Ловкости писателей и сценаристов, порой, можно только позавидовать. Они способны скрыть истинный смысл произведения за картинкой, оставляя зрителю только маленькие зацепки.
И исчислить их трудно: от басен Крылова, содержащих эллюзии на общество и власть, до Adventure Time, чьи события происходят после ядерной ("грибной") войны. Игры также не отстают, временами предоставляя игрокам пищу для размышлений.
Что-то из этого фанатские теории, а что-то - трюк разработчиков. Порой уж слишком хорошо все складывается...
TWISTED METAL BLACK
Открывает список гоночная аркада 16-летней давности. События игры рассказывают о таинственном турнире, в котором принимают участие узники клиники Blackfield. Организатор турнира, некий Каллипсо, обещает победителю исполнение любого его желания. Игра отличалась довольно мрачным тоном и, порой, очень пугающей стилистикой. Но дальше было интереснее.
Игроки заметили, что организатор турнира внешне уж слишком сильном похож на "символ" серии - клоуна-маньяка Sweet Tooth, который также есть в игре. Сражения с боссом Minion содержали в себе зашифрованные сообщения, которые проливали свет на происходящее. Оказалось, что все происходящее в игре - плод больной фантазии маньяка. Не ясно, связано ли это с тем, что он пережил казнь на электрическом стуле, но сообщения четко дают понять: турнир есть только в голове убийцы. Это объясняет некоторые паранормальные черты игры, чей стиль клонится к реализму.
SPLATTERHOUSE (2010)
Слэшер 2010 года Splatterhouse также натолкнул игроков на интересные размышления. События игры содержат в себе моменты, которые неминуемо привели бы к временному парадоксу. В одной из глав герой отправляется в прошлое, чтобы предотвратить сожжение жены главного злодея игры, доктора Уэста. К сожалению, супруга доктора оказывается монстром, из-за чего игрок вынужден убить ее. Это приводит к тому, что доктор сходит с ума и проводит двести лет, пытаясь воскресить любимую. Спустя два столетия Рик и Дженни, герои игры, приходят в особняк доктора, который похищает девушку и смертельно ранит Рика, вынуждая его надеть Маску Террора. Это приводит к тому, что в определенный момент герой отправляется в прошлое и убивает жену доктора. Петля замыкается.
LEGEND OF ZELDA: MAJORA'S MASK
Одна из самых долгоживущих фанатских теорий. Хронология серии успешно разошлась по швам, что не мешает данной версии существовать в рамках вселенной. Данная теория гласит, что все приключения Линка в ней - его сон, тогда как события характеризуют пять стадий принятия неизбежного.
Каждый персонаж, встречающийся герою, характеризует свою стадию. В первом городе мэр остается веселым и радостным (отрицание), несмотря на то, что Луна падает на их город.Στη συνέχεια, ο βασιλιάς Woodfall, ο οποίος εκτελείται από οποιονδήποτε, αν και δεν είναι ένοχος για την εξαφάνιση της πριγκίπισσας (θυμό). Ο χαρακτήρας του Darmani, ο οποίος είναι φάντασμα, ζητώντας να τον αναστέλλουν με μαγεία (διαπραγμάτευση). Ο εκπρόσωπος του θαλάσσιου αγώνα Lulu θλιμάζει για το θάνατο των απογόνων του (κατάθλιψη). Στο τέλος, ο ήρωας βρίσκει το "βέλος του φωτός", η περίπαξη της περίθαλψης και αφήνει τον όρο, σταματώντας τις αναζητήσεις του (υιοθεσία). Δεδομένου ότι η χρονολογία χωρίζεται σε τρία κλαδιά (παιδί, έφηβος και νεαρός), οι οπαδοί πιστεύουν ότι ο σύνδεσμος σε αυτή τη χρονολογία είναι νεκρή.
Doom, Wolfenstein, CK και Quake
Αμέσως τέσσερα παιδιά λογισμικού ID δεν έχει εδώ τυχαία. Αντίθετα, δεν είναι καν ξεχωριστό, αλλά μια θεωρία ομάδας. Και έρχεται στο γεγονός ότι όλα τα παιχνίδια στούντιο (Wolfenstein, Commander Have, Deom και σεισμού) εμφανίζονται σε ένα κοινό σύμπαν.
Όλα αρχίζουν κατά τη διάρκεια του Δευτέρου Παγκοσμίου Πολέμου, με τον Bube Blazkovich, τον ήρωα Wolfenstein. Ο γιος του Biji, Arthur, αλλάζει το όνομα του Blaise. Αργότερα, ο γιος του γεννιέται - Billy Blaise (Commander Hay). Στην Doom RPG, εμφανίζεται Blazkovich III - Billy Blaise, που συνδέει δύο σειρές. Επίσης στο βιβλίο της Doom 3, το οποίο είναι ένα remake του αρχικού παιχνιδιού, αναφέρει το όνομα του ήρωα - John Kane, ενώ το όνομα του ήρωα Quake 4 είναι ο Marcus Kane. Τα έλαια στη φωτιά έριξαν το γεγονός ότι όλα τα παιχνίδια έχουν ένα σαφές προσωρινό πλαίσιο, διακρίνοντας τα γεγονότα. Τα στοιχεία για τα χρόνια των γεγονότων στα παιχνίδια βρίσκονται στην επίσημη ιστοσελίδα, καθώς και συχνά γίνονται σε έγγραφα παιχνιδιών. Έτσι, παίρνουμε μια αλυσίδα που αρχίζει στις 40s του 20ού αιώνα (Wolfenstein), και το ίδιο 40ο, αλλά δύο αιώνες αργότερα (Doom).
Προαύλιο της κολάσεως.
Την τελευταία λίστα παζλ. Το ίδιο το παιχνίδι έχει μια μάλλον περίεργη ιστορία και ρύθμιση. Παίζουμε ένα μικρό αγόρι που ταξιδεύει σε μυστηριώδη και επικίνδυνη ειρήνη, προσπαθώντας να σώσει την αδελφή τους. Η αφθονία τόσο περίεργων φραγμών, καθώς και ο συνολικός τόνος του κόσμου, έσπρωξε τους παίκτες για ενδιαφέρουσες σκέψεις.
Για να είμαι ειλικρινής, οι θεωρίες είναι δύο. Ο πρώτος δηλώνει ότι ο ήρωας του ίδιου του παιχνιδιού σκότωσε την αδελφή του, για την οποία έπεσε σε ένα είδος "καθαρό", και πάλι ζώντας τα ίδια γεγονότα. Αυτό εξηγεί τα πράγματα όπως η σκληρή θανάτωση μιας αράχνης, τον οποίο ο ήρωας βγάζει τα πόδια, στη συνέχεια να χρησιμοποιήσει ένα σφάγιο ως πλατφόρμα, καθώς και το γεγονός ότι η αρχή του παιχνιδιού και ο τελικός είναι σχεδόν πανομοιότυπος. Η δεύτερη θεωρία δεν είναι πολύ καλύτερη - τα παιδιά είναι νεκρά. Οι περιπέτειες του κύριου χαρακτήρα - μια προσπάθεια να επανενωθούν με την αδελφή του σε αυτόν τον τρομερό κόσμο. Όσο μπορεί, το μυστικό εδώ είναι πιο προφανές. Μετά από όλα, το παιχνίδι δεν είναι μόνο λεγόμενο λιβάδι (ο 1ος κύκλος της κόλασης στο Dante, ο τόπος διαμονής του ντους, δεν έπεσε στον παράδεισο, όχι στην κόλαση).