Λίστα όλων των εντολών sv_cheats 1 και cvars κονσόλας στο CS:GO 2020

Pin
Send
Share
Send

Έχουμε συντάξει μια πλήρη λίστα με όλες τις εντολές και τα cvar της κονσόλας για το Counter-Strike Global Offensive που απαιτεί την ενεργοποίηση του sv_cheats στον διακομιστή.

Εάν θέλετε απλώς να μάθετε για μερικές από τις βασικές εντολές "cheat", ρίξτε μια ματιά στον οδηγό μας sv_cheats 1 που καλύπτει τα περισσότερα από τα βασικά.

  • +posedbug
    Ενεργοποιήστε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων πόζας ή προσθέστε ent για το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων πόζας μόνο UIClient
  • +δείχνω προϋπολογισμό
  • +showbudget_texture
  • +showbudget_texture_global
  • -παρουσιάστηκε bug
    Απενεργοποιήστε το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων πόζας ή αποκρύψτε τα στοιχεία από το πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων πόζας μόνο UIClient
  • -προϋπολογισμός έκθεσης
  • -showbudget_texture
  • -showbudget_texture_global
  • επίτευγμα_debug
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποίηση μηνυμάτων εντοπισμού σφαλμάτων επιτεύγματος. Μόνο πελάτης
  • επίτευξη_απενεργοποίησης
    Προεπιλογή: 0 Απενεργοποιήστε τα επιτεύγματα. Μόνο για πελάτη
  • ai_debug_los
    Προεπιλογή: Λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων 0NPC Line-Of-Sight. Εάν είναι 1, οι συμπαγείς οντότητες που αποκλείουν το NPC LOC θα επισημαίνονται με λευκά πλαίσια οριοθέτησης. Εάν το 2, θα εμφανίζει μη συμπαγείς οντότητες που θα το έκαναν αν ήταν σταθερές. Μόνο διακομιστής
  • ai_debug_shoot_positions
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • ai_disable
    Διπερνά όλες τις λογικές ρουτίνες τεχνητής νοημοσύνης και τοποθετεί όλα τα NPC στα idle animation τους. Μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να απομακρύνετε τα NPC από το δρόμο σας και να δοκιμάσετε την επίδραση των λογικών ρουτινών AI μόνο στον διακομιστή ταχύτητας καρέ
  • ai_drawbattlelines
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • ai_drop_hint
    Ρίξτε ένα ai_hint στην τρέχουσα θέση των ματιών του παίκτη. Μόνο διακομιστής
  • ai_hull
    Ελέγχει ποιες συνδέσεις εμφανίζονται όταν χρησιμοποιούνται οι εντολές ai_show_hull ή ai_show_connectArguments:NPC name or class name, =NPC under crosshairServer only
  • ai_next_hull
    Κυκλοφορεί σε διάφορα μεγέθη κύτους. Το τρέχον επιλεγμένο μέγεθος γάστρας γράφεται στην οθόνη. Ελέγχει ποιες συνδέσεις εμφανίζονται όταν χρησιμοποιούνται εντολές ai_show_hull ή ai_show_connectArguments:-none - Μόνο διακομιστής
  • ai_nodes
    Εναλλαγή εμφάνισης κόμβου. Η πρώτη κλήση εμφανίζει τους κόμβους για το δεδομένο δίκτυο ως πράσινα αντικείμενα. Η δεύτερη κλήση εμφανίζει τους κόμβους και τα αναγνωριστικά τους. Οι κόμβοι έχουν χρωματική κωδικοποίηση ως εξής: Κόμβος πράσινου εδάφουςΚυανόκόμβος Ματζέντα- κόμβος αναρρίχησηςΓκρι- ο κόμβος δεν είναι διαθέσιμος για επιλεγμένο μέγεθος κύτους Πορτοκαλί - ο κόμβος αυτή τη στιγμή είναι κλειδωμένος Μόνο διακομιστής
  • air_resume
    Εάν το NPC προχωρά σε εργασίες (δείτε ai_step ) θα συνεχίσει την κανονική επεξεργασία. Μόνο διακομιστής
  • ai_setenabled
    Σας αρέσει το ai_disable αλλά καθορίζετε χειροκίνητα την κατάσταση (με 0 ή 1) αντί να την αλλάξετε. Μόνο διακομιστής
  • ai_show_connect
    Εμφανίζει τις επιτρεπόμενες συνδέσεις μεταξύ κάθε κόμβου για τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο γάστρας. Οι γάστρες είναι ο χρωματικός κώδικας ως εξής: Κίνηση πράσινου εδάφους- Κίνηση άλματος κυανού- ιπτάμενη κίνησηΚίτρινο- κίνηση σέρνεται Ματζέντα- κίνηση αναρρίχησης Κόκκινο- Απενεργοποίηση σύνδεσης Μόνο διακομιστής
  • ai_show_connect_crawl
    Εμφανίζει τις επιτρεπόμενες συνδέσεις μεταξύ κάθε κόμβου για τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο γάστρας. Οι γάστρες είναι ο χρωματικός κώδικας ως εξής: Κίνηση πράσινου εδάφους- Κίνηση άλματος κυανού- ιπτάμενη κίνησηΚίτρινο- κίνηση σέρνεται Ματζέντα- κίνηση αναρρίχησης Κόκκινο- Απενεργοποίηση σύνδεσης Μόνο διακομιστής
  • ai_show_connect_fly
    Εμφανίζει τις επιτρεπόμενες συνδέσεις μεταξύ κάθε κόμβου για τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο γάστρας. Οι γάστρες είναι ο χρωματικός κώδικας ως εξής: Κίνηση πράσινου εδάφους- Κίνηση άλματος κυανού- ιπτάμενη κίνησηΚίτρινο- κίνηση σέρνεται Ματζέντα- κίνηση αναρρίχησης Κόκκινο- Απενεργοποίηση σύνδεσης Μόνο διακομιστής
  • ai_show_connect_jump
    Εμφανίζει τις επιτρεπόμενες συνδέσεις μεταξύ κάθε κόμβου για τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο γάστρας. Οι γάστρες είναι ο χρωματικός κώδικας ως εξής: Κίνηση πράσινου εδάφους- Κίνηση άλματος κυανού- ιπτάμενη κίνησηΚίτρινο- κίνηση σέρνεται Ματζέντα- κίνηση αναρρίχησης Κόκκινο- Απενεργοποίηση σύνδεσης Μόνο διακομιστής
  • ai_show_graph_connect
    Εναλλάσσει την εμφάνιση σύνδεσης γραφήματος για τον κόμβο που κοιτάζει το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Οι κόμβοι που συνδέονται με τον επιλεγμένο κόμβο μέσω του καθαρού γραφήματος θα σχεδιαστούν με κόκκινο χρώμα με ματζέντα γραμμές που συνδέονται με τον επιλεγμένο κόμβο. Οι κόμβοι που δεν είναι συνδεδεμένοι μέσω του καθαρού γραφήματος από τον επιλεγμένο κόμβο θα σχεδιαστούν με μπλε χρώμα. Μόνο διακομιστής
  • ai_show_grid
    Σχεδιάστε ένα πλέγμα στο πάτωμα όπου φαίνεται. Μόνο διακομιστής
  • ai_show_hints
    Εμφανίζει όλες τις υποδείξεις ως μικρά κουτιά Η μπλε υπόδειξη είναι διαθέσιμη για χρήση. Η υπόδειξη αυτή τη στιγμή χρησιμοποιείται από ένα NPCOrange- υπόδειξη που δεν χρησιμοποιείται από χρονομετρημένο outGrey- hint έχει απενεργοποιηθεί Μόνο διακομιστής
  • ai_show_hull
    Εμφανίζει τις επιτρεπόμενες γάστρες μεταξύ κάθε κόμβου για τον τρέχοντα επιλεγμένο τύπο γάστρας. Οι γάστρες έχουν χρωματικό κώδικα ως εξής: Green-ground moveBlue-jumping moveCyan-flying moveYellow- crawling motionMagenta- climbing moveArguments: -none-Server Only
  • ai_show_node
    Επισημάνετε τον καθορισμένο nodeServer onlyModified in v1.34.6.6
  • ai_show_visibility
    Εναλλάσσει την εμφάνιση ορατότητας για τον κόμβο που κοιτάζει το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Οι κόμβοι που είναι ορατοί από τον επιλεγμένο κόμβο θα σχεδιαστούν με κόκκινο χρώμα με κίτρινες γραμμές που συνδέονται με τον επιλεγμένο κόμβο. Οι κόμβοι που δεν είναι ορατοί από τον επιλεγμένο κόμβο θα σχεδιαστούν με μπλε χρώμα. Μόνο διακομιστής
  • ai_step
    Τα NPC θα παγώσουν μετά την ολοκλήρωση της τρέχουσας εργασίας τους. Για να ολοκληρώσετε την επόμενη εργασία, χρησιμοποιήστε ξανά το 'ai_step'. Για να συνεχίσετε κανονικά την επεξεργασία, χρησιμοποιήστε μόνο τον διακομιστή 'ai_resume'
  • ai_vehicle_avoidance
    Προεπιλογή: Μόνο 1 διακομιστής
  • πυκνότητα αέρα
    Αλλάζει την πυκνότητα του αέρα για υπολογισμούς μεταφοράς. Μόνο διακομιστής
  • πάγκος_τέλος
    Τελειώνει τη συνάντηση πληροφοριών.
  • bench_showstatsdialog
    Εμφανίζει ένα παράθυρο διαλόγου που εμφανίζει τα πιο πρόσφατα αποτελέσματα συγκριτικής αξιολόγησης. Μόνο πελάτης
  • πάγκος_εκκίνησης
    Έναρξη συνάντησης πληροφοριών. Ορίσματα: όνομα αρχείου για εγγραφή των αποτελεσμάτων
  • bench_upload
    Μεταφορτώνει τα πιο πρόσφατα στατιστικά στοιχεία αναφοράς στους διακομιστές Valve.
  • bot_crouch
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • bot_debug
    Προεπιλογή: 0 Για σκοπούς εσωτερικής δοκιμής. Μόνο διακομιστής
  • bot_debug_target
    Προεπιλογή: 0 Για σκοπούς εσωτερικής δοκιμής. Μόνο διακομιστής
  • bot_dont_shoot
    Προεπιλογή: 0 Εάν δεν είναι μηδενικό, τα ρομπότ δεν θα πυροδοτούν όπλα (για εντοπισμό σφαλμάτων). Μόνο διακομιστής
  • bot_freeze
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • bot_goto_mark
    Στέλνει ένα bot στην επισημασμένη περιοχή πλοήγησης (χρήσιμο για τη δοκιμή πλέγματος πλοήγησης) Μόνο διακομιστής
  • bot_goto_selected
    Στέλνει ένα bot στην επιλεγμένη περιοχή πλοήγησης (χρήσιμο για τη δοκιμή πλέγματος πλοήγησης) Μόνο διακομιστής
  • bot_kill
    bot_kill      - Σκοτώνει ένα συγκεκριμένο bot ή όλα τα bot που ταιριάζουν με τα δεδομένα. Μόνο διακομιστής
  • bot_loadout
    Προεπιλογή: στα ρομπότ δίνονται αυτά τα στοιχεία στο round startServer Only
  • bot_max_vision_distance_override
    Προεπιλογή: -1 Ελάχ.: -1 Τα ρομπότ μέγιστης απόστασης μπορούν να δουν στόχους. Μόνο διακομιστής
  • bot_mimic
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • bot_mimic_yaw_offset
    Προεπιλογή: 180 Μόνο διακομιστής
  • bot_place
    bot_place - Τοποθετεί ένα bot από τον χάρτη στο σημείο όπου δείχνει το τοπικό πρόγραμμα αναπαραγωγής. Μόνο διακομιστής
  • bot_randombuy
    Προεπιλογή: 0 πρέπει τα ρομπότ να αγνοούν τα όπλα που προτιμούν και να αγοράζουν απλώς όπλα τυχαία; Μόνο διακομιστής
  • bot_show_battlefront
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση περιοχών όπου θα συναντηθούν αρχικά οι βιαστικοί παίκτες. Μόνο διακομιστής
  • bot_show_nav
    Προεπιλογή: 0 Για σκοπούς εσωτερικής δοκιμής. Μόνο διακομιστής
  • bot_show_occupy_time
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πότε μπορεί να προσεγγιστεί για πρώτη φορά κάθε περιοχή πλοήγησης από κάθε ομάδα. Μόνο διακομιστής
  • bot_stop
    Προεπιλογή: 0 Εάν δεν είναι μηδενικό, διακόπτεται αμέσως όλη η επεξεργασία bot. Μόνο διακομιστής
  • bot_traceview
    Προεπιλογή: 0 Για σκοπούς εσωτερικής δοκιμής. Μόνο διακομιστής
  • bot_zombie
    Προεπιλογή: 0 Εάν δεν είναι μηδενικό, τα bots θα παραμείνουν σε κατάσταση αδράνειας και δεν θα επιτεθούν. Μόνο διακομιστής
  • κουτί
    Σχεδιάστε ένα πλαίσιο εντοπισμού σφαλμάτων.
  • Βούδας
    Μεταβάλλω. Ο παίκτης παθαίνει ζημιά αλλά δεν θα πεθάνει. (Εμφανίζει κόκκινο σταυρό όταν η κατάσταση είναι μηδενική) Μόνο διακομιστής
  • bug_swap
    Εναλλάσσει αυτόματα το τρέχον όπλο με το δόλωμα σφάλματος και πάλι πίσω. Μόνο διακομιστής
  • building_cubemaps
    Προεπιλογή: 0 Υποδεικνύει ότι δημιουργούμε cubemapsClient μόνο
  • cam_command
    Λέει στην κάμερα να αλλάζει λειτουργίες μόνο Client
  • cam_showangles
    Προεπιλογή: 0 Όταν είστε σε τρίτο πρόσωπο, εκτυπώστε οπτικές γωνίες/ιδανικές γωνίες/αντιτοπίσεις κάμερας στην κονσόλα. Μόνο για πελάτη
  • cast_hull
    Δοκιμάζει μόνο διακομιστή ανίχνευσης σύγκρουσης γάστρας
  • cast_ray
    Δοκιμάζει μόνο διακομιστή ανίχνευσης σύγκρουσης
  • ch_createairboat
    Αναπαραγωγή αεροσκάφους μπροστά από τη συσκευή αναπαραγωγής. Μόνο διακομιστής
  • ch_createjeep
    Αναπαραγωγή τζιπ μπροστά από τον παίκτη. Μόνο διακομιστής
  • cl_avatar_convert_rgb
    Μετατρέπει όλα τα avatar png στον κατάλογο avatars σε rgbClient onlyΝέο στην έκδοση 1.34.7.9
  • cl_backspeed
    Προεπιλογή: 450 Μόνο πελάτης
  • cl_bob_version
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_bobup
    Προεπιλογή: 0.5 Μόνο πελάτης
  • cl_brushfastpath
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • cl_camera_follow_bone_index
    Προεπιλογή: -2Ευρετήριο του οστού που ακολουθεί. -2 == απενεργοποιημένο. -1 == οστό ρίζας. Το 0+ είναι ο δείκτης οστών. Μόνο για πελάτη
  • cl_clock_correction
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της διόρθωσης ρολογιού στον πελάτη.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_amount
    Προεπιλογή: 200Ορίζει τον μέγιστο αριθμό χιλιοστών του δευτερολέπτου που επιτρέπεται για τη διόρθωση του ρολογιού του πελάτη. Θα διορθώσει αυτό το ποσό μόνο εάν η διαφορά μεταξύ του ρολογιού πελάτη και διακομιστή είναι ίση ή μεγαλύτερη από cl_clock_correction_adjustment_max_offset.
  • cl_clock_correction_adjustment_max_offset
    Προεπιλογή: 90 Καθώς η μετατόπιση ρολογιού πηγαίνει από cl_clock_correction_adjustment_min_offset σε αυτήν την τιμή (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου), κινείται προς την εφαρμογή του cl_clock_correction_adjustment_max_amount of adjustment. Με αυτόν τον τρόπο, η απόκριση είναι μικρή όταν η μετατόπιση είναι μικρή.
  • cl_clock_correction_adjustment_min_offset
    Προεπιλογή: 10 Εάν η μετατόπιση του ρολογιού είναι μικρότερη από αυτό το ποσό (σε χιλιοστά του δευτερολέπτου), τότε δεν εφαρμόζεται διόρθωση ρολογιού.
  • cl_clock_correction_force_server_tick
    Προεπιλογή: 999Επιβολή διόρθωσης ρολογιού ώστε να ταιριάζει με το τικ του διακομιστή + αυτή τη μετατόπιση (-999 την απενεργοποιεί).
  • cl_clock_showdebuginfo
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων σχετικά με τη μετατόπιση του ρολογιού.
  • cl_clockdrift_max_ms
    Προεπιλογή: 150 Μέγιστος αριθμός χιλιοστών του δευτερολέπτου επιτρέπεται να μετακινηθεί το ρολόι προτού ο πελάτης κουμπώσει το ρολόι του με το ρολόι του διακομιστή.
  • cl_clockdrift_max_ms_threadmode
    Προεπιλογή: 0 Μέγιστος αριθμός χιλιοστών του δευτερολέπτου επιτρέπεται να μετατοπίζεται το ρολόι πριν ο πελάτης κουμπώσει το ρολόι του στο διακομιστή.
  • cl_custommaterial_debug_graph
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_detail_multiplier
    Προεπιλογή: 1 επιπλέον λεπτομέρειες για δημιουργία πελάτη μόνο
  • cl_disable_ragdolls
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_draw_only_deathnotices
    Προεπιλογή: 0 Για τη ζωγραφική μόνο του σταυρονήματος και των ειδοποιήσεων θανάτου (χρησιμοποιείται για τη δημιουργία ταινιών) Μόνο για πελάτη
  • cl_drawhud
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποιήστε την απόδοση μόνο του hudClient
  • cl_drawleaf
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • cl_drawmaterial
    Προεπιλογή: Σχεδιάστε ένα συγκεκριμένο υλικό πάνω από το πλαίσιο Μόνο πελάτης
  • cl_drawshadowtexture
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_dumpplayer
    Απόρριψη πληροφοριών για έναν παίκτη πελάτη μόνο
  • cl_ent_absbox
    Εμφανίζει το absbox του πελάτη για την οντότητα κάτω από το σταυρόνημα. Μόνο για πελάτη
  • cl_ent_bbox
    Εμφανίζει το πλαίσιο οριοθέτησης του πελάτη για την οντότητα κάτω από το σταυρόνημα. Μόνο πελάτης
  • cl_ent_rbox
    Εμφανίζει το πλαίσιο απόδοσης του πελάτη για την οντότητα κάτω από το σταυρόνημα. Μόνο πελάτης
  • cl_entityreport
    Προεπιλογή: 0 Για τον εντοπισμό σφαλμάτων, σχεδιάστε τις καταστάσεις οντοτήτων στην κονσόλα
  • cl_extrapolate
    Προεπιλογή: 1 Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση της παρέκτασης εάν τελειώσει το ιστορικό παρεμβολής. Μόνο πελάτης
  • cl_extrapolate_amount
    Προεπιλογή: 0.25 Ορίστε πόσα δευτερόλεπτα ο πελάτης θα κάνει παρέκταση για τις οντότητες. Μόνο πελάτης
  • cl_fastdetailsprites
    Προεπιλογή: 1 εάν θα χρησιμοποιηθεί νέο σύστημα sprite λεπτομερειών Μόνο για πελάτη
  • cl_find_ent
    Βρείτε και καταχωρίστε όλες τις οντότητες πελάτη με ονόματα κλάσεων που περιέχουν την καθορισμένη υποσυμβολοσειρά. Μορφή: cl_find_ent Μόνο πελάτη
  • cl_find_ent_index
    Εμφάνιση δεδομένων για οντότητα πελάτη που ταιριάζουν με καθορισμένο ευρετήριο. Μορφή: cl_find_ent_index Μόνο πελάτη
  • cl_flustentitypacket
    Προεπιλογή: 0 Για εντοπισμό σφαλμάτων. Αναγκάστε τον κινητήρα να ξεπλύνει ένα πακέτο οντοτήτων.
  • cl_forwardspeed
    Προεπιλογή: 450 Μόνο πελάτης
  • cl_fullupdate
    Αναγκάζει τον διακομιστή να στείλει ένα πλήρες πακέτο ενημέρωσης
  • cl_ignorepackets
    Προεπιλογή: 0 Αναγκάστε τον πελάτη να αγνοήσει πακέτα (για εντοπισμό σφαλμάτων).
  • cl_jiggle_bone_debug
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων "jiggle bone" βασισμένες στη φυσική μόνο για πελάτη
  • cl_jiggle_bone_debug_pitch_constraints
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων "jiggle bone" βασισμένες στη φυσική μόνο για πελάτη
  • cl_jiggle_bone_debug_yaw_constraints
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων "jiggle bone" βασισμένες στη φυσική μόνο για πελάτη
  • cl_jiggle_bone_invert
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_leafsystemvis
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_leveloverview
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_leveloverviewmarker
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_maxrenderable_dist
    Προεπιλογή: 3000 Μέγιστη απόσταση από την κάμερα στην οποία τα πράγματα θα αποδοθούν μόνο σε πελάτη
  • cl_overdraw_test
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_particle_retire_cost
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_particles_show_bbox
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_particles_show_controlpoints
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_pclass
    Προεπιλογή: Απόρριψη οντότητας βάσει ονόματος κλάσης πρόβλεψης. Μόνο πελάτης
  • cl_pdump
    Προεπιλογή: -1Αποθέστε πληροφορίες σχετικά με αυτήν την οντότητα στην οθόνη. Μόνο για πελάτη
  • cl_phys_show_active
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • cl_phys_timescale
    Προεπιλογή: 1.0 Ορίζει την κλίμακα του χρόνου για τη φυσική από πλευράς πελάτη (ragdolls) Μόνο για πελάτη
  • cl_pitchdown
    Προεπιλογή: 89 Μόνο πελάτης
  • cl_pitchup
    Προεπιλογή: 89 Μόνο πελάτης
  • cl_portal_use_new_dissolve
    Προεπιλογή: 1Χρησιμοποιήστε μόνο νέο εφέ διάλυσης Client
  • cl_predictionlist
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση ποιες οντότητες προβλέπουν μόνο τον πελάτη
  • cl_ragdoll_gravity
    Προεπιλογή: 600Ρυθμίζει μόνο το gravity ragdollsClient από την πλευρά του πελάτη
  • cl_reloadpostprocessparams
    Μόνο πελάτης
  • cl_removedecals
    Αφαιρέστε τις χαλκομανίες από την οντότητα κάτω από το σταυρόνημα. Μόνο για πελάτη
  • cl_shadowtextureoverlaysize
    Προεπιλογή: 256 Μόνο πελάτης
  • cl_showanimstate_activities
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση δραστηριοτήτων στην εμφάνιση της κατάστασης κινούμενων εικόνων (πελάτης). Μόνο πελάτης
  • cl_showents
    Απόρριψη λίστας οντοτήτων στην κονσόλα.
  • cl_showvents
    Προεπιλογή: 0Εκτύπωση πληροφοριών ενεργοποίησης συμβάντος στην κονσόλα
  • cl_sidespeed
    Προεπιλογή: 450 Μόνο πελάτης
  • cl_skipfastpath
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε το σε 1 για να σταματήσουν όλα τα μοντέλα που περνούν από τη γρήγορη διαδρομή μοντέλου από την απόδοση Μόνο πελάτη
  • cl_skipslowpath
    Προεπιλογή: 0 Ορίστε σε 1 για να παραλείψετε μοντέλα που δεν περνούν από τη γρήγορη διαδρομή του μοντέλου
  • cl_sos_test_get_opvar
    Μόνο πελάτης
  • cl_sos_test_set_opvar
    Μόνο πελάτης
  • cl_soundscape_flush
    Ξεπλένει τα ηχητικά τοπία από την πλευρά του πελάτη μόνο για πελάτη
  • cl_sporeclipdistance
    Προεπιλογή: 512 Μόνο για πελάτη
  • cl_sun_decay_rate
    Προεπιλογή: 0.05 Μόνο πελάτης
  • cl_sunlight_ortho_size
    Προεπιλογή: 0.0 Ορισμός σε τιμές μεγαλύτερες από 0 για προβολές απόδοσης ορθοπροβολής. Μόνο πελάτης
  • cl_teamid_overhead
    Προεπιλογή: 1 Εμφανίζει το αναγνωριστικό ομάδας πάνω από τα κεφάλια του παίκτη. 0 = off, 1 = onClient μόνο
  • cl_teamid_overhead_maxdist
    Προεπιλογή: 3000 μέγιστη απόσταση στην οποία θα εμφανίζονται τα εικονίδια αναγνωριστικού της ομάδας πάνω από τον πελάτη Μόνο
  • cl_teamid_overhead_maxdist_spec
    Προεπιλογή: 2000 μέγιστη απόσταση στην οποία θα εμφανίζονται τα εικονίδια αναγνωριστικού της ομάδας πάνω από τον θεατή μόνο για πελάτη
  • cl_upspeed
    Προεπιλογή: 320 Μόνο πελάτης
  • cl_use_new_headbob
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • cl_view
    Ορίστε το ευρετήριο οντοτήτων προβολής.
  • cl_weapon_debug_print_accuracy
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης Νέο στην έκδοση 1.34.0.0
  • cl_winddir
    Προεπιλογή: 0Φαινόμενα καιρού γωνία διεύθυνσης ανέμου Μόνο πελάτης
  • cl_windspeed
    Προεπιλογή: 0Φαινόμενα καιρικών συνθηκών ταχύτητας ανέμου κλιμακωτή μόνο για πελάτη
  • cl_wpn_sway_scale
    Προεπιλογή: 1.6 Μόνο για πελάτη
  • σύγκρουση_δοκιμή
    Δοκιμάζει μόνο σύστημα σύγκρουσης διακομιστή
  • διόρθωση χρώματος
    Εμφάνιση/απόκρυψη της διεπαφής χρήστη των εργαλείων διόρθωσης χρώματος.
  • σύγκρουση
    Προκαλέστε τη συντριβή του κινητήρα (Εντοπισμός σφαλμάτων!!)
  • create_flashlight
    Μόνο διακομιστής
  • CreatePredictionError
    Δημιουργήστε ένα prediction errorServer μόνο
  • cs_hostage_near_rescue_music_distance
    Προεπιλογή: Μόνο διακομιστής 2000
  • cs_ShowStateTransitions
    Προεπιλογή: -2cs_ShowStateTransitions <ευρετήριο ent ή -1 για όλους>. Εμφάνιση μεταβάσεων κατάστασης παίκτη. Μόνο διακομιστής
  • CS_WarnFriendlyDamageInterval
    Προεπιλογή: 3.0 Καθορίζει πόσο συχνά ο διακομιστής ειδοποιεί τους πελάτες ότι μια συσκευή αναπαραγωγής κατέστρεψε έναν φίλο
  • debug_visibility_monitor
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • debugsystemui
    Εμφάνιση/απόκρυψη της διεπαφής χρήστη του συστήματος εντοπισμού σφαλμάτων.
  • default_fov
    Προεπιλογή: 90 Μόνο πελάτης
  • demo_recordcommands
    Προεπιλογή: 1Εγγραφή εντολών που πληκτρολογούνται στην κονσόλα σε αρχεία .dem.
  • disable_static_prop_loading
    Προεπιλογή: 0 Εάν δεν είναι μηδενικό κατά τη φόρτωση ενός χάρτη, τα στατικά στηρίγματα δεν θα φορτωθούν
  • display_lapsedtime
    Εμφανίζει πόσος χρόνος έχει περάσει από την έναρξη του παιχνιδιού
  • εμφάνιση_παιχνιδιών_γεγονότων
    Προεπιλογή: 0
  • dlight_debug
    Δημιουργεί ένα νυχτερινό φως μπροστά από το playerClient μόνο
  • σταυρός τραβήγματος
    Σχεδιάζει έναν σταυρό στη δεδομένη τοποθεσία Ορίσματα: x y zServer μόνο
  • γραμμή σχεδίασης
    Σχεδιάζει γραμμή μεταξύ δύο τρισδιάστατων σημείων. Πράσινο εάν δεν υπάρχει σύγκρουση Το κόκκινο συγκρούεται με κάτι Ορίσματα: x1 y1 z1 x2 y2 z2 Μόνο διακομιστής
  • dsp_db_min
    Προεπιλογή: 80
  • dsp_db_mixdrop
    Προεπιλογή: 0,5
  • dsp_dist_max
    Προεπιλογή: 1440.0
  • dsp_dist_min
    Προεπιλογή: 0,0
  • dsp_mix_max
    Προεπιλογή: 0,8
  • dsp_mix_min
    Προεπιλογή: 0.2
  • dsp_off
    Προεπιλογή: 0
  • dsp_reload
  • dsp_slow_cpu
    Προεπιλογή: 0
  • dsp_volume
    Προεπιλογή: 0,8
  • dump_particlemanifest
    Απόρριψη της λίστας των σωματιδίων που έχουν φορτωθεί. Μόνο για πελάτη
  • dumpgamestringtable
    Αποθέστε τα περιεχόμενα του πίνακα συμβολοσειρών παιχνιδιού στην κονσόλα. Μόνο διακομιστής
  • editor_toggle
    Απενεργοποιεί την προσομοίωση και επιστρέφει την εστίαση στον επεξεργαστή
  • enable_debug_overlays
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση απόδοσης επικαλύψεων εντοπισμού σφαλμάτων Μόνο διακομιστής
  • enable_skeleton_draw
    Προεπιλογή: 0Απόδοση σκελετών μόνο σε wireframeClient
  • περίπου
    Τερματισμός του τρέχοντος γύρου. Μόνο διακομιστής
  • ent_absbox
    Εμφανίζει το συνολικό πλαίσιο οριοθέτησης για τις δεδομένες οντότητες με πράσινο χρώμα. Ορισμένες οντότητες θα εμφανίζουν επίσης επικαλύψεις για συγκεκριμένες οντότητες. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • ent_attachments
    Εμφανίζει τα σημεία επισύναψης σε μια οντότητα. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει Μόνο διακομιστής
  • ent_autoaim
    Εμφανίζει την ακτίνα αυτόματης στόχευσης της οντότητας. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης βλέπει μόνο στον διακομιστή
  • ent_bbox
    Εμφανίζει το πλαίσιο οριοθέτησης κίνησης για τις δεδομένες οντότητες με πορτοκαλί χρώμα. Ορισμένες οντότητες θα εμφανίζουν επίσης επικαλύψεις για συγκεκριμένες οντότητες. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • ent_create
    Δημιουργεί μια οντότητα του δεδομένου τύπου όπου ψάχνει το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Μόνο διακομιστής
  • ent_dump
    Χρήση:ent_dump <όνομα οντότητας>Μόνο διακομιστής
  • ent_fire
    Usage:ent_fire  [action] [value] [delay]Μόνο διακομιστής
  • ent_info
    Χρήση:ent_info <όνομα κλάσης>Μόνο διακομιστής
  • ent_keyvalue
    Εφαρμόζει τα ζεύγη κλειδιού=τιμής οριοθετημένου κόμματος στην οντότητα με το δεδομένο αναγνωριστικό σφύρας. Μορφή: ent_keyvalue  =,=,...,= Μόνο διακομιστής
  • ent_messages
    Εναλλάσσει την εμφάνιση μηνυμάτων εισόδου/εξόδου για την επιλεγμένη(ες) οντότητα(ες). Το όνομα της οντότητας θα εμφανίζεται καθώς και τυχόν μηνύματα που στέλνει ή λαμβάνει. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • ent_messages_draw
    Προεπιλογή: 0 Οπτικοποιεί όλη τη δραστηριότητα εισόδου/εξόδου οντοτήτων. Μόνο διακομιστής
  • ent_name
    Μόνο διακομιστής
  • ent_orient
    Προσανατολίστε την καθορισμένη οντότητα ώστε να ταιριάζει με τις γωνίες του παίκτη. Από προεπιλογή, μόνο οι προσανατολισμοί στοχεύουν το YAW της οντότητας. Χρησιμοποιήστε την επιλογή 'allangles' για προσανατολισμό σε όλους τους άξονες. Μορφή: ent_orient <όνομα οντότητας> <προαιρετικά: allangles>Μόνο διακομιστής
  • ent_pause
    Εναλλάσσει την παύση της επεξεργασίας μηνυμάτων εισόδου/εξόδου για οντότητες. Όταν ενεργοποιηθεί, η επεξεργασία όλων των μηνυμάτων θα σταματήσει. Τυχόν μηνύματα που εμφανίζονται με "ent_messages" θα σταματήσουν να ξεθωριάζουν και θα εμφανίζονται επ' αόριστον. Για να περάσετε ένα προς ένα τα μηνύματα χρησιμοποιήστε το 'ent_step'. Μόνο διακομιστής
  • ent_pivot
    Εμφανίζει το pivot για τις δεδομένες οντότητες.(y=up=green, z=forward=blue, x=left=red). Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο τον διακομιστή
  • ent_rbox
    Εμφανίζει το συνολικό πλαίσιο οριοθέτησης για τις δεδομένες οντότητες με πράσινο χρώμα. Ορισμένες οντότητες θα εμφανίζουν επίσης επικαλύψεις για συγκεκριμένες οντότητες. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • ent_remove
    Καταργεί τα ορίσματα των δεδομένων οντοτήτων: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης βλέπει μόνο στον διακομιστή
  • ent_remove_all
    Καταργεί όλες τις οντότητες του καθορισμένου τύπουArguments: {entity_name} / {class_name}Μόνο διακομιστής
  • ent_rotate
    Περιστρέφει μια οντότητα κατά έναν καθορισμένο αριθμό βαθμών Μόνο διακομιστής
  • ent_script_dump
    Μεταφέρει τα ονόματα και τις τιμές του εύρους του σεναρίου αυτής της οντότητας στην κονσόλαArguments: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • ent_setang
    Ορισμός οντοτήτων anglesServer μόνο
  • ent_setname
    Ορίζει το όνομα-στόχο των δεδομένων οντοτήτων Ορίσματα: {new entity name} {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης βλέπει μόνο στον διακομιστή
  • ent_setpos
    Μετακίνηση οντότητας μόνο στο positionServer
  • ent_show_response_criteria
    Εκτυπώστε, στην κονσόλα, τα τρέχοντα κριτήρια μιας οντότητας που χρησιμοποιούνται για την επιλογή απαντήσεων. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης βλέπει μόνο στον διακομιστή
  • ent_step
    Όταν έχει οριστεί το 'ent_pause' αυτό θα περάσει μέσα από ένα μήνυμα εισόδου/εξόδου αναμονής κάθε φορά. Μόνο διακομιστής
  • ent_teleport
    Τηλεμεταφέρετε την καθορισμένη οντότητα στο σημείο που αναζητά η συσκευή αναπαραγωγής. Μορφή: ent_teleport <όνομα οντότητας>Μόνο διακομιστής
  • ent_text
    Εμφανίζει πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων κειμένου σχετικά με τις δεδομένες οντότητες πάνω από την οντότητα (Δείτε κείμενο επικάλυψης) Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιο πρόγραμμα αναπαραγωγής κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • ent_viewoffset
    Εμφανίζει τη θέση των ματιών για τις δεδομένες οντότητες με κόκκινο χρώμα. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • ξεθωριάζω
    fadein {time r g b}: Εξαφανίζει την οθόνη από μαύρο ή από το καθορισμένο χρώμα κατά τη διάρκεια του δεδομένου αριθμού δευτερολέπτων. Μόνο διακομιστής
  • σβήνω εικόνα
    fadeout {time r g b}: Εξαφανίζει την οθόνη σε μαύρη ή στο καθορισμένο χρώμα κατά τη διάρκεια του δεδομένου αριθμού δευτερολέπτων. Μόνο διακομιστής
  • find_ent
    Βρείτε και καταχωρίστε όλες τις οντότητες με ονόματα κλάσεων ή στόχων που περιέχουν την καθορισμένη υποσυμβολοσειρά. Μορφή: find_ent Μόνο διακομιστής
  • find_ent_index
    Εμφάνιση δεδομένων για οντότητες που ταιριάζουν με καθορισμένο ευρετήριο. Μορφή: find_ent_index Μόνο διακομιστής
  • στόχος πυρός
    Μόνο διακομιστής
  • fish_debug
    Προεπιλογή: 0Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων μόνο για το fishClient
  • ψάρι_αδρανής
    Προεπιλογή: 0 Απενεργοποιεί τη διαδραστική συμπεριφορά των ψαριών. Τα ψάρια γίνονται ακίνητα και δεν ανταποκρίνονται. Μόνο διακομιστής
  • ξεπλύνετε
    Ξεπλύνετε την ξεκλείδωτη κρυφή μνήμη.
  • flush_locked
    Ξεκλειδώστε την ξεκλείδωτη και κλειδωμένη κρυφή μνήμη.
  • ομίχλη_χρώμα
    Προεπιλογή: -1 -1 -1 Μόνο πελάτης
  • fog_colorskybox
    Προεπιλογή: -1 -1 -1 Μόνο πελάτης
  • fog_enable
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • fog_enable_water_fog
    προεπιλογή: 1
  • fog_enableskybox
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • fog_end
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_endskybox
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_hdrcolorscale
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_hdrcolorscaleskybox
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_maxdensity
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_maxdensityskybox
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_override
    Προεπιλογή: 0 Παρακάμπτει τις ρυθμίσεις ομίχλης του χάρτη (-1 συμπληρώνει το fog_ vars με τις τιμές του χάρτη) Μόνο για πελάτη
  • fog_start
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • fog_startskybox
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • δοκιμή πιρουνιού
    Προκαλώντας τη διχάλα του κινητήρα και την αναμονή για το παιδί PID, η παράμετρος μπορεί να μεταβιβαστεί για τον ζητούμενο κωδικό εξόδου (Εντοπισμός σφαλμάτων!!) Νέο στην έκδοση 1.32.8.0
  • foundry_engine_get_mouse_control
    Δώστε στον κινητήρα τον έλεγχο του ποντικιού. Μόνο διακομιστής
  • foundry_engine_release_mouse_control
    Επιστρέψτε τον έλεγχο του ποντικιού μόνο στο Hammer.Server
  • foundry_select_entity
    Επιλέξτε την οντότητα κάτω από το σταυρόνημα ή επιλέξτε οντότητες με το καθορισμένο όνομα. Μόνο διακομιστής
  • foundry_sync_hammer_view
    Μετακινήστε την τρισδιάστατη προβολή του Hammer στην ίδια θέση με την τρισδιάστατη προβολή του κινητήρα. Μόνο διακομιστής
  • foundry_update_entity
    Ενημερώνει τη θέση/γωνίες της οντότητας όταν βρίσκεται σε κατάσταση επεξεργασίας Μόνο διακομιστής
  • fov_cs_debug
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίζει την προβολή fov εάν είναι ενεργοποιημένες οι εξαπατήσεις. Μόνο πελάτης
  • fps_screenshot_frequency
    Προεπιλογή: 10 Ενώ τα fps είναι κάτω από το όριο, θα αποθέσουμε ένα στιγμιότυπο οθόνης τόσο συχνά σε δευτερόλεπτα (δηλαδή 10 = στιγμιότυπο οθόνης κάθε 10 δευτερόλεπτα όταν είναι κάτω από τα δεδομένα καρέ ανά δευτερόλεπτο.)
  • fps_screenshot_threshold
    Προεπιλογή: -1Αποθέστε ένα στιγμιότυπο οθόνης όταν το FPS πέσει κάτω από τη δεδομένη τιμή.
  • fx_new_sparks
    Προεπιλογή: 1Χρησιμοποιήστε σπινθήρες νέου στυλ. Μόνο διακομιστής
  • g_debug_angularsensor
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_debug_constraint_sounds
    Προεπιλογή: 0Ενεργοποίηση εκτύπωσης εντοπισμού σφαλμάτων σχετικά με ήχους περιορισμού. Μόνο διακομιστής
  • g_debug_ragdoll_removal
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • g_debug_ragdoll_visualize
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • g_debug_trackpather
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_debug_vehiclebase
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_debug_vehicledriver
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_debug_vehicleexit
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_debug_vehiclesound
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • g_jeepexitspeed
    Προεπιλογή: Μόνο διακομιστής 100
  • gameinstructor_dump_open_lessons
    Δίνει μια λίστα με όλα τα ανοιχτά μαθήματα. Μόνο για πελάτη
  • gameinstructor_find_errors
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε το σε 1 και ο εκπαιδευτής του παιχνιδιού θα εκτελέσει ΚΑΘΕ εντολές για να αποκαλύψει σφάλματα. Μόνο για πελάτη
  • gameinstructor_reload_lessons
    Τερματίζει όλα τα ανοιχτά μαθήματα και τα επαναφορτώνει από το αρχείο σεναρίου. Μόνο πελάτης
  • gameinstructor_save_restore_lessons
    Προεπιλογή: 1 Ορίστε στο 0 για να απενεργοποιήσετε την αποθήκευση/φόρτωση ευκαιριών ανοιχτών μαθημάτων σε ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής. Μόνο για πελάτη
  • gameinstructor_verbose
    Προεπιλογή: 0 Ορίστε σε 1 για τυπική διόρθωση σφαλμάτων ή 2 (σε συνδυασμό με gameinstructor_verbose_lesson) για εμφάνιση ενεργειών ενημέρωσης. Μόνο για πελάτη
  • gameinstructor_verbose_lesson
    Προεπιλογή: Εμφάνιση περισσότερων αναλυτικών πληροφοριών για τα μαθήματα έχουν αυτό το όνομα. Μόνο πελάτης
  • δίνω ρεύματα
    Δώστε μια προμήθεια πυρομαχικών για το τρέχον όπλο.. Μόνο διακομιστής
  • gl_clear_randomcolor
    Προεπιλογή: 0Εκκαθάριση του back buffer σε τυχαία χρώματα κάθε καρέ. Βοηθά στον εντοπισμό ανοιχτών ραφών στη γεωμετρία. Μόνο για τον πελάτη
  • global_event_log_enabled
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποιεί το παγκόσμιο αρχείο καταγραφής συμβάντων systemServer μόνο
  • παγκόσμιο_σύνολο
    global_set  : Ορίζει την κατάσταση του δεδομένου env_global (0 = OFF, 1 = ON, 2 = DEAD). Μόνο διακομιστής
  • glow_outline_effect_enable
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση εφέ λάμψης περιγράμματος οντοτήτων. Μόνο πελάτης
  • glow_outline_width
    Προεπιλογή: 6.0fΠλάτος εφέ περιγράμματος λάμψης στο χώρο της οθόνης. Μόνο για πελάτη
  • Θεός
    Μεταβάλλω. Ο παίκτης γίνεται άτρωτος. Μόνο διακομιστής
  • θεούς
    Μεταβάλλω. Όλοι οι παίκτες γίνονται άτρωτοι. Μόνο διακομιστής
  • κρυφτό
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • host_framerate
    Προεπιλογή: 0 Ρύθμιση για κλείδωμα ανά καρέ με την πάροδο του χρόνου. Νέο στην έκδοση 1.34.5.8
  • host_sleep
    Προεπιλογή: 0 Αναγκάστε τον κεντρικό υπολογιστή να κοιμάται έναν συγκεκριμένο αριθμό χιλιοστών του δευτερολέπτου κάθε καρέ.
  • host_timescale
    Προεπιλογή: 1.0 Προκλιμάκωση του ρολογιού κατά αυτό το ποσό.
  • hostage_debug
    Προεπιλογή: 0Εμφάνιση πληροφοριών εντοπισμού σφαλμάτων τεχνητής νοημοσύνης ομηρίας Μόνο διακομιστής
  • hunk_track_allocation_types
    προεπιλογή: 1
  • πλήγωσέ με
    Βλάπτει τον παίκτη. Επιχειρήματα: Μόνο διακομιστής
  • in_forceuser
    Προεπιλογή: 0 Επιβολή εισαγωγής χρήστη σε αυτό το πρόγραμμα αναπαραγωγής διαχωρισμένης οθόνης.
  • inferno_child_spawn_interval_multiplier
    Προεπιλογή: 0.1 Ποσό αυξάνεται το διάστημα αναπαραγωγής μόνο για κάθε παιδί διακομιστή
  • inferno_child_spawn_max_depth
    Προεπιλογή: Μόνο 4 διακομιστής
  • κόλαση_ζημιά
    Προεπιλογή: 40 Ζημιά ανά δευτερόλεπτο Μόνο διακομιστής
  • inferno_debug
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • inferno_dlight_space
    Προεπιλογή: Τα 200 Inferno dlights είναι τουλάχιστον τόσο μακριά μεταξύ τους Μόνο για πελάτες
  • inferno_flame_lifetime
    Προεπιλογή: 7 Μέση διάρκεια ζωής κάθε φλόγας σε δευτερόλεπτα Μόνο διακομιστής
  • inferno_flame_space
    Προεπιλογή: 42 Ελάχιστη απόσταση μεταξύ χωριστών φλόγας Spawns Μόνο διακομιστής
  • inferno_forward_reduction_factor
    Προεπιλογή: 0.9 Μόνο διακομιστής
  • inferno_friendly_fire_duration
    Προεπιλογή: 6 Για αυτό το χρονικό διάστημα, το FF πιστώνεται πίσω στον παίκτη. Μόνο διακομιστής
  • inferno_initial_spawn_interval
    Προεπιλογή: 0.02 Χρόνος μεταξύ των φλόγων αναπαραγωγής μόνο για τον πρώτο fireServer
  • inferno_max_child_spawn_interval
    Προεπιλογή: 0.5 Μεγαλύτερο χρονικό διάστημα για παιδική φλόγα spawningServer μόνο
  • inferno_max_flames
    Προεπιλογή: 16 Μέγιστος αριθμός φλόγων που μπορούν να δημιουργηθούν Μόνο διακομιστής
  • inferno_max_range
    Προεπιλογή: 150 Μέγιστη απόσταση φλόγες μπορούν να εξαπλωθούν από το αρχικό σημείο ανάφλεξής τους Μόνο διακομιστής
  • inferno_per_flame_spawn_duration
    Προεπιλογή: 3 Διάρκεια κάθε νέα φλόγα θα επιχειρήσει να δημιουργήσει νέα flamesServer Μόνο
  • inferno_scorch_decals
    Προεπιλογή: Μόνο 1 διακομιστής
  • inferno_spawn_angle
    Προεπιλογή: 45 Γωνιακή αλλαγή μόνο από τον γονικό διακομιστή
  • inferno_surface_offset
    Προεπιλογή: 20 Μόνο διακομιστής
  • inferno_velocity_decay_factor
    Προεπιλογή: 0.2 Μόνο διακομιστής
  • συντελεστής_ταχύτητας_κολάσεως
    Προεπιλογή: 0.003 Μόνο διακομιστής
  • inferno_velocity_normal_factor
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • kdtree_test
    Δοκιμάζει χωρική κατάτμηση για ερωτήματα οντοτήτων. Μόνο διακομιστής
  • light_crosshair
    Εμφάνιση χρώματος υφής στο σταυρόνημα
  • lightcache_maxmiss
    προεπιλογή: 2
  • αρχείο γραμμής
    Αναλύει δεδομένα διαρροής χάρτη από το αρχείο .lin
  • locator_split_len
    Προεπιλογή: 0,5fClient μόνο
  • locator_split_maxwide_percent
    Προεπιλογή: 0,80 fClient μόνο
  • loopsingleplayermaps
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • map_setbombradius
    Ορίζει την ακτίνα βόμβας για το χάρτη. Μόνο διακομιστής
  • map_showbombradius
    Εμφανίζει την ακτίνα βόμβας από το κέντρο κάθε τοποθεσίας βόμβας και τοποθετημένης βόμβας. Μόνο διακομιστής
  • mat_accelerate_adjust_exposure_down
    Προεπιλογή: 40.0 Μόνο για πελάτη
  • mat_ambient_light_b
    Προεπιλογή: 0.0Νέο στην έκδοση 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_g
    Προεπιλογή: 0.0Νέο στην έκδοση 1.34.4.6
  • mat_ambient_light_r
    Προεπιλογή: 0.0Νέο στην έκδοση 1.34.4.6
  • mat_aniso_disable
    Προεπιλογή: 0 ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Πρέπει να αλλάξετε το mat_forceaniso αφού αλλάξετε αυτό το convar για να τεθεί σε ισχύ
  • mat_autoexposure_max
    Προεπιλογή: 2 Μόνο για πελάτη
  • mat_autoexposure_max_multiplier
    Προεπιλογή: 1.0 Μόνο για πελάτη
  • mat_autoexposure_min
    Προεπιλογή: 0.5 Μόνο πελάτης
  • mat_bloomamount_rate
    Προεπιλογή: 0,05fClient Only
  • mat_bumpbasis
    Προεπιλογή: 0
  • mat_camerarendertargetoverlaysize
    Προεπιλογή: 128 Μόνο πελάτης
  • mat_colcorrection_forceentitiesclientside
    Προεπιλογή: 0 Αναγκάζει τις οντότητες διόρθωσης χρώματος να ενημερώνονται στον πελάτη
  • mat_colorcorrection
    προεπιλογή: 1
  • mat_crosshair
    Εμφανίστε το όνομα του υλικού κάτω από το σταυρόνημα
  • mat_crosshair_edit
    ανοίξτε το υλικό κάτω από το σταυρόνημα στον επεξεργαστή που ορίζεται από το mat_crosshair_edit_editor
  • mat_crosshair_explorer
    ανοίξτε το υλικό κάτω από το σταυρόνημα στο explorer και επισημάνετε το αρχείο vmt
  • mat_crosshair_printmaterial
    εκτυπώστε το υλικό κάτω από το σταυρόνημα
  • mat_crosshair_reloadmaterial
    φορτώστε ξανά το υλικό κάτω από το σταυρόνημα
  • mat_debug_bloom
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_debug_postprocessing_effects
    Προεπιλογή: 00 = απενεργοποίηση, 1 = εμφάνιση περασμάτων μετά την επεξεργασία σε τεταρτημόρια της οθόνης, 2 = εφαρμογή μετα-επεξεργασίας μόνο στο κέντρο της οθόνης
  • mat_debugalttab
    Προεπιλογή: 0
  • mat_disable_bloom
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_displacementmap
    προεπιλογή: 1
  • mat_drawflat
    Προεπιλογή: 0
  • mat_drawgray
    Προεπιλογή: 0
  • mat_drawwater
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • mat_dynamic_tonemapping
    προεπιλογή: 1
  • mat_dynamiclightmaps
    Προεπιλογή: 0
  • mat_dynamicPaintmaps
    Προεπιλογή: 0
  • mat_edit
    Αναφέρετε το υλικό κάτω από το στόχαστρο στον εκδότη
  • mat_exposure_center_region_x
    Προεπιλογή: 0.9 Μόνο για πελάτη
  • mat_exposure_center_region_y
    Προεπιλογή: 0,85 Μόνο για πελάτη
  • mat_fastclip
    Προεπιλογή: 0
  • mat_fastnobump
    Προεπιλογή: 0
  • mat_fillrate
    Προεπιλογή: 0
  • mat_force_bloom
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_force_tonemap_min_avglum
    Προεπιλογή: -1 Παράκαμψη. Η παλιά προεπιλογή ήταν μόνο 3.0Client
  • mat_force_tonemap_percent_bright_pixels
    Προεπιλογή: -1 Παράκαμψη. Η παλιά τιμή ήταν 2,0 μόνο για πελάτη
  • mat_force_tonemap_percent_target
    Προεπιλογή: -1 Παράκαμψη. Η παλιά προεπιλογή ήταν 60. Μόνο πελάτης
  • mat_force_tonemap_scale
    Προεπιλογή: 0,0
  • mat_forcedynamic
    Προεπιλογή: 0
  • mat_frame_sync_enable
    προεπιλογή: 1
  • mat_frame_sync_force_texture
    Προεπιλογή: 0 Επιβολή συγχρονισμού πλαισίου για να κλειδώσετε μια διαχειριζόμενη υφή.
  • mat_fullright
    Προεπιλογή: 0
  • mat_hdr_uncapeexposure
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_hsv
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_leafvis
    Προεπιλογή: 0Draw wireframe από: [0] τίποτα, [1] τρέχον φύλλο, [2] ολόκληρο το σύμπλεγμα vis ή [3] ολόκληρο το PVS (δείτε mat_leafvis_draw_mask για το τι σχεδιάζεται/δεν σχεδιάζεται)
  • mat_loadtextures
    προεπιλογή: 1
  • mat_local_contrast_edge_scale_override
    Προεπιλογή: -1000,0
  • mat_local_contrast_midtone_mask_override
    Προεπιλογή: -1,0
  • mat_local_contrast_scale_override
    Προεπιλογή: 0,0
  • mat_local_contrast_vignette_end_override
    Προεπιλογή: -1,0
  • mat_local_contrast_vignette_start_override
    Προεπιλογή: -1,0
  • mat_lpreview_mode
    Προεπιλογή: -1 Μόνο για πελάτη
  • mat_luxels
    Προεπιλογή: 0
  • mat_measurefillrate
    Προεπιλογή: 0
  • mat_morphstats
    Προεπιλογή: 0
  • mat_norendering
    Προεπιλογή: 0
  • mat_normalmaps
    Προεπιλογή: 0
  • mat_normals
    Προεπιλογή: 0
  • mat_postprocess_enable
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • mat_proxy
    Προεπιλογή: 0
  • mat_reloadall custom Materials
    Φορτώνει ξανά όλα τα προσαρμοσμένα υλικά Μόνο για πελάτη
  • mat_reloadall Materials
    Επαναφορτώνει όλα τα υλικά
  • mat_reloadmaterial
    Επαναφορτώνει ένα μόνο υλικό
  • mat_reloadtextures
    Φορτώνει ξανά όλες τις υφές
  • mat_remoteshadercompile
    Προεπιλογή: 127.0.0.1 Τροποποιημένο στην έκδοση 1.34.4.7
  • mat_rendered_faces_count
    Προεπιλογή: 0 Ορίστε στο N για να μετρήσετε πόσα πρόσωπα σχεδιάζει κάθε καρέ κάθε μοντέλο και να εκτοξεύσει τα κορυφαία N παραβάτες από τα τελευταία 150 καρέ (χρησιμοποιήστε το 'mat_rendered_faces_spew' για να δείτε όλα τα μοντέλα που αποδίδονται στο τρέχον πλαίσιο)
  • mat_reportwmorphmemory
    Αναφέρει το μέγεθος σε byte που καταλαμβάνονται από υφές μορφοποίησης υλικού.
  • mat_reversedepth
    Προεπιλογή: 0
  • mat_show_histogram
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_show_texture_memory_usage
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση της χρήσης της μνήμης υφής στο HUD.
  • mat_showcamerarendertarget
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_showframebuffertexture
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_showlowresimage
    Προεπιλογή: 0
  • mat_showmiplevels
    Προεπιλογή: 0 χρωματικός κώδικας miplevels 2: κανονικοί χάρτες, 1: οτιδήποτε άλλο
  • mat_showwatertextures
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_softwareskin
    Προεπιλογή: 0
  • mat_stub
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mat_surfaceid
    Προεπιλογή: 0
  • mat_surfacemat
    Προεπιλογή: 0
  • mat_tessellation_accgeometrytangents
    Προεπιλογή: 0
  • mat_tessellation_cornertangents
    προεπιλογή: 1
  • mat_tessellation_update_buffers
    προεπιλογή: 1
  • mat_tessellationlevel
    Προεπιλογή: 6
  • mat_texture_list
    Προεπιλογή: 0 Για τον εντοπισμό σφαλμάτων, εμφανίστε μια λίστα με χρησιμοποιούμενες υφές ανά πλαίσιοΝέο στην έκδοση 1.34.6.1
  • mat_tonemap_algorithm
    Προεπιλογή: 10 = Αρχικός αλγόριθμος 1 = Νέος αλγόριθμος πελάτης μόνο
  • mat_viewportscale
    Προεπιλογή: 1,0 Ελάχ.: 0,001563, Μέγιστο: 1Μείωση της κύριας θύρας προβολής (για να μειωθεί ο αντίκτυπος της GPU στο προφίλ της CPU) Μόνο για πελάτη
  • mat_viewportupscale
    Προεπιλογή: 1 Κλιμάκωση της θύρας προβολής προς τα επάνω για τον πελάτη μόνοΝέο στην έκδοση 1.34.4.7
  • mat_wireframe
    Προεπιλογή: 0
  • mat_yuv
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • mem_dumpvballocs
    Απόρριψη στατιστικών εκχώρησης μνήμης VB.
  • mem_incremental_compact_rate
    Προεπιλογή: .5 Ρυθμός με τον οποίο θα επιχειρήσετε τη σύγκριση εσωτερικού σωρού
  • mod_dynamicloadpause
    Προεπιλογή: 0
  • mod_dynamicloadthrottle
    Προεπιλογή: 0
  • molotov_through_detonate_time
    Προεπιλογή: 2.0 Μόνο για πελάτη
  • mp_forcerespawnplayers
    Αναγκάστε όλους τους παίκτες να κάνουν respawn. Μόνο διακομιστής
  • mp_forcewin
    Αναγκάζει την ομάδα σε winServer μόνο
  • ms_player_dump_properties
    Εκτυπώνει μια ένδειξη των δεδομένων ιδιοκτησίας των τρεχόντων παικτών
  • nav_add_to_selected_set
    Προσθέστε την τρέχουσα περιοχή στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_add_to_selected_set_by_id
    Προσθέστε αναγνωριστικό καθορισμένης περιοχής στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_analyze
    Αναλύστε ξανά το τρέχον πλέγμα πλοήγησης και αποθηκεύστε το μόνο στο disk.Server
  • nav_analyze_scripted
    Προσαρμόστε τη γραμμή εντολών για να εκτελέσετε ένα nav_analyze και μετά να κλείσετε. Μόνο διακομιστής
  • nav_area_bgcolor
    Προεπιλογή: 0 0 0 30RGBA χρώμα για σχεδίαση ως χρώμα φόντου για περιοχές πλοήγησης κατά την επεξεργασία. Μόνο διακομιστής
  • nav_area_max_size
    Προεπιλογή: 50 Μέγιστο μέγεθος περιοχής που δημιουργήθηκε μόνο στον διακομιστή πλοήγησης γενιάς
  • nav_avoid
    Εναλλάσσει τη σημαία "αποφυγή αυτής της περιοχής όταν είναι δυνατόν" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_area
    Καθορίζει μια γωνία μιας νέας Περιοχής ή Σκάλας. Για να ολοκληρώσετε την περιοχή ή τη σκάλα, σύρετε την απέναντι γωνία στην επιθυμητή θέση και εκδώστε μια εντολή 'nav_end_area'. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_deselecting
    Ξεκινήστε τη συνεχή κατάργηση από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_drag_deselecting
    Ξεκινήστε να σύρετε μια περιοχή επιλογής. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_drag_selecting
    Ξεκινήστε να σύρετε μια περιοχή επιλογής. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_selecting
    Ξεκινήστε να προσθέτετε συνεχώς στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_begin_shift_xy
    Ξεκινήστε να μετατοπίζετε μόνο το Selected Set.Server
  • nav_build_ladder
    Προσπάθειες δημιουργίας μιας σκάλας πλοήγησης στην επιφάνεια που μπορεί να αναρριχηθεί κάτω από τον κέρσορα. Μόνο διακομιστής
  • nav_check_connectivity
    Ελέγχει για να βεβαιωθεί ότι κάθε (ή μόνο η επισημασμένη) περιοχή πλοήγησης μπορεί να φτάσει σε κάθε περιοχή στόχου του χάρτη (όμηροι ή τοποθεσία βόμβας). Μόνο διακομιστής
  • nav_check_file_consistency
    Σαρώνει τον κατάλογο των χαρτών και αναφέρει τυχόν αρχεία πλοήγησης που λείπουν/παλαιωμένα. Μόνο διακομιστής
  • nav_check_stairs
    Ενημέρωση του πλέγματος πλοήγησης STAIRS χαρακτηριστικόServer onlyModified in v1.34.7.9
  • nav_chop_selected
    Κόβει όλες τις επιλεγμένες περιοχές στη συνιστώσα 1x1 περιοχές Μόνο διακομιστής
  • nav_clear_attribute
    Καταργήστε το δεδομένο χαρακτηριστικό nav από όλες τις περιοχές στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_clear_selected_set
    Διαγράψτε το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_clear_walkable_marks
    Διαγράψτε τυχόν θέσεις που μπορούν να περπατηθούν προηγουμένως. Μόνο διακομιστής
  • nav_compress_id
    Επαναπαραγγελίες περιοχής και ladder ID's ώστε να είναι συνεχείς. Μόνο διακομιστής
  • nav_connect
    Για να συνδέσετε δύο Περιοχές, σημειώστε την πρώτη Περιοχή, επισημάνετε τη δεύτερη Περιοχή και μετά καλέστε την εντολή σύνδεσης. Σημειώστε ότι αυτό δημιουργεί μια ΜΟΝΟΔΡΟΜΗ σύνδεση από την πρώτη στη δεύτερη Περιοχή. Για να πραγματοποιήσετε αμφίδρομη σύνδεση, συνδέστε επίσης τη δεύτερη περιοχή στην πρώτη. Μόνο διακομιστής
  • nav_coplanar_slope_limit
    Προεπιλογή: 0.99 Μόνο διακομιστής
  • nav_coplanar_slope_limit_displacement
    Προεπιλογή: 0.7 Μόνο διακομιστής
  • nav_corner_adjust_adjacent
    Προεπιλογή: 18 ακτίνα που χρησιμοποιείται για ανύψωση/κατέβασμα γωνιών σε κοντινές περιοχές κατά την ανύψωση/κατέβασμα γωνιών. Μόνο διακομιστής
  • nav_corner_lower
    Χαμηλώστε την επιλεγμένη γωνία της τρέχουσας επισημασμένης περιοχής. Μόνο διακομιστής
  • nav_corner_place_on_ground
    Τοποθετεί την επιλεγμένη γωνία της τρέχουσας επισημασμένης περιοχής στο έδαφος. Μόνο διακομιστής
  • nav_corner_raise
    Ανασηκώστε την επιλεγμένη γωνία της τρέχουσας επισημασμένης περιοχής. Μόνο διακομιστής
  • nav_corner_select
    Επιλέξτε μια γωνία της τρέχουσας επισημασμένης περιοχής. Χρησιμοποιήστε πολλές φορές για πρόσβαση και στις τέσσερις γωνίες. Μόνο διακομιστής
  • nav_create_area_at_feet
    Προεπιλογή: 0Anchor nav_begin_area Z στην επεξεργασία των ποδιών του παίκτη Μόνο διακομιστής
  • nav_create_place_on_ground
    Προεπιλογή: 0 Εάν ισχύει, οι περιοχές πλοήγησης θα τοποθετηθούν στο ίδιο επίπεδο με το έδαφος όταν δημιουργηθούν με το χέρι. Μόνο διακομιστής
  • nav_crouch
    Εναλλάσσει τη σημαία "must crouch in this area" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_debug_blocked
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_delete
    Διαγράφει την τρέχουσα επισημασμένη περιοχή. Μόνο διακομιστής
  • nav_delete_marked
    Διαγράφει την τρέχουσα επισημασμένη περιοχή (εάν υπάρχει). Μόνο διακομιστής
  • nav_disconnect
    Για να αποσυνδέσετε δύο Περιοχές, επισημάνετε μια Περιοχή, επισημάνετε μια δεύτερη Περιοχή και, στη συνέχεια, καλέστε την εντολή αποσύνδεσης. Αυτό θα καταργήσει όλες τις συνδέσεις μεταξύ των δύο Areas.Server μόνο
  • nav_displacement_test
    Προεπιλογή: 10000 Έλεγχοι για κόμβους που είναι ενσωματωμένοι σε μετατοπίσεις (χρήσιμοι για χάρτες υπό ανάπτυξη) Μόνο διακομιστής
  • nav_dont_hide
    Εναλλάσσει τη σημαία "η περιοχή δεν είναι κατάλληλη για απόκρυψη σημείων" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_draw_limit
    Προεπιλογή: 500 Ο μέγιστος αριθμός περιοχών για σχεδίαση στη λειτουργία επεξεργασίας Μόνο διακομιστής
  • nav_edit
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε σε ένα για να επεξεργαστείτε διαδραστικά το Πλέγμα Πλοήγησης. Ορίστε στο μηδέν για έξοδο από τη λειτουργία επεξεργασίας. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_area
    Καθορίζει τη δεύτερη γωνία μιας νέας περιοχής ή σκάλας και τη δημιουργεί. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_deselecting
    Σταματήστε τη συνεχή κατάργηση από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_drag_deselecting
    Σταματήστε να σύρετε μια περιοχή επιλογής. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_drag_selecting
    Σταματήστε να σύρετε μια περιοχή επιλογής. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_selecting
    Σταματήστε τη συνεχή προσθήκη στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_end_shift_xy
    Ολοκληρώστε τη μετατόπιση του Selected Set.Server μόνο
  • nav_flood_select
    Επιλέγει την τρέχουσα Περιοχή και όλες τις Περιοχές που συνδέονται με αυτήν, αναδρομικά. Για να διαγράψετε μια επιλογή, χρησιμοποιήστε ξανά αυτήν την εντολή. Μόνο διακομιστής
  • nav_gen_cliffs_approx
    Επισημάνετε τις περιοχές απότομου βράχου, μόνο για διακομιστή προσέγγισης μετά την επεξεργασία
  • nav_generate
    Δημιουργήστε ένα πλέγμα πλοήγησης για τον τρέχοντα χάρτη και αποθηκεύστε το μόνο στο disk.Server
  • nav_generate_fencetops
    Προεπιλογή: 1Αυτόματη δημιουργία περιοχών πλοήγησης σε φράχτες και εμπόδια στην κορυφή Μόνο διακομιστής
  • nav_generate_fixup_jump_areas
    Προεπιλογή: 1Μετατρέψτε τις παρωχημένες περιοχές μετάβασης σε αμφίδρομες συνδέσεις μόνο διακομιστή
  • nav_generate_incremental
    Δημιουργήστε ένα πλέγμα πλοήγησης για τον τρέχοντα χάρτη και αποθηκεύστε το μόνο στο disk.Server
  • nav_generate_incremental_range
    Προεπιλογή: Μόνο διακομιστής 2000
  • nav_generate_incremental_tolerance
    Προεπιλογή: Ανοχή 0Z για την προσθήκη νέων περιοχών πλοήγησης. Μόνο διακομιστής
  • nav_jump
    Εναλλάσσει τη σημαία "διασχίστε αυτήν την περιοχή με άλμα" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_ladder_flip
    Αναστρέφει την κατεύθυνση της επιλεγμένης κλίμακας. Μόνο διακομιστής
  • nav_load
    Φορτώνει το πλέγμα πλοήγησης για τον τρέχοντα χάρτη. Μόνο διακομιστής
  • nav_lower_drag_volume_max
    Χαμηλώστε το επάνω μέρος του όγκου επιλογής μεταφοράς. Μόνο διακομιστής
  • nav_lower_drag_volume_min
    Χαμηλώστε το κάτω μέρος του όγκου επιλογής μεταφοράς. Μόνο διακομιστής
  • nav_make_sniper_spots
    Κόψτε την σημειωμένη περιοχή σε αποσυνδεδεμένες υποπεριοχές κατάλληλες για σημεία ελεύθερου σκοπευτή. Μόνο διακομιστής
  • nav_mark
    Επισημαίνει την περιοχή ή τη σκάλα κάτω από τον κέρσορα για χειρισμό με επόμενες εντολές επεξεργασίας. Μόνο διακομιστής
  • nav_mark_attribute
    Ορισμός χαρακτηριστικού πλοήγησης για όλες τις περιοχές στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_mark_unnamed
    Επισημάνετε μια περιοχή χωρίς όνομα μέρους. Χρήσιμο για την εύρεση αδέσποτων περιοχών που χάνονται όταν το Place Painting.Server Only
  • nav_mark_walkable
    Επισημάνετε την τρέχουσα τοποθεσία ως θέση για περπάτημα. Αυτές οι θέσεις χρησιμοποιούνται ως τοποθεσίες σποράς κατά τη δειγματοληψία του χάρτη για τη δημιουργία ενός Navigation Mesh.Server μόνο
  • nav_max_view_distance
    Προεπιλογή: 0 Μέγιστο εύρος για προυπολογισμένη ορατότητα πλέγματος πλοήγησης (0 = προεπιλεγμένες 1500 μονάδες) Μόνο διακομιστής
  • nav_max_vis_delta_list_length
    Προεπιλογή: 64 Μόνο διακομιστής
  • nav_merge
    Για να συγχωνεύσετε δύο Περιοχές σε μία, επισημάνετε την πρώτη Περιοχή, επισημάνετε τη δεύτερη στρέφοντας τον κέρσορα σε αυτήν και καλέστε την εντολή συγχώνευσης. Μόνο διακομιστής
  • nav_merge_mesh
    Συγχωνεύει ένα αποθηκευμένο επιλεγμένο σύνολο στο τρέχον πλέγμα. Μόνο διακομιστής
  • nav_no_hostages
    Εναλλάσσει τη σημαία "Οι όμηροι δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν αυτήν την περιοχή" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_no_jump
    Εναλλάσσει τη σημαία "μην μεταπηδήσετε σε αυτήν την περιοχή" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_place_floodfill
    Ορίζει το Place of the Area κάτω από τον κέρσορα στο τρέχον Place και "flood-fills" το Place σε όλες τις παρακείμενες περιοχές. Πλήρωση πλημμύρας όταν χτυπήσει μια περιοχή σταματά με το ίδιο μέρος ή διαφορετικό μέρος από αυτό της αρχικής περιοχής. Μόνο διακομιστής
  • nav_place_list
    Εμφανίζει όλα τα τοπωνύμια που χρησιμοποιούνται στον χάρτη. Μόνο διακομιστής
  • nav_place_pick
    Ορίζει την τρέχουσα θέση στη θέση της περιοχής κάτω από τον κέρσορα. Μόνο διακομιστής
  • nav_place_replace
    Αντικαθιστά όλες τις εμφανίσεις της πρώτης θέσης με τη δεύτερη θέση. Μόνο διακομιστής
  • nav_place_set
    Ορίζει τη θέση όλων των επιλεγμένων περιοχών στην τρέχουσα θέση. Μόνο διακομιστής
  • nav_potentially_visible_dot_tolerance
    Προεπιλογή: 0.98 Μόνο διακομιστής
  • nav_precise
    Εναλλάσσει τη σημαία "μην αποφεύγετε εμπόδια" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_quicksave
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε σε ένα για να παραλείψετε τις χρονοβόρες φάσεις της ανάλυσης. Χρήσιμο για συλλογή και δοκιμή δεδομένων. Μόνο διακομιστής
  • nav_raise_drag_volume_max
    Σηκώστε το επάνω μέρος του όγκου επιλογής μεταφοράς. Μόνο διακομιστής
  • nav_raise_drag_volume_min
    Σηκώστε το κάτω μέρος του όγκου επιλογής μεταφοράς. Μόνο διακομιστής
  • nav_recal_selected_set
    Επιλέγει ξανά το αποθηκευμένο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_remove_from_selected_set
    Καταργήστε την τρέχουσα περιοχή από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_remove_jump_areas
    Καταργεί τις περιοχές μετάβασης παλαιού τύπου, αντικαθιστώντας τις με συνδέσεις. Μόνο διακομιστής
  • nav_run
    Εναλλάσσει τη σημαία "διασχίστε αυτήν την περιοχή τρέχοντας" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_save
    Αποθηκεύει το τρέχον πλέγμα πλοήγησης μόνο στο disk.Server
  • nav_save_selected
    Εγγράφει το επιλεγμένο σύνολο σε δίσκο για συγχώνευση σε άλλο πλέγμα μέσω nav_merge_mesh. Μόνο διακομιστής
  • nav_select_blocked_areas
    Προσθέτει όλες τις αποκλεισμένες περιοχές στον επιλεγμένο μόνο διακομιστή setServer
  • nav_select_damaging_areas
    Προσθέτει όλες τις κατεστραμμένες περιοχές στον επιλεγμένο setServer Only
  • nav_select_half_space
    Επιλέγει τυχόν περιοχές που τέμνουν το δεδομένο μισό διάστημα. Μόνο διακομιστής
  • nav_select_invalid_areas
    Προσθέτει όλες τις μη έγκυρες περιοχές μόνο στο Selected Set.Server
  • nav_select_obstructed_areas
    Προσθέτει όλες τις περιοχές που εμποδίζονται στον επιλεγμένο μόνο διακομιστή setServer
  • nav_select_radius
    Προσθέτει όλες τις περιοχές σε μια ακτίνα στην επιλογή setServer Only
  • nav_select_stairs
    Προσθέτει όλες τις περιοχές σκαλοπατιών στον επιλεγμένο setServer Only
  • nav_selected_set_border_color
    Προεπιλογή: 100 100 0 255Χρώμα που χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση των επιλεγμένων συνόρων κατά την επεξεργασία. Μόνο διακομιστής
  • nav_selected_set_color
    Προεπιλογή: 255 255 200 96Χρώμα που χρησιμοποιείται για τη σχεδίαση του επιλεγμένου συνόλου φόντου κατά την επεξεργασία. Μόνο διακομιστής
  • nav_set_place_mode
    Ρυθμίζει το πρόγραμμα επεξεργασίας σε ή εκτός λειτουργίας Place. Η λειτουργία θέσης επιτρέπει την επισήμανση της περιοχής με ονόματα θέσεων. Μόνο διακομιστής
  • nav_shift
    Μετατοπίζει τις επιλεγμένες περιοχές κατά το καθορισμένο ποσό Μόνο διακομιστής
  • nav_show_approach_points
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση σημείων προσέγγισης στο Navigation Mesh.Server Only
  • nav_show_area_info
    Προεπιλογή: 0,5 Διάρκεια σε δευτερόλεπτα για εμφάνιση του αναγνωριστικού και των χαρακτηριστικών της περιοχής πλοήγησης κατά την επεξεργασία Μόνο διακομιστής
  • nav_show_compass
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_show_continguous
    Προεπιλογή: 0 Επισημάνετε τις μη συνεχόμενες συνδέσεις Μόνο διακομιστής
  • nav_show_danger
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση των τρεχόντων επιπέδων «κινδύνου». Μόνο διακομιστής
  • nav_show_light_intensity
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_show_node_grid
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_show_node_id
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_show_nodes
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_show_player_counts
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση μετρήσεων τρέχοντος παίκτη σε κάθε περιοχή. Μόνο διακομιστής
  • nav_show_potentially_visible
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση περιοχών που είναι δυνητικά ορατές από την τρέχουσα περιοχή πλοήγησης Μόνο διακομιστής
  • nav_simplify_selected
    Κόβει όλες τις επιλεγμένες περιοχές στις περιοχές των στοιχείων 1x1 και τις συγχωνεύει ξανά μαζί σε μεγαλύτερες περιοχές Μόνο διακομιστής
  • nav_slope_limit
    Προεπιλογή: 0.7 Το στοιχείο Z της κανονικής μονάδας γείωσης πρέπει να είναι μεγαλύτερο από αυτό για να δημιουργηθούν περιοχές πλοήγησης. Μόνο διακομιστής
  • nav_slope_tolerance
    Προεπιλογή: 0.1 Το στοιχείο Z της κανονικής μονάδας γείωσης πρέπει να είναι τόσο κοντά στο στοιχείο Z της περιοχής πλοήγησης για να δημιουργηθεί. Μόνο διακομιστής
  • nav_snap_to_grid
    Προεπιλογή: 0 Σύρετε στο πλέγμα δημιουργίας πλοήγησης κατά τη δημιουργία νέων περιοχών πλοήγησης Μόνο διακομιστής
  • nav_solid_props
    Προεπιλογή: 0Κάντε τα στηρίγματα σταθερά στη δημιουργία/επεξεργασία πλοήγησης μόνο στο διακομιστή
  • nav_splice
    Για να συνδυάσετε, επισημάνετε μια περιοχή, επισημάνετε μια δεύτερη περιοχή και, στη συνέχεια, καλέστε την εντολή splice για να δημιουργήσετε μια νέα, συνδεδεμένη περιοχή μεταξύ τους. Μόνο διακομιστής
  • nav_split
    Για να χωρίσετε μια περιοχή στα δύο, ευθυγραμμίστε τη διαχωριστική γραμμή χρησιμοποιώντας τον κέρσορα και καλέστε την εντολή διαχωρισμού. Μόνο διακομιστής
  • nav_split_place_on_ground
    Προεπιλογή: 0 Εάν ισχύει, οι περιοχές πλοήγησης θα τοποθετηθούν στο ίδιο επίπεδο με το έδαφος όταν χωρίζονται. Μόνο διακομιστής
  • nav_stand
    Εναλλάσσει τη σημαία "stand while hiding" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI.Server Only
  • nav_stop
    Εναλλάσσει τη σημαία "πρέπει να σταματήσει κατά την είσοδο σε αυτήν την περιοχή" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_store_selected_set
    Αποθηκεύει το τρέχον επιλεγμένο σύνολο για μεταγενέστερη ανάκτηση. Μόνο διακομιστής
  • nav_strip
    Αφαιρεί όλα τα σημεία απόκρυψης, τα σημεία προσέγγισης και τα σημεία συνάντησης από την τρέχουσα περιοχή. Μόνο διακομιστής
  • nav_subdivide
    Υποδιαιρεί όλες τις επιλεγμένες περιοχές. Μόνο διακομιστής
  • nav_test_node
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_test_node_crouch
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • nav_test_node_crouch_dir
    Προεπιλογή: Μόνο 4 διακομιστής
  • nav_test_stairs
    Δοκιμάστε το επιλεγμένο σύνολο για να βρίσκεται μόνο στο stairsServer
  • nav_toggle_deselecting
    Έναρξη ή διακοπή της συνεχούς αφαίρεσης από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_toggle_in_selected_set
    Καταργήστε την τρέχουσα περιοχή από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_toggle_place_mode
    Εναλλαγή του επεξεργαστή σε και εκτός λειτουργίας Place. Η λειτουργία θέσης επιτρέπει την επισήμανση της περιοχής με ονόματα θέσεων. Μόνο διακομιστής
  • nav_toggle_place_painting
    Εναλλάσσει τη λειτουργία Ζωγραφικής θέσης. Όταν το Place Painting, δείχνοντας σε μια περιοχή θα «ζωγραφιστεί» με το τρέχον Place.Server Only
  • nav_toggle_selected_set
    Εναλλάσσει όλες τις περιοχές μέσα/έξω από το επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_toggle_selecting
    Έναρξη ή διακοπή της συνεχούς προσθήκης στο επιλεγμένο σύνολο. Μόνο διακομιστής
  • nav_transient
    Εναλλάσσει τη σημαία "η περιοχή είναι μεταβατική και μπορεί να αποκλειστεί" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_unmark
    Διαγράφει την επισημασμένη περιοχή ή Ladder.Server μόνο
  • nav_update_lighting
    Υπολογίζει ξανά τις τιμές φωτισμού μόνο διακομιστή
  • nav_update_visibility_on_edit
    Προεπιλογή: 0 Εάν η μη μηδενική επεξεργασία του πλέγματος θα επανυπολογίσει σταδιακά την ορατότητα Μόνο διακομιστής
  • nav_use_place
    Εάν χρησιμοποιηθεί χωρίς ορίσματα, όλα τα διαθέσιμα Μέρη θα παρατίθενται. Εάν δοθεί ένα όρισμα Place, ορίζεται το τρέχον Place. Μόνο διακομιστής
  • nav_walk
    Εναλλάσσει τη σημαία "διασχίστε αυτήν την περιοχή περπατώντας" που χρησιμοποιείται από το σύστημα AI. Μόνο διακομιστής
  • nav_warp_to_mark
    Παραμορφώνει τη συσκευή αναπαραγωγής στην επισημασμένη περιοχή. Μόνο διακομιστής
  • nav_world_center
    Κεντράρει το πλέγμα πλοήγησης μόνο στον παγκόσμιο διακομιστή
  • net_blockmsg
    Προεπιλογή: noneΑπορρίπτει το εισερχόμενο μήνυμα: <0|1|όνομα>
  • net_droppackets
    Προεπιλογή: 0 Απορρίπτει επόμενα n πακέτα στον πελάτη
  • net_earliertempents
    Προεπιλογή: 0
  • net_fakejitter
    Προεπιλογή: 0Jitter fakelag χρόνος πακέτου
  • net_fakelag
    Προεπιλογή: 0 Καθυστέρηση όλων των εισερχόμενων δεδομένων δικτύου (συμπεριλαμβανομένης της επιστροφής βρόχου) κατά τόσα χιλιοστά του δευτερολέπτου.
  • net_fakeloss
    Προεπιλογή: 0 Προσομοίωση απώλειας πακέτων ως ποσοστό (αρνητικό σημαίνει πτώση 1/n πακέτων)
  • net_showreliablesounds
    Προεπιλογή: 0
  • Επόμενο
    Προεπιλογή: 0 Ορίστε σε 1 για να προχωρήσετε στο επόμενο πλαίσιο (όταν ένα βήμα == 1 )
  • συνδετήρας
    Μεταβάλλω. Ο παίκτης γίνεται μη συμπαγής και πετάει. Προαιρετικό όρισμα 0 ή 1 για επιβολή ενεργοποίησης/απενεργοποίησης μόνο διακομιστή
  • noclip_fixup
    Προεπιλογή: Μόνο 1 διακομιστής
  • όχι στόχος
    Μεταβάλλω. Το πρόγραμμα αναπαραγωγής γίνεται κρυφό σε NPCs.Server μόνο
  • npc_ally_deathmessage
    Προεπιλογή: Μόνο 1 διακομιστής
  • npc_bipass
    Εμφανίζει τις προσπάθειες τοπικής κίνησης από τα δεδομένα NPC (παρακάμψεις τριγωνοποίησης). Οι αποτυχημένες διαδρομές παράκαμψης εμφανίζονται με κόκκινο χρώμα, οι επιτυχημένες παρακάμψεις εμφανίζονται με πράσινο. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει. Μόνο διακομιστής
  • npc_combat
    Εμφανίζει πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων κειμένου σχετικά με την ομάδα και τον εχθρό του επιλεγμένου NPC (Δείτε επικάλυψη κειμένου) Ορίσματα: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα δεν επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει Μόνο διακομιστής
  • npc_conditions
    Εμφανίζει όλες τις τρέχουσες συνθήκες AI που έχει ένα NPC στο κείμενο επικάλυψης. Ορίσματα: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_create
    Δημιουργεί ένα NPC του δεδομένου τύπου όπου κοιτάζει ο παίκτης (εάν το δεδομένο NPC μπορεί πραγματικά να σταθεί σε αυτήν τη θέση). Ορίσματα:[npc_class_name] [όνομα npc (προαιρετικό) ] [τύπος πρόσθετου (προαιρετικό) ] [όνομα πρόσθετου ( προαιρετικό) ]Μόνο διακομιστής
  • npc_create_aimed
    Δημιουργεί ένα NPC που στοχεύει μακριά από τη συσκευή αναπαραγωγής του συγκεκριμένου τύπου όπου κοιτάζει ο παίκτης (εάν το δεδομένο NPC μπορεί πραγματικά να σταθεί σε αυτήν τη θέση). Σημειώστε ότι αυτό λειτουργεί μόνο για κλάσεις npc που υπάρχουν ήδη στον κόσμο. Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε μια οντότητα που δεν έχει παρουσία στο επίπεδο. Ορίσματα:{npc_class_name}Μόνο διακομιστής
  • npc_destroy
    Αφαιρεί τα δεδομένα NPC από το σύμπανArguments: {npc_name} / {npc_class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_destroy_unselected
    Καταργεί όλα τα NPC από το σύμπαν που δεν είναι επί του παρόντος επιλεγμένα Μόνο διακομιστής
  • npc_enemies
    Εμφανίζει τη μνήμη των NPC. Σχεδιάζει ένα Χ πάνω από κάθε μνήμη.Οντότητες που έχουν διαφύγει σχεδιάζονται με μπλε χρώμα (δεν ξέρω πού πήγε) Μη προσβάσιμες οντότητες με πράσινο χρώμα (δεν είναι δυνατή η πρόσβαση σε αυτό) Ο τρέχων εχθρός σχεδιάζεται με κόκκινο Τρέχουσα οντότητα στόχος σχεδιάζεται σε ματζένταΌλες οι άλλες οντότητες σχεδιάζονται σε pinkArguments: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστή
  • npc_focus
    Εμφανίζει κόκκινη γραμμή στον εχθρό του NPC (αν έχει) και μπλε γραμμή στην οντότητα στόχο του NPC (αν έχει) Ορίσματα: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα δεν επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • npc_freeze
    Τα επιλεγμένα NPC θα παγώσουν στη θέση τους (ή θα ξεπαγώσουν). Εάν δεν υπάρχουν επιλεγμένα NPC, χρησιμοποιεί το NPC κάτω από το σταυρόνημα. Επιχειρήματα:-none-Μόνο διακομιστής
  • npc_go
    Τα επιλεγμένα NPC θα μεταβούν στην τοποθεσία που αναζητά ο παίκτης (εμφανίζεται με ένα μωβ πλαίσιο) Ορίσματα:-κανένα-Μόνο διακομιστής
  • npc_go_random
    Στέλνει όλα τα επιλεγμένα NPC σε έναν τυχαίο κόμβο Ορίσματα: -κανένα - Μόνο διακομιστής
  • npc_kill
    Σκοτώνει τα δεδομένα NPC(α)ορίσματα: {npc_name} / {npc_class_name} / κανένα όρισμα δεν επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • npc_πλησιέστερο
    Σχεδιάστε ένα πλαίσιο χρόνου γύρω από τον πλησιέστερο κόμβο NPC(α)Arguments: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_σχέσεις
    Εμφανίζει τις σχέσεις μεταξύ αυτού του NPC και όλων των άλλων. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_reset
    Επαναφορτώνει χρονοδιαγράμματα για όλα τα NPC από τα αρχεία σεναρίων τουςArguments:-none - Μόνο διακομιστής
  • npc_route
    Εμφανίζει την τρέχουσα διαδρομή του δεδομένου NPC ως γραμμή στην οθόνη. Τα σημεία πορείας κατά μήκος της διαδρομής σχεδιάζονται ως μικρά κυανά ορθογώνια. Η γραμμή έχει χρωματική κωδικοποίηση με τον ακόλουθο τρόπο: Μπλε- μονοπάτι προς έναν κόμβοΚυανό- παράκαμψη γύρω από ένα αντικείμενο (τριγωνισμός) Red-jump Maroon - διαδρομή προς την τελική θέση στόχου
  • npc_select
    Επιλέξτε ή αποεπιλέξτε τα δεδομένα NPC για μεταγενέστερο χειρισμό. Τα επιλεγμένα NPC εμφανίζονται περικυκλωμένα από ένα κόκκινο ημιδιαφανές πλαίσιοArguments: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_set_freeze
    Τα επιλεγμένα NPC θα παγώσουν στη θέση τους (ή θα ξεπαγώσουν). Εάν δεν υπάρχουν επιλεγμένα NPC, χρησιμοποιεί το NPC κάτω από το σταυρόνημα. Επιχειρήματα:-none-Μόνο διακομιστής
  • npc_squads
    απαρχαιωμένος. Αντικαταστάθηκε μόνο από npc_combatServer
  • npc_steering
    Εμφανίζει τα εμπόδια του συστήματος διεύθυνσης του NPC (χρησιμοποιείται για την εκτέλεση τοπικής αποφυγής) Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • npc_steering_all
    Εμφανίζει τα εμπόδια του τιμονιού όλων των NPC (χρησιμοποιούνται για την εκτέλεση τοπικής αποφυγής) Μόνο διακομιστής
  • npc_task_text
    Εξάγει πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων κειμένου στην κονσόλα σχετικά με όλες τις εργασίες + συνθήκες διαλείμματος του επιλεγμένου τρέχοντος χρονοδιαγράμματος NPCArguments: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιο πρόγραμμα αναπαραγωγής κοιτάζει μόνο στο διακομιστή
  • npc_tasks
    Εμφανίζει λεπτομερείς πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων κειμένου σχετικά με όλες τις εργασίες του επιλεγμένου τρέχοντος χρονοδιαγράμματος NPC (Δείτε επικάλυψη κειμένου) Ορίσματα: {npc_name} / {npc class_name} / κανένα όρισμα δεν επιλέγει ποιο πρόγραμμα αναπαραγωγής κοιτάζει Μόνο διακομιστής
  • npc_teleport
    Το επιλεγμένο NPC θα τηλεμεταφέρει στην τοποθεσία που αναζητά η συσκευή αναπαραγωγής (εμφανίζεται με ένα μωβ πλαίσιο) Ορίσματα:-κανένα -Μόνο διακομιστής
  • npc_viewcone
    Εμφανίζει τον κώνο προβολής του NPC (πού κοιτάζουν αυτήν τη στιγμή και ποια είναι η έκταση της όρασης) Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο στον διακομιστή
  • paintsplat_bias
    Προεπιλογή: 0.1fΑλλαγή τιμής πόλωσης για υπολογισμό προσωρινής μνήμης κύκλου
  • paintsplat_max_alpha_noise
    Προεπιλογή: 0,1fΜέγιστη τιμή θορύβου του κύκλου άλφα
  • paintsplat_noise_enabled
    προεπιλογή: 1
  • panel_test_title_safe
    Προεπιλογή: 0Δοκιμή θέσης πίνακα vgui με ασφαλή εσοχή τίτλου
  • particle_simulate overflow
    Προεπιλογή: 0Χρησιμοποιείται για συστήματα τεστ σωματιδίων. Τυχαία αρνείται τη δημιουργία σωματιδίων. Μόνο πελάτης
  • particle_test_attach_attachment
    Προεπιλογή: 0 Ευρετήριο συνημμένων μόνο για λειτουργία συνημμένου διακομιστή
  • particle_test_attach_mode
    Προεπιλογή: follow_attachmentΠιθανές τιμές: 'start_at_attachment', 'follow_attachment', 'start_at_origin', 'follow_origin'μόνο διακομιστή
  • particle_test_file
    Προεπιλογή: Όνομα του συστήματος σωματιδίων για δυναμική αναπαραγωγή μόνο διακομιστή
  • particle_test_start
    Αποστέλλει το δοκιμαστικό σύστημα σωματιδίων με τις παραμέτρους που καθορίζονται στα particle_test_file, particle_test_attach_mode και particle_test_attach_param στην οντότητα που εξετάζει το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα δεν επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • particle_test_stop
    Διακόπτει όλα τα συστήματα σωματιδίων στις επιλεγμένες οντότητες. Ορίσματα: {entity_name} / {class_name} / κανένα όρισμα επιλέγει ποιος παίκτης κοιτάζει μόνο διακομιστής
  • perfui
    Εμφάνιση/απόκρυψη της διεπαφής χρήστη των εργαλείων απόδοσης επιπέδου.
  • phys_debug_check_contacts
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • phys_show_active
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • συλλέκτης
    Εναλλάσσει τη λειτουργία "επιλογέα". Όταν ο επιλογέας είναι ενεργοποιημένος, το πλαίσιο οριοθέτησης, το pivot και το κείμενο εντοπισμού σφαλμάτων εμφανίζονται για οποιαδήποτε οντότητα κοιτάζει το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Arguments:full - ενεργοποιεί όλες τις πληροφορίες εντοπισμού σφαλμάτων Μόνο διακομιστής
  • player_debug_print_damage
    Προεπιλογή: 0 Όταν ισχύει, εκτυπώστε το ποσό και τον τύπο όλων των ζημιών που έλαβε η συσκευή αναπαραγωγής στην κονσόλα. Μόνο διακομιστής
  • playsoundscape
    Αναγκάζει ένα ηχητικό τοπίο σε playClient μόνο
  • post_jump_crouch
    Προεπιλογή: 0.2fΑυτό καθορίζει πόσο χρόνο θα σκύψει ο χαρακτήρας του παίκτη τρίτου προσώπου μετά την προσγείωση ενός άλματος. Αυτό επηρεάζει μόνο τα γραφικά κινούμενων εικόνων τρίτου προσώπου. Μόνο πελάτης
  • print_colorcorrection
    Εμφανίστε τις πληροφορίες του επιπέδου διόρθωσης χρώματος.
  • prop_crosshair
    Εμφανίζει το όνομα για τη βάση που κοιτάζει
  • prop_debug
    Ενεργοποιήστε τη λειτουργία εντοπισμού σφαλμάτων στηρίγματος. Εάν είναι ενεργοποιημένο, τα στηρίγματα θα εμφανίζουν χρωματικά κωδικοποιημένα πλαίσια οριοθέτησης. Το κόκκινο σημαίνει αγνοήστε όλες τις ζημιές. Το λευκό σημαίνει ανταποκρίνεται σωματικά στη ζημιά αλλά δεν σπάει ποτέ. Ο πράσινος χάρτης δείχνει την υγεία στην περιοχή από 100 έως 1. Μόνο διακομιστής
  • prop_dynamic_create
    Δημιουργεί ένα δυναμικό στήριγμα με ένα συγκεκριμένο .mdl που στοχεύει μακριά από το σημείο που κοιτάζει ο παίκτης. Επιχειρήματα: {.mdl name}Μόνο διακομιστής
  • prop_physics_create
    Δημιουργεί ένα στηρίγμα φυσικής με ένα συγκεκριμένο .mdl που στοχεύει μακριά από το σημείο που κοιτάζει ο παίκτης. Επιχειρήματα: {.mdl name}Μόνο διακομιστής
  • pwatchent
    Προεπιλογή: -1 Οντότητα για παρακολούθηση για αλλαγές συστήματος πρόβλεψης. Μόνο πελάτης
  • pwatchvar
    Προεπιλογή: Μεταβλητή οντότητας για παρακολούθηση στο σύστημα πρόβλεψης για αλλαγές. Μόνο πελάτης
  • r_AirboatViewDampenDamp
    Προεπιλογή: 1.0 Μόνο για πελάτη
  • r_AirboatViewDampenFreq
    Προεπιλογή: 7.0 Μόνο για πελάτη
  • r_AirboatViewZΎψος
    Προεπιλογή: 0.0 Μόνο πελάτης
  • r_alphafade_usefov
    Προεπιλογή: 1 Λογαριασμός για FOV κατά τον υπολογισμό της απόστασης alpha fadeClient μόνο μιας οντότητας
  • r_κλάσμα περιβάλλοντος
    Προεπιλογή: 0,2 Κλάσμα άμεσου φωτισμού που χρησιμοποιείται για την ενίσχυση του φωτισμού όταν ζητά το μοντέλο
  • r_ambientlightingonly
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε το σε 1 για ελαφριά μοντέλα με μόνο φωτισμό περιβάλλοντος (και χωρίς στατικό φωτισμό).
  • r_avglight
    προεπιλογή: 1
  • r_avglightmap
    Προεπιλογή: 0
  • r_brush_queue_mode
    Προεπιλογή: 0
  • r_ClipAreaFrustums
    προεπιλογή: 1
  • r_ClipAreaPortals
    προεπιλογή: 1
  • r_colorstaticprops
    Προεπιλογή: 0
  • r_debugcheapwater
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_debugrandomstaticlighting
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε το σε 1 για τυχαιοποίηση του στατικού φωτισμού για εντοπισμό σφαλμάτων. Πρέπει να γίνει επανεκκίνηση για αλλαγή για να επηρεαστεί.
  • r_depthoverlay
    Προεπιλογή: 0 Αντικαθιστά τα αδιαφανή αντικείμενα με τις τιμές βάθους τους σε κλίμακα του γκρι. Το r_showz_power κλιμακώνει την έξοδο. Μόνο πελάτης
  • r_disable_distance_fade_on_big_props
    Προεπιλογή: 0 Απενεργοποιήστε πλήρως το ξεθώριασμα απόστασης μόνο σε μεγάλα propsClient
  • r_disable_distance_fade_on_big_props_thresh
    Προεπιλογή: 48000Distance prop fade deable threshold size onlyClient
  • r_disable_update_shadow
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_DispBuildable
    Προεπιλογή: 0
  • r_DispWalkable
    Προεπιλογή: 0
  • r_dlightsenable
    προεπιλογή: 1
  • r_drawallrenderables
    Προεπιλογή: 0 Σχεδιάστε όλα τα renderables, ακόμα και αυτά μέσα σε συμπαγή φύλλα. Μόνο για πελάτη
  • r_DrawBeams
    Προεπιλογή: 10=Απενεργοποιημένο, 1=Κανονικό, 2=Wireframe
  • r_drawbrushmodels
    Προεπιλογή: 1 Μοντέλα πινέλου απόδοσης. 0=Απενεργοποιημένο, 1=Κανονικό, 2=Wireframe
  • r_drawclipbrushes
    Προεπιλογή: 0 Πινέλα κλιπ σχεδίασης (κόκκινο=NPC+πρόγραμμα αναπαραγωγής, ροζ=πρόγραμμα αναπαραγωγής, μωβ=NPC)
  • r_drawdecals
    Προεπιλογή: 1Απόδοση αυτοκόλλητων.
  • r_DrawDisp
    Προεπιλογή: 1Εναλλάσσει την απόδοση των χαρτών μετατόπισης
  • r_drawentities
    προεπιλογή: 1
  • r_drawfuncdetail
    Προεπιλογή: 1Απόδοση func_detail
  • r_drawleaf
    Προεπιλογή: -1 Σχεδιάστε το καθορισμένο φύλλο.
  • r_drawlightcache
    Προεπιλογή: 00: off1: σχεδίαση καταχωρήσεων κρυφής μνήμης φωτός2: σχεδίαση ακτίνων
  • r_drawlightinfo
    Προεπιλογή: 0
  • r_drawlights
    Προεπιλογή: 0
  • r_DrawModelLightOrigin
    Προεπιλογή: 0
  • r_drawmodelstatsoverlay
    Προεπιλογή: 0
  • r_drawmodelstatsoverlaydance
    Προεπιλογή: 500
  • r_drawmodelstatsoverlayfilter
    Προεπιλογή: -1
  • r_drawopaquerenderables
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawopaqueworld
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawothermodels
    Προεπιλογή: 10=Απενεργοποιημένο, 1=Κανονικό, 2=Μόνο WireframeClient
  • r_drawparticles
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση σωματιδίων απόδοσης μόνο πελάτη
  • r_DrawPortals
    Προεπιλογή: 0
  • r_DrawRain
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση απόδοσης βροχής. Μόνο πελάτης
  • r_drawrenderboxes
    Προεπιλογή: 0(0 - απενεργοποίηση) (1 - Σχεδιάζει το πλαίσιο οριοθέτησης οντοτήτων) (2 - Σχεδιάζει το πλαίσιο οριοθέτησης ευθυγραμμισμένο με άξονα που χρησιμοποιείται για τη σφαγή) (3 - σχεδιάζει και τα δύο οριοθετημένα πλαίσια) Μόνο πελάτης
  • r_drawropes
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_draw επικάλυψη οθόνης
    Προεπιλογή: 1 Μόνο πελάτης Τροποποιήθηκε στην έκδοση 1.33.0.0
  • r_drawskybox
    προεπιλογή: 1
  • r_drawsprites
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawstaticprops
    Προεπιλογή: 10=Απενεργοποιημένο, 1=Κανονικό, 2=Wireframe
  • r_drawtracers
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawtracers_movetonotτέμνονται
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawtranslucentrenderables
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawtranslucentworld
    προεπιλογή: 1
  • r_drawunderwateroverlay
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_drawvgui
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποιήστε την απόδοση των πάνελ vgui
  • r_drawviewmodel
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_drawworld
    Προεπιλογή: 1 Αποδώστε τον κόσμο.
  • r_dscale_basefov
    Προεπιλογή: 90
  • r_dscale_fardist
    Προεπιλογή: 2000
  • r_dscale_farscale
    Προεπιλογή: 4
  • r_dscale_neardist
    Προεπιλογή: 100
  • r_dscale_nearscale
    προεπιλογή: 1
  • r_δυναμικός φωτισμός
    προεπιλογή: 1
  • r_eyewaterepsilon
    Προεπιλογή: 7.0fClient Only
  • r_farz
    Προεπιλογή: -1 Παράκαμψη του μακρινού επιπέδου αποκοπής. -1 σημαίνει χρήση της τιμής στο env_fog_controller.Μόνο πελάτη
  • r_flashlightambient
    Προεπιλογή: 0.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightbacktraceoffset
    Προεπιλογή: 0.4 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightbrightness
    Προεπιλογή: 0,25
  • r_flashlightclip
    Προεπιλογή: 0
  • r_flashlightconstant
    Προεπιλογή: 0.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightdrawclip
    Προεπιλογή: 0
  • r_flashlightfar
    Προεπιλογή: 750.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightfov
    Προεπιλογή: 53.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightladderdist
    Προεπιλογή: 40.0 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightlinear
    Προεπιλογή: 100.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightlockposition
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightmuzzleflashfov
    Προεπιλογή: 120 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightnear
    Προεπιλογή: 4.0 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightnearoffsetscale
    Προεπιλογή: 1.0 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightoffsetforward
    Προεπιλογή: 0.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightoffsetright
    Προεπιλογή: 5.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightoffsetup
    Προεπιλογή: -5.0 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightquadratic
    Προεπιλογή: 0.0 Μόνο πελάτης
  • r_flashlightshadowatten
    Προεπιλογή: 0.35 Μόνο για πελάτη
  • r_flashlightvisualizetrace
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_hwmorph
    Προεπιλογή: 0 Ελάχ.: 0, Μέγιστο: 0 Τροποποιημένο σε έκδοση 1.34.4.7
  • r_itemlinkmax
    Προεπιλογή: .3
  • ποσοστό σύνδεσης r_item
    Προεπιλογή: 4.5
  • r_JeepFOV
    Προεπιλογή: 90 Μόνο διακομιστής
  • r_JeepViewBlendTo
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_JeepViewBlendToScale
    Προεπιλογή: 0.03 Μόνο πελάτης
  • r_JeepViewBlendToTime
    Προεπιλογή: 1.5 Μόνο για πελάτη
  • r_JeepViewDampenDamp
    Προεπιλογή: 1.0 Μόνο για πελάτη
  • r_JeepViewDampenFreq
    Προεπιλογή: 7.0 Μόνο για πελάτη
  • r_JeepViewZHeight
    Προεπιλογή: 10.0 Μόνο για πελάτη
  • r_lightcache_invalidate
  • r_lightcache_numambientsamples
    Προεπιλογή: 162 λεπτά: 1, Μέγιστος: 162 αριθμός τυχαίων κατευθύνσεων προς τις ακτίνες πυροδότησης κατά τον υπολογισμό του φωτισμού περιβάλλοντος
  • r_lightcache_radiusfactor
    Προεπιλογή: 1000 Να επιτρέπεται στα φώτα να επηρεάζουν τις κρυφές μνήμες πέρα ​​από τις ακτίνες των φώτων
  • r_lightcachecenter
    προεπιλογή: 1
  • r_lightcachemodel
    Προεπιλογή: -1
  • r_lightinterp
    Προεπιλογή: 5 Ελέγχει την ταχύτητα παρεμβολής φωτός, 0 απενεργοποιεί την παρεμβολή
  • r_lightmap
    Προεπιλογή: -1
  • r_lightstyle
    Προεπιλογή: -1
  • r_lightwarpidentity
    Προεπιλογή: 0
  • r_lockpvs
    Προεπιλογή: 0 Κλειδώστε το PVS για να μπορείτε να πετάτε και να επιθεωρείτε τι σχεδιάζεται.
  • r_mapextents
    Προεπιλογή: 16384 Ορίστε τη μέγιστη διάσταση για τον χάρτη. Αυτό καθορίζει το μακρινό επίπεδο αποκοπής Μόνο πελάτης
  • r_modelAmbientMin
    Προεπιλογή: 0,0 Ελάχιστη τιμή για τον φωτισμό περιβάλλοντος σε δυναμικά μοντέλα με περισσότερα από ένα κόκαλα (όπως οι παίκτες και τα όπλα τους).
  • r_modelwireframedecal
    Προεπιλογή: 0
  • r_nohw
    Προεπιλογή: 0
  • r_nosw
    Προεπιλογή: 0
  • r_novis
    Προεπιλογή: 0 Απενεργοποιήστε το PVS.
  • r_occlusionspew
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση εκτόξευσης σχετικά με το τι κάνει το σύστημα απόφραξης.
  • r_oldlightselection
    Προεπιλογή: 0 Ρυθμίστε το για να επιστρέψετε στη μέθοδο επιλογής φώτων του HL2
  • r_particle_demo
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_partition_level
    Προεπιλογή: -1 Εμφανίζει ένα συγκεκριμένο επίπεδο του συστήματος χωρικών διαμερισμάτων. Χρησιμοποιήστε το -1 για να το απενεργοποιήσετε.
  • r_portalsopenall
    Προεπιλογή: 0 Άνοιγμα όλων των πυλών
  • r_PortalTestEnts
    Προεπιλογή: 1Κλιπ οντοτήτων έναντι απογοήτευσης πύλης. Μόνο πελάτης
  • r_proplightingpooling
    Προεπιλογή: -1,00 - απενεργοποιημένο, 1 - τα στατικά πλέγματα χρώματος στηρίγματος εκχωρούνται από ένα κοινό buffer κορυφής (σε υλικό που υποστηρίζει μετατόπιση ροής)
  • r_radiosity
    Προεπιλογή: 40: no radiosity1: radiosity με κύβο περιβάλλοντος (6 δείγματα)2: radiosity με 162 δείγματα3: 162 δείγματα για στατικά στηρίγματα, 6 δείγματα για οτιδήποτε άλλο
  • r_rainalpha
    Προεπιλογή: 0.4 Μόνο για πελάτη
  • r_rainalphapow
    Προεπιλογή: 0.8 Μόνο για πελάτη
  • r_RainCheck
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση ελέγχου IsInAir() για πτώσεις βροχής; Μόνο για πελάτη
  • r_RainDebugDuration
    Προεπιλογή: 0 Εμφανίζει γραμμές βροχής για τόσα δευτερόλεπτα (0 απενεργοποιήσεις) Μόνο για πελάτη
  • r_raindensity
    Προεπιλογή: 0,001 Μόνο πελάτης
  • r_RainHack
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_μήκος βροχής
    Προεπιλογή: 0.1fClient μόνο
  • r_RainProfile
    Προεπιλογή: 0Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση προφίλ βροχής. Μόνο πελάτης
  • r_RainRadius
    Προεπιλογή: 1500 Μόνο πελάτης
  • r_RainSideVel
    Προεπιλογή: 130 Πόση πλάγια ταχύτητα πέφτει η βροχή. Μόνο για πελάτη
  • r_RainSimulate
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση προσομοίωσης βροχής. Μόνο πελάτης
  • r_rainspeed
    Προεπιλογή: 600.0fClient Only
  • r_RainSplashPercentage
    Προεπιλογή: 20 Μόνο για πελάτη
  • r_πλάτος βροχής
    Προεπιλογή: 0.5 Μόνο πελάτης
  • r_randomflex
    Προεπιλογή: 0
  • r_rimlight
    προεπιλογή: 1
  • r_επικάλυψη οθόνης
    Σχεδιάστε το συγκεκριμένο υλικό ως επικάλυψη Client μόνο
  • r_shadow_debug_spew
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_shadow_deferred
    Προεπιλογή: 0 Εναλλαγή απόδοσης αναβαλλόμενης σκιάς
  • r_shadowangles
    Ορισμός γωνιών σκιάς Μόνο για πελάτη
  • r_shadowblobbycutoff
    κάποια σκιώδη πράγματα μόνο για πελάτη
  • r_shadowcolor
    Ορίστε το shadow colorClient μόνο
  • r_shadowdir
    Ορισμός κατεύθυνσης σκιάς μόνο για πελάτη
  • r_shadowdist
    Ορισμός απόστασης σκιάς μόνο για πελάτη
  • r_shadowfromaniworldlight
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_shadowfromworldlights_debug
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • r_shadowids
    Προεπιλογή: 0
  • r_shadows_gamecontrol
    Προεπιλογή: -1
  • r_shadowwireframe
    Προεπιλογή: 0
  • r_showenvcubemap
    Προεπιλογή: 0
  • r_showz_power
    Προεπιλογή: 1.0f
  • r_skin
    Προεπιλογή: 0
  • r_skybox
    Προεπιλογή: 1Ενεργοποιήστε την απόδοση των sky boxes μόνο Client
  • r_slowpathwireframe
    Προεπιλογή: 0
  • r_SnowDebugBox
    Προεπιλογή: 0 Snow Debug Boxes. Only Client
  • r_SnowEnable
    Προεπιλογή: 1 Snow EnableClient μόνο
  • r_SnowEndAlpha
    Προεπιλογή: 255 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowEndSize
    Προεπιλογή: 0 Snow. Μόνο πελάτης
  • r_SnowFallSpeed
    Προεπιλογή: 1.5 Κλίμακα ταχύτητας πτώσης χιονιού. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowInsideRadius
    Προεπιλογή: 256 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowOutsideRadius
    Προεπιλογή: 1024 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowParticles
    Προεπιλογή: 500 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowPosScale
    Προεπιλογή: 1 Snow. Μόνο πελάτης
  • r_SnowRayEnable
    Προεπιλογή: 1 Snow. Μόνο πελάτης
  • r_SnowRayLength
    Προεπιλογή: 8192.0fSnow.Μόνο πελάτη
  • r_SnowRayRadius
    Προεπιλογή: 256 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowSpeedScale
    Προεπιλογή: 1 Snow. Μόνο πελάτης
  • r_SnowStartAlpha
    Προεπιλογή: 25 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowStartSize
    Προεπιλογή: 1 Snow. Μόνο πελάτης
  • r_SnowWindScale
    Προεπιλογή: 0.0035 Snow. Μόνο για πελάτη
  • r_SnowZoomOffset
    Προεπιλογή: 384.0fSnow.Μόνο πελάτη
  • r_SnowZoomRadius
    Προεπιλογή: 512.0fSnow.Μόνο πελάτη
  • r_swingflashlight
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_updaterefracttexture
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_vehicleBrakeRate
    Προεπιλογή: 1.5 Μόνο διακομιστής
  • r_VehicleViewClamp
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_VehicleViewDampen
    Προεπιλογή: 1Πελάτης μόνο
  • r_visocclusion
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποίηση/απενεργοποίηση απόδοσης wireframe του τι κάνει το σύστημα απόφραξης.
  • r_visualizelighttraces
    Προεπιλογή: 0
  • r_visualizelighttracesshowfulltrace
    Προεπιλογή: 0
  • r_visualizetraces
    Προεπιλογή: 0
  • απόσταση ορατότητας ραντάρ
    Προεπιλογή: 1000.0fMin: 10 σε αυτήν την απόσταση και πέρα, πρέπει να δείχνετε ακριβώς σε κάποιον για να τον δείτε Μόνο διακομιστής
  • radarvismaxdot
    Προεπιλογή: .996 Ελάχ.: 0, Μέγ.: 1 πόσο κοντά πρέπει να δείξετε κάποιον για να τον δείτε πέρα ​​από τη μέγιστη απόσταση Μόνο διακομιστής
  • μέθοδος ραντάρ
    Προεπιλογή: 1 λεπτό: 0, μέγιστο: 10 για παραδοσιακή μέθοδο, 1 για πιο ρεαλιστική μέθοδο Μόνο διακομιστής
  • radarvispow
    Προεπιλογή: .4 ο βαθμός στον οποίο μπορείτε να δείχνετε μακριά από έναν στόχο και να τον βλέπετε ακόμα στο ραντάρ. Μόνο διακομιστής
  • αποστασιόμετρο
    rangefinderClient onlyΝέο στην έκδοση 1.32.9.0
  • recompute_speed
    Υπολογίζει ξανά την ταχύτητα του ρολογιού (για σκοπούς εντοπισμού σφαλμάτων).
  • report_clientitysim
    Προεπιλογή: 0 Καταχωρίστε όλες τις προσομοιώσεις και την ώρα του πελάτη - θα αναφέρει και θα απενεργοποιηθεί. Μόνο για πελάτη
  • report_clientthinklist
    Προεπιλογή: 0 Καταχωρίστε όλες τις οντότητες πελάτη που σκέφτονται και το χρόνο - θα αναφέρει και θα απενεργοποιηθεί. Μόνο πελάτης
  • reset_expo
    Επαναφέρετε τα σκορ των παικτών, τα στοιχεία ελέγχου παικτών, τις βαθμολογίες της ομάδας και τερματίστε μόνο τον γύρο διακομιστή
  • reset_gameconvars
    Επαναφέρετε μια δέσμη συνομιλιών παιχνιδιών στις προεπιλεγμένες τιμές
  • respawn_entities
    Δημιουργήστε ξανά όλες τις οντότητες στον χάρτη. Μόνο διακομιστής
  • rope_min_pixel_diameter
    Προεπιλογή: 2.0
  • rr_followup_maxdist
    Προεπιλογή: 1800'τότε ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ' ή 'τότε ΟΛΕΣ' οι απαντήσεις απόκρισης θα αποστέλλονται μόνο σε χαρακτήρες εντός αυτής της απόστασης. Μόνο διακομιστής
  • rr_forceconcept
    ενεργοποιήστε μια έννοια απόκρισης απευθείας σε έναν δεδομένο χαρακτήρα. ΧΡΗΣΗ: rr_forceconcept   "criteria1:value1,criteria2:value2,..."οι τιμές των κριτηρίων είναι προαιρετικές. Μόνο διακομιστής
  • rr_remarkable_max_distance
    Προεπιλογή: 1200 AI δεν θα λάβουν υπόψη καν τα αξιοσημείωτα στοιχεία που απέχουν περισσότερες από τόσες πολλές μονάδες. Μόνο διακομιστής
  • rr_remarkable_world_entities_replay_limit
    Προεπιλογή: 1TLK_REMARKs δεν θα αποστέλλονται περισσότερες από αυτό πολλές φορές για κάθε δεδομένο info_remarkableServer Μόνο
  • rr_remarkables_enabled
    Προεπιλογή: 1Εάν 1, η ψηφοφορία για info_remarkables και εκδόσεις TLK_REMARK είναι ενεργοποιημένη. Μόνο διακομιστής
  • rr_thenany_score_slop
    Προεπιλογή: 0.0 Κατά τον υπολογισμό των ερωτηθέντων για έναν κανόνα "ΤΟΤΕ ΟΠΟΙΟΔΗΠΟΤΕ", θα ληφθούν υπόψη όλες οι βαθμολογίες αντιστοίχισης κανόνων εντός αυτού του μεγάλου μέρους της καλύτερης βαθμολογίας. Μόνο διακομιστής
  • σκηνή_playvcd
    Αναπαραγωγή του δεδομένου VCD ως σκηνής με σενάριο. Μόνο διακομιστής
  • setang
    Τραβήξτε τα μάτια του παίκτη στο καθορισμένο pitch yaw  (πρέπει να έχει sv_cheats). Μόνο διακομιστής
  • setang_exact
    Τραβήξτε τα μάτια του παίκτη και τον προσανατολισμό σε καθορισμένο pitch yaw  (πρέπει να έχει sv_cheats). Μόνο διακομιστής
  • setmodel
    Αλλάζει μόνο το μοντέλο διακομιστή του προγράμματος αναπαραγωγής
  • setpos
    Μετακινήστε το πρόγραμμα αναπαραγωγής σε καθορισμένη προέλευση (πρέπει να έχει sv_cheats). Μόνο διακομιστής
  • setpos_exact
    Μετακινήστε τον παίκτη σε μια ακριβή καθορισμένη προέλευση (πρέπει να έχει sv_cheats). Μόνο διακομιστής
  • setpos_player
    Μετακινήστε τον καθορισμένο παίκτη σε καθορισμένη προέλευση (πρέπει να έχει sv_cheats). Μόνο διακομιστής
  • σέικ
    Ανακινήστε την οθόνη. Μόνο διακομιστής
  • shake_stop
    Διακόπτει όλα τα ενεργά κουνήματα οθόνης. Μόνο για πελάτη
  • shake_test punch
    Δοκιμάστε ένα κούνημα οθόνης τύπου punch. Μόνο για πελάτη
  • showbudget_texture
    Προεπιλογή: 0 Ενεργοποίηση του πίνακα προϋπολογισμού υφής.
  • εκτοξευτήρες
    Προεπιλογή: 0 Εμφανίζει το trigger brushesServer μόνο
  • showtriggers_toggle
    Εναλλαγή εμφάνισης triggersServer only
  • ένα βήμα
    Προεπιλογή: 0 Λειτουργία κινητήρα σε λειτουργία ενός βήματος (ρυθμίστε δίπλα στο 1 για να προωθήσετε ένα πλαίσιο)
  • snd_debug_panlaw
    Προεπιλογή: 0
  • snd_disable_mixer_duck
    Προεπιλογή: 0
  • snd_disable_mixer_solo
    Προεπιλογή: 0
  • snd_dvar_dist_max
    Προεπιλογή: 1320 Αναπαραγωγή πλήρους ήχου «μακριά» σε αυτήν την απόσταση
  • snd_dvar_dist_min
    Προεπιλογή: 240Αναπαραγωγή πλήρους ήχου "κοντά" σε αυτήν την απόσταση
  • snd_filter
    Προκαθορισμένο:
  • snd_foliage_db_loss
    Προεπιλογή: απώλεια dB 4 φυλλώματος ανά 1200 μονάδες
  • snd_gain
    προεπιλογή: 1
  • snd_gain_max
    προεπιλογή: 1
  • snd_gain_min
    Προεπιλογή: 0,01
  • snd_list
    Προκαθορισμένο:
  • snd_max_same_sounds
    Προεπιλογή: 4
  • snd_max_same_weapon_sounds
    Προεπιλογή: 3
  • snd_mixer_master_dsp
    Προεπιλογή: 1.0
  • snd_mixer_master_level
    Προεπιλογή: 1.0
  • snd_obscured_gain_dB
    Προεπιλογή: -2,70
  • snd_op_test_convar
    Προεπιλογή: 1.0
  • snd_pause_all
    Προεπιλογή: 1 Καθορίζει την παύση όλων των ήχων και όχι μόνο της φωνής
  • snd_pre_gain_dist_falloff
    προεπιλογή: 1
  • snd_rear_speaker_scale
    Προεπιλογή: 1.0 Πόσο να κλιμακωθεί η συμβολή του πίσω ηχείου στην μπροστινή στερεοφωνική έξοδο Τροποποιήθηκε στην έκδοση 1.34.5.6
  • snd_refdb
    Προεπιλογή: 60 Αναφορά dB στο snd_refdist
  • snd_refdist
    Προεπιλογή: 36Απόσταση αναφοράς για snd_refdb
  • snd_report_format_sound
    Προεπιλογή: 0 Εάν έχει οριστεί σε 1, αναφέρετε όλες τις μορφές ήχου.
  • snd_report_loop_sound
    Προεπιλογή: 0 Εάν έχει οριστεί σε 1, αναφέρετε όλους τους ήχους που μόλις εμφανίστηκαν.
  • snd_report_start_sound
    Προεπιλογή: 0 Εάν έχει οριστεί σε 1, αναφέρετε όλους τους ήχους που παίζονται με το S_StartSound(). Ο ήχος μπορεί να μην καταλήξει να παίζεται (εάν προέκυψε σφάλμα για παράδειγμα). Χρησιμοποιήστε το snd_showstart για να δείτε τους ήχους που πραγματικά παίζονται.
  • snd_report_stop_sound
    Προεπιλογή: 0 Εάν έχει οριστεί σε 1, αναφέρετε όλους τους ήχους που διακόπηκαν με το S_StopSound().
  • snd_report_verbose_error
    Προεπιλογή: 0 Εάν έχει οριστεί σε 1, αναφέρετε περισσότερα σφάλματα που εντοπίστηκαν κατά την αναπαραγωγή ήχων.
  • snd_setmixer
    Σετ με το όνομα Mixgroup του τρέχοντος μίκτη για μίξη vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer
    Σετ με το όνομα Mixgroup του στρώματος ονομαζόμενης μίξης για μίξη vol, mute, solo.
  • snd_setmixlayer_amount
    Ορίστε την ονομασμένη ποσότητα μίγματος στρώματος μίγματος.
  • snd_show
    Προεπιλογή: 0
  • snd_showclassname
    Προεπιλογή: 0
  • snd_showmixer
    Προεπιλογή: 0
  • snd_showstart
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_flush_operators
    Ξεπλύνετε και αναλύστε ξανά το σύστημα χειριστή ήχου
  • snd_sos_list_operator_updates
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_print_operators
    Εκτυπώνει μια λίστα με τους τρέχοντες διαθέσιμους χειριστές
  • snd_sos_show_block_debug
    Προεπιλογή: 0Spew δεδομένα σχετικά με τη λίστα των μπλοκ καταχωρήσεων.
  • snd_sos_show_client_rcv
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_client_xmit
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • snd_sos_show_operator_entry_filter
    Προκαθορισμένο:
  • snd_sos_show_operator_init
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_parse
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_prestart
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_shutdown
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_start
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_stop_entry
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_operator_updates
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_queuetotrack
    Προεπιλογή: 0
  • snd_sos_show_server_xmit
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • snd_sos_show_startqueue
    Προεπιλογή: 0
  • snd_soundmixer_flush
    Επαναφόρτωση αρχείου soundmixers.txt. Τροποποιήθηκε στην έκδοση 1.34.4.1
  • snd_soundmixer_set_trigger_factor
    Ορίστε με όνομα επίπεδο μείγματος / ομάδα μίξης, ποσότητα ενεργοποίησης.
  • snd_visualize
    Προεπιλογή: 0
  • soundscape_debug
    Προεπιλογή: 0 Όταν είναι ενεργοποιημένο, σχεδιάζει γραμμές σε όλες τις οντότητες env_soundscape. Οι πράσινες γραμμές δείχνουν το ενεργό ηχοτοπίο, οι κόκκινες γραμμές δείχνουν ηχητικά τοπία που δεν βρίσκονται εντός εμβέλειας και οι λευκές γραμμές δείχνουν ηχοτοπία που βρίσκονται εντός εμβέλειας, αλλά όχι το ενεργό ηχοτοπίο. Μόνο διακομιστής
  • soundscape_dumpclient
    Αποσπά τα δεδομένα ήχου του πελάτη. Μόνο για πελάτη
  • soundscape_fadetime
    Προεπιλογή: 3.0 Χρόνος διασταύρωσης ηχητικών εφέ μεταξύ ηχητικών τοπίων μόνο για πελάτη
  • soundscape_radius_debug
    Προεπιλογή: 0Εκτυπώνει την τρέχουσα ένταση ήχου ακτίνας μόνο για πελάτη
  • spec_allow_roaming
    Προεπιλογή: 0 Εάν δεν είναι μηδενικό, επιτρέπεται η ελεύθερη περιαγωγή κάμερας θεατών. Μόνο διακομιστής
  • spec_freeze_cinematiclight_b
    Προεπιλογή: 1.0 Μόνο για πελάτη
  • spec_freeze_cinematiclight_g
    Προεπιλογή: 1.2 Μόνο πελάτης
  • spec_freeze_cinematiclight_r
    Προεπιλογή: 1.5 Μόνο για πελάτη
  • spec_freeze_cinematiclight_scale
    Προεπιλογή: 2.0 Μόνο για πελάτη
  • spec_freeze_distance_max
    Προεπιλογή: 80 Μέγιστη τυχαία απόσταση από τον στόχο για να σταματήσει όταν τον καδράρετε σε παγωμένη κάμερα παρατηρητή. Μόνο για πελάτη
  • spec_freeze_distance_min
    Προεπιλογή: 60 Ελάχιστη τυχαία απόσταση από τον στόχο για να σταματήσει όταν τον καδράρετε σε παγωμένη κάμερα παρατηρητή. Μόνο για πελάτη
  • spec_freeze_target_fov
    Προεπιλογή: 42 Το FOV-στόχος που πρέπει να χρησιμοποιεί η deathcam.Μόνο πελάτης
  • spec_freeze_target_fov_long
    Προεπιλογή: 90 Το FOV-στόχος που πρέπει να χρησιμοποιεί η deathcam όταν η κάμερα μεγεθύνει πολύ μακριά στον στόχο. Μόνο πελάτης
  • spec_freeze_traveltime_long
    Προεπιλογή: 0,45 λεπτά: 0,01 Χρόνος που απαιτείται για μεγέθυνση για να πλαισιώσει έναν στόχο στην παγωμένη κάμερα παρατηρητή όταν είναι μακριά. Μόνο πελάτης
  • ακίδα
    δημιουργεί μια ψεύτικη ακίδα
  • σπινκύκλος
    Προκαλέστε τον περιστροφικό κύκλο του κινητήρα (Εντοπισμός σφαλμάτων!!)
  • σταματά τον ήχο
  • σταματά ηχητικό τοπίο
    Διακόπτει όλη την επεξεργασία ηχητικού τοπίου και εξαφανίζει τους τρέχοντες ήχους βρόχου μόνο για πελάτη
  • επιφανειακό στήριγμα
    Αναφέρει τις ιδιότητες επιφάνειας μόνο στον διακομιστή δρομέα
  • sv_dumpstringtables
    Προεπιλογή: 0
  • sv_footstep_sound_frequency
    Προεπιλογή: 0,97 Πόσο συχνά ακούτε τον ήχο βήματος της συσκευής αναπαραγωγής ή πόσο γρήγορα φαίνεται να τρέχουν από πρώτο πρόσωπο. Μόνο πελάτης
  • sv_grenade_trajectory
    Προεπιλογή: 0 Εμφανίζει οπτικοποίηση τροχιάς χειροβομβίδας στο παιχνίδι. Μόνο για πελάτη
  • sv_lagcompensateself
    Προεπιλογή: 0Ο παίκτης μπορεί να καθυστερήσει να αντισταθμίσει τον εαυτό του. Μόνο διακομιστής Νέος στην έκδοση 1.34.5.2
  • sv_lagcompensationforcerestore
    Προεπιλογή: 1Μην ελέγξετε την εγκυρότητα μιας επαναφοράς lag comp, απλώς κάντε το. Μόνο διακομιστής
  • sv_noclip κατά τη διάρκεια της παύσης
    Προεπιλογή: 0 Εάν τα cheat είναι ενεργοποιημένα, τότε μπορείτε να κάνετε noclip με το παιχνίδι σε παύση (για να κάνετε στιγμιότυπα οθόνης κ.λπ.). Μόνο για πελάτη
  • sv_pushaway_hostage_force
    Προεπιλογή: 20000 Πόσο σκληρά απομακρύνεται ο όμηρος από αντικείμενα φυσικής (πέφτει με αντίστροφο τετράγωνο απόστασης). Μόνο διακομιστής
  • sv_pushaway_max_hostage_force
    Προεπιλογή: 1000 Μέγιστο πόσο σκληρά απομακρύνεται ο όμηρος από αντικείμενα φυσικής. Μόνο διακομιστής
  • sv_regeneration_force_on
    Προεπιλογή: 0 Εξαπατήστε για τη δοκιμή αναγεννητικών συστημάτων υγείας Μόνο διακομιστής
  • sv_server_verify_blood_on_player
    Προεπιλογή: 1Client only New στην έκδοση 1.34.6.3
  • sv_showlagcompensation
    Προεπιλογή: 0 Εμφάνιση πλαισίων επιτυχίας με αντιστάθμιση καθυστέρησης κάθε φορά που ένας παίκτης αντισταθμίζεται καθυστέρηση. Μόνο διακομιστής
  • sv_soundscape_printdebuginfo
    εκτύπωση soundscapes Μόνο για διακομιστή
  • sys_sound_quality
    Προεπιλογή: -1Convar χρησιμοποιείται αποκλειστικά από την οθόνη επιλογών για τη ρύθμιση της ποιότητας του ήχου. Η μη αυτόματη αλλαγή αυτού του convar δεν θα έχει κανένα αποτέλεσμα. Μόνο για πελάτη
  • test_dispatcheffect
    Δοκιμάστε ένα εφέ αποστολής από πλευράς πελάτη. Χρήση: test_dispatcheffect <όνομα εφέ> <απόσταση μακριά> <σημαία> <μέγεθος> <κλίμακα>Οι προεπιλογές είναι: <απόσταση 1024> <σημαία 0> <μέγεθος 0> <κλίμακα 0>Μόνο διακομιστής
  • Test_EHandle
    Μόνο διακομιστής
  • test_entity_blocker
    Δοκιμαστική εντολή που αφήνει ένα πρόγραμμα αποκλεισμού οντοτήτων μπροστά από το πρόγραμμα αναπαραγωγής. Μόνο διακομιστής
  • test_freezeframe
    Δοκιμάστε τον κωδικό παγώματος πλαισίου. Μόνο για πελάτη
  • Test_InitRandomEntitySpawner
    Μόνο διακομιστής
  • test_outtro_stats
    Μόνο διακομιστής
  • Test_ProxyToggle_EnableProxy
    Μόνο διακομιστής
  • Test_ProxyToggle_EnsureValue
    Test_ProxyToggle_EnsureValueClient μόνο
  • Test_ProxyToggle_SetValue
    Μόνο διακομιστής
  • Test_RandomizeInPVS
    Μόνο διακομιστής
  • Test_RemoveAllRandomEntities
    Μόνο διακομιστής
  • Test_SpawnRandomEntities
    Μόνο διακομιστής
  • testhudanim
    Δοκιμάστε μια κινούμενη εικόνα στοιχείου hud. Επιχειρήματα: <όνομα anim>Μόνο πελάτης
  • τρίτο πρόσωπο
    Μετάβαση σε κάμερα τρίτου προσώπου. Μόνο πελάτης Νέο στην έκδοση 1.33.3.0
  • τρίτο πρόσωπο_mayamode
    Μετάβαση σε στοιχεία ελέγχου κάμερας που μοιάζουν με τους Μάγια τρίτου προσώπου. Μόνο για πελάτη
  • ανανέωση χρόνου
    Προφίλ του αποδέκτη.
  • tweak_ammo_impulses
    Επιτρέψτε την προσαρμογή σε πραγματικό χρόνο των τιμών ώθησης πυρομαχικών. Μόνο διακομιστής
  • ui_posedebug_fade_in_time
    Προεπιλογή: 0.2 Χρόνος κατά τον οποίο ένα νέο επίπεδο δραστηριότητας πόζας εμφανίζεται με πράσινο χρώμα στο +posedebug UIClient μόνο
  • ui_posedebug_fade_out_time
    Προεπιλογή: 0.8 Ώρα να διατηρήσετε ένα μη ενεργό επίπεδο δραστηριότητας πόζας με κόκκινο χρώμα μέχρι να το αφαιρέσετε από το +posedebug UIClient only
  • vcollide_wireframe
    Προεπιλογή: 0Απόδοση μοντέλων σύγκρουσης φυσικής μόνο σε wireframeClient
  • vgui_drawtree
    Προεπιλογή: 0 Σχεδιάζει την ιεραρχία του πίνακα vgui στο καθορισμένο επίπεδο βάθους.
  • view_punch_decay
    Προεπιλογή: 18 Εκθέτης παράγοντα αποσύνθεσης μόνο για προβολή punchClient
  • view_recoil_tracking
    Προεπιλογή: 0.45 Πόσο κοντά παρακολουθείται η προβολή με τη διάτρηση στόχου από ανάκρουση όπλου μόνο για πελάτη
  • viewanim_addkeyframe
    Μόνο πελάτης
  • viewanim_reset
    επαναφέρετε τις γωνίες θέασης! Μόνο για πελάτη
  • vis_force
    Προεπιλογή: 0 Διακομιστής μόνο
  • vismon_poll_frequency
    Προεπιλογή: .5 Μόνο διακομιστής
  • vismon_trace_limit
    Προεπιλογή: 12 Μόνο διακομιστής
  • vm_debug
    Προεπιλογή: 0 Μόνο πελάτης
  • vm_draw_always
    Προεπιλογή: 01 - Πάντα σχεδιάζετε μοντέλα προβολής, 2 - Μη σχεδιάζετε ποτέ μοντέλα προβολής. Πρέπει να γίνει πριν από την εκκίνηση του χάρτη. Μόνο για πελάτη
  • voice_player_speaking_delay_threshold
    Προεπιλογή: Μόνο 0.5fServer
  • vox_reload
    Επαναφόρτωση του αρχείου sentences.txt
  • voxeltree_box
    Προβολή οντοτήτων στο δέντρο voxel μέσα στο πλαίσιο . Μόνο διακομιστής
  • voxeltree_playerview
    Προβολή οντοτήτων στο δέντρο voxel στη θέση του προγράμματος αναπαραγωγής. Μόνο διακομιστής
  • voxeltree_sphere
    Προβολή οντοτήτων στο δέντρο voxel μέσα στη σφαίρα <Διάνυσμα(κέντρο), float(ακτίνα)>. Μόνο διακομιστής
  • voxeltree_view
    Προβολή οντοτήτων στο voxel-tree. Μόνο διακομιστής
  • wc_air_edit_further
    Όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας και επεξεργασία κόμβων αέρα, μετακινεί τη θέση του σταυρονήματος του κόμβου αέρα και τη θέση τοποθέτησης πιο μακριά από το πρόγραμμα αναπαραγωγής Μόνο διακομιστής
  • wc_air_edit_nearer
    Όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας και επεξεργασία κόμβων αέρα, μετακινεί τη θέση του σταυρονήματος του κόμβου αέρα και τη θέση τοποθέτησης πιο κοντά στο από τον διακομιστή μόνο παίκτη
  • wc_air_node_edit
    Όταν βρίσκεστε σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας, εναλλάσσεται η τοποθέτηση ή οι κόμβοι αέρα αντί για τους κόμβους εδάφους Μόνο διακομιστής
  • wc_create
    Όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας, δημιουργεί έναν κόμβο όπου η συσκευή αναπαραγωγής κοιτάζει εάν επιτρέπεται ένας κόμβος σε αυτήν τη θέση για το τρέχον επιλεγμένο μέγεθος γάστρας (δείτε ai_next_hull) Μόνο διακομιστής
  • wc_destroy
    Όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας, καταστρέφει τον κόμβο στον οποίο η συσκευή αναπαραγωγής βρίσκεται πιο κοντά στο να κοιτάξει. (Ο κόμβος θα τονιστεί με ένα κόκκινο πλαίσιο). Μόνο διακομιστής
  • wc_destroy_undo
    Όταν βρίσκεται σε λειτουργία επεξεργασίας τουαλέτας, επαναφέρει μόνο τον τελευταίο διαγραμμένο nodeServer
  • wc_link_edit
    Μόνο διακομιστής
  • weapon_accuracy_nospread
    Προεπιλογή: Απενεργοποιήστε την ανακρίβεια του όπλου μόνο για τον πελάτη
  • weapon_debug_spread_gap
    Προεπιλογή: 0.67 Μόνο πελάτης
  • weapon_debug_spread_show
    Προεπιλογή: 0Ενεργοποιεί την εμφάνιση της ακρίβειας του όπλου. 1: εμφάνιση πλαισίου ακρίβειας, 3: εμφάνιση ακρίβειας με δυναμικό crosshair Μόνο για πελάτες
  • weapon_recoil_cooldown
    Προεπιλογή: 0,55 Χρόνος που απαιτείται μεταξύ των βολών πριν από την επανεκκίνηση της ανάκρουσης μόνο για πελάτη
  • weapon_recoil_decay1_exp
    Προεπιλογή: 3.5 Εκθέτης παράγοντα αποσύνθεσης μόνο για recoilClient όπλου
  • weapon_recoil_decay2_exp
    Προεπιλογή: 8 Εκθέτης παράγοντα αποσύνθεσης μόνο για recoilClient όπλου
  • weapon_recoil_decay2_lin
    Προεπιλογή: 18 Συντελεστής αποσύνθεσης (γραμμικός όρος) μόνο για recoilClient όπλου
  • weapon_recoil_scale
    Προεπιλογή: 2.0 Συνολικός συντελεστής κλίμακας για ανάκρουση. Χρησιμοποιείται για τη μείωση της ανάκρουσης μόνο σε συγκεκριμένες πλατφόρμεςClient
  • weapon_recoil_scale_motion_controller
    Προεπιλογή: 1.0 Συνολικός συντελεστής κλίμακας για ανάκρουση. Χρησιμοποιείται για τη μείωση της ανάκρουσης. Μόνο για ελεγκτές κίνησης Client μόνο
  • weapon_recoil_suppression_factor
    Προεπιλογή: 0,75 Αρχικός συντελεστής καταστολής της ανάκρουσης (η πρώτη βολή θα χρησιμοποιήσει αυτόν τον παράγοντα * τυπική ανάκρουση, σε 1 για μεταγενέστερες βολές Μόνο πελάτης
  • όπλα_ανάκρουση_καταστολή_βολές
    Προεπιλογή: 4 Αριθμός βολών πριν το όπλο χρησιμοποιεί την πλήρη ανάκρουση μόνο για πελάτη
  • weapon_recoil_variance
    Προεπιλογή: 0,55 λεπτά: 0, Μέγιστο: 1 Ποσό διακύμανσης ανά ώθηση ανάκρουσης μόνο για πελάτη
  • weapon_recoil_vel_decay
    Προεπιλογή: 4.5 Συντελεστής αποσύνθεσης για την ταχύτητα ανάκρουσης όπλου Μόνο για πελάτη
  • weapon_recoil_view_punch_extra
    Προεπιλογή: 0.055 Προστέθηκε πρόσθετη διάτρηση (χωρίς στόχο) για προβολή μόνο από την ανάκρουση πελάτη
  • weapon_reload_base
    Επαναφόρτωση του όπλου βάσης δεδομένων διακομιστή μόνο
  • wipe_nav_attributes
    Διαγράψτε όλα τα χαρακτηριστικά πλοήγησης της επιλεγμένης περιοχής. Μόνο διακομιστής
  • Pin
    Send
    Share
    Send