Ανακοίνωση του Σ.Τ.ΑΛ.Κ.Ε.Ρ. 2 - Τι περιμένει τους παίκτες;

Pin
Send
Share
Send

Το πρώτο S.T.A.L.K.E.R., που κατάφερε να μπει στις τάξεις των καλτ παιχνιδιών πριν ακόμα κυκλοφορήσει, ήταν ένα μακροχρόνιο κατασκευαστικό έργο εκείνη την εποχή.

Κυκλοφόρησε το 2001, το παιχνίδι κυκλοφόρησε μόλις το 2007, αλλά σε αυτή την περίπτωση, οι παίκτες συμφώνησαν ότι το S.T.A.L.K.E.R. Αξίζει η αναμονή 6 ετών. Ο ενδιαφέρον κόσμος της ζώνης του Τσερνόμπιλ, η ζωή που φέρει το αποτύπωμα του μετασοβιετικού τόπου, η συναρπαστική ακολουθία σκηνών - αυτά είναι μόνο άλλα πλεονεκτήματα του έργου που έκαναν τους παίκτες να επιστρέψουν στον κόσμο της Ζώνης ξανά και ξανά. ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. έλαβε δύο τεράστιες ενημερώσεις και μεγάλο αριθμό τροποποιήσεων λατρείας, απέκτησε μεγάλο αριθμό ευνοϊκών κριτικών στον Τύπο και ακόμη μεγαλύτερο αριθμό ενθουσιωδών απαντήσεων από τους παίκτες. Είναι λογικό ότι το 2010 ο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2. Το παιχνίδι που ακόμα περιμένουμε μέχρι αυτή τη στιγμή, και μέχρι αυτή τη στιγμή δεν έχουμε ορισμό ούτε περίπου πότε θα κυκλοφορήσει.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. 2 (2010)

Στις αρχές της δεκαετίας του 10, η GSC Game World είχε πραγματικά ναπολεόντεια σχέδια για την ανάπτυξη του S.T.A.L.K.E.R. Εκτός από το τεράστιο παιχνίδι S.T.A.L.K.E.R. 2, η εταιρεία υπονοούσε επίσης το Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Online, τη δική της σειρά ρούχων και σειρές βασισμένες στα επιχειρήματα του κόσμου του gaming. Όπως είναι φυσικό, αν όλα αυτά είχαν δει το φως της δημοσιότητας, τότε αυτή τη στιγμή το σύμπαν των «stalkers» θα ήταν εντελώς διαφορετικό. Με όλα αυτά όμως, είναι πιθανό η συγκεκριμένη διασπορά της εταιρείας σε μεγάλο αριθμό έργων και να οδήγησε αποφασιστικά σε αυτό, με αποτέλεσμα να μην βγει κανένα από αυτά.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. Το 2 ήταν, φυσικά, η πιο αξιόπιστη από όλες τις νέες κυκλοφορίες που ανακοινώθηκαν. Όπως ανέφεραν οι δημιουργοί, το έργο σχεδιάστηκε ως τριλογία, όπως και το πρώτο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. - Ένα βασικό παιχνίδι και δύο ενημερώσεις. Η κύρια διαφορά από το πρώτο παιχνίδι θα ήταν ένας τεράστιος, απρόσκοπτος ελεύθερος κόσμος, χωρίς διαίρεση σε περιοχές. Η δράση, φυσικά, θα εκτυλισσόταν στην ίδια Ζώνη με έκταση περίπου 30 τετραγωνικών χιλιομέτρων - οι παίκτες θα μπορούσαν να επισκεφθούν γνωστές περιοχές, όπως η πόλη Pripyat, μερικούς μικρούς οικισμούς, το εργοστάσιο του Ροστόκ, ο πυρηνικός σταθμός του Τσερνομπίλ, συμπεριλαμβανομένων των γύρω δασών και ελών.

Εννοείται επίσης ότι στην παραγωγή του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2, δόθηκε μεγάλη προσοχή στο σενάριο. Οι δημιουργοί είχαν δύο βασικές εκδοχές της πλοκής. Σε συμφωνία με την πρώτη έκδοση του σεναρίου, η δράση του δεύτερου μέρους έπρεπε να κυκλοφορήσει το 2015. Ο σκοπευτής, ο κύριος πρωταγωνιστής του πρώτου παιχνιδιού, είχε ήδη εγκαταλείψει το επάγγελμα του stalker στο παρελθόν και εργαζόταν στο ερευνητικό ινστιτούτο της ανώμαλης ζώνης του Τσερνομπίλ. Σε μια ωραία στιγμή, η Strelochka καταστρέφεται από αγνώστους που κρύβονται στη Ζώνη. Βασικός πρωταγωνιστής είναι ο βοηθός Strelochka, ο οποίος πλέει στη Ζώνη για να βρει τους υπεύθυνους της δολοφονίας. Αυτό το σενάριο ήταν το κύριο μέχρι το 2010.

Περί του δεύτερου Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2 πληροφορίες δεν είναι πολύ. Είναι ξεκάθαρο μόνο ότι ο βασικός πρωταγωνιστής στο 2ο σενάριο ήταν συγκεκριμένα ο Shooter και ότι αυτό το σενάριο έγινε το βασικό σενάριο του S.T.A.L.K.E.R. 2 από το 2010 μέχρι το «πάγωμα» του έργου.

Αξίζει να σημειωθούν και οι πληροφορίες που «διέρρευσαν» για το σενάριο Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2, το οποίο δεν θεωρείται επίσημο, αλλά, ωστόσο, εξακολουθεί να φαίνεται αρκετά περίεργο για να το ρωτήσει. Αρχικά, το παιχνίδι έπρεπε να μας δείχνει κατά καιρούς τα όνειρα του κυρίαρχου πρωταγωνιστή. Δεύτερον, το παιχνίδι έπρεπε να έχει λιγότερο σημαντικές γραμμικές γραμμές από ομάδες stalker, κατά τις οποίες ο πρωταγωνιστής θα εκτελούσε ορισμένες αποστολές για αυτούς.

Όπως και το πρώτο παιχνίδι, το Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. Το 2 υποτίθεται ότι περιελάμβανε μεγάλο αριθμό ανωμαλιών - μόνο οι νέες ανωμαλίες στη συνέχεια υποτίθεται ότι ήταν υψηλότερες από 6 10, φυσικά, αυτό δεν σημαίνει ότι θα έπεφταν όλες στην έκδοση κυκλοφορίας του έργου. Γίνονταν επίσης εργασίες για νέες ποικιλίες φρικιών, μεταξύ των οποίων ήταν ένας λύκος αρουραίος, ένας αντιγραφέας, μια αρκούδα του Τσερνομπίλ και ένας ουρλιαχτός.

Ήταν επίσης πολύ σημαντικό για τους δημιουργούς να βελτιώσουν το τεχνητό μυαλό του NPC. Τόσο τα φιλικά όσο και τα εχθρικά NPC έπρεπε να ανήκουν σε διαφορετικά αρχέτυπα. Και καθένα από αυτά τα πρωτότυπα θα είχε το δικό του σύνολο διακριτικών χαρακτηριστικών στις μάχες. Για παράδειγμα, οι νέοι, άπυροτοι εχθροί, σύμφωνα με αυτό, δεν θα είχαν χρησιμοποιήσει καλά καταφύγια, θα κινούνταν αργά και θα πυροβολούσαν όχι με μεγάλη ακρίβεια. Σε αυτήν την περίπτωση, ως εχθροί που έχουν ήδη περάσει περισσότερες από μία μάχες στη Ζώνη, θα μπορούσαν να συντονίσουν καλά τις δικές τους ενέργειες μεταξύ τους, να χρησιμοποιήσουν εξαιρετικά όπλα και να μετακινηθούν αμέσως από το ένα καταφύγιο στο άλλο. Το σύστημα εξατομίκευσης των όπλων υποτίθεται ότι έπρεπε να επανασχεδιαστεί πλήρως. Ένα άλλο χαρακτηριστικό του έργου είναι οι πραγματικοί κύλινδροι εισαγωγής. Το Plus GSC Game World σκέφτηκε επίσης να προσθέσει μια λειτουργία για πολλούς παίκτες στο παιχνίδι.

Οι δημιουργοί επέλεξαν τον Havok ως κινητήρα για τη συνέχεια. Αυτή η επιλογή δικαιολογείται από το γεγονός ότι αυτός ο κινητήρας είναι συμβατός με τη δομή των παιχνιδιών για το PlayStation 3 και το Xbox 360 - S.T.A.L.K.E.R. Το 2 υποτίθεται ότι θα κυκλοφορούσε σε υπολογιστή και κονσόλες σε αυτήν την περίπτωση, την τρέχουσα γενιά.

Αλίμονο, το 2012 η δημιουργία του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2 παγώθηκε για απροσδιόριστο χρονικό διάστημα. Τα δεδομένα αυτά συνοδεύτηκαν από αμέτρητα κουτσομπολιά για την ακύρωση του έργου, μετά για το εξώφυλλο του στούντιο ανάπτυξης, μετά για την υλοποίηση των δικαιωμάτων του Σ.Τ.Α.Λ.Κ.Ε.Ρ. 2 εταιρείες ZeniMax. Η αλήθεια αυτού ήταν μόνο το προηγούμενο παγώματος του παιχνιδιού, αλλά όλα τα δικαιώματα του S.T.A.L.K.E.R. παρέμεινε με τον Sergey Grigorovich, τον επικεφαλής του GСС Game World, και η ίδια η εταιρεία συνέχισε να εργάζεται.

ΠΛΗΣΙΑΖΩΝ. 2 (2018)

Οι θαυμαστές έπρεπε να περιμένουν σχεδόν 5 χρόνια για τη δευτερεύουσα κυκλοφορία του παιχνιδιού. Προφανώς, οι ανακοινώσεις για την επανέναρξη της ανάπτυξης, που ανακοινώθηκαν στις αρχές της άνοιξης του 2018, χαιρετίστηκαν από τους παίκτες με αγαλλίαση. Όμως, δυστυχώς, η GSC Game World είναι πολύ απρόθυμη να μοιραστεί πληροφορίες για το επόμενο, που θα είναι το S.T.A.L.K.E.R. Τα δεδομένα του παιχνιδιού πρέπει να συλλέγονται σχεδόν κομμάτι-κομμάτι και παρακάτω μπορείτε να διαβάσετε τα κομμάτια που μπορέσαμε να συλλέξουμε μέχρι τώρα.

Το πρώτο είναι στις κονσόλες paste-gen S.T.A.L.K.E.R. Το 2 σίγουρα δεν είναι αναμενόμενο. Απλώς οι κονσόλες της προηγούμενης γενιάς δεν θα μπορούν πλέον να ανταπεξέλθουν σε ένα τόσο εκτεταμένο βιντεοπαιχνίδι, που έχει επίσης μια τόσο όμορφη εικόνα. Παρεμπιπτόντως, ένα έργο για την Unreal Engine έχει ήδη διαμορφωθεί.

Δεύτερον, η δημιουργία του παιχνιδιού ξεκίνησε από το μηδέν, αυτό δεν είναι το ίδιο S.T.A.L.K.E.R. 2, που έγινε στις αρχές της δεκαετίας του 10. Ωστόσο, οι δημιουργοί διαβεβαιώνουν για άλλη μια φορά έναν απρόσκοπτο ελεύθερο κόσμο που θα είναι ένας από τους μεγαλύτερους κόσμους παιχνιδιών στον κόσμο του armagidon. Ταυτόχρονα, οι ενέργειες του παίκτη θα αλλάξουν αυτόν τον κόσμο, σε ορισμένες περιπτώσεις περισσότερο, σε άλλες λιγότερο, αλλά σχεδόν όλα όσα κάνουμε θα εμφανίζονται στη Ζώνη. Επιπλέον, υπόσχεται το σύγχρονο σύστημα sandbox του κόσμου - η Ζώνη πρέπει να γίνει πραγματικά ζωντανή και κάτι θα γίνεται πάντα σε αυτήν ακόμα και χωρίς τον ρόλο του παίκτη.

Ξεχωριστά, οι δημιουργοί τονίζουν ότι δεν φτιάχνουν παιχνίδι υπηρεσιών και loot boxes στο S.T.A.L.K.E.R. 2 δεν θα είναι (και η βασιλική μάχη στη Ζώνη δεν μπορεί επίσης να αναμένεται). Ωστόσο, μπορούμε να περιμένουμε ένα συντηρητικό έργο σε μια καλή έννοια της λέξης - με υποστήριξη προσαρμοσμένων τροποποιήσεων και ένα τεράστιο, μη γραμμικό single διάρκειας 10 ωρών. Παρεμπιπτόντως, οι δημιουργοί άλλαξαν τη σειρά των σκηνών την επόμενη φορά, ο Sergey Ten, ο οποίος εργάστηκε στο The Sinking City, τώρα εργάζεται σε μια νέα έκδοση. Το μόνο ξεκάθαρο μέχρι στιγμής για το single είναι ότι αυτή τη φορά ο βασικός πρωταγωνιστής θα είναι ο stalker Skif και το χρονικό του θα ανοίξει ένα νέο κεφάλαιο στην ιστορία ολόκληρης της Zone.

Εξάλλου, η GSC Game World σκόπιμα δεν κατονομάζει ημερομηνία κυκλοφορίας για το S.T.A.L.K.E.R. 2, γιατί φοβάται να καθυστερήσει πάντα την κυκλοφορία του παιχνιδιού, απογοητεύοντας τους θαυμαστές - φοβάται τι συνέβη με το Cyberpunk 2077. Οι δημιουργοί θέλουν να κυκλοφορήσουν ένα αριστούργημα που αξίζει το πρωτότυπο ή να μην κυκλοφορήσει καθόλου το παιχνίδι - και επομένως ΣΤΑΛΚΕΡ 2 θα δημιουργηθεί όσο χρόνο χρειάζεται.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send