Γιατί είναι βαρετό το DmC: Devil May Cry;

Pin
Send
Share
Send

Είμαι άγριος θαυμαστής της ολόκληρης σειράς ξανθών δαιμοκτόνων που ονομάζεται Devil May Cry. Επομένως, έχω μια πολύ αμφιλεγόμενη θέση για το πέμπτο μέρος του franchise, το οποίο ανακηρύχθηκε reboot και αναπτύχθηκε από τη Ninja Theory. Αλλά σε αυτό το υλικό δεν πρόκειται να καταδικάσω το τηλεπαιχνίδι στο «λάθος» του Δάντη και σε άλλα ψευδοεπιχειρήματα. Το πιο σημαντικό, η μουσική! Ο πρώτος και, κατά τη γνώμη μου, ο θεμελιώδης παράγοντας, που δεν ήταν και πολύ στο νεότερο κομμάτι της μουσικής DMC. Πείτε, γνώστες του τρίτου και του τέταρτου μέρους, τι συνόδευε το αποκαλυπτικό απόσπασμα βίντεο στην αρχή του παιχνιδιού; Αυτό είναι σωστό, η πολυτελής μελωδία των "Devils Never Cry" και "Shall Never Surrender" του Testuya Shibata. Συμφωνήστε ότι ήταν τρελά χαριτωμένο, ακόμη και αξιολύπητο, να παρακολουθείτε τη μάχη του Δάντη και του Βιργίλιου στην κορυφή του Temen-ni-gru. Ή για το πώς ο Νέρων, στο δρόμο για την αγαπημένη του, καταιγίζεται στο δρόμο του μέσα από τα κύματα των δαιμόνων για να έχει χρόνο να ακούσει την ομιλία της. Τι έχουμε σε αυτό το κομμάτι; Ένα πολύ αμφιλεγόμενο κομμάτι στην εισαγωγή, που αν και προσεγγίζει αυτό που συμβαίνει, δεν το βελτιώνει σε καμία περίπτωση. Η κατάσταση είναι ίδια με τους ηγέτες. Για όλες τις μάχες μαζί τους, βάζουν πολύ σάπια, αχαλίνωτη και ήρεμη μουσική, η οποία από μόνη της δεν δίνει καμία δυναμική στις μάχες, αλλά απλώς φράζει τον «αιθέρα στο κεφάλι». Ως παράδειγμα καλής μουσικής σε μάχες με αρχηγούς, θα προσφέρω έναν καβγά μεταξύ του Δάντη και του Βιργίλιου από το τρίτο μέρος, όχι αυτό του βίντεο, αλλά συγκεκριμένα το gameplay. Ακουγόταν ένα κομμάτι που δημιουργούσε θλίψη και θλίψη σε αυτό που συνέβαινε, το οποίο τόνιζε το γεγονός ότι δύο αδέρφια τσακώνονταν, με διαφορετικές ιδέες για τον κόσμο και τους νόμους του. Και ως δημιουργός της νότας, θα πω ότι το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που είχε πολυτελή μουσική κατά τη διάρκεια των boss fights είναι το Metal Gear Rising Revengeance. Για να προλάβω τα σχόλια από τη σειρά "Κρίση - προτείνω" - θα προσφέρω. Απλώς έπρεπε να πάρω τη μουσική από τη Skrillex. Απλώς κάντε ένα πείραμα: ενεργοποιήστε τη μάχη με τον αρχηγό, ακούστε ένα μοναδικό κομμάτι και μετά ενεργοποιήστε τη σύνθεσή του. Πρόστιμο. Μάλλον, έχω ήδη ανοίξει αυτό το σημείο στο μέγιστο και το εξήγησα. Δεν είναι το πιο σημαντικό - το παιχνίδι! Το δεύτερο σημείο που το παιχνίδι αποδείχθηκε, για να το θέσω ήπια, αμφιλεγόμενο είναι το ίδιο το gameplay. Προς το παρόν, θα εξηγήσω τι εννοώ. Πρώτα απ 'όλα, το βιντεοπαιχνίδι είναι πολύ συνηθισμένο, αν και οι αντίπαλοι ζητούν μια συγκεκριμένη προσέγγιση, αλλά κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κανείς δεν προσπαθεί ιδιαίτερα να πραγματοποιήσει μια κατάλληλη συνέργεια. Ας πούμε ότι παίρνετε έναν νεαρό που παλεύει με αλυσοπρίονα, προσθέτετε σε αυτόν μια γάτα που πρέπει να χτυπηθεί με δαιμονικά όπλα και μια κυρία που ρίχνει μια αγγελική ασπίδα στους αντιπάλους και τέλος, μια ιδρωμένη μάχη είναι εγγυημένη. Αυτό επιτέλους έγινε σε βιντεοπαιχνίδι, αλλά στο πλαίσιο μιας πρόσθετης λειτουργίας Blood Palace, η οποία σε παλαιότερα βιντεοπαιχνίδια συμπεριλαμβανόταν ήδη στο κύριο βιντεοπαιχνίδι. Και πάλι, για παράδειγμα, θα θυμάμαι το πρώτο μέρος, στο οποίο για μια μάχη πρέπει να πολεμήσετε με όχλους που γίνονται πιο δυνατοί αργότερα, καθώς τους νικάτε, και με έναν σκύλο δαίμονα που εκρήγνυται μετά από μια συγκεκριμένη δόση ζημιάς. Το δεύτερο πρόβλημα του παιχνιδιού είναι η δυσκολία. Το βιντεοπαιχνίδι είναι πολύ συνηθισμένο, όταν το λανσάρισα για πρώτη φορά με την υψηλότερη δυσκολία, πέρασα σχεδόν ολόκληρο το βιντεοπαιχνίδι με κατάταξη "S" ή "A". Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι κάνουμε μεγάλη ζημιά ή οι αντίπαλοι έχουν δυσκολίες με αυτό, καλά, το επίπεδο υγείας τους επίσης δεν είναι τεράστιο. Ίσως για αυτό, ότι απλά το στρατιωτικό σύστημα είναι πολύ συνηθισμένο, δεν χρειάζεται να μάθετε μεγάλες λίστες σύνθετων επιθέσεων για να ολοκληρώσετε ένα βιντεοπαιχνίδι με εκπληκτικό αποτέλεσμα, δεν ξέρω. Αλλά το προηγούμενο είναι ότι ένα βιντεοπαιχνίδι είναι εντελώς συνηθισμένο, και αυτό δεν είναι υπέροχο. Ναι, αφενός, αυτό μειώνει το ελάττωμα της εισόδου, ώστε και οι κοινοί θνητοί να μπορούν να ολοκληρώσουν το βιντεοπαιχνίδι. Αλλά στην αρχή, μια από τις πιο βασικές γεύσεις του franchise ήταν να μάθεις / να βρεις μια μεγάλη σειρά από μπουνιές και πάθος για να νικήσεις τον ενοχλητικό ηγέτη. Ακούστε το τραγούδι από αυτή τη μάχη και μετά ενεργοποιήστε το "Skrillex - Scary Monsters and Nice Sprites" και η μάχη θα αλλάξει αμέσως. Συνοψίζοντας, θα πω ότι το βασικό μου παράπονο για το βιντεοπαιχνίδι είναι ότι είναι πολύ ελαφρύ και προσεγγίζει λανθασμένα την τοποθέτηση και τη σύνθεση των δικών του εχθρών.

Δεν είναι σημαντικό - Virgil! Ο Βιργίλιος είναι ο δίδυμος αδερφός του Δάντη, που προσπαθεί να αποκτήσει αρκετή δύναμη για να κυβερνήσει τον κόσμο, αφού οι ίδιοι οι άνθρωποι είναι ανόητοι και δεν μπορούν να κάνουν τίποτα. Με τη σειρά του, ο αδερφός του πιστεύει ότι οι άνθρωποι απλώς κατευθύνονται και προστατεύονται, και εκεί θα τα καταφέρουν και θα καταλάβουν πώς να ζήσουν. Αλλά αυτή τη στιγμή, έχω έναν ισχυρισμό όχι για την κανονικότητα του είδους, αλλά για αυτό, ότι είναι στερεοτυπικά αποκρουστικό να παίζεις για τον μπλε αδελφό. Η ενημέρωση Fall of Virgil απλά δεν είναι καλή. Γενικά γιατί: Είναι ντροπιαστικό να τους πολεμάς. Η πλοκή είναι βαρετή. Οι εχθροί είναι ίδιοι με πριν, απλώς πιο θυμωμένοι και πιο χοντροί. Πολύ φθηνά γραμμικά βίντεο. Τώρα την Παρασκευή. Παίζοντας ως Virgil από το τρίτο και το τέταρτο μέρος, πήραμε έναν πολύ δραστήριο και γρήγορο ήρωα που μπορούσε να καταρρίψει έναν στρατό σε μερικά χτυπήματα, και δεν είχαμε καν την ευκαιρία να τον δούμε. Ακριβώς εκεί έχουμε ένα αδέξιο κομμάτι από ένα κούτσουρο με 3 χτυπήματα και ένα όπλο, την ίδια στιγμή που στα υπόλοιπα ήταν 3. Οικόπεδο. Τα γεγονότα ανανέωσης λαμβάνουν χώρα μετά τα γεγονότα του μοναδικού παιχνιδιού, κατά το οποίο ο Δάντης μαχαίρωσε τον αδελφό του στο στήθος και αυτός έφυγε μέσα από την πύλη με κλάματα. Στη συνέχεια, καθώς ο Βιργίλιος έφυγε τρέχοντας, σαν χτυπημένος σκύλος, έπεσε σε μια ταφόπλακα και απλώς ξάπλωσε εκεί για όλο το βιντεοπαιχνίδι. Αυτή τη στιγμή, ο gamer πάλεψε με το υποσυνείδητό του, για να μην πεθάνει καθόλου. Συνολικά, μια ενημέρωση πλήρωσης. Δεν βλέπω κανένα λόγο να γράφω για τους αντιπάλους, είναι απλώς οι ίδιοι εχθροί. Βίντεο. Να θυμίσω ότι στο 3ο Devil May Cry, όταν λανσάραμε την εταιρεία για το Verglius, μας έδειξαν ολόκληρο απόσπασμα βίντεο, αν και ήταν φτιαγμένο στον κινητήρα, αλλά είναι ήδη ωραίο που οι δημιουργοί ανησυχούσαν για το εξής. ότι τα μάτια μας έχουν μια τυπική εικόνα, και όχι μόνο ζωγραφισμένα ημι-κινούμενα βίντεο. Ναι φυσικά. Η επιπλέον σταθερότητα για τον 2ο αδερφό δεν είναι τόσο σκληρή αξίωση για το βιντεοπαιχνίδι, αλλά είναι επίσης μια πιο σημαντική λεπτομέρεια. Είτε έτσι είτε αλλιώς, το DmC: Devil May Cry είναι ένα εξαιρετικό βιντεοπαιχνίδι. Αλλά προσωπικά, μπορεί να μου φαίνεται εκ πρώτης όψεως ότι αν οι δημιουργοί είχαν δημιουργήσει όλα αυτά τα κομμάτια διαφορετικά, τότε οι θαυμαστές, και όχι μόνο, θα αντιδρούσαν στο βιντεοπαιχνίδι με μεγάλη επίγνωση. Και, ίσως, θα είχαν συγχωρήσει τον μη κανονικό Δάντη. Όποια και αν είναι η περίπτωση, πιστεύω ότι η επόμενη δόση του franchise, που θα κυκλοφορήσει στις 8 Μαρτίου, θα αποδειχθεί η πιο όμορφη δόση της σειράς. Υπάρχουν διάφορες προϋποθέσεις για αυτό. Πρώτον, υπάρχει ένα καλό soundtrack που λειτουργεί σύμφωνα με συναρπαστικές μηχανικές. Δεύτερον, είναι ήδη αντιληπτό ότι διάφορα είδη συνδυασμών μπορούν να γίνουν μία ή δύο φορές. Τρίτον, θα είναι η ανάπτυξη του περιεχομένου που περιγράφεται στο 2ο μέρος. Είμαι άγριος θαυμαστής της ολόκληρης σειράς ξανθών δαιμοκτόνων που ονομάζεται Devil May Cry. Και ως δημιουργός της νότας, θα πω ότι το καλύτερο βιντεοπαιχνίδι που είχε πολυτελή μουσική κατά τη διάρκεια των boss fights είναι το Metal Gear Rising Revengeance.

Για να προλάβω τα σχόλια από τη σειρά "Κρίση - προτείνω" - θα προσφέρω. Συνοψίζοντας, θα πω ότι το βασικό μου παράπονο για το βιντεοπαιχνίδι είναι ότι είναι πολύ ελαφρύ και προσεγγίζει λανθασμένα την τοποθέτηση και τη σύνθεση των δικών του εχθρών. Δεν είναι σημαντικό - Virgil! Ο Βιργίλιος είναι ο δίδυμος αδερφός του Δάντη, που προσπαθεί να αποκτήσει αρκετή δύναμη για να κυβερνήσει τον κόσμο, αφού οι ίδιοι οι άνθρωποι είναι ανόητοι και δεν μπορούν να κάνουν τίποτα. Ακριβώς εκεί έχουμε ένα αδέξιο κομμάτι κορμού με 3 χτυπήματα και ένα όπλο, την ίδια στιγμή που στα υπόλοιπα ήταν 3.

Οικόπεδο. Τρίτον, θα είναι η ανάπτυξη του περιεχομένου που περιγράφεται στο 2ο μέρος.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send