Σήμερα θα ήθελα να αλλάξω ελαφρώς την παράδοσή μου και να μην σας πω πρώτα την πλοκή του παιχνιδιού. Αυτό έγινε με επιτυχία στο τελευταίο τεύχος της BP.
Σας ζητώ, λοιπόν, να χρησιμοποιήσετε όλες τις παρακάτω συστάσεις μόνο ως έσχατη λύση, επειδή ένας τεράστιος αριθμός εξωτερικών λεπτομερειών παιχνιδιού είναι το ίδιο το "κόλπο" εξαιτίας του οποίου αυτή η αναζήτηση θα πρέπει να γίνει πραγματική αποκάλυψη για εσάς.
Όλα ξεκινούν από το μικρό χωριό Valadilein, όπου μας συναντά ο αηδιαστικός υγρός καιρός. Η ηρωίδα μας που ονομάζεται Kate Walker παρατηρεί μια ασυνήθιστη νεκρική πομπή, οι ήρωες της οποίας είναι ρολόι παιχνίδια και ρομπότ κλώνοι. Τι είναι αυτό? Πάμε να μάθουμε!
Ωστόσο, όσο προσβλητικό κι αν ήταν, οι πύλες του νεκροταφείου έκλεισαν ακριβώς μπροστά στη μύτη μας.
Πάμε λοιπόν να βρούμε ξενοδοχείο.
Πριν μπούμε στο ξενοδοχείο, παίρνουμε ένα διαφημιστικό φυλλάδιο που λέει για την εταιρεία μηχανικών παιχνιδιών, για την οποία η Kate, μάλιστα, ήρθε από την Αμερική.
Μιλάμε με ένα αγόρι που το λένε Μόμο. Πάω στο γραφείο. Εξετάζουμε τον πίνακα και βρίσκουμε το κλειδί για κλήση. Το χρησιμοποιούμε στη φιγούρα με ένα σφυρί στα χέρια του.
Πατάμε το κόκκινο κουμπί. Μιλάμε με τον εμφανιζόμενο ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου για το Momo. Ο Μόμο απολύεται και η Κέιτ μεταφέρεται στο δωμάτιο νούμερο 6. Ένα φαξ από το αφεντικό μας περιμένει ήδη στο δωμάτιο. Το παίρνουμε από το τραπέζι και το διαβάζουμε προσεκτικά. Καλούμε το αφεντικό σε ένα κινητό τηλέφωνο και λαμβάνουμε ένα δεύτερο φαξ από αυτόν με ένα μήνυμα καλωσορίσματος στον τοπικό συμβολαιογράφο.
Κατεβαίνουμε στο χολ και μιλάμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου. Λαμβάνουμε από αυτόν άλλο ένα φαξ και κάποιες πληροφορίες για την ερωμένη του εργοστασίου μηχανικών παιχνιδιών. Αυτό το άτομο που ονομαζόταν Άννα Βόραλμπεργκ πέθανε πριν από μερικές μέρες και η νεκρώσιμη ακολουθία, την οποία παρακολουθήσαμε πρόσφατα, ήταν αφιερωμένη σε αυτήν.
Πηγαίνουμε στο τραπέζι του Momo και παίρνουμε δύο γρανάζια από το πάτωμα και από το τραπέζι.
Φεύγουμε από το ξενοδοχείο.
Στο δρόμο, στρίψτε αριστερά και περάστε από δύο οθόνες. Μόλις φτάσουμε στο σπίτι του συμβολαιογράφου, παίρνουμε από το παγκάκι ένα νέο τεύχος της τοπικής εφημερίδας.
Ανεβαίνουμε τις σκάλες στην εξώπορτα του συμβολαιογράφου. Δίπλα στην πόρτα υπάρχει ένα επιτοίχιο ρομπότ. Τραβήξτε το μοχλό για να συνδέσετε το κεφάλι με το σώμα. Βάζουμε το γράμμα του αφεντικού στο απλωμένο χέρι.
Μπαίνουμε στο σπίτι και κατευθυνόμαστε στο συμβολαιογραφείο. Καθόμαστε σε μια καρέκλα και συζητάμε για τον σκοπό της επίσκεψής μας.
Ο συμβολαιογράφος θα δώσει τη διαθήκη. Από αυτό, αποδεικνύεται ότι η Άννα έχει έναν αδερφό, τον Χανς, ο οποίος είναι τώρα ιδιοκτήτης μιας εταιρείας παιχνιδιών.
Στην αίθουσα υποδοχής εμβαθύνουμε στο παλτό του συμβολαιογράφου και παίρνουμε ένα τηλεσκοπικό ρυθμιζόμενο κλειδί.
Πηγαίνουμε έξω.
Πηγαίνουμε δεξιά μέσα από δύο οθόνες. Δεχόμαστε την κλήση του Νταν από τη Νέα Υόρκη. Τον στέλνουμε στην κόλαση και πηγαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά, που οδηγεί στο εργοστάσιο παιχνιδιών.
Εξετάζουμε την πόρτα και χρησιμοποιούμε το κλειδί πρώτα στην επάνω εικόνα του μηχανισμού της και μετά στο κάτω μέρος. Τραβάμε το μοχλό δεξιά και ... είμαστε μέσα!
Στην αυλή του φυτού υπάρχει ένα σιντριβάνι, πέντε μονοπάτια ξεκινούν από αυτό. Πηγαίνουμε κατά μήκος της πάνω αριστερής διαδρομής προς το μεταλλικό δοχείο. Τραβάμε το μοχλό, κοιτάμε τον γερανό που εμφανίζεται και επιστρέφουμε πίσω στο σιντριβάνι.
Τώρα πηγαίνουμε κατά μήκος της κάτω αριστερής διαδρομής προς το εργαστήριο. Μόλις μπείτε, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στην πόρτα που οδηγεί στον πίνακα ελέγχου του νερόμυλου.
Τραβήξτε την αλυσίδα στα δεξιά για να απελευθερώσετε το μηχανικό χάμστερ. Τώρα τραβήξτε το μοχλό. Έχοντας ρίξει το χάμστερ στον τροχό, επιστρέφουμε στην πόρτα του εργαστηρίου.
Πηγαίνουμε αριστερά, περνάμε τις σιδερένιες σκάλες. Μιλάμε στο τηλέφωνο με τη μαμά και ξεκινάμε ένα περονοφόρο που θα παραδώσει το δοχείο στον μεταφορέα.
Πηγαίνουμε στη μακρινή πόρτα.
Ένα ρομπότ χωρίς πόδια κρέμεται από το ταβάνι. Γυρίζουμε το βαρούλκο και το κατεβάζουμε προς τα κάτω. Μετά από συνομιλία με τον «ΑΜΕΑ», διαπιστώνουμε ότι τον λένε Όσκαρ και τον έφτιαξε ο ίδιος ο Χανς Βόραλμπεργκ. Ο Όσκαρ θα σου ζητήσει να του φτιάξεις ένα ζευγάρι νέα πόδια.
Τον ρωτάμε πώς γίνεται αυτό και παίρνουμε μια κάρτα για τον πίνακα ελέγχου.
Πηγαίνουμε στην είσοδο και ανεβαίνουμε τις μεταλλικές σκάλες προς την κορυφή.
Μπαίνουμε στο δωμάτιο της Άννας Βόραλμπεργκ και, ανεβαίνοντας στη βιβλιοθήκη, τραβάμε το δεύτερο βιβλίο στα δεξιά.
Θα πρέπει να εμφανιστεί το μουσικό κέντρο. Ακούμε μουσική και παίρνουμε τον μουσικό κύλινδρο.
Βγαίνουμε από το δωμάτιο και ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά. Κοντά στον πίνακα ελέγχου διαβάσαμε ένα φυλλάδιο από το ξενοδοχείο. Πατάμε το κουμπί νούμερο 3 και, στη συνέχεια, τρεις φορές στη σειρά στο αριστερό κουμπί, μέχρι να εμφανιστεί μια χρυσή εικόνα ενός δέντρου στο παράθυρο. Εισάγουμε την κάρτα Oscar σε μια άδεια υποδοχή και πατάμε το κουμπί στα δεξιά.
Κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε στην είσοδο του μαγαζιού. Πηγαίνουμε ακριβώς στο τέλος του μεταφορέα. Σηκώνουμε τα πόδια και παίρνουμε τον Όσκαρ.
Επιστρέφουμε στο σιντριβάνι και ακολουθούμε το κάτω δεξιά μονοπάτι.
Γυρίζουμε το σπίτι στα δεξιά και μπαίνουμε στον κήπο. Εδώ στρίβουμε αριστερά και πηγαίνουμε στην πύλη. Εξετάζουμε το μικρό συντριβάνι και παίρνουμε το κλειδί του Voralberg.
Επιστρέφουμε στις συρόμενες σκάλες κοντά στο σπίτι και χρησιμοποιούμε το κλειδί σε αυτό. Ανεβαίνουμε στη σοφίτα, πηγαίνουμε δεξιά και ανάβουμε το φως. Θα εμφανιστεί ο Momo, υποσχόμενος να σας πει κάτι ενδιαφέρον με αντάλλαγμα ένα σχέδιο ενός μαμούθ.
Παίρνουμε ένα φύλλο χαρτιού και ένα μολύβι. Πηγαίνουμε στα αριστερά του Momo και εξετάζουμε τον πίνακα.
Έχοντας βρει ένα μπουκάλι μελάνι και το ημερολόγιο της Άννας, επιστρέφουμε στη λάμπα. Ψάχνουμε για ένα σχέδιο ενός μαμούθ στον τοίχο, εφαρμόζουμε χαρτί στο σχέδιο και το κυκλώνουμε με ένα μολύβι.
Δίνουμε το «αριστούργημα» στον Μόμο και τον ακολουθούμε στο δρόμο και στην πύλη του δάσους.
Στην πύλη μιλάμε με τον Μόμο και περνάμε μέσα από το πάρκο, περνάμε από το παλιό σκάφος, περνάμε από τον Μόμο στο φράγμα.
Προσπαθούμε να ανοίξουμε το φράγμα χρησιμοποιώντας τον κατάλληλο μηχανισμό. Τώρα πάμε στον Μόμο και του ζητάμε βοήθεια.
Μ-ναι, κάνε τον ανόητο...
Σηκώνουμε τη σπασμένη λαβή και πηγαίνουμε στο παλιό σκάφος. Προσπαθούμε να βγάλουμε το κουπί από το νερό με το χερούλι. Δεν υπερβαίνει. Το ίδιο ρωτάμε και Momo.
Το κουπί θα βοηθήσει στο άνοιγμα του φράγματος. Όταν κατέβει το νερό, μέσα από το ξερό ποτάμι κατευθυνόμαστε προς τη σπηλιά. Στο τέλος της σπηλιάς βρίσκουμε μια κούκλα μαμούθ, βγαίνουμε έξω και περνάμε μέσα από το δάσος στο ξενοδοχείο.
Από το ξενοδοχείο πηγαίνουμε δεξιά στην εκκλησία με ένα νεκροταφείο. Γυρίζουμε την εκκλησία στα δεξιά και μπαίνουμε στην πόρτα του δωματίου του ιερέα. Ένας σταυρός κρέμεται σε έναν από τους τοίχους. Παίρνουμε το κλειδί πίσω από τη σταύρωση και ανοίγουμε τη συρταριέρα με αυτό. Στο πρώτο, δεύτερο, τέταρτο και πέμπτο κουτί βρίσκουμε 4 τρυπημένα φύλλα. Ανοίξτε το τρίτο συρτάρι και κάντε κλικ στη λαβή στα δεξιά.
Από την ανοιχτή κρύπτη αφαιρούμε το κλειδί και το γράμμα του ιερέα. Η επιστολή μαρτυρεί ότι ο αδερφός της Άννας Βόραλμπεργκ είναι πράγματι ζωντανός.
Βγαίνουμε έξω και κατευθυνόμαστε προς το ασανσέρ.
Κοντά στο ασανσέρ βρίσκουμε ένα πάνελ όπου θέλετε να τοποθετήσετε 4 ταχύτητες. Ανεβαίνουμε προς το ρομπότ οργανίστας.
Τοποθετούμε μια μωβ κάρτα στη συσκευή λήψης στην πλάτη του και, μετά το καρτούν, κατεβαίνουμε.
Πηγαίνουμε στην κρύπτη των Βόραλμπεργκ και χρησιμοποιούμε το κλειδί στο καπέλο του ρομπότ από πάνω της. Βάζουμε μπροστά το φέρετρο και αφαιρούμε τον «κύλινδρο φωνής» του Valadilein και ένα σημείωμα από την εφημερίδα.
Κατευθυνόμαστε στο εργοστάσιο παιχνιδιών και πηγαίνουμε στο γραφείο της Άννας Βόραλμπεργκ.
Εισάγουμε τον κύλινδρο φωνής στο jukebox.
Βλέπουμε ένα καρτούν και παίρνουμε μαζί μας ένα μηχανικό παιχνίδι και έναν κύλινδρο. Επιστρέφουμε στο σιντριβάνι και πηγαίνουμε στο πάνω δεξιά μονοπάτι προς τον σιδηροδρομικό σταθμό.
Μπαίνουμε στο τρένο και επικοινωνούμε με τον Όσκαρ. Ο Όσκαρ απαιτεί εισιτήριο. Κατεβαίνουμε από το τρένο και πηγαίνουμε στο εκδοτήριο εισιτηρίων. Μιλάμε ξανά με τον Όσκαρ και παίρνουμε εισιτήριο και άδεια να ταξιδέψουμε.
Φεύγουμε από το σταθμό και πηγαίνουμε στο σπίτι του συμβολαιογράφου.
Στο σπίτι, εξετάζουμε το τραπέζι στην αίθουσα υποδοχής.
Ανοίξτε το καπάκι στο γύψινο κεφάλι. Ρίξτε μελάνι σε αυτό. Βάζουμε την άδεια ταξιδιού στο τραπέζι και πατάμε το κόκκινο κουμπί.
Τώρα δείχνουμε άδεια με σφραγίδα στον Όσκαρ.
Μπαίνουμε στο τρένο και προχωράμε στην άλλη πλευρά της πλατφόρμας. Πηγαίνουμε στο κεφάλι του τρένου στον μηχανισμό περιέλιξης. Περιστρέφουμε τον τροχό για να σπρώξουμε το μηχανικό κλειδί στο καλώδιο και τραβάμε το μοχλό.
Επιστρέφουμε μέσα στο τρένο και περνάμε στα διαμερίσματα των επιβατών.
Βάζουμε δύο μουσικούς κυλίνδρους στο ράφι αριστερά. Βάζουμε το μηχανικό παιχνίδι σε ένα βάθρο στη μέση του δωματίου και τοποθετούμε το παιχνίδι-μαμούθ στη βάση, που βρίσκεται στο τραπέζι στα δεξιά.
Επιστρέφουμε στον Όσκαρ και του δίνουμε εισιτήριο τρένου.
Μετά το ταξίδι, βρισκόμαστε στην πανεπιστημιούπολη Barrokstadt.
Κατεβαίνουμε από το τρένο στην αριστερή πλευρά. Πηγαίνουμε αριστερά στις σκάλες. Περνάμε τη γέφυρα μπροστά. Έχοντας συναντήσει τον επικεφαλής του σταθμού, επικοινωνούμε μαζί του.
Επιστρέφουμε στο τρένο και πηγαίνουμε πιο πέρα στον μηχανισμό περιέλιξης του τρένου. Προσπαθούμε να χρησιμοποιήσουμε τον μηχανισμό, να διακόψουμε - και να επιστρέψουμε στο τρένο.
Συναντάμε τον Όσκαρ και επικοινωνούμε μαζί του.
Πηγαίνουμε αριστερά στη σκάλα και περνάμε τη γέφυρα. Στο σταθμό, στρίψτε δεξιά και κατεβείτε τις σκάλες προς τη φορτηγίδα.
Μιλάμε με τον καπετάνιο της φορτηγίδας και τη γυναίκα του. Πηγαίνουμε στο σταθμό και πάμε στο πανεπιστήμιο.
Στο κτίριο κατευθυνόμαστε μπροστά και αριστερά στην πρώτη πόρτα. Έχοντας βρει τη βιβλιοθήκη, μπαίνουμε μέσα, στρίβουμε δεξιά και ανεβαίνουμε τη σκάλα. Βρίσκουμε τον «Οδηγό για μανιτάρια» και κατεβαίνουμε στους αναγνώστες. Στον κάτω δεξιό πίνακα είναι το Book of Amerson. Το σηκώνουμε και βγαίνουμε από τη βιβλιοθήκη.
Πηγαίνουμε αριστερά στο γραφείο των πρυτάνεων.
Μπαίνουμε μέσα και επικοινωνούμε με τους πρυτάνεις για το Savignon και την αμοιβή των υπηρεσιών.
Βγαίνουμε από την αίθουσα του πρύτανη και πάμε στην άλλη άκρη του κτιρίου. Έχοντας γνωρίσει τον καθηγητή Pons, ο οποίος μελετά τον σκελετό ενός μαμούθ, τον ρωτάμε για τον Hans και τον Savignon.
Αφήνουμε το κτίριο και επιστρέφουμε στο τρένο.
Παίρνουμε το ειδώλιο μαμούθ από το βάθρο και πηγαίνουμε στην κεφαλή του σταθμού. Τον ρωτάμε για τη Σαβινιόν. Το αφεντικό θα σκάσει. Επιστρέφουμε στις σκάλες και δεξιά απέναντι από τη γέφυρα. Στη γέφυρα βρίσκουμε τον επικεφαλής του σταθμού και πάλι τον βασανίζουμε για το θέμα της Σαβινιόν.
Πηγαίνουμε στο πανεπιστήμιο και δίνουμε το ειδώλιο μαμούθ στον καθηγητή Πονς.
Θα βρεθείτε στο εργαστήριο του καθηγητή. Στην ντουλάπα στην είσοδο παίρνουμε τον κύλινδρο φωνής του Barrockstadt, πηγαίνουμε μπροστά και μαζεύουμε τη σκόνη και τη θήκη για τις φιάλες, που βρίσκονται στα δεξιά στο τραπέζι.
Βρίσκουμε τον καθηγητή και τον ρωτάμε για τη Σαβινιόν.
Πηγαίνουμε στον αρχηγό και τον ενημερώνουμε ότι ξέρεις τα πάντα για το λαθρεμπόριο από τον Σαβινιόν. Ο σταθμάρχης θα σας ανοίξει την πόρτα στον κήπο.
Πηγαίνουμε αριστερά απέναντι από τη γέφυρα πάνω από τις σιδηροδρομικές γραμμές. Μπαίνουμε στον κήπο. Ακολουθούμε το μονοπάτι μέχρι το τέλος μέχρι να δούμε μια ανοιχτή πύλη. Μπαίνουμε σε αυτά και κατευθυνόμαστε ευθεία κατά μήκος του μονοπατιού προς τα πυκνά σταφύλια. Σπάμε λίγο.
Επιστρέφουμε στη γέφυρα και στρίβουμε δεξιά. Έχοντας φτάσει σε ένα κοπάδι πουλιών, τα περιποιούμαστε με σταφύλια. Ενώ τα πουλιά είναι απασχολημένα, ανεβαίνουμε τις σκάλες. Χρησιμοποιήστε τη θήκη φιάλης στο αυγό του κούκου και το κεφάλι προς τα κάτω.
Επιστρέφουμε στη γέφυρα στην κεφαλή του σταθμού. Παίρνουμε ένα μπουκάλι κρασί από αυτόν και πηγαίνουμε στο πανεπιστήμιο, όπου υπάρχει ένας χαλασμένος μηχανισμός με βιολιστές. Βρίσκουμε την είσοδο σε αυτή τη μονάδα και χρησιμοποιούμε το αυγό του κούκου στη ζυγαριά. Όταν η ζυγαριά ισορροπήσει, γυρίστε τον τροχό στη μέση.
Η είσοδος είναι ανοιχτή!
Μπαίνουμε και κατεβαίνουμε. Ξεκινάμε τον μηχανισμό με το μοχλό και βγαίνουμε έξω. Πηγαίνουμε στους πρυτάνεις και παίρνουμε λεφτά για τον καπετάνιο της φορτηγίδας.
Ο καπετάνιος ανταλλάσσει χρήματα με ένα κλειδί. Επιστρέφουμε στο σταθμό και πηγαίνουμε αριστερά στον πίνακα ελέγχου της πύλης. Το ανοίγουμε με το κλειδί.
Πρέπει να εισαγάγετε έναν κωδικό για να ανοίξετε τις πύλες. Για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να καλέσετε τον αριθμό τηλεφώνου που υποδεικνύεται στην πινακίδα στα δεξιά και, στη συνέχεια, επιλέγοντας συνδυασμούς, βρείτε αυτόν που χρειάζεστε. Πληκτρολογήστε τον κωδικό "#42*". Έχοντας ανοίξει την πύλη, επιστρέφουμε στον καπετάνιο και αναφέρουμε τον «άθλο» μας. Τώρα επιστρέψτε και πληκτρολογήστε "#41*".
Πηγαίνουμε στο τρένο. Ζητάμε βοήθεια από τον καπετάνιο και, έχοντας σηκώσει την αλυσίδα, στερεώνουμε ένα γάντζο, το οποίο σηκώσαμε κοντά στην κεφαλή του σταθμού στη γέφυρα. Η φορτηγίδα θα τραβήξει το τρένο πίσω της. Τρέχουμε πίσω του και λαμβάνουμε κλήση από τον καθηγητή Pons, ο οποίος θα σας προσκαλέσει σε μια διάλεξη για τα μαμούθ.
Πηγαίνουμε στο πανεπιστήμιο και μπαίνουμε μέσα στον σκελετό του μαμούθ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες προς το αμφιθέατρο. Ακούμε τη διάλεξη του καθηγητή και μετά πηγαίνουμε στο εργαστήριό του και παίρνουμε το ειδώλιο μαμούθ και φωτοτυπίες της διάλεξης από το τραπέζι.
Επιστρέφουμε στο τρένο και πηγαίνουμε στην άλλη πλευρά στον μηχανισμό περιέλιξης. Ξεκινάμε τον μηχανισμό και μπαίνουμε στο τρένο.
Χρησιμοποιήστε τον κύλινδρο φωνής Barrockstadt στο μηχανικό παιχνίδι και τοποθετήστε το ειδώλιο μαμούθ στο βάθρο.
Μιλάμε με τον Όσκαρ. Αφού σταματήσει το τρένο, κατεβαίνουμε και επικοινωνούμε ξανά μαζί του. Ο Όσκαρ απαιτεί βίζα. Γυρίζουμε το εκδοτήριο εισιτηρίων στα αριστερά και μπαίνουμε στον πύργο.
Ανεβαίνουμε πάνω και μιλάμε με τον καπετάνιο. Μετά από αυτό, εξετάστε το τηλεσκόπιο και επιτύχετε μια καθαρή εικόνα πατώντας το επάνω κόκκινο κουμπί.
Πηγαίνουμε στο τραπέζι και εξετάζουμε ποτήρια και ποτήρια για κρασί. Χρησιμοποιούμε ένα μπουκάλι κρασί και σκόνη. Πίνουμε με τον καπετάνιο για αδελφοσύνη.
Ο καπετάνιος κοιτάζει μέσα από το τηλεσκόπιο και μας δίνει μια βίζα για να δείξουμε στον Όσκαρ. Παίρνουμε εισιτήριο και πηγαίνουμε στο τρένο.
Ένα ενδιαφέρον άγαλμα «τραβηχτεί» στον ορίζοντα. Το πλησιάζουμε και ανεβαίνουμε τις σκάλες.
Από το ράφι πάνω από το κρεβάτι παίρνουμε τον κύλινδρο φωνής του Κολχόζγκραντ, τα σχέδια του Χανς και τη λαβή.
Κοιτάμε τον πίνακα ελέγχου του ρομπότ και εφαρμόζουμε τη λαβή σε αυτό. Μετακινήστε τη λαβή δύο φορές μέχρι το άγαλμα να βρεθεί πάνω από το τρένο. Τώρα πατήστε το κόκκινο κουμπί. Ένα καλώδιο θα βγει από το πόδι του αγάλματος και θα ξεκινήσει το τρένο.
Επιστρέφουμε στο τρένο και παρατηρούμε έναν άγνωστο να κρύβεται στο κτίριο του εργοστασίου. Μπαίνουμε στο τρένο και μιλάμε με τον Όσκαρ, που κάθεται στην κρεβατοκάμαρα. Αυτή τη φορά του έκλεψαν τα χέρια. Σηκώνουμε την πένσα από το πάτωμα και ακούμε τον κύλινδρο φωνής του Κολχόζγκραντ.
Αφήνουμε το τρένο και επιστρέφουμε στο άγαλμα του γίγαντα. Τραβήξτε τη λαβή προς τα εμπρός μία φορά. Προχωράμε κατά μήκος των σκαλοπατιών προς την προεξοχή του δεύτερου ορόφου του φυτού. Με τη βοήθεια μιας πένσας, επεκτείνουμε την τρύπα στον τοίχο και περνάμε μέσα.
Προχωράμε και εξετάζουμε τα ράφια στα αριστερά. Παίρνουμε το μπουζί και επιστρέφουμε στο άγαλμα. Τραβήξτε τη λαβή προς τα πίσω μία φορά.
Επιστρέφουμε στο τρένο και το προσπερνάμε στο αριστερό άκρο του σταθμού. Τραβώντας το μοχλό, καλούμε το ασανσέρ και κατεβαίνουμε υπόγεια. Εισάγουμε το μπουζί στη γεννήτρια και πιέζουμε τον επάνω μοχλό.
Πηγαίνουμε στο ορυχείο. Στην άλλη άκρη του διαδρόμου μπαίνουμε στο ασανσέρ και ανεβαίνουμε πάνω.
Πηγαίνουμε δεξιά και ανεβαίνουμε τις σκάλες στο όργανο. Εξετάζουμε το οργανοπαίκτη και βγάζουμε το κατσαβίδι από το όργανο. Επιστρέφουμε πίσω στο ασανσέρ, περνάμε και στρίβουμε στη γωνία. Θεωρούμε ότι μια μεταλλική πλάκα εμποδίζει το δρόμο προς τα πάνω. Ξεβιδώνουμε 4 βίδες με ένα κατσαβίδι, αφαιρούμε το φράγμα και ανεβαίνουμε πάνω.
Μπαίνουμε στο γραφείο του σκηνοθέτη Borodin και επικοινωνούμε μαζί του για τα χέρια του Όσκαρ που λείπουν.
Κατεβαίνουμε στο δωμάτιο της Έλενας. Στο δωμάτιο εμβαθύνουμε στη συρταριέρα. Παίρνουμε αποκόμματα εφημερίδων και επιστολές. Καλούμε τη μαμά.
Επιστρέφουμε στο Borodin και αναφέρουμε ότι ξέρετε πού είναι η Έλενα. Βγαίνουμε από το γραφείο και καθόμαστε στο μονόραγο στα δεξιά.
Μόλις φτάσουμε στο διαστημικό λιμάνι, πάμε δεξιά και κατευθείαν στον πύραυλο.
Ανεβαίνουμε μέσα. Περνάμε δίπλα από έναν μεθυσμένο αστροναύτη και παίρνουμε ένα μπουκάλι βότκα από το πάτωμα.
Όταν φεύγει ο αστροναύτης, παίρνουμε το κλειδί και το γράμμα για την ακύρωση του διαστημικού έργου από το ράφι πάνω από το τραπέζι.
Βγαίνουμε έξω και κατεβαίνουμε.
Γυρίζουμε τον τροχό, που είναι στον τοίχο στα δεξιά, και ανεβαίνουμε ξανά τις σκάλες. Σηκώνουμε πίσω και χρησιμοποιούμε το κλειδί στον πίνακα ελέγχου.
Μετακινήστε το μοχλό με το "αριστερό" βέλος και μετά το μοχλό με το βέλος "πάνω".
Τώρα μετακινούμε τον μεσαίο μοχλό και ξεκινάμε το νερό.
Ξυπνάμε τον αστροναύτη και τον περνάμε στο διαστημικό λιμάνι.
Στο σημείο εκτόξευσης, στρίψτε δεξιά και μεταβείτε στη μονάδα πτήσης. Τραβάμε την πόρτα - είναι κλειστή. Επιστρέφουμε στην εξέδρα εκτόξευσης και μετά στα αριστερά στις μεταλλικές σκάλες.
Ανεβαίνουμε τις σκάλες προς το διοικητήριο και εξετάζουμε την κονσόλα στα δεξιά. Πάρτε το κλειδί του Voralberg και χρησιμοποιήστε το στην κονσόλα.
Έχοντας ανοίξει τον πίνακα κάτω από τον διακόπτη, συνδέουμε τα καλώδια.
Ενεργοποιήστε το διακόπτη λειτουργίας. Βγάζουμε μια συσκευή για ανάλυση αίματος στα δεξιά και επιστρέφουμε στον αστροναύτη. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο αστροναύτης δίνει τα κλειδιά του αεροσκάφους. Πηγαίνουμε κοντά του, ανοίγουμε την πόρτα και τραβάμε το μοχλό. Μπαμ-ς...
Επιστρέφουμε στον αστροναύτη στο σημείο ελέγχου. Του κάνουμε εξέταση αίματος και ανεβαίνουμε στο διοικητήριο. Βάζουμε τη συσκευή με εξέταση αίματος σε κενή υποδοχή. Πατήστε το αριστερό κουμπί και μετά το δεύτερο από τα αριστερά. Κάνουμε κλικ στην τρύπα της συσκευής, προσθέτοντας λίγο από το αίμα μας. Κάντε κλικ στο δεύτερο κουμπί στα αριστερά, μετά στο τρίτο και τέλος στο τέταρτο.
Αφήνουμε το διοικητήριο και πηγαίνουμε αριστερά.Έχοντας φτάσει στη λαβή ελέγχου που είναι ξαπλωμένη στο έδαφος, τη σηκώνουμε και κατεβαίνουμε και αριστερά περνώντας τον πύραυλο. Γυρίζουμε τις ρουκέτες και ανεβαίνουμε τις σκάλες. Χρησιμοποιούμε τη λαβή στη σειρήνα. Τώρα μπορείς να πετάξεις. Φτάνοντας στο Aralbad, αφήνουμε την ιπτάμενη μονάδα μας και πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο.
Περνάμε από τον μάνατζερ, βλέποντας ποδόσφαιρο, στην πόρτα που οδηγεί στην ντουλάπα. Μπαίνουμε μέσα και βρίσκουμε ένα πράσινο μπουκάλι απορρυπαντικό στα ράφια.
Αφήνουμε την ντουλάπα και, έχοντας ανοίξει τις κουρτίνες στο παράθυρο που βρίσκεται κοντά, βγαίνουμε έξω.
Ρίξτε το απορρυπαντικό στο σιντριβάνι. Όταν το σιντριβάνι καλυφθεί με αφρό, πηγαίνουμε στον διευθυντή και χτυπάμε το κουδούνι στο τραπέζι. Του ανοίγουμε τα μάτια στο αίσχος στη βρύση. Τώρα πηγαίνουμε στο τραπέζι και μελετάμε το βιβλίο επισκεπτών. Θυμόμαστε τον αριθμό που βρίσκεται απέναντι από το όνομα της Έλενα Ρομάνσκαγια (1270).
Αφαιρούμε τη λεωφόρο των ξενοδοχείων στην Ευρώπη. Σε αυτό αναγράφεται ο αριθμός τηλεφώνου ενός ξενοδοχείου στη Μασσαλία. Πατάμε το κόκκινο κουμπί στο τραπέζι και ανοίγουμε την είσοδο του ξενοδοχείου.
Πηγαίνουμε κατευθείαν στην πισίνα. Εδώ στρίβουμε αριστερά και περνάμε από δύο οθόνες. Μόλις φτάσετε στην πόρτα με τον πίνακα ελέγχου, πληκτρολογήστε τον κωδικό 1270 και πατήστε το μοχλό. Ας κινηθούμε σε δύο οθόνες. Μπαίνουμε στο καμαρίνι.
Παίρνουμε την κάρτα προσωρινής πρόσβασης από το πάτωμα, βγαίνουμε έξω και πηγαίνουμε αριστερά και ανεβαίνουμε στο διάδρομο στο τραπέζι με τα πιάτα. Παίρνουμε ένα ποτήρι κρασί από το τραπέζι και επιστρέφουμε στον πίνακα ελέγχου δίπλα στην πόρτα.
Πληκτρολογούμε τον κωδικό από την κάρτα (0968) και μπαίνουμε μέσα. Παίρνουμε μια αναπνευστική συσκευή από την κρεμάστρα και τη βάζουμε. Πηγαίνουμε στην προβλήτα. Στην προβλήτα πηγαίνουμε στο κιόσκι. Μιλάμε με την Έλενα.
Αφήνουμε το κιόσκι και παίρνουμε το κουδούνι στα αριστερά του κιγκλιδώματος. Επιστρέφουμε κατά μήκος της προβλήτας στο κοντάρι για το κουδούνι. Κρεμάμε το κουδούνι στο κοντάρι και τραβάμε την αλυσίδα. Επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο, αφαιρούμε τον αναπνευστήρα και τον κρεμάμε πίσω στην κρεμάστρα.
Πηγαίνουμε στο μπαρ και μιλάμε με το ρομπότ Τζέιμς. Ο Τζέιμς θα φέρει την Έλενα από την προβλήτα. Επικοινωνούμε μαζί της για τον Χανς.
Ετοιμάζω ένα κοκτέιλ για την Έλενα. Στο κάτω συρτάρι της μπάρας παίρνουμε λεμόνι και συμπαγές μέλι. Καλούμε τον αριθμό τηλεφώνου από το ενημερωτικό δελτίο των ευρωπαϊκών ξενοδοχείων και μαθαίνουμε τη σειρά των υλικών στο κοκτέιλ. Φεύγουμε από το μπαρ.
Περνάμε από την πισίνα στο τζακούζι. Χρησιμοποιώντας τον τροχό, ανάψτε το τζακούζι και βάλτε το βάζο με το μέλι σε ζεστό νερό. Επιστρέφουμε στο μπαρ.
Εξετάζουμε τις κενές υποδοχές στη γραμμή. Βάζουμε το λεμόνι στην πάνω αριστερή υποδοχή, το μέλι πάνω δεξιά και το μπουκάλι της βότκας δίπλα στο μέλι. Μελετάμε τις οδηγίες από το κουτί και ανακατεύουμε τα υλικά.
Αφού εμφανιστεί το κοκτέιλ στον πάγκο, βάλτε το ποτήρι από το inventory στα δεξιά της Έλενας. Όταν η Madame Romanskaya τελειώσει το τραγούδι, της μιλάμε και επιστρέφουμε στο αεροσκάφος.
Αφού η Elena Romanskaya έγινε αιχμάλωτη του Borodin, κατευθυνόμαστε στο κλουβί της και εξετάζουμε το κάστρο. Χρησιμοποιούμε πένσα στην κλειδαριά. Εξετάζουμε τον πιανίστα και ξεβιδώνουμε τα χέρια του με ένα κατσαβίδι.
Κατεβαίνουμε.
Προχωράμε στο ασανσέρ και κατεβαίνουμε στο ορυχείο. Στο adit πηγαίνουμε σε άλλο ασανσέρ που οδηγεί στην επιφάνεια. Τραβάμε το μοχλό και παίρνουμε ...βόμβα.
Τρέχουμε στην κόλαση και περιμένουμε την έκρηξη, μετά την οποία βγαίνουμε από τον σωλήνα εξαερισμού.
Μόλις βρεθείτε στην πλατφόρμα, πηγαίνετε αριστερά στα κουτιά με εκρηκτικά. Παίρνουμε δυναμίτη, μπαίνουμε στο τρένο και μιλάμε με τον Όσκαρ. Επιστρέφουμε στην πλατφόρμα. Πηγαίνουμε στο άγαλμα του γίγαντα και στερεώνουμε τον δυναμίτη στο πόδι του. Πηδάμε στο τρένο και απογειωνόμαστε κάπου μακριά.
Έχοντας φτάσει στο Αραλμπάντ, ενεργοποιούμε τον μηχανισμό εκκίνησης του τρένου και ξαναμιλάμε με τον Όσκαρ.
Στην πλατφόρμα συναντιόμαστε με τον Felix και μαθαίνουμε για το πακέτο. Ακολουθούμε τον Φέλιξ στο ξενοδοχείο και εξετάζουμε το πακέτο. Μέσα βρίσκουμε ένα μικρό ρομπότ σε μορφή μαμούθ και πηγαίνουμε στο μπαρ όπου συναντάμε την Έλενα.
Βγαίνουμε στην προβλήτα και επικοινωνούμε με ένα συγκεκριμένο θέμα, που μας κάνει να καταλάβουμε ότι το παιχνίδι είναι πιθανό να συνεχιστεί...