Επισκόπηση Ξεπερνώντας το με τον Bennett Foddy

Pin
Send
Share
Send

Όπως αναφέρεται στην περιγραφή του παιχνιδιού: Δημιούργησα αυτό το παιχνίδι για έναν συγκεκριμένο κύκλο ανθρώπων. Για να υποφέρουν.

Και παρά αυτή την περιγραφή του παιχνιδιού Getting Over It with Bennett Foddy, αν παίξετε και ακούσετε τον Bennett, ειδικά προς το τέλος του παιχνιδιού, θα καταλάβετε ότι δεν είναι έτσι. Αυτό το παιχνίδι δεν είναι καθόλου έτσι. Επιβραβεύει όσους είναι ήρεμοι και σκέφτονται με «κρύο κεφάλι», αλλά τιμωρεί όσους υποκύπτουν στον θυμό και τον θυμό.

Ο Bennet διεξάγει ψυχοθεραπεία - πιο πειστικό από άλλα παιχνίδια αυτού του είδους, ο οδηγός stanley bagginners, όπου ο συγγραφέας μας απευθύνεται επίσης με τη φωνή του. Αποδείχθηκε πιο πειστικό για έναν ξεκάθαρο λόγο - το παιχνίδι σε κάνει να υποφέρεις, προσομοιώνει την επίτευξη ενός στόχου, παίζει με τις φιλοδοξίες του παίκτη και αποκαλύπτει το θέμα της απογοήτευσης.

Είναι όπως στη ζωή: σκοντάφτεις, πέφτεις, ξεκινάς από την αρχή, πέφτεις και μετά είτε ξανασηκώνεσαι και συνεχίζεις να προσπαθείς, είτε τα παρατάς. Όλα φαίνεται να είναι ξεκάθαρα εδώ, αλλά ένας τέτοιος παραλληλισμός δύσκολα μπορεί να γίνει αισθητός, ακόμα κι αν το διαβάσετε κάπου. Σε αυτό μας βοηθά η φωνή του Bennett, που ακούγεται κάθε φορά που μια δυνατή πτώση ή όταν ξεπερνάτε ένα άλλο εμπόδιο.

Ο Μπέννετ κάνει ό,τι μπορεί για να φτιάξει τη διάθεση, παραθέτοντας τους κλασικούς, μεταξύ των οποίων μπορείτε να ακούσετε ακόμη και τον Ταρκόφσκι, και συμπεριλαμβάνοντας μουσική με το ίδιο θέμα. Δεν χλευάζει, αντίθετα θέλει να βοηθήσει, να δείξει ότι ο άνθρωπος έχει πάντα τη δύναμη να σηκωθεί και να προχωρήσει. Ότι ένα άτομο θα αντιμετωπίζει συνεχώς φαινομενικά ανυπέρβλητα εμπόδια, αλλά αν προσπαθείς συνεχώς, προσπαθείς συνεχώς, μην εγκαταλείπεις αυτή την επιχείρηση, τότε σε μια συγκεκριμένη στιγμή θα μπορέσεις να το ξεπεράσεις, αυτό το εμπόδιο.

Αλλά τα εμπόδια στη ζωή δεν είναι τα τελευταία - θα πρέπει να συναντήσουν πάρα, πάρα πολλά. Ίσως ολόκληρη η ζωή να αποτελείται μόνο από αυτούς. Θα μπορέσει κάποιος να επιτύχει την ίδια απεριόριστη ειρήνη; Ναι, θα φτάσει, θα φτάσουν όλοι. Θα μπορέσει να το ζήσει αυτό στη ζωή, και όχι μόνο στο νεκροκρέβατό του - αυτό είναι το ερώτημα. Αυτό είναι εν μέρει το πρόβλημα του τρόπου επίτευξης όλων των δημιουργικών και όχι μόνο στόχων - η πάλη με την απογοήτευση.

Αν φαντάζεστε ότι ακούτε τη φωνή του Μπένετ ξεχωριστά από το παιχνίδι, τότε είναι απίθανο όλο αυτό να κάνει καμία εντύπωση. Αυτό είναι το πλεονέκτημα του παιχνιδιού - όλα τα λόγια του γίνονται αισθητά στην πράξη. Προσωπικά, σκεφτόμουν μόνο την πειστικότητα των ενσωματωμένων ιδεών στα παιχνίδια. Αν το σκεφτείς, τότε όλα είναι ξεκάθαρα με τα βιβλία, και με τις ταινίες, αλλά τι γίνεται στα παιχνίδια; Φαίνεται ότι η μορφή των παιχνιδιών δεν δημιουργήθηκε καθόλου για να μεταφέρει κάποιες ιδέες και σκέψεις: βλέπουμε ταινίες μεγάλου μήκους, παιχνίδια κειμένου, ηχητικά βιβλία παιχνιδιών, και πάλι - Stanley, οδηγός bagginners.

Αν μπορείτε να το πείτε έτσι, σε αυτά τα παιχνίδια, το gameplay εξακολουθεί να επισκιάζει όλα τα άλλα, επειδή εξακολουθείτε να παίζετε και δεν βλέπετε ταινία ή διαβάζετε ένα βιβλίο. Λοιπόν, πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι ώστε να μπορεί να μεταφέρει κάποια ιδέα; Πώς να φτιάξετε ένα παιχνίδι για να μην γίνει μια συνηθισμένη αθλητική ψυχαγωγία; Τα παιχνίδια δημιουργούνται μόνο για ψυχαγωγία, αλλά είναι δυνατόν να κάνουμε κάτι παραπάνω; Αυτό το παιχνίδι είναι σαν ένα ηχητικό βιβλίο, αλλά είναι κάτι άλλο.

Γενικά, η ιδέα του παιχνιδιού είναι καταπληκτική. Δεν ξέρω αν θα φτάσω ποτέ στην κορυφή, αλλά αν στη ζωή ξαναζήσω μια κρίση, απογοητεύσεις από την πτώση μου, τότε θα ήταν χρήσιμο να θυμηθώ αυτό το παιχνίδι, ίσως.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send