον ζογκλέρ Μπεν. Στη συνέχεια, καθώς ο Ben λέει ότι το Spot πρέπει να πιει, παίρνουμε την κάμπια και την απλώνουμε σε μια λεκάνη με νερό. Η κάμπια θα είναι στρογγυλή, αλλά θα εμφανιστεί ένα νέο εικονίδιο στο μενού διαχείρισης σημείων.

Ανοίγουμε την πόρτα του διπλανού «δεξιού» βίντεο και μπαίνουμε μέσα. Στη δεξιά πλευρά, στο κομοδίνο-κούτσουρο, παίρνουμε τα ψεύτικα δόντια του παππού «Οδοντοστοιχίες» και το μαντήλι «Μαντήλι», πάνω στο οποίο ξάπλωνε. Από το γάντζο στον τοίχο, σε αντίθεση με το κρεβάτι, παίρνουμε το δίχτυ μαλλιών "Hairnet". Πλησιάζουμε την πόρτα, την κλείνουμε και παίρνουμε τον φελλό «Φελλό» από το μπουκάλι που στέκεται έξω από την πόρτα. Εξετάζουμε ένα βιβλίο μαγειρικής, ένα καζάνι με λαδόσουπα, ένα ράφι με δοκιμαστικούς σωλήνες αμφιβόλου περιεχομένου. Ανοίγουμε την πόρτα και βγαίνουμε από το βίντεο.

Πλησιάζουμε τον κοιμισμένο γίγαντα Μπρούνο. Στα αριστερά του, σημειώνουμε μια άδεια παγίδα "Παγίδα" για φλογερούς δράκους. Ο Σέντγουικ αναφέρει ότι ο Σποτ τρελαίνεται με αυτά τα παιδιά και ο παππούς του χρησιμοποιεί τα αυγά του Νώε ως δόλωμα.

Πηγαίνουμε στην πλευρά του δάσους «στα αριστερά του στρατοπέδου». Ο Μπεν ρωτάει πού πάμε και χλευάζει: «Κοίτα, μην χαθείς». Φεύγουμε, αλλά εδώ επιστρέφουμε πίσω, προκαλώντας το γέλιο του μεγαλύτερου αδερφού και την αφορμή να αστειευτεί για την κατεύθυνσή μας στην επικράτεια. Μιλάμε με τον Ben για όλα τα θέματα:

Πότε είναι η επόμενη παράστασή μας "When's our next performance";
Θα μπορούσε κάποιος άλλος να παίξει τον κλόουν «Δεν μπορεί κάποιος άλλος να παίξει τον κλόουν»;
Οι εφιάλτες μου πρέπει να σημαίνουν κάτι «Οι εφιάλτες μου σημαίνουν κάτι».
Υπάρχει κάτι που πρέπει να κάνω "Υπάρχει κάτι που μπορώ να κάνω";
Γιατί πάντα χάνομαι;

Από τον διάλογο μαθαίνουμε ότι η ημερομηνία της επόμενης παρουσίασης είναι άγνωστη, γιατί αυτή η γη είναι παρόμοια έρημη, όπως εκείνες από τις οποίες περάσαμε πριν από λίγο καιρό. Οι άνθρωποι φεύγουν από τη γη με φρίκη που ο κόσμος τους πλησιάζει στο τέλος του. Εκτός από αυτό, ο Μπεν πιστεύει ότι ο Σάντγουικ δεν έχει αρκετό ταλέντο για να κάνει κάτι άλλο εκτός από τον κλόουν. Και ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε την εξάσκηση: προφέρετε το αλφάβητο με τη βοήθεια ενός ρεψίματος και ετοιμάστε τον αριθμό "Ο άνθρωπος είναι μια μπάλα κανονιού". Και ακόμη πιο σωστό - να αναζητήσετε ανθρώπους που θέλουν να δουν το θέαμα του τσίρκου.

Στο τέλος ρωτάμε γιατί χανόμαστε συνέχεια. Ο Μπεν αστειεύεται ξανά ότι αυτή είναι μια ακόμη από τις επιλογές μας, και χωρίς χάρτη και πυξίδα, δεν θα βρούμε ούτε τα πόδια μας. Στο οποίο ρωτάμε πολύ σοβαρά πού να πάρουμε χάρτη και πυξίδα "Πού μπορώ να βρω χάρτη; πού μπορώ να βρω πυξίδα". Ο Μπεν απαντά ότι υπάρχει μια κάρτα στο βίντεο, αλλά είναι κρυμμένη από τον παππού γιατί την παρεξηγεί ως συνταγή. Και για την πυξίδα, είναι πιο σωστό να ρωτήσεις τον παππού σου.

Πηγαίνουμε στο βίντεο κλιπ στα αριστερά. Προσπαθούμε να ανοίξουμε τον αποσβεστήρα της σόμπας, αλλά δεν βγαίνει τίποτα. Στο μενού διαχείρισης σημείων, του δίνουμε μια συνηθισμένη εμφάνιση. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε Spot στην καμινάδα "Hole", ο αποσβεστήρας ανοίγει από μέσα. Παίρνουμε το κουτί "Κασκέ" του Μπεν από τη σόμπα, χρησιμοποιούμε το κλειδί στο κουτί στο σακίδιο και κερδίζουμε την κάρτα "Χάρτης".

Πάμε στον παππού. Για κάποιο λόγο, μας παίρνει για τον Μπεν και μιλάει μόνο για καπέλα κλόουν. Ή αστειεύοντας, ή επιβίωσε από το μυαλό; Πρέπει να μάθουμε για την πυξίδα, αλλά μπορείτε απλά να μιλήσετε με τον γέρο για οποιοδήποτε θέμα:

Δεν θέλω να με πάρεις για τον Μπεν "Μακάρι να μην με μπερδεύεις πάντα με τον Μπεν".
Έχω δει έναν από αυτούς τους τρομερούς εφιάλτες σήμερα "Είχα πάλι έναν από αυτούς τους τρομερούς εφιάλτες".
Πες, παππού, έχεις δει σχεδόν όλα τα πράγματα στην εποχή σου, δεν έχεις δει «Πες, παππού, έχεις δει πολλά πράγματα στην εποχή σου, έτσι δεν είναι»;
Θέλω να κοιτάξω γύρω από το Φθινοπωρινό Δάσος, αλλά πάντα χάνομαι «Θέλω να ρίξω μια ματιά γύρω από το Φθινοπωρινό Δάσος… αλλά χάνομαι συνέχεια».

Όταν ρωτηθεί για το Δάσος του Φθινοπώρου, ο παππούς θα ξεκινήσει μια μεγάλη ομιλία, μπερδεμένος με όρους, αλλά τελικά θα μας παρέχει την πυξίδα της Πυξίδας. Στα αριστερά του βίντεο, σχεδόν στο ίδιο το δάσος, παίρνουμε ένα φτυάρι "Shovel". Πάω στο δάσος.

Τώρα έχουμε έναν χάρτη στον οποίο, εκτός από το στρατόπεδο τσίρκου «Circus», το μόνο δυναμικό σημείο είναι η όχθη της λίμνης «Shore». Πηγαίνουμε εκεί, συναντάμε ένα αστείο ανθρωπάκι. Μάλλον θα είναι το κοινό μας, για αυτό τον λόγο του κάνουμε ερωτήσεις:

Ποιος είσαι εσύ "Γιατί είσαι";
Θα θέλατε να δείτε το τσίρκο "Θέλετε να δείτε το τσίρκο";

Το αγόρι ξέρει ότι τον αποκαλούν Μπόμπι και είναι ο Τσάσκι «Τσάσκι», «κήρυκας του κόσμου», που εκτελεί καθήκοντα αρχών για λογαριασμό του Βασιλιά. Και τέτοιες ανοησίες όπως οι ελέφαντες με πολύχρωμα μπαλόνια και οι χιμπατζήδες με χαρούμενα καπέλα δεν μπορούν να τον αποσπάσουν από την αποστολή με αρχές αναζήτησης. Ακούσαμε για τον Τσάσκι από τον παππού μας, αλλά ο Μπόμπι απλά δεν μπορεί να γίνει, γιατί:

Οι Τσάσκι είναι ευγενείς αγγελιοφόροι του Βασιλιά και όχι άθλιες κότες σαν εσάς.
Οι Chaskis είναι γενναίοι πρωταγωνιστές, όχι πρασινοδερματοί που παραιτούνται όπως εσύ "Ο Chaski are brave heroes not green-skinned quitters like you".
Οι τσάσκι είναι επιδέξιοι ιχνηλάτες και όχι θορυβώδεις ντόπιοι σαν εσάς.
Τα τσάσκι είναι χαρούμενες περιπέτειες όχι νωχελικές βαριές όπως εσύ.
Για να είμαι ειλικρινής, δεν ξέρω πολλά για το Chaski "Στην πραγματικότητα, δεν ξέρω πολλά για το Chaski".

Ευτυχώς, ο Μπόμπι είναι ανυπόμονος και αφού άκουσε μόνο το πρώτο μέρος της πρότασης, μας διακόπτει αμέσως «αλλιώς αναπόφευκτα θα είχαμε κάνει εχθρό». Συμφωνώντας ότι έχουμε ελάχιστες πληροφορίες για τον Chasky, έχουμε μια λεπτομερή περιγραφή του Bobby σχετικά με την κρυφή αποστολή αναζήτησης. Μεταφέρει το πιο ισχυρό τεχνούργημα "Whispering Stone" στη μητρόπολη της Κορόνας, στο βασιλικό κάστρο. Τώρα ας ρωτήσουμε τον Μπόμπι για τα πάντα προσεκτικά:

Ψιθυριστά λιθόστρωτα; Δεν ακούγεται πολύ ογκώδες "Whispering stone; Αυτό δεν ακούγεται πολύ δυνατό".
Και τώρα υποτίθεται ότι θα σε βοηθήσω στην αποστολή σου, σωστά;
Έτσι, οι ιστορίες για την Κορόνα είναι "Είναι αληθινές οι ιστορίες για την Κορόνα";

Πρώτον, ο Μπόμπι είναι πολύ σοβαρός για τα όνειρά μας. Γιατί ο κόσμος μας είναι στα άκρα. Και αυτό είναι απλώς μια προεπισκόπηση. Η γη θα καταρρεύσει και θα έρθει η νύχτα. Το ίδιο ήταν περισσότερο σε ένα όνειρο! Φυσικά, ο Μπόμπι διστάζει ελαφρώς ότι το όνειρό μας είναι προφητικό, γιατί μόνο άνθρωποι με πολύ αρχές είναι έτοιμοι να δημιουργήσουν τέτοια όνειρα. Overlords, Oracles και ... Chaski.

Προσπαθούμε να ζητήσουμε βοηθούς σε αυτό το ομιλητικό πλάσμα. Στη διαδικασία του διαλόγου, είτε πείθουμε τον Μπόμπι να μην διστάσει στις δυνατότητές μας, είτε αμφιβάλλουμε εμείς οι ίδιοι. Στο τέλος βρέθηκε διέξοδος. 1ο τεστ. Πιάστε ένα ψάρι και παραδώστε το στον Μπόμπι.

Κάτω από τα πόδια του Σέντβικ σηκώνουμε το ραβδί "Κλαδί". Στο σακίδιο συνδυάζουμε το ξυλάκι με το δίχτυ μαλλιών και κερδίζουμε το δίχτυ «Dip Net». Πετάμε το δίχτυ στη λίμνη και το ψάρι «Ψάρι» εμφανίζεται στο σακίδιο. Δίνουμε θήραμα στον Μπόμπι, επιλέγουμε αυτόματα το κόκαλο ψαριού "Fishbone".

Έτσι, το πρώτο τεστ πέρασε, τώρα ήρθε η ώρα να μιλήσουμε για την αποστολή αποστολής. Ο Μπόμπι μας προειδοποιεί για μια τεράστια απειλή, επειδή ο Άσγκιλ "στη ρωσική έκδοση - asgil" βρίσκεται στα ίχνη του. Έχουμε ακούσει για τον Shan "στη ρωσική έκδοση - Shaan"; Τύποι απαντήσεων:

Shana... Shana... είναι το χτύπημα ενός κουδουνιού... "Shana... Shana... Shana... that χτυπάει ένα κουδούνι..."
Shana… Αυτό ακούγεται σαν το όνομα μιας μάγισσας».
Shana... δεν είναι αυτή η ασθένεια που φαγούρα στα πόδια σου;
Shana; Οχι.Δεν έχω ακούσει ποτέ για αυτήν "Shana; Όχι. Δεν άκουσα ποτέ για αυτήν".
Φθινοπωρινό δάσος / Η «ανάπτυξη» του φθινοπώρου
Αν δεν υπάρχει δύναμη να ακούσουμε τον Μπόμπι, τότε επιλέγουμε μια ακραία συνταγή. Ως αποτέλεσμα, κερδίζουμε ένα μικρό πρόγραμμα διαλέξεων-εκπαιδευτικών για τον Μαντείο Σαν, τον βασιλικό διορατικό, που ζει στο Φθινοπωρινό Δάσος. Ο Μπόμπι περιμένει να λάβει έναν ορισμένο αριθμό συστάσεων από αυτήν. Και η Shana θα μπορέσει να ερμηνεύσει τα όνειρά μας.

Μένει να μάθουμε πού μπορούμε να βρούμε τη Shana "Πού θα αρχίσω να την ψάχνω".

Ο Μπόμπι λέει ότι το μόνο που ξέρει είναι ότι η Σάνα ζει σε μια καμπίνα κάπου στη μέση του Φθινοπωρινού Δάσους. Κατέβηκε από τα βουνά της Ανατολής και εξέτασε τέλεια τον κάμπο και ολόκληρο το Φθινοπωρινό ξύλο από εκείνο το μέρος. Αλλά οι καλύβες δεν φαίνονται πουθενά. Μόνο μερικά ερείπια στις ΗΠΑ. Ήταν ήδη εκεί... μια-δυο κολώνες και αγάλματα, αυτό είναι όλο. Υπάρχει και ορυχείο στα βουνά. Και ένα κυκλώπειο δέντρο στο Νότο.

Μετά τον διάλογο, ο χάρτης μας πρέπει να ενημερωθεί.

Έχοντας συμφωνήσει να συναντηθούμε με τον Μπόμπι, αν μάθουμε κάτι για τον Σαν, φεύγουμε για τις δικές μας δραστηριότητες «πατήστε το κοκκινωπό βέλος για να βγείτε από την περιοχή».

Πηγαίνουμε στο δέντρο "Δέντρο". Εξετάζουμε το κοίλο στο κέντρο, και τη σπινθηροβόλο ρητίνη στη δεξιά πλευρά στον κορμό. Εδώ δεν έχουμε τίποτα να κάνουμε ακόμα, γι' αυτό περνάμε στα ερείπια του "Ruin". Πλησιάζουμε το άγαλμα και με ένα μαντήλι σβήνουμε τα βρύα «Mos» από το κεφάλι του. Βρίσκουμε μια τρύπα, πιθανώς για ένα συγκεκριμένο κλειδί. Στη γλώσσα της γλυπτικής, το χαρακτικό: "Είμαι η μνήμη των δυνατών ματιών της θάλασσας. Κοίταξαν τον κόσμο μας για 1000 χρόνια. Μας κοίταξαν με τα δικά τους αμέτρητα μάτια. Τους δώσαμε έναν πρασινωπό στρογγυλό καρπό του Δέντρου της Τύχης ως δώρο. Και μας αντάμειψαν φέρνοντας τον Φωτισμό στη ζωή μας». Παράξενη ποίηση, σημειώνουμε και μαζεύουμε τα γλυπτά της 2ης χελώνας στη δεξιά και στην αριστερή πλευρά. Δεν μπορούμε να προχωρήσουμε περισσότερο, για αυτό το λόγο επιστρέφουμε στον Μπόμπι. Λέμε ότι κάτι βρήκαμε στα ερείπια «Ανακάλυψα κάτι στα ερείπια». Με έκπληξη, μαθαίνουμε ότι η πέτρα Whispering χρησιμεύει ως το κλειδί του μηχανισμού, πείθουμε τον Bobby να μας τη δώσει προσωρινά, παρακινώντας την έκκληση από την αδυναμία εύρεσης της Shana με άλλο τρόπο "If you don't give me the Whispering stone Δεν θα μπορέσω ποτέ να βρω τη Σάνα». Στο τέλος, ο Μπόμπι θα συμφωνήσει και θα μας δώσει μια πέτρα Whispering. Επιστρέφουμε στα ερείπια.

Εισάγουμε το λιθόστρωτο στην τρύπα στο κεφάλι του γλυπτού, παρακολουθούμε τον σεισμό, στο τέλος του οποίου ο Spot καταπίνει το ψιθυριστά λιθόστρωτο. Ωστόσο, στην αψίδα πίσω από τις πύλες κατέρρευσε και κάποιες αλλαγές έγιναν στο βίντεο του τσίρκου.

Επιστρέφουμε με μια εξομολόγηση στον Μπόμπι, και αυτός κρυολόγησε. Αλήθεια, ο Asgil παρ' όλα αυτά έφτασε στη νέα μας γνωριμία; Επιλέγουμε ό,τι έχει απομείνει από αυτόν: ένα μαχαίρι "Knif" και βόμβες "Bombs".

Πηγαίνουμε στα ερείπια. Κόβουμε τους θάμνους με ένα μαχαίρι, περνάμε στην καμάρα. Τα αδέρφια πλακόστρωτα προσπαθούν να μας μιλήσουν.


Ρωτάμε αν έχουν ιδέα πού να βρουν τη Shana "Καμία ιδέα πού μπορώ να βρω τη Shana"; Τα βότσαλα λένε ότι μένει σε μια καλύβα έξω από την πόρτα, αλλά μετά βλέπουμε ότι υπάρχει μια πόρτα, αλλά δεν υπάρχουν καλύβες! Α, ναι, η καλύβα εξοντώθηκε από τερμίτες. Ρωτώντας αν αυτό σημαίνει ότι η Shana δεν μένει πια εδώ "Αυτό σημαίνει ότι η Shana δεν μένει πια εδώ"; Όχι, απαντούν τα βότσαλα, μένει ακόμα εδώ. Ανοίγουμε την πόρτα, περνάμε, αλλά δεν υπάρχει αποτέλεσμα. Τα λιθόστρωτα, από την άλλη, μας γελάνε κρυφά, λέγοντάς μας «γάλα» «στη ρωσική εκδοχή του «κίτρινου στόματος» για αυτό, ότι προσπαθούμε να μπούμε στην πόρτα με τον συνηθισμένο τρόπο. Ναι, ας δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό. Πηγαίνετε γύρω από την πίσω πόρτα και κατεβείτε κάτω.

Αυτό είναι το σπίτι της Shana, αλλά είναι άδειο. Ας εξετάσουμε το ρολόι, την πολυθρόνα, τα ντουλάπια με τους δίσκους, να ανοίξουμε την πόρτα και να φύγουμε από την καλύβα. Θα χρειαστεί να μιλήσουμε με τα αδέρφια του πλακόστρωτου.

Λέμε στα λιθόστρωτα για το εξής, ότι η Shana δεν είναι στο σπίτι «Έχω πάει στην καμπίνα της Shana αλλά δεν ήταν εκεί». Ως αποτέλεσμα, τα βότσαλα λένε ότι η Shana είναι το Μαντείο και ζει σε μια κοινωνία φίλων. Και αυτό συμβαίνει μόνο σε συγκεκριμένες ώρες της ημέρας. Ένα από τα αδέρφια του πλακόστρωτου δηλώνει ότι η Shana σηκώνεται μισή ώρα αργότερα το απόγευμα. Και η 2η διακόπτει ότι όχι η ίδια, αλλά μόνο το 1ο σημάδι από τη Shana θα εμφανιστεί στις 12:30. Επιστρέφουμε στην καλύβα και περιμένουμε μια υπόδειξη.

Χρησιμοποιούμε κόκαλο ψαριού αντί για ωροδείκτη στο ρολόι, το ρυθμίζουμε στο 12:30 «επιλέξτε τον λεπτοδείκτη, κάντε κλικ στο VI» και πατάμε το πλήκτρο στο κέντρο. Μια δέσμη φωτός θα εμφανιστεί στο παράθυρο κάτω από την οροφή και θα δείχνει μια σημείωση στο ντουλάπι. Κρατάμε ένα σημείωμα, διαβάζουμε «Ωφέλη για τον γίγαντα που κοιμάται». Η Shana μάλλον ξέρει για τη λίστα με τις υποχρεώσεις μας, αφού στις 12:15 είμαστε ο Bruno μου;

Ρυθμίσαμε 12:15, πατάμε το πλήκτρο στο κέντρο, και πάλι η δέσμη φωτός θα δείχνει τη νότα: «Τα χρώματα επιστρέφουν στον κόσμο». Μάλλον ξημερώνει. Και τον συναντάμε στις 5:30. Πηγαίνουμε στο ρολόι και ρυθμίζουμε 5:30. Μια δέσμη φωτός πέφτει σε μια καρέκλα και μια απόκοσμη σαλαμάνδρα εμφανίζεται σε αυτήν. Αυτή είναι η Shana, το Μαντείο.

Βλέποντας ένα αγόρι με στολή κλόουν, η Shana εκνευρίζεται. Πώς τολμούσε να βρεθεί εκεί που δεν έχει θέση και ποιος τον έστειλε; Η ομιλία αναμένεται να είναι μεγάλη. Μιλάμε για την πιθανή αντεπίθεση του Μπόμπι και του Άσγκιλ εναντίον του. Τότε σας ζητάμε να ερμηνεύσετε το όνειρο, αλλά η Shana είναι ξανά θυμωμένη - ερμηνεύει τα όνειρα μεγάλων ανθρώπων, όχι κλόουν. Στο τέλος παρουσιάζουμε το τελικό ατού, δηλ. Μιλάμε για την Whispering Stone. Ο χρησμός φοβάται, αφού το λιθόστρωτο πρέπει να βρίσκεται στο βασιλικό παλάτι, στο Στέμμα, διαφορετικά θα ανατραπεί η ισορροπία και ο κόσμος θα είναι καταδικασμένος. Ωστόσο, είναι έτοιμη να ακούσει και να ερμηνεύσει το όνειρό μας. Και τι ακούμε όταν η Shana πέφτει σε έκσταση; Ότι ο Sedwick είναι ένας από αυτούς που θα φέρουν αυτόν τον κόσμο στον θάνατο!

Δεν είμαστε σε θέση να πούμε για μια τέτοια προφητεία «όποια απάντηση κι αν επιλέξουμε» και οπωσδήποτε μεταφράζουμε την ομιλία σε άλλο θέμα. Παρεμπιπτόντως, αφού πρέπει να πάρετε το τεχνούργημα στο Στέμμα, στο βασιλικό κάστρο. Ρωτάμε τη Shana πώς να τον προσεγγίσουμε; Η Salamander συνιστά να βρούμε την Kalida, που ζει στη μισή λίμνη, πιθανότατα θα μπορέσει να μας βοηθήσει. Βγείτε από την καλύβα του Oracle.

Πηγαίνουμε στα ερείπια. Σημειώνουμε ένα μικρό τρίτωνα με τον όρχι του Νώε. Δεν μπορώ να σηκώσω ένα αυγό. Περνάμε στο δέντρο. Αριστερά του δέντρου παρατηρούμε πυγολαμπίδες, προσπαθούμε να τις πιάσουμε με τα χέρια μας, αλλά εξαφανίζονται στην κοιλότητα. Χρησιμοποιούμε φελλό από μπουκάλι στην κουφάλα και πάλι πιάνουμε πυγολαμπίδες. Αυτή τη φορά κρύβονται κάτω από έναν βράχο. Μετακινούμε το λιθόστρωτο και σκάβουμε μια τρύπα με ένα φτυάρι. Κατεβαίνουμε στο τούνελ κάτω από το δέντρο, που μας οδηγεί στην κορυφή του. Εξετάζουμε την περιοχή, σημειώνουμε τη χερσόνησο στο κέντρο της λίμνης, όπου πρέπει να βρούμε την Καλίντα. Κατεβαίνουμε από το πορτμπαγκάζ και πηγαίνουμε στην κατασκήνωση του τσίρκου.

Πηγαίνουμε στο βίντεο κλιπ στα αριστερά. Από το πάτωμα επιλέγουμε το πεσμένο καπέλο του κλόουν "Pointy Hat". Βγείτε από το βίντεο και μιλήστε με τον Μπεν. Επιλέξτε ένα θέμα για διάλογο:

Είμαστε υποχρεωμένοι να προτείνουμε την πιο σοφιστικέ ψυχαγωγία "Θα πρέπει να προσφέρουμε ψυχαγωγία που είναι πιο σοφιστικέ".
Το κατάρτι των εφιαλτών μου σημαίνει κάτι.
Υπάρχει κάτι που πρέπει να κάνω "Υπάρχει κάτι που μπορώ να κάνω";
Ξέρεις τίποτα για κάποιον που λέγεται Shana "Ξέρεις τίποτα για κάποιον που ονομάζεται Shana";
Νιώσατε τον σεισμό;
Φοβάμαι ότι μπόρεσα να κάνω κάτι πραγματικά ηλίθιο "Φοβάμαι ότι μπορεί να είχα κάνει κάτι πραγματικά ηλίθιο".
Πρέπει να σκάσω «πρέπει να φύγω».
Ξέρετε πώς μπορώ να φτάσω σε αυτό το νησί στη μέση της λίμνης;

Άρα δεν ξέρει για τη Σάνα. Όταν ρωτήθηκε για τη χερσόνησο, συνιστά να χρησιμοποιήσετε το κόλπο «Ο άνθρωπος είναι μια μπάλα κανονιού». Ας ρωτήσουμε για τον σεισμό. Ο Μπεν δηλώνει ότι δεν τρομάζει ιδιαίτερα. Προσπαθούμε να μάθουμε αν είναι δυνατόν να τον τρομάξουμε με τίποτα. Ρωτάμε τον αδερφό: «Πιστεύεις πραγματικά ότι θα πιστέψω ότι τίποτα δεν θα σε τρομάξει». Τίποτα, απαντά ο Μπεν. Ακόμα και φίδια «Ούτε των φιδιών»; Όχι, γιατί τα φίδια δεν έχουν νύχια. Αράχνες «Ούτε της αράχνης»; Όχι, οι αράχνες είναι χωρίς δόντια. Τίγρεις; Έχουν ένα κεφάλι. Ίσως σε αυτή την περίπτωση Asgilom; Ο Ben ενδιαφέρεται για το είδος του ζώου και εδώ ζωγραφίζουμε τα τέρατα με όλη τους την ομορφιά: ο Asgil έχει αιχμηρά νύχια, τόσο μακριά που μπορούν να χαράξουν τα μάτια τους σε απόσταση δύο μέτρων. Ο Μπεν προφανώς έχει ενδιαφέρον, γι' αυτό και η ερώτησή του "Τι άλλο;" επιλέγουμε απαντήσεις: Έχει 2 κεφάλια "Έχουν δύο κεφάλια", αλλά το χειρότερο είναι ότι εκπέμπει μια τρομερή δυσοσμία "Το χειρότερο πράγμα ακόμα είναι η απαίσια δυσωδία τους".
Φθινοπωρινό δάσος / Η «ανάπτυξη» του φθινοπώρου
Ο Μπεν συμφωνεί ότι το ζώο δεν είναι ωραίο και δεν αξίζει να το συναντήσετε.

Πηγαίνουμε στο ορυχείο «Σπηλιά». Εξετάζουμε τα τοτέμ. Την 1η προσαρμόζεται κάτι σαν μπολ, το οποίο δεν μπορεί να σκιστεί. Μπαίνουμε στο μενού διαχείρισης σημείων, το κάνουμε στρογγυλό και το ρίχνουμε στο τοτέμ. Επιλέγουμε το πεσμένο μπολ "Μπολ". Περνάμε στη σπηλιά, επιθεωρούμε το δίκτυο. Προσπαθούμε να το ξεσκίσουμε με νύχια αρκούδας, δεν βγαίνει.

Πηγαίνουμε στο δέντρο.Χρησιμοποιήστε το μπολ στη ρητίνη «Ρητίνη», κερδίστε ένα μπολ, την απόλυτη ρητίνη «Μπολ γεμάτο ρητίνη». Συλλέγουμε τα τέρατα: χρησιμοποιούμε το πόδι της αρκούδας στο πιάτο της ρητίνης. Στη συνέχεια κολλάμε το σαγόνι του παππού σε αυτό και μετά γλυπτά από 2 χελώνες. Παίρνουμε ένα δικέφαλο τέρας "Τέρας με δύο κεφάλια". Επιστρέφουμε στο τσίρκο.

Δείχνουμε τα τέρατα στον Ben, μιμείται τον τρόμο, ενώ χάνει μια από τις μπάλες. Επιλέγουμε τη μπάλα "Ball" και αφαιρούμε το παντελόνι "Pantaloons" από το σχοινί. Πηγαίνουμε στα ερείπια.

Πετάμε τη μπάλα στον τρίτωνα, επιλέγουμε μόνοι μας τον όρχι Noahi "Noahi-egg" που άφησε. Πηγαίνουμε στο στρατόπεδο του τσίρκου.

Χρησιμοποιούμε τον όρχι στην παγίδα για φλογερούς δράκους. Όταν η παγίδα γεμίσει, χρησιμοποιήστε το Spot σε αυτήν, θα είναι μια φλογερή κάμπια "το αντίστοιχο κουμπί θα εμφανιστεί στο μενού ελέγχου Spot." Τώρα είμαστε σε θέση να «ανάψουμε» το κατοικίδιο την κατάλληλη στιγμή.

Πηγαίνουμε στο ορυχείο και χρησιμοποιούμε το αναμμένο Spot στο δίκτυο. Περνάμε μέσα, υπάρχει κάποιο πλάσμα με μεγάλα μάτια. Ας μετρήσουμε τα μάτια του: 11 κομμάτια. Μάλλον αυτό ειπώθηκε σε μια ακατανόητη ωδή στη γλώσσα της γλυπτικής. Είναι απαραίτητο να παρουσιάσετε ένα στρογγυλό πρασινωπό φρούτο. Ας στρογγυλοποιήσουμε το Spot και ας το δείξουμε στα μάτια. Ο φωτισμός θα ανάψει, αποδεικνύεται ότι αυτός είναι ένας λαμπτήρας του Πολλά μάτια. Από το πάτωμα, κοντά στο κρανίο, σηκώστε το σχοινί "Σχοινί".

Πηγαίνουμε στην κατασκήνωση του τσίρκου, πηγαίνουμε στο σωστό βίντεο κλιπ, κατεβάζουμε το σχοινί στη λαδόσουπα. Κερδίστε το φιτίλι "Fuse Cord".

Πηγαίνουμε στα ερείπια στα αδέρφια λιθόστρωτα και τους κάνουμε την επόμενη ερώτηση: «Τι κάνουν τα λιθόστρωτα για όλη την ημέρα «Έτσι που τα βράχια κάνουν για κλωτσιές όλη μέρα»»; Στους οποίους οι αδερφοί φλυαρούσαν για έργα που θα κατακτήσουν τον κόσμο. Επιλογή θέματος για συζήτηση:

Να υποδουλώσει τον κόσμο; Προφανώς δεν είναι μια φυσιολογική ιδέα. "Υποδούλωσε τον κόσμο; Ακούγεται σαν μια ιδέα κροτίδων"
Πώς θα κυβερνήσεις τον κόσμο «Και πώς θέλεις να κυβερνήσεις τον κόσμο»;
Απλά για ενημέρωσή σας: Δεν είμαι κορόιδο "Απλώς για την ενημέρωσή σας: Δεν είμαι πράσινος κέρατος".
Δεν αισθάνομαι υποχρεωμένος να σε βοηθήσω να καταστρέψεις τον κόσμο «Δεν νομίζω ότι πρέπει να σε βοηθήσω να καταστρέψεις τον κόσμο».
Φτάνουν οι φαντασιώσεις σου «Φτάνουν οι φαντασιώσεις σου».

Έχοντας πει στα λιθόστρωτα ότι δεν είμαστε κιτρινόστομα μωρό, πετυχαίνουμε ένα τεστ επαλήθευσης:

Ερώτηση 1: Ποια είναι η Shana "Now then: Who is Shana";

Αποτέλεσμα: μαγικό πλάσμα που μοιάζει με φίδι "Ο Σαν είναι ένα μυστικιστικό πλάσμα φιδιού".

2η ερώτηση: Πόσα μάτια έχουν οι Manyeyes "Πόσα μάτια έχουν οι Moreyes";

Αποτέλεσμα: 11 «Έντεκα».

3η ερώτηση: Πού ζει η Καλίντα «Πού ζει η Καλίντα»;

Αποτέλεσμα: Στο μισό της λίμνης «Στη μέση της λίμνης».

Η ανταμοιβή για τις σωστές απαντήσεις θα είναι ένα μπουκάλι πέτρινη σκόνη «Stone Powder».

Πηγαίνουμε στο δέντρο. Χρησιμοποιήστε τη σκόνη βράχου στο καπέλο, μετατρέποντάς το σε ένα απολιθωμένο «Πετρωμένο Καπέλο». Πέφτουμε στην τρύπα. Σημειώνουμε τη λακκούβα λαδιού, βάζουμε μέσα βόμβες και ένα φυτίλι. Ανάβουμε το Spot και το χρησιμοποιούμε σε βόμβες. Ανεβαίνουμε. Βάζουμε ένα απολιθωμένο καπάκι στο κοίλωμα. Καθόμαστε σε αυτό ... και πετάμε στη χερσόνησο.

Ξύπνημα Καλίδας
Μόλις φτάσουμε στη χερσόνησο, συναντάμε έναν μοναχό. Μιλάμε μαζί του για όλα τα θέματα:

Πρέπει να φτάσω στην Κορόνα "Πρέπει να φτάσω στην Κορόνα"!
Πρέπει να βρω την Καλίντα «Πρέπει να βρω την Καλίντα»!
Πρέπει να αποτρέψω τον κόσμο από την κατάρρευση «Πρέπει να αποτρέψω τον κόσμο από την κατάρρευση»!

Ο συνομιλητής μας δεν είναι η Καλιδά, λέει με παζλ και στη συνέχεια ο διάλογος εξαφανίζεται χωρίς ίχνος. Ανεβαίνουμε το μονοπάτι. Μπροστά από τη γέφυρα, κοντά στο δεξί κερί, παίρνουμε το σπασμένο φτυάρι «Σπασμένο φτυάρι». Σηκώνουμε προς τα πάνω, περνάμε από την καμπάνα. Ο δρόμος διακλαδίζεται. Στα αριστερά - ένα σπίτι με κλειστή πόρτα, απευθείας - ένα ανοιχτό σπίτι, στα δεξιά - ένα εργοστάσιο.

Πηγαίνουμε κατευθείαν στην ανοιχτή πόρτα. Μιλάμε με τον δυσαρεστημένο ιδιοκτήτη για τα θέματα:

Ποιος είσαι εσύ "Ποιος είσαι";
Γιατί είσαι τόσο δυστυχισμένος «Γιατί είσαι τόσο δυστυχισμένος»;
Ψάχνω την Καλιδά «Ψάχνω την Καλιδά».
Ποιος είναι ο ιδιοκτήτης του "Who's the boss here";

Η πιο νέα μας γνωριμία λέγεται Bando. Και απαντά παραδόξως στην ερώτηση για την Καλίντα. Τον αποθαρρύνει όχι το επικείμενο τέλος του κόσμου, αλλά το γεγονός ότι ο ιδιοκτήτης έκλεισε το εργοστάσιο. Αφού ο θόρυβος του εργοστασίου μπορεί να ξυπνήσει την Καλίντα. Ο ιδιοκτήτης ονομάζεται Ρούμπεν, είναι ο ιδιοκτήτης του νησιού και μένει σε ένα σπίτι σε έναν λόφο.

Στα αριστερά της πόρτας σημειώνουμε τις σκάλες «Σκάλα», η Μπάντο της επιτρέπει να πάρει. Από το δέρμα στο πάτωμα βγάζουμε το δόντι "Δόντι". Στο παράθυρο εξετάζουμε τη γλάστρα με ένα λουλούδι. Κάτω από το παράθυρο κρέμεται ένα κλειδί, το οποίο είναι αδύνατο να το πάρεις όσο ο Bando κοιτάζει. Περνάμε στο διπλανό δωμάτιο, το συνεργείο, υπάρχει ένας συγκεκριμένος μηχανισμός, αλλά του λείπουν γρανάζια. Από το πάτωμα επιλέγουμε το σπασμένο γρανάζι "Half of Cogwheel". Απευθείας στην πόρτα από την οποία μπήκαμε εδώ, επιλέγουμε το τσεκούρι "Axe". Ανοίγουμε το ντουλάπι "Cabinet", από το οποίο θα εμφανιστεί ένα πουλί και θα μας τρομάξει τρομερά. Εξετάζουμε την κλειδωμένη πόρτα. Επιστρέφουμε στο δωμάτιο του Bando, ανοίγουμε την εξώπορτα και βγαίνουμε από το σπίτι. Ανεβαίνουμε πάνω, μπαίνουμε στο σπίτι του Ρούμπεν, του ιδιοκτήτη του νησιού. Μιλάμε μαζί του για όλα τα θέματα:

Είμαι ο Σάντγουικ. Είσαι "I'm Sadwick. Και εσύ";
Πού μπορώ να βρω την Kalida "Πού μπορώ να βρω την Kalida";
Φαίνεσαι κουρασμένος «Φαίνεσαι κουρασμένος».
Πρέπει να ευχαριστήσω την Κορόνα. Πώς μπορώ να φύγω από αυτό το νησί "Πρέπει να φτάσω στο Corona. Πώς μπορώ να φύγω από αυτό το νησί";
Τι είδους κτίρια υπάρχουν; Κάποιο είδος εργοστασίου "Τι είδους κτίρια είναι αυτά εκεί έξω; Κάποιο είδος εργοστασίου";
Είναι δυνατόν να μετρήσετε τα πάντα στην κορυφή "Μπορώ να κοιτάξω επάνω";
Συνάντησα έναν μοναχό στην ακτή "Συνάντησα έναν μοναχό στην ακτή" ...
«Αυτό είναι ένα χαριτωμένο κατοικίδιο που έχεις εκεί».

Μετά από έναν σύντομο διάλογο, συνειδητοποιούμε ότι αυτό το άσχημο άτομο όχι μόνο δεν θα μπορέσει να μας βοηθήσει, αλλά θα προσπαθήσει να μας αποτρέψει με κάθε τρόπο. Απαγορεύει το ξύπνημα της Καλίντα. Δεν χρειάζεται επίσης το εργοστάσιο, αφού εκπλήρωσε τον σκοπό του - σφράγισε 10.000 μαργαριτάρια. Δεν μπορώ να φύγω από το νησί. Και γενικά θέλει να κοιμηθεί, για αυτό είναι όλα αύριο. Φεύγουμε από το σπίτι του και έξω βάζουμε τη σκάλα στο παράθυρο. Ας προσπαθήσουμε να μπούμε από το παράθυρο. Ο ιδιοκτήτης κοιμάται, αλλά το κατοικίδιο κάνει θόρυβο και μας διώχνουν.

Πάω στο εργοστάσιο. Ο Φλιντ είναι στο πάτωμα, πάρε το.

Κατεβαίνουμε στην προβλήτα. Κόβουμε τον πάσσαλο «Πόλο» που βγαίνει έξω από το νερό με ένα τσεκούρι. Στο σακίδιο συνδέουμε τον πάσσαλο με το φτυάρι, κερδίζουμε το φτυάρι "Shovel". Ανεβαίνουμε στη γέφυρα. Στην αριστερή πλευρά, σημειώνουμε ένα κομμάτι σχοινιού "Σχοινί", το κόβουμε με πυριτόλιθο. Στο σακίδιο συνδυάζουμε το σχοινί με το δόντι, κερδίζουμε ένα γάντζο στο σχοινί "Hook with Rope". Στερεώστε το κουδούνι και χτυπήστε. Ακούμε την ενοχλημένη φωνή του Ρούμπεν να καλεί τον Μπάντο. Σπεύδουμε στο σπίτι του Μπάντο, παίρνουμε το κλειδί «Κλειδί» και την κάλτσα «Κάλτσα» από το σκαμπό. Με το κλειδί σπεύδουμε στην κλειδωμένη πόρτα στα αριστερά του πιρουνιού. Μέσα είναι ένα κέρατο. Υπάρχει ένα σημείωμα με τις σημειώσεις "Σημείωση" κρεμασμένο στον τοίχο, το αφαιρούμε. Από την καρέκλα παίρνουμε τη σκυτάλη του μαέστρου «Baton». Στρογγυλεύουμε το Spot και το απλώνουμε στην κόρνα, από εκείνο το μέρος ξεπετάγονται δυνατοί ήχοι και ...το παντελόνι του παππού.

Επιστρέφουμε στο σπίτι του Μπάντο. Κλείνουμε την μπροστινή πόρτα, πίσω από αυτήν σημειώνουμε μια τρύπα ποντικιού. Χτυπάμε, ποντικίσια μάτια εμφανίζονται στο βιζόν. Με ένα δάχτυλο βγάζουμε το ποντίκι "Ποντίκι", το αρπάζουμε. Φεύγουμε από το σπίτι.

Κατεβαίνουμε στο πιρούνι. Χρησιμοποιούμε το ποντίκι στο παντελόνι "Pantaloons", τραβήξτε έξω. Α, και κάναμε πράγματα! Τώρα θα κάνουμε μια μικρή βόλτα μέχρι να ηρεμήσουν όλοι πχ θα κατεβούμε τη γέφυρα. Αφού επιστρέψαμε, ανεβαίνουμε από το παράθυρο στο σπίτι του Ρούμπεν, αλλά τώρα δένουμε το στόμα του κατοικίδιου ζώου του με το παντελόνι μας. Περνάμε πάνω, όλα είναι αποτυχημένα με μαργαριτάρια. Παίρνουμε ένα μαργαριτάρι "Pearl". Φεύγουμε, χτυπώντας το κουδούνι. Ο Ρούμπεν ξυπνά, συνειδητοποιεί ότι τα μαργαριτάρια λείπουν και λέει στον Μπάντο να διευθύνει το εργοστάσιο.

Πάω στο Μπάντο. Αυτό έχει ένα πρόβλημα: δεν έχει φτυάρι για να ξεκινήσει το εργοστάσιο. Και μας ζητάει στήριξη. Δίνουμε στον Μπάντο ένα φτυάρι.

Κατεβαίνουμε στο εργοστάσιο. Τώρα εργάζεται. Στη δεξιά πλευρά, κάτω από το πρώτο ρεύμα χάλυβα, πάρτε ένα άλλο μέρος του γραναζιού "Half of Cogwheel". Πηγαίνουμε στο σπίτι του Bando, πιο συγκεκριμένα, στο εργαστήριό του. Εισάγουμε αυτά τα δύο μέρη του γραναζιού στη μέγγενη "Vise". Ανάβουμε το Spot και το εφαρμόζουμε στα γρανάζια. Παίρνουμε το εργαλείο εργασίας "Οδοντωτός τροχός".

Εκκίνηση του μηχανισμού στο σπίτι του Bando: χρησιμοποιήστε το γρανάζι στον πίνακα με τον μηχανισμό. Θα εγκατασταθεί αυτόματα στην πρόσθετη ακίδα. Τώρα πρέπει να τακτοποιήσετε τα γρανάζια με τη σωστή σειρά. Σημειώστε ότι υπάρχουν σταθερά γρανάζια στην αριστερή και δεξιά πλευρά, ας ξεκινήσουμε από αυτά. Τα δόντια ενός κατάλληλου εργαλείου θα ταιριάζουν ακριβώς στο σκίτσο. Έτσι, πρώτα: στον πρόσθετο πείρο υπάρχει ένα μεγάλο πορτοκαλί γρανάζι και ένα επισκευασμένο οκτάδοντο γρανάζι. Στον μηχανισμό: ένα μικρό γρανάζι με έξι δόντια, ένα μέτριο πολλαπλό γρανάζι και ένα μικρό γρανάζι με έξι δόντια. Εκθέτουμε μια αλυσίδα γραναζιών από αριστερά προς τα δεξιά: μέτρια, μικρή, μεγάλη, επισκευασμένη, μικρή. Ο μηχανισμός είναι έτοιμος να λειτουργήσει.Τραβάμε το μοχλό στα αριστερά στον πίνακα "πάνω από την πρώτη εγκατεστημένη ταχύτητα", η πόρτα ανοίγει.

Περνάμε την πόρτα. Πηγαίνουμε στην καλύβα. Εδώ μένει ο γνωστός μας από την προβλήτα, ο μοναχός Μουλαχάι «στη ρωσική εκδοχή του Μαλαχή». Του κάνουμε διάφορες ερωτήσεις:

Ωραίο μέρος που έχεις εδώ "Ωραίο μέρος που έχεις εδώ".
Θα ήθελα να σου μιλήσω για την Καλίντα «Θα ήθελα να σου μιλήσω για την Καλίντα».
Τι γνώμη έχεις για τον Ρούμπεν «Τι σκέφτεσαι για τον Ρούμπεν»;
Γιατί τόσα πολλά κεριά "What's with all the candles";

Ο μοναχός μιλάει με παζλ, αλλά θα ακούσουμε από αυτόν μια περίεργη προφητεία: «Και αναφέρθηκε: αν πέντε Γιάκ συναντηθούν στο σκοτάδι με πέντε ακόμη, θα διασχίσουν τη χερσόνησο μαζί. Και, έχοντας φτάσει στην προβλήτα, θα αρχίσουν να τραγουδούν το δικό τους λυπητερό τραγούδι. Η Καλίντα θα ξυπνήσει από αυτό το τραγούδι και τα αποτελέσματα αυτής της αφύπνισης θα είναι τρομερά... "Παρόλα αυτά, είμαστε αποφασισμένοι να βρούμε την Καλίντα. Έτσι, πρέπει να βρείτε τα πουλιά Yaki "στη ρωσική έκδοση - yakki" και να σβήσετε τα κεριά. Ζητάμε άδεια από τον Μουλαχάι για να σβήσουμε τα κεριά «Θα σε πείραζε να αφήσεις τα κεριά μόνα τους;». Ο καλόγερος, από την άλλη, μας αφήνει να λύσουμε ένα πρόβλημα με τα πιόνια σκακιού. Συμφωνούμε.

Η διάταξη των κομματιών στη σκακιέρα: με τέτοιο τρόπο ώστε οι γραμμές στις οποίες στέκονται να μην τέμνονται ούτε οριζόντια, ούτε κάθετα, ούτε λοξά. Μία από τις ενέργειες είναι οι a5, b3, c1, d6, e8, f2, g4, h7. Τώρα μπορείτε να σβήσετε τα κεριά.

Από το τραπέζι πίσω από τον καλόγερο παίρνουμε το κερί «Κερί». Αφήνουμε την καλύβα και σβήνουμε όλα τα κεριά "στη γραμμή μενού, επιλέξτε την εικόνα του στόματος". Το 1ο Yaki θα εμφανιστεί σύντομα "αυτό είναι το πουλί που μας τρόμαξε τόσο πολύ στο σπίτι του Bando." Προσπαθούμε να το πάρουμε, αλλά ο Yaki κινείται στο βαρέλι. Αρπάζουμε ξανά - ο Yaki μετακινείται στην αρχική θέση. Στρογγυλεύουμε το Spot και το βάζουμε στο βαρέλι. Πιάνουμε ξανά το Yaki, αλλά τώρα το πουλί κάθεται στον δείκτη. Ναι, προσπαθούμε να τον πάμε εκεί, αλλά ο Yaki επιστρέφει στην αρχική του θέση. Κόβουμε τον δείκτη με ένα τσεκούρι και πάλι προσπαθούμε να πιάσουμε το Yaki. Τώρα πάει σιγά σιγά στο δάσος.

Περνάμε στο σπίτι του Μπάντο, σβήνουμε τα κεριά.

Πηγαίνουμε στο σπίτι του Ρούμπεν, ανεβαίνουμε από το παράθυρο, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Ανεβαίνουμε στο "μαργαριτάρι δωμάτιο". Ο Yaki κρύβεται κάπου εδώ, ακούμε το τρίξιμο του. Στο νύχι "Nail", κολλώντας έξω από τη σανίδα στο πάτωμα, βάλτε ένα κερί. Ανάβουμε το Spot και το εφαρμόζουμε στο κερί. Ένα πουλί τρέχει δίπλα μας. Φεύγουμε από το σπίτι από το παράθυρο για να μην ξυπνήσουμε τον ιδιοκτήτη. Αφαιρούμε τη σκάλα "Σκάλα" κάτω από το παράθυρο.

Πηγαίνουμε στην προβλήτα και σβήνουμε όλα τα κεριά στο δρόμο.
Awakening Kalida / Kalidas Awakening «ανάπτυξη»
Πηγαίνουμε στο εργοστάσιο. Το Spot, στη φυσική του μορφή, εφαρμόζεται στην πρέσα καλουπώματος "Molding press". Γυρίζουμε τον τροχό "Τροχό" στη δεξιά πλευρά της πόρτας. Η πρέσα μετατρέπει το κατοικίδιό μας σε 5 μπάλες που πέφτουν κάτω. Με τον φόβο, βάζουμε τη σκάλα στην τρύπα υπό πίεση, κατεβαίνουμε και ... αναστενάζουμε! Το σποτ είναι ζωντανό και εκτός από αυτό έχει μάθει να χωρίζεται σε 5 μέρη. Ανεβείτε και μην ξεχάσετε να κατεβείτε τις σκάλες.

Επιστρέφουμε στην καλύβα του Μουλαχάι και περνάμε δίπλα της στο δάσος. Εδώ είναι οι Γιακ μας, και οι πέντε τους, κοιμούνται ήσυχα κάτω από ένα δέντρο. Χρησιμοποιούμε Spot πάνω τους, χωρισμένο σε 5 μπάλες. Τώρα οι Γιακ είναι υπνωτισμένοι και μας ακολουθούν. Πηγαίνουμε παράλληλα στην προβλήτα. Τα πουλιά κάθονται πάνω στο γλυπτό. Κρυφοκοιτάζουμε στη νότα με τις νότες, αριθμούμε το πεντάγραμμο από κάτω προς τα πάνω από το 1 έως το 5. Οι νότες πρέπει να ακούγονται με την ακόλουθη σειρά: 5-4-1-3-2. Με τη βοήθεια μιας ράβδου μαέστρου, δείχνουμε τον Yaki με την ίδια σειρά "5η - πάνω στη δεξιά πλευρά, 4η - πάνω αριστερά, 1η - κάτω στη δεξιά πλευρά, 3η - μέση στη δεξιά πλευρά και 2η - κάτω αριστερά ". Έγινε, η Καλίντα ξύπνησε!

Asgils / The Asgil
Εξετάζουμε τον ασιατικό φακό και τους μοχλούς, περνάμε στη δεξιά πλευρά της οθόνης. Το έχεις δει και αυτό; Είναι φανερό ότι τα βότσαλα κινούνται πίσω μας και σχηματίζουν κάτι σαν κρανίο.


Πηγαίνουμε στην κλειδωμένη πόρτα. Μπροστά από την πόρτα επιλέγουμε το λιθόστρωτο "Stone", κάτω από αυτό είναι μια σπασμένη πλατφόρμα. Επιστρέφουμε στους μοχλούς και τραβάμε το 2ο και το 5ο. Τώρα, όταν πηγαίνετε στην κλειδωμένη πόρτα, το κρανίο φαίνεται καθαρά. Στεκόμαστε στην πλατφόρμα - η πόρτα είναι ανοιχτή!

Εξετάζουμε έναν μεγάλο σκελετό, μια σπηλιά, κοιτάμε από το παράθυρο κάτω από την πόρτα που μπήκαμε. Κρυφακακούμε την ομιλία του Μπος-Ασγκίλ με τον φρουρό. Ναι, εδώ ετοιμάζεται συνωμοσία σε πείσμα του Βασιλιά!

Χωρίς να κατεβούμε από το παράθυρο, αρπάζουμε το σχοινί "Σχοινί" από το ράφι κάτω από το παράθυρο. Ανερχόμαστε. Στο σακίδιο συνδέουμε το λιθόστρωτο με το σχοινί, κερδίζουμε το λιθόστρωτο στο σχοινί "Σχοινί με Πέτρα". Δένουμε το σχοινί στο κέρατο πάνω από τον φύλακα. Ο Sedwick μόνος του θα ρίξει ένα βλήμα που θα «ξαπλώσει» τον κακοποιό. Μπαίνουμε στο αρχηγείο, η πόρτα του οποίου βρίσκεται στο στόμιο του σκελετού, στη δεξιά πλευρά της σκάλας. Εξετάζουμε τα σχέδια, πέτρινους δίσκους. Φεύγουμε, αλλά ακούμε τη φωνή του Αρχηγού, δεν υπάρχει που να κρυφτούμε - μπαίνουμε σε ένα κελί φυλακής.

Πάρτε το σανό "Hay" στα αριστερά της πόρτας. Ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά και ας βρούμε τη βελόνα "Βελόνα" εκεί. Μιλάμε με την πόρτα, πιο συγκεκριμένα με τον φύλακα πίσω της. Πείτε ότι πεινάμε "Πεινάω!" Κερδίστε ένα πρασινωπό χάος σε έναν δίσκο "Δίσκος με φαγητό" και μια κουταλιά "Ξύλινο κουτάλι". Θεέ μου, είναι αυτό το σημείο; Όχι, γελάει ο φύλακας, είναι σούπα. Απαιτούμε μάγειρα "Θέλω να παραπονεθώ στον μάγειρα", αλλά αυτό δεν είναι. Είτε εξαφανίστηκε είτε έφυγε τρέχοντας. Σε αυτή την περίπτωση, απαιτούμε από τον αρχηγό «Θέλω να μιλήσω με σένα αρχηγό». «Το πιο διάσημο Luchot "Loucaux";" - ο φύλακας μένει έκπληκτος. «Μα δεν θέλει να σου μιλήσει!»

Ρίχνουμε το περιεχόμενο του δίσκου στην αποχέτευση, κερδίζουμε ένα κολλώδες δίσκο "Sticky Trey". Στο σακίδιο συνδέουμε το κουτάλι με τη βελόνα, κερδίζουμε το κύριο κλειδί "Spoodl". Βάζουμε το δίσκο στην τρύπα κάτω από την πόρτα, χρησιμοποιούμε το κύριο κλειδί στην κλειδαρότρυπα. Το κλειδί πέφτει στο δίσκο, τον οποίο σύρουμε στο κελί. Τώρα πρέπει να ξύσετε το κλειδί από τον κολλώδη δίσκο με τη βοήθεια ενός κύριου κλειδιού. Ναι, το κλειδί «Κλειδί» στο σακίδιο! Εφαρμόζουμε το κλειδί στην κλειδαρότρυπα, αφήνουμε τον θάλαμο.

Περνάμε δεξιά, στην πρώτη πόρτα. Μπαίνουμε στην κουζίνα. Εξετάζουμε το τραπέζι, παίρνουμε το πιάτο "Boul" και κολλάμε "Chopsticks". Από το πάτωμα "στο στάδιο του μπολ της σούπας" βγάζουμε την άκρη "Rib". Περνάμε στο μπόιλερ. Η μουχλιασμένη σούπα που προσπάθησαν να μας ταΐσουν στο κελί βράζει στο καζάνι. Στα ράφια υπάρχουν διάφορα «μπαχαρικά». Τα μανιτάρια έχουν αναπτυχθεί στη δεξιά πλευρά του δαπέδου. Δεν υπάρχει τρόπος να τα ξεκολλήσεις. Ένα δασύτριχο ζώο κάθεται στο βαρέλι, ας το χαϊδέψουμε.

Λαβύρινθος: αφήνουμε την κουζίνα και πηγαίνουμε δεξιά, στην ανοιχτή καμάρα. Φτάνουμε στο πάνω στάδιο των κτιρίων, στη 2η αψίδα στην αριστερή πλευρά του βουνού. Μπαίνουμε στην αριστερή καμάρα - μπαίνουμε στην πρώτη καμάρα στη δεξιά πλευρά του βουνού. Τώρα μπαίνουμε στην άκρα δεξιά καμάρα και βρισκόμαστε στο οπλοστάσιο.

Στο κέντρο, κάποιος κρύβεται σε ατσάλινη πανοπλία. Είναι αδύνατο να του μιλήσεις. Σε αυτή την περίπτωση κλείνουμε την πόρτα «κάνουμε ότι φύγαμε», το γείσο ανοίγει λίγο και κάποιος μέσα λέει ότι τώρα δεν θα τον βρουν σε καμία περίπτωση. Σηκώνουμε το τόξο "Bow" από τον αριστερό τοίχο "από τη στρογγυλή ασπίδα", αμέσως παίρνουμε το θαμπό μαχαίρι "Dull Knife" από το τραπέζι. Το κλαμπ "Club" ακουμπάει στο αριστερό πόδι της πανοπλίας, το σηκώνουμε. Μπορείτε να χτυπήσετε την πανοπλία με ένα ρόπαλο, από μέσα θα σας ζητήσουν να μην το κάνετε αυτό. Ω ναι! Ας μιλήσουμε με τους καθισμένους στην πανοπλία. Και ο τύπος δεν είναι εύκολος: προσπαθεί να μας διαβεβαιώσει ότι δεν υπάρχει κανείς εδώ και όλες αυτές είναι οι παραισθήσεις μας. Λέμε ότι θα πούμε στο Αφεντικό ότι κρύβεται εδώ «θα σου πω αφεντικό». Δεν πιστεύει ότι είμαστε γενικά γνωστοί στον αρχηγό και ζητάει το όνομά του. Επιλέγουμε το αποτέλεσμα: «Τον λένε Luchot «His name is Loucaux»». Ο συνομιλητής δεν το βάζει κάτω: «Λοιπόν τι θα του πεις;». Και ναι, είμαστε αρκετά προσεκτικοί. Ποιος εξαφανίστηκε πρόσφατα; Σωστά, σεφ. Απαντάμε: «Θα του πω: ξέρω πού είναι ο μάγειρας». «Θα του πω: «Ξέρω πού είναι ο μάγειρας»»

Τώρα ο μάγειρας είναι έτοιμος για τα πάντα, αν σιωπούσαμε. Ρωτάμε γιατί κρύβεται. Αποδεικνύεται ότι μπέρδεψε κάτι στην προετοιμασία της αγαπημένης του Lusho's chowder - μουχλιασμένης σούπας. Όπως, γενικά, και 3 μάγειρες πριν από αυτόν, που εκτελέστηκαν. Ρωτάμε τη συνταγή, αλλά ο νεαρός πάλι ξεκουράζεται. Σε αυτή την περίπτωση, φωνάζουμε «επιλέγουμε προτάσεις από μερικά κεφαλαία γράμματα στη βρετανική έκδοση και από κυκλικές προτάσεις όπως το «now-a-ay» «στη ρωσική έκδοση», πλησιάζοντας πιο κοντά στην πόρτα. Στο τέλος, ο σεφ τα παρατάει και κερδίζουμε τη συνταγή για την αγαπημένη σούπα του Luchot: κάτι από αέρα, κάτι από γη, κάτι από νερό και κάτι από σένα!

Περνάμε στον μαύρο τοίχο πίσω από την πανοπλία, τον επιθεωρούμε. Υπάρχει ένα πέρασμα εκεί, πάμε εκεί, Υπάρχει μια συγκεκριμένη φραγμένη βαλβίδα, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουμε πληροφορίες για τον σκοπό της. Αφήνουμε το οπλοστάσιο. Με την ίδια μέθοδο επιστρέφουμε στο κατώτερο στάδιο των κτιρίων.

Πηγαίνουμε στο μύλο «στο κέντρο, κάτω από τον καταρράκτη» και ακονίζουμε το μαχαίρι. Περνάμε στην κουζίνα, πιάνουμε τη μύγα «Μύγα» με ξυλάκια, πηγαίνουμε στο μπόιλερ και κόβουμε τα μανιτάρια «Μανιτάρια» με ένα μαχαίρι.

Βγαίνουμε από την κουζίνα και πάμε αριστερά, στην υπερυψωμένη γέφυρα.

Κόβουμε το σχοινί με ένα μαχαίρι, περνάμε κατά μήκος του μονοπατιού. Βρισκόμαστε κοντά στην έδρα του αρχηγού. Στο σημείο που ξάπλωσε ο φύλακας επιλέγουμε το νόμισμα «Κέρμα». Ανεβαίνουμε στο κέρατο και κόβουμε το δικό μας σχοινί. Ας κοιτάξουμε έξω από το παράθυρο: Ο Λούτσοτ έβαλε τον Σποτ σε ένα κλουβί και απειλεί να τον βράσει σε μουχλιασμένη σούπα. Είναι αδύνατο να καθυστερήσει! Σηκώνουμε, επιστρέφουμε στη γέφυρα, ακονίζουμε ένα νόμισμα στο μύλο, κερδίζουμε ένα μυτερό νόμισμα "Μυτερό νόμισμα". Χρησιμοποιούμε το νόμισμα στην άκρη και κερδίζουμε ένα βέλος "Βέλος", το οποίο συνδυάζουμε με ένα τόξο. Περνάμε δεξιά από όλο το κάτω στάδιο των κτιρίων και, στο τέλος, στρίβουμε αριστερά. Υπάρχει και μηχανισμός με τροχό, αλλά μας ενδιαφέρει περισσότερο ένας βάτραχος που κάθεται στην απέναντι ακτή. Στο σακίδιο, δένουμε ένα σχοινί στο τόξο και το βέλος και πυροβολούμε την εγκάρσια ράβδο "Ξύλινη δοκός" στο επάνω κέντρο της οθόνης. Πιάνουμε το σχοινί και πετάμε στην άλλη πλευρά. Προσπαθούμε να πιάσουμε έναν βάτραχο, αλλά πηδάει στο νερό. Σε αυτή την περίπτωση βάζουμε ένα κολλώδες δίσκο στο πλακόστρωτο που εκκολάπτει ο βάτραχος. Εμείς οι ίδιοι σηκωνόμαστε και περιμένουμε μέχρι να δουλέψει η παγίδα. Κατεβαίνουμε, μαζεύουμε το wah "Tray with Frog" μαζί με το δίσκο. Τώρα μπορείτε να μαγειρέψετε τη σούπα. Επιστρέφουμε στην κουζίνα.

Στο καζάνι ρίχνουμε ένα βάτραχο «μαζί με δίσκο», μια μύγα και μανιτάρια. Τώρα φτύνουμε στο ίδιο «εικονίδιο στόματος». Φουσκώνουμε τη φωτιά «πάλι το εικονίδιο του στόματος» και ρίχνουμε σανό στη φωτιά. Η σούπα είναι έτοιμη! Μαζεύουμε με ένα πιάτο το ρόφημα από το καζάνι, βάζουμε ένα μπολ σούπας "Boul full of Soup" στο τραπέζι. «Χαϊδεύουμε» ένα δασύτριχο ζώο με μπαστούνι, κερδίζουμε ένα σφυρί «Club with Furry Animal». Κτυπήσαμε το γκονγκ με ένα σφυρί, καλώντας τον αρχηγό των Asgils να φάει λίγη σούπα.

Περνάμε πίσω από τον Λούτσο προς την έξοδο, βιαζόμαστε στην έδρα. Κοιτάμε έξω από το παράθυρο. Μιλάμε με το Spot - τώρα είμαστε και πάλι σε θέση να το διαχειριστούμε. Ανάβουμε το Spot, το κελί καίγεται και η κάμπια είναι στο πάτωμα. Τώρα χωρίζουμε το Spot σε 5 μπάλες και το εφαρμόζουμε στο κενό κάτω από την πόρτα. Το αγαπημένο είναι δωρεάν!

Επιστρέφουμε στην κουζίνα, ο Λούσο κοιμάται ήδη. Αφαιρούμε από τη ζώνη του το κλειδί για όλες τις πόρτες "Master-Key". Βγείτε από την κουζίνα και πηγαίνετε ακριβώς στη γωνία. Ανοίγουμε τη βαλβίδα με το κλειδί και τη γυρίζουμε. Σε έναν κοντινό δοκιμαστικό σωλήνα, το στάδιο του νερού ανεβαίνει στον πρώτο χαρακτηρισμό «υπάρχουν τέσσερις συνολικά». Μπαίνουμε στο οπλοστάσιο, μπαίνουμε στο δωμάτιο πίσω από τον τοίχο, ανοίγουμε τη βαλβίδα με το κλειδί και το γυρίζουμε. Το νερό στον δοκιμαστικό σωλήνα ανεβαίνει κατά 2 τμήματα.

Πηγαίνουμε στο κελί της φυλακής. Ανάβουμε το Spot και καίμε όλο το σανό. Υπάρχει επίσης μια βαλβίδα εδώ. Ανοίγουμε το κλειδί, στρίβουμε. Άρα, μένει να βρεθεί η τελική βαλβίδα.

Πηγαίνουμε στην έδρα του αρχηγού των Asgils. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα με το κλειδί. Με ένα σφυρί χτυπάμε σε έναν πέτρινο δίσκο με ένα βέλος "προς τα αριστερά". Το δωμάτιο γυρίζει. Βγαίνουμε από την πόρτα.

Asgils / Η "ανάπτυξη" του Asgil
Άλλος ένας λαβύρινθος: στο δεύτερο επίπεδο των κτιρίων. Καταλήξαμε στην τελευταία αψίδα στα αριστερά. Πηγαίνουμε στη 2η αριστερή «γειτονική» αψίδα και βγαίνουμε από την προτελευταία δεξιά αψίδα. Τώρα περνάμε στην ακροδεξιά αψίδα και μπαίνουμε στην αίθουσα τροπαίων. Εδώ βλέπουμε την 4η βαλβίδα. Αν επιστρέψουμε στον δοκιμαστικό σωλήνα, θα παρατηρήσουμε ότι είχε γεμίσει με νερό, και ο διπλανός τροχός άρχισε να κινείται. Αλλά έχουμε περισσότερα να κάνουμε στην αίθουσα των τροπαίων. Ας κλείσουμε την πόρτα και ας σηκώσουμε το πιρούνι "Fork Thing" από το πάτωμα πίσω από την πόρτα. Αυτό το δωμάτιο διαθέτει επίσης 2 πέτρινους δίσκους με βέλη. Μέσα από πειράματα και λάθη, διαπιστώνουμε ότι κατά κάποιο τρόπο συνδέονται με το κατώτερο επίπεδο. Χτυπάμε τουλάχιστον έναν από τους δίσκους δύο φορές. Φεύγουμε και πάμε στην τρίτη πόρτα «αριστερά σε αυτή την πλευρά του βουνού». Πέφτουμε στην προηγουμένως κλειδωμένη πόρτα στη δεξιά πλευρά της κουζίνας. Πάω στα κεντρικά. Αν όλα γίνουν σωστά, τότε η πόρτα της έδρας είναι μπλοκαρισμένη, αλλά το παράθυρο καίγεται. Κοιτάμε στο παράθυρο και με ένα πιρούνι γκρεμίζουμε την κουτάλα που κρέμεται αριστερά κάτω από το παράθυρο. Πέφτει στο πάτωμα, και επιστρέφουμε από την πόρτα κοντά στην κουζίνα στο δωμάτιο των τροπαίων, χτυπάμε το σφυρί δύο φορές σε έναν άλλο δίσκο. Επιστρέφουμε μπερδεμένοι στα κεντρικά και σηκώνουμε τον κάδο «Κουβά».

Περνάμε από όλο το κάτω στάδιο των κτιρίων στον δοκιμαστικό σωλήνα. Υπάρχει ένας σπασμένος μοχλός εδώ που δεν μπορούμε να φτάσουμε. Στο σακίδιο συνδέουμε το πιρούνι με τον κουβά. Στερεώνουμε αυτή τη δομή στο σχοινί από το μοχλό. Χωρίζουμε το Spot σε 5 μέρη, το ρίχνουμε στον κάδο. Στρογγυλεύουμε το Spot, από τη βαρύτητα πέφτει ο μοχλός και εμφανίζεται ένα ασανσέρ. Ανεβαίνουμε.

Κοντά στο ασανσέρ επιλέγουμε στρογγυλό λιθόστρωτο "Round Stone".

Περνάμε στην αριστερή πλευρά της οθόνης, σε έναν παραμελημένο κήπο, μιλάμε με ένα ανθρωπάκι με καπέλο, τον διευθυντή του σταθμού. Καλούμαστε να συζητήσουμε τα ακόλουθα θέματα:

Πρέπει να φτάσω στην Κορόνα το συντομότερο δυνατό "Πρέπει να φτάσω στην Κορόνα πολύ γρήγορα".
Ο Asgil ακολουθεί τα βήματά μου "I've got Asgil hot on my trail".
Θα καταστρέψω τον κόσμο «Θα καταστρέψω τον κόσμο».
Είμαι πάντα αναγκασμένος να μιλάω σε κουρελιασμένες μπάλες "Είμαι αναγκασμένος να μιλάω συνέχεια με κουρελιασμένες βίδες".
Όλα είναι τόσο τρομερά "Όλα είναι τόσο φρικτά".
Δεν μπορείτε να με βοηθήσετε. Κανείς δεν μπορεί "Δεν μπορείς να με βοηθήσεις. Κανείς δεν μπορεί".

Επιλέγουμε την ερώτηση για το Στέμμα. Ο αρχηγός λέει ότι είναι καλύτερα να το ξεχάσουμε, η ατμομηχανή δεν περπατά πια εκεί. Ρωτάμε: "Ποια άλλη διαδρομή οδηγεί στην Κορώνα "Τι άλλος δρόμος υπάρχει για την Κορόνα""; Ξέρουμε ότι δεν υπάρχει άλλος τρόπος. Τότε δεν μπορεί να μας βοηθήσει με κανέναν τρόπο. Ας τον ρωτήσουμε για την ατμομηχανή. Ο αρχηγός τον αποκαλεί όχι διαφορετικά, όπως το Τρένο. Ρωτάμε: «Μπορώ να κοιτάξω το τρένο αυτή τη στιγμή «Μπορώ να ρίξω μια ματιά στην ατμομηχανή τώρα»»; Ναι, μπορείτε να κάνετε μια επίσκεψη στο Maurice's Majestic Railway Museum «στη ρωσική έκδοση του «Incomparable»» έναντι αμοιβής, ενώ μας επιτρέπει να το εγκαταστήσουμε προσωπικά. Αλλά ... συμφωνεί μόνο μετά από αυτό, καθώς θα προσφέρουμε 10 χρυσά νομίσματα. Στην πραγματικότητα, δεν έχουμε καν ένα. Ωστόσο, έχουμε μερικές ιδέες για το πώς να βελτιώσουμε το μουσείο "Έχω μερικές ιδέες για το τι να βελτιώσω". Ζητώντας δουλειά ως σύμβουλος του αφεντικού για ένα χρυσό την ημέρα. Τώρα κάνουμε μια εξαιρετική προσφορά των δικών μας συστάσεων:

Αρχικά, συνιστούμε να αλλάξετε το όνομα "Θα πρέπει να αλλάξετε το όνομα". Είμαστε πεπεισμένοι ότι το "Museum Maurice" "στη ρωσική έκδοση του" Deserving "" θα αρέσει πολύ περισσότερο στους ανθρώπους.
Στη συνέχεια, χαμηλώστε την τιμή του εισιτηρίου "Θα μπορούσατε να μειώσετε τις τιμές λίγο ακόμα". Ο αρχηγός συμφωνεί σε 8 χρυσά.
Λέμε ότι ίσως οι υπάλληλοι είναι θυμωμένοι "Ίσως είναι λόγω των γκρινιάρικων μελών του προσωπικού", κάνουμε μια μεγάλη προσφορά για να τους κάνουμε έκπτωση "Θα πρέπει να εισαγάγετε έκπτωση προσωπικού". Το αφεντικό συμφωνεί στο 50%.
Του κάνουμε μια εξαιρετική πρόταση να πάρει τον γελωτοποιό «Θα πρέπει να προσλάβεις έναν γελωτοποιό» και να πάρει άλλο ένα χρυσό.
Λέμε ότι τα πουλάκια στην αυλή δεν σέβονται την αισθητική «Τα πουλιά στην μπροστινή αυλή χαλάνε την αισθητική». Το αφεντικό θα μας πληρώσει ένα χρυσό αν καθαρίσουμε τον κήπο από τα πουλιά.
Κάνουμε μια εξαιρετική προσφορά για να κατεβάσετε όλα τα ρούχα "You should take down all the laundry". Συν ένα άλλο χρυσό.

Στο τέλος, ρωτάμε για πληρωμή «Τι γίνεται με την αμοιβή μου». Έτσι, μας πήραν συμβόλαιο ως σύμβουλος, κηπουρός, γελωτοποιός και πλύστρα. Έχουμε ήδη κερδίσει τα 2α νομίσματα, θα λάβουμε τα υπόλοιπα στο τέλος της εργασίας. Εάν δεν υπάρχουν άλλες ερωτήσεις, τότε απαντάμε στο αφεντικό: "Δεν έχω χρόνο για τον διάλογο" Δεν έχω χρόνο για συζήτηση ".

Αφαιρούμε το παντελόνι "Pantaloons", το πουκάμισο "Shirt" από το σκοινί για άπλωμα και ομοίως παίρνουμε το ίδιο το σκοινί "Clothesline". Αντί για σκιάχτρο, κολλάμε στο χώμα του κήπου ένα μπαστούνι με αφράτο. Τα πουλιά δεν πανικοβλήθηκαν και κάθισαν ακίνητα. Σε αυτή την περίπτωση, χρησιμοποιούμε ξυλάκια στη σκυτάλη και βάζουμε πουκάμισο. Το σκιάχτρο είναι έτοιμο, τα πουλιά έχουν πετάξει μακριά. Πλησιάζουμε το αφεντικό και ρωτάμε για τον έλεγχο της ατμομηχανής. Υπάρχει ένα βέλος για να μπείτε στο μουσείο.

Επομένως, πρέπει να ανεβείτε, αλλά το ασανσέρ είναι προφανώς χαλασμένο. Στα αριστερά της μπροστινής πόρτας εξετάζουμε το ράφι "Ράφι". Ξεβιδώστε τη δεξιά θήκη ραφιού με ένα μαχαίρι. Στην τρύπα στον τοίχο "Άνοιγμα", δεξιά και κάτω από την πεσμένη πλευρά του ραφιού, χρησιμοποιήστε το πιρούνι. Κερδίζουμε ένα μοχλό που ελέγχει τα γρανάζια στον πίνακα του ανελκυστήρα. Λείπει η ζώνη που συνδέει τα γρανάζια, την φτιάχνουμε από τα παντελόνια του παππού "χρησιμοποιούμε παντελόνι σε ένα από τα γρανάζια". Τραβάμε το μοχλό, το ασανσέρ κλείνει. Αχα! Είναι απαραίτητο είτε να έχετε έναν βοηθό να τραβάει το μοχλό, είτε να μπλοκάρει την πόρτα με κάτι. Δένουμε το σχοινί στην κουπαστή στο ασανσέρ, στερεώνουμε το στρογγυλεμένο σημείο στο σχοινί, τραβάμε το μοχλό. Δεν βγαίνει τίποτα, το ασανσέρ τραβάει την κάμπια και επιστρέφει τον Spot που μοιάζει με φίδι. Αλλά τώρα το Spot έχει ένα ολοκαίνουργιο ακίνητο.

Αντικαθιστούμε το παντελόνι με ένα επίπεδο Spot. Στερεώνουμε το παντελόνι στο μοχλό «βγαίνει μια τυπική τσάντα για ψώνια», βάζουμε ένα στρογγυλό λιθόστρωτο στο ράφι και πηδάμε στο ασανσέρ.

Στέλνουμε ένα επίπεδο Spot στο «Fire Box», το ανάβουμε. Το τρένο είναι έτοιμο να ξεκινήσει τη διαδρομή, αλλά συγκρατείται από ένα μπλοκ κλειδώματος «στους μπροστινούς τροχούς». Τυλίγουμε το Flat Spot γύρω από το κάστρο και το στρογγυλεύουμε. Η κλειδαριά έχει σπάσει, Στέμμα - ερχόμαστε σε σένα!

στέμμα
Στέλνουμε Flat Spot στην υποδοχή κάτω από τις πύλες του κάστρου.

Τώρα παίζουμε για το Spot.

Χρησιμοποιούμε το Spot σε έναν φίλο του Chasky, αλλά δεν θα μας μάθει. Φτάνουμε στην κούνια με μια πέτρα "στα αριστερά του Μπόμπι" και ανάβουμε. Καίμε ένα κομμάτι γρασίδι κοντά στην κούνια. Πίσω του στον τοίχο βρίσκουμε μια τρύπα για ποντίκι. Χωριζόμαστε σε 5 μπάλες και περνάμε στο μινκ. Τώρα είμαστε ακριβώς πάνω από τις κούνιες. Στρογγυλοποιούμε και πηδάμε στην κούνια. Ενώ το λιθόστρωτο πετάει και επιστρέφει, γινόμαστε επίπεδοι. Σε αυτή τη μορφή, φτάνουμε στο γείσο. Αλλάζουμε τη θέα σε 5 μπάλες και κυλάμε στην αποχέτευση. Στρογγυλοποιούμε και περιχύνουμε τον Μπόμπι με νερό από το βαρέλι. Πάει στο υπόστεγο. Ξαναχωρίζουμε σε μπαλάκια και τυλίγουμε την τρύπα του ποντικιού. Στρογγυλοποιούμε - πηδάμε στην κούνια. Χωρίζουμε σε 5 μπάλες και πετάμε μέχρι την ταράτσα του αχυρώνα. Κυλάμε στην τρύπα της οροφής και πέφτουμε στην κάλτσα του Μπόμπι. Στρογγυλοποιούμε και κινούμαστε μαζί με τη μύτη προς τα δεξιά. Χωρίζουμε σε 5 μπάλες, πετάμε έξω από την κάλτσα και μαζί με το μπολ πέφτουμε κάτω από το παντελόνι του Μπόμπι. Ανάβουμε και βγαίνουμε με παντελόνι πάνω από τον αχυρώνα στη γέφυρα πάνω από την πύλη. Στρογγυλοποιούμε και πέφτουμε στον τροχό, πιο συγκεκριμένα στον μηχανισμό ανοίγματος της πύλης.

Παίζουμε ως Sadwick.

Μπροστά από τις πύλες του κάστρου, κόψτε το ραβδί "Stick" από τον θάμνο και σηκώστε το "Pants" του Bobby.

Περνάμε στον αχυρώνα και μιλάμε με τον Μπόμπι για όλα τα θέματα που μας ενδιαφέρουν:

Πού είναι ο άρχοντας του «Where is the King»;
Δεν έχω κάνει καμία πρόοδο «Δεν κάνω καμία πρόοδο».
Βάζω στοίχημα ότι θα θρηνήσω που έκανα την ερώτηση, αλλά... Πώς έφτασες εδώ "Στοιχηματίζω ότι θα λυπάμαι που ρώτησα αλλά... πώς έφτασες εδώ";
Κρύβεσαι σε ένα βαρέλι;
Μπορείτε να συνεχίσετε να είστε εδώ. Θα πάω και θα σώσω τον κόσμο ο ίδιος "You may well as well stay here. I'll go to save the world".

Αποδεικνύεται ότι ο Μπόμπι δεν αιχμαλωτίστηκε από τον Άσγκιλ, τρομοκρατήθηκε επιπόλαια από το θρόισμα στους θάμνους και δεν επέστρεψε ούτε σε αυτή την περίπτωση, όταν κατάλαβε ότι ήταν μόνο αλεπούδες γενικά. Λοιπόν, καλό είναι και το Overlord! Κρύφτηκε στο δικό του δωμάτιο, καθώς έμαθε για την απειλή. Ο Μπόμπι λέει ότι για να φτάσετε στο δωμάτιο του Βασιλιά, πρέπει να περάσετε από την αίθουσα του θρόνου στον αστρολάβο «δηλαδή στο παρατηρητήριο».

Επιλέγουμε από το πάτωμα στα δεξιά των βοοειδών το σπασμένο λουρί «Tether». Πάω στο κάστρο. Εξετάζουμε τον θρόνο, την κλειδωμένη πόρτα και το διακριτικό σήμα του κράτους στον τοίχο. Πρόκειται για ένα παζλ 15 κομματιών, το δεξί και το αριστερό μέρος του οποίου προορίζονται να είναι ξεχωριστά. Το αρχικό σκίτσο δημιουργείται τυχαία, αλλά η λύση είναι η ίδια για όλους. Για όσους δεν καταφέρουν να συλλέξουν τα βασιλικά διακριτικά του κράτους, υπάρχει διατήρηση.

Ανεβαίνουμε πάνω, επιθεωρούμε την ασπίδα, μετακινούμε την ταπετσαρία Tapestry, τραβάμε το μοχλό πίσω της. Η πόρτα στο μπαλκόνι ανοίγει, αλλά δεν υπάρχει διέξοδος. Επιστρέφουμε την ταπετσαρία πίσω. Κάνουμε το Spot επίπεδο και το εκτοξεύουμε κάτω από την ασπίδα. Στρογγυλεύουμε το Spot, η ασπίδα πετάει και βάζουμε ένα ραβδί στη θέση του υπάρχοντος κενού. Τώρα μετακινούμε ξανά την ταπετσαρία, τραβάμε το μοχλό πίσω από την ταπετσαρία και πηγαίνουμε στο μπαλκόνι. Πιο δεξιά και πάνω, στον βασιλικό αστρολόγο. Για κάποιο λόγο μιλάει σε ακατανόητη γλώσσα. Πάρτε την "Κιμωλία" από τον πίνακα, το "Κλειδί" από το καρφί στο δεξιό πλαίσιο της πόρτας, την οθόνη "Moon Ornament" από τη βάση του πλανητικού συστήματος και το μοχλό "Crank" από το πάτωμα από το πλανητικό σύστημα. Πλησιάζουμε το ντουλάπι με εγκυκλοπαίδειες, αφαιρούμε το δαχτυλίδι της πόρτας "Rapper Ring" από τον εξωτερικό τοίχο. Τώρα αναδιατάσσουμε τα βιβλία στο 2ο ράφι με τη σωστή σειρά: A-G, H-N, O-U, V-Z "στη ρωσική έκδοση, οι ρίζες υπογράφονται A-Z, I-R, C-Sch, L-Z". Αυτό θα μας επιτρέψει να μιλήσουμε με τον αστρολόγο. Μαθαίνουμε ότι η πόρτα των αιθουσών του βασιλιά θα ανοίξει μόνο αφού ανοίξει το σιντριβάνι. Πέρα από αυτό, μιλά για την εξάρτηση της εργασίας του πλανητικού συστήματος και γενικότερα για το τι συμβαίνει σε μια πραγματική κοινωνία. Και αναφέρει το λιθόστρωτο που ψιθυρίζει. Εξετάζουμε το σκίτσο στον πίνακα. Ο αστρολόγος εξηγεί ότι αυτό είναι ένα σκίτσο των σωστών θέσεων των πλανητών: Avrius "Avrius", Pornitus "Pornicius", Vernicus "Vernicus", Silentia "Silentia", Frobble "Frobel". Προσεγγίζουμε το concept, υπάρχουν τέσσερις πολύχρωμες πέτρες και η 1η πέτρα, όντως, λείπει. Εισάγουμε το μοχλό στην τρύπα κάτω από την πρασινωπή πέτρα, αλλά ο Αστρολόγος φωνάζει ότι αυτό είναι αδύνατο να γίνει: χρειάζονται γράσο και ένα ψιθυριστό λιθόστρωτο.

Επιστρέφουμε στην αίθουσα του θρόνου. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την κλειδαριά στη δεξιά πλευρά του θρόνου. Κάτω από το θρόνο θα βρεθεί μια καταπακτή, από την οποία θα σηκώσουμε το πριόνι «Χειρόπριο», τον λοστό «Κορόμπαρ» και την λαβίδα «Πένσα». Χρησιμοποιήστε έναν λοστό για να σηκώσετε το κομμάτι που λείπει από το μωσαϊκό "Mosaic Tile" από τις πλάκες δαπέδου στην αίθουσα του θρόνου. Ας το εφαρμόσουμε στο μωσαϊκό με το εθνόσημο: ταιριάζει τέλεια, αλλά δεν είναι βαμμένο. Αυτό που χρειάζεται δεν είναι κάποιο χρώμα, αλλά το «βασιλικό μπλε».

Βγαίνουμε στην αυλή. Εφαρμόζουμε το μοχλό στο πηγάδι, βγάζουμε και μαζεύουμε έναν κουβά με νερό "Κάδος γεμάτος Νερό". Περνάμε στην κλειδωμένη πόρτα στον πύργο, στα αριστερά της πύλης. Χρησιμοποιήστε το δακτύλιο της πόρτας σε αυτό. Υπάρχουν σωλήνες και μια συσκευή για την ανάμειξη χρωμάτων. Από το κομοδίνο παίρνουμε ένα δοκιμαστικό σωλήνα "Empty Flask", ανοίγουμε την πόρτα και παίρνουμε το γουδί και το γουδοχέρι "Mortar and Pestle" που στέκεται μέσα. Στο σακίδιο συνθλίβουμε την κιμωλία σε ένα γουδί και την αδειάζουμε σε έναν κουβά με νερό, κερδίζουμε έναν κουβά χιονάσπρη μπογιά "Bucket full of White Paint". Εξετάζουμε το επαναλαμβανόμενο τραπέζι των 5 μερών στον τοίχο πάνω από το κομοδίνο: κοκκινωπό χρώμα - Vernin "Vernin", μωβ - Avrium "Avrium", μπλε - Silencium "Silentsius", κιτρινωπό - Pornitium "Pornicius", πρασινωπό - Frohm "From ". Πολύ προφανές στα ονόματα των πλανητών.

Τώρα έχουμε γίνει επαγγελματίας στην ανάμειξη χρωμάτων. Πλησιάζουμε τη συσκευή, βάζουμε ένα «σύμβολο συν» κάτω από όλους τους δοκιμαστικούς σωλήνες, χωρίς να υπολογίζουμε τους κοκκινωπούς και τους πάνω μοβ. Κερδίζουμε μπλε χρώμα. Ρίξτε το σε δοκιμαστικό σωλήνα, κερδίστε ένα δοκιμαστικό σωλήνα με μπλε χρώμα "Flack full Blue Paint". Προσθέτουμε τη λευκή μπογιά από έναν κουβά σε ένα δοκιμαστικό σωλήνα και κερδίζουμε «βασιλικό μπλε». Στο σακίδιο συνδυάζουμε τον δοκιμαστικό σωλήνα με ένα κομμάτι μωσαϊκό. Τώρα μπορείτε να ολοκληρώσετε την εικόνα. Πηγαίνουμε στην αίθουσα του θρόνου. Εισάγουμε το κομμάτι που λείπει στο μωσαϊκό του οικόσημου, ανοίγει η πόρτα στα αριστερά του θρόνου.

Αυτός είναι ένας θάλαμος βασανιστηρίων. Παίρνουμε τη βούρτσα "Bone Hand" του δεξιού χεριού του σκελετού και την κόβουμε κατά λάθος. Η πένσα βγάζει τα σιδερένια νύχια "Nail" από το ξύλινο πάνελ κάτω από τον σκελετό. Βάζουμε τσιμπούρια στο χέρι του σκελετού και το τυλίγουμε με ένα σχοινί, κερδίζουμε ένα χέρι με τσιμπούρια σε ένα λουρί "Tether with Bone Hand Pliers". Στο ράφι "στη δεξιά πλευρά του τοίχου" με ένα πριόνι κόβουμε μια στρογγυλή τρύπα. Ανάβουμε το Σποτ και ανάβουμε φωτιά στη γλάστρα στη δεξιά πλευρά της σχάρας. Κάνουμε το Spot επίπεδο και το εφαρμόζουμε στο ράφι. Χρησιμοποιούμε την εικόνα «χεριού» στη γλάστρα με φωτιά και αποδεικνύεται ότι είναι στο ράφι. Τώρα το Σημείο τονίζεται και το λιθόστρωτο που ψιθυρίζει είναι απόλυτα ορατό. Χρησιμοποιούμε το χέρι του σκελετού με τσιμπίδες on Spot και παίρνουμε το λιθόστρωτο «Whispering stone»! Πηγαίνουμε στο κελί με τον σκελετό και απλώνουμε το μήνα «στολίδι αστρολάβου» στο υπόλοιπο χέρι. Δένουμε το παντελόνι στο γάντζο που κρέμεται από τη δεξιά πλευρά. Σε αυτά φυτεύουμε Spot. Εμείς οι ίδιοι ανεβαίνουμε στο κελί, στεκόμαστε στο πάτωμα. Στρογγυλεύουμε το Spot, το κελί με τον σκελετό θα σηκωθεί, κόβοντας το κλαδί της ελιάς. Συλλέξτε ελιές "Ελιές", πάρτε Spot.

Πάω στον πύργο. Συνδέουμε σωλήνες στον δεξιό τοίχο. Πρώτα, σημειώστε όλους τους σπασμένους σωλήνες "κοκκινωπούς κύκλους" και αφαιρέστε τα 2α βύσματα "πράσινα σημάδια" που θα είναι στα αριστερά, στο κομοδίνο. Το καθήκον μας είναι να σχεδιάσουμε σωλήνες με τέτοιο τρόπο ώστε το υγρό από το δοχείο από κάτω να περνά ελεύθερα στον δοκιμαστικό σωλήνα στο πάνω μέρος. Έχοντας επισκευάσει το σύστημα, ρίχνουμε ελιές σε ένα στρογγυλό σκεύος, θερμαίνουμε το δοχείο με ένα φλογερό σημείο και κερδίζουμε ελαιόλαδο σε δοκιμαστικό σωλήνα. Μοιράζουμε το Spot σε μπαλάκια και τα ρίχνουμε στον δοκιμαστικό σωλήνα μέχρι να πέσει στην αυλή. Αφήνουμε τον πύργο. Μπαίνουμε στον αχυρώνα και στο μπολ της αγελάδας βρίσκουμε έναν σπασμένο δοκιμαστικό σωλήνα. Χρησιμοποιούμε έναν κουβά σε μια αγελάδα, την αρμέγουμε και κερδίζουμε έναν κουβά ελαιόλαδο "Κάδος γεμάτος λάδι".
«Ανάπτυξη» κορώνας / κορώνας
Πάω στον αστρολάβο. Βάζουμε ένα λιθόστρωτο στο πλανητικό σύστημα. Τώρα πρέπει να τακτοποιήσετε όλα τα βότσαλα που ψιθυρίζουν με τη σειρά σύμφωνα με το χρώμα. Πλησιάζουμε το ντουλάπι με εγκυκλοπαίδειες, διαβάζουμε τα νέα για το μέγεθος των πλανητών. Επομένως, συγκρίνουμε τους πλανήτες και τα συστατικά και κερδίζουμε σε μέγεθος από τον μεγαλύτερο στο μικρότερο: Pornitus κιτρινωπό "Yellow", Avrius purple "Purple", Silentia blue "Blue", Vernicus κοκκινωπό "Red", Frobble πρασινωπό "Green". Τώρα βάζουμε τους πλανήτες στην έννοια σύμφωνα με το σχέδιο στον πίνακα. Βάζουμε στη δεξιά πλευρά της τρύπας για το στυλό και αριστερόστροφα: μια κιτρινωπή μπάλα, μπλε, πρασινωπό, μωβ, κοκκινωπό. Προσπαθούμε να ρίξουμε λάδι από τον κάδο στη λαδόκολλα στα αριστερά, ο Αστρολόγος πάλι φωνάζει ότι χρειαζόμαστε χωνί. Ανεβαίνουμε πάνω και ξύνουμε την σανίδα με ατσάλινα νύχια, αυτή τη στιγμή το ακουστικό Ear-Trumpet πέφτει από τον Αστρολόγο. Το χρησιμοποιούμε αντί για χωνί, ρίχνουμε λάδι στο λαδωτήρας του συστήματος. Τώρα χρησιμοποιούμε ένα στυλό στην τρύπα.Το σιντριβάνι άρχισε να λειτουργεί, αλλά κάτι πήγε στραβά!

Συλλέγουμε νερό σε δοκιμαστικό σωλήνα «Flask full of Water from Well». Μιλάμε με τη Γαλάζια Σφαίρα. Χρησιμοποιούμε τη λαβή στον μηχανισμό λειτουργίας της βρύσης «κάτω από πέντε πολύχρωμες πέτρες», εξετάζουμε τους καρπούς του δικού μας κόπου.

Κατεβαίνουμε, πέφτουμε στα νύχια του Asgil και, μετά, στο κελί του θαλάμου βασανιστηρίων. Μπορείτε να μιλήσετε με τον Μπόμπι, αλλά είναι πιο σωστό να καλέσετε τον φύλακα έξω από την πόρτα. Αλλάξτε το πλαίσιο "Θέλω διαφορετικό κελί". Ο Μπόμπι μας ενώνει, ο φύλακας σηκώνει το κλουβί μας πιο ψηλά. Επιλέγουμε βότσαλα "Βότσαλα" από το παράθυρο. Ας αρχίσουμε να το ρίχνουμε στον Μπόμπι. Κάνει έναν αγανακτισμένο θόρυβο και ο φύλακας κατεβάζει το κελί μας. Επιλέγουμε το σκούρο λιθόστρωτο "Stone Wedge" από το πάτωμα. Το τοποθετούμε σαν σφήνα στους τροχούς πάνω από το κλουβί του Μπόμπι. Πάλι πετάμε πέτρες στον Chasky, τώρα βρισκόμαστε κάτω από το επίπεδο της κάμερας. Στη συνέχεια, καθώς συνέλθουμε, παίρνουμε ένα δοκιμαστικό σωλήνα με νερό "Flask full of Water from Well" και Spot "Cocoon". Μπαίνουμε στο κελί και ανεβαίνουμε πάνω. Βγαίνουμε από το κελί και στα αριστερά, στις σκάλες, επιλέγουμε τον λοστό «Κορούμπα». Φωνάζουμε στην πόρτα ότι θέλουμε να μιλήσουμε με τον Λούτσο «Θέλω να μιλήσω με τον Λουκά», ότι έχουμε συνταγή «Θέλω να κάνω μια πρόταση». Κάνουμε μια εξαιρετική προσφορά στον νέο Βασιλιά των δικών μας υπηρεσιών ως κλόουν «Θέλω να προσφέρω τις υπηρεσίες μου ως κλόουν». Ο Λούτσο ρωτά τι μπορούμε να κάνουμε. Ας είμαστε ειλικρινείς - αλφαβητικό ρέψιμο «μπορώ να ρίξω το αλφάβητο». Για να προσελκύσουμε τον ανταγωνιστή, προφέρουμε το όνομά του: L-O-U-C-A-U-X "στη ρωσική έκδοση του L-U-Sh-O". Ο Asgil είναι χαρούμενος και τώρα είμαστε ο νεότερος γελωτοποιός του βασιλιά. Πλησιάζουμε τον φύλακα, τον ρωτάμε:

Τι θα κάνεις τώρα «Τι κάνουμε τώρα»;
Βλέπεις, θα μπορούσες να είσαι καλός βασιλιάς «Θα έκανες καλό βασιλιά, ξέρεις».
Θα ήθελα πολύ να δω τι συμβαίνει εκεί πάνω «Θα ήθελα πολύ να δω τι συμβαίνει εκεί πάνω».
Τι εξυπηρετούν όλοι αυτοί οι σωλήνες;
Βαριέμαι το «βαριέμαι».

Ξέρει ότι ο Λούτσο φοβάται το νερό από το σιντριβάνι, γι' αυτό υπάρχουν τόσοι πολλοί σωλήνες.

Φεύγουμε από το κάστρο, από την τσάντα του ιπτάμενου τέρατος παίρνουμε βόμβες "Βόμβες". Ένας φύλακας πετάει πίσω μας και μας μπλοκάρει τη διαδρομή. Επιστρέφουμε στην αίθουσα του θρόνου και σπάμε τον σωλήνα με λοστό. Ο αρνητικός χαρακτήρας Lusho πλημμυρίζει με πίσσα!

Πάμε στον αστρολάβο. Περνάμε στο τηλεσκόπιο και χρησιμοποιούμε τον λοστό στον γυάλινο μεγεθυντικό φακό, κερδίζουμε ένα κομμάτι γυαλιού "Shard". Χρησιμοποιήστε το ποτήρι για να κόψετε το σχοινί "Σχοινί", το οποίο ήταν συνδεδεμένο με τον Αστρολόγο. Κατεβάζουμε το σχοινί στη χοάνη, κερδίζουμε το σχοινί στο λάδι "Σχοινί με λάδι". Βγάζουμε το χωνί «Αυτί-τρομπέτα». Στο σακίδιο συνδέουμε τις βόμβες με το σχοινί και τις βάζουμε στο σπασμένο τηλεσκόπιο. Βάζουμε το χωνί και το Spot εκεί. Χρησιμοποιούμε γυαλί σε μια ασθενή δέσμη φωτός από το παράθυρο. Οι πόρτες στους βασιλικούς θαλάμους είναι ανοιχτές.

Πηγαίνουμε στη γέφυρα. Βλέπουμε τον Spot, δεν κάνει να τον πάρεις. Πηγαίνουμε κατά μήκος της γέφυρας στον βασιλικό πύργο. Όταν η γέφυρα καταρρεύσει και εμφανιστεί το τέρας πίσσας, ρίξτε το βασιλικό ζωντανό νερό στην αποχέτευση στην άκρη της γέφυρας.

Επιλέγουμε το παντελόνι του παππού "Pantaloons" κοντά στην πόρτα. Πηγαίνουμε στο βασιλικό δωμάτιο. Είναι άδειο μέσα. Σκουπίζουμε τον καθρέφτη με παντελόνι και μεταφερόμαστε στο Looking Glass. Μιλάμε με το αγόρι για όλα τα θέματα. Σπάμε τον καθρέφτη στον πραγματικό κόσμο με έναν λοστό. Αυτό είναι όλο!

Σελίδα παιχνιδιού: The Whispered World.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send