Half-Life: Ο Alyx γιορτάζει το πρώτο μεγάλο διάλειμμα της VR και το VR δεν θα είναι ποτέ κυρίαρχο

Pin
Send
Share
Send

Το VR δεν είναι το μέλλον του gaming - αλλά είναι σίγουρα το μέλλον. Μην με παρεξηγείτε, ήμουν ήδη δύσπιστος για την εικονική πραγματικότητα. Μόλις ξεκινήσετε να αναπτύσσετε ένα καλά σχεδιασμένο εικονικό παιχνίδι, θα καταλάβετε τις πραγματικές δυνατότητες που θα μπορούσε να έχει μια μορφή για το μέλλον των παιχνιδιών. Είναι βύθιση και διασκέδαση σε ένα επίπεδο που δεν συγκρίνεται με τίποτα άλλο. Βασικά, αυτό είναι το καλύτερο πράγμα στο οποίο μπορούμε να ελπίζουμε, εκτός από τον πληθυσμό αυτών των καταπληκτικών κόσμων που δημιουργούν για εμάς οι δημιουργοί βιντεοπαιχνιδιών.

Αλλά, και εδώ είναι το πρόβλημα - η εικονική πραγματικότητα δεν έχει ακόμη κινηματογραφηθεί. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτό δεν συμβαίνει, αλλά ο πιο προφανής είναι ότι οι άνθρωποι δεν είχαν κανένα λόγο να ξοδέψουν χρήματα σε ένα κιτ εικονικής πραγματικότητας. Αυτά τα πράγματα κοστίζουν εκατοντάδες δολάρια, εκτός από την ακριβή κονσόλα, τον υπολογιστή ή το τηλέφωνο που πρέπει ήδη να τα έχετε, επομένως πρέπει να έχετε έναν καλό λόγο να ξοδέψετε τα χρήματά σας σε αυτά.

Μέχρι στιγμής, αυτός ο λόγος ... δεν υπάρχει; Μην με παρεξηγείτε, το Resident Evil 7 και το Skyrim είναι υπέροχα στο VR και το Superhot είναι υπερβατικό. Αλλά κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια μπορεί να παιχτεί χωρίς εικονική πραγματικότητα. Σίγουρα, το VR είναι πιθανό να μεγιστοποιήσει τη βύθιση - αλλά αξίζει αυτή η πρόσθετη εμβάπτιση εκατοντάδες δολάρια; Μάλλον όχι. Και ναι, υπάρχει το Astro Bot, και είναι ένα αποκλειστικό VR που πραγματικά σας δείχνει τι μπορείτε να κάνετε με το σχεδιασμό VR, και είναι ένα καταπληκτικό, ευρέως γνωστό παιχνίδι. Δυστυχώς, το κρίσιμο λάθος της Sony με το Astro Bot είναι ότι πρόκειται για μια ολοκαίνουργια IP.

Όταν προωθείτε ένα εντελώς νέο είδος τεχνολογίας που είναι ακριβό στην αγορά, πρέπει να παροτρύνετε τους ανθρώπους να ξοδεύουν χρήματα σε αυτό, και οι άνθρωποι πιθανώς το κάνουν αυτό όταν είναι τουλάχιστον λίγο εξοικειωμένοι με αυτό που παίρνουν. v. Ήταν το Super Mario 64 που πούλησε τις δυνατότητες του αναλογικού stick, ήταν το Final Fantasy VII που πούλησε τις δυνατότητες των CD, ήταν το Halo 2 που πούλησε τις δυνατότητες των διαδικτυακών παιχνιδιών κονσόλας. Σε όλες αυτές τις περιπτώσεις, ήταν μια νέα προσέγγιση μιας υπάρχουσας, αγαπημένης ιδιοκτησίας που τελικά έκανε τους ανθρώπους να πηδήξουν. Το VR δεν το είχε ακόμα - δεν έχει υπάρξει ένα υπέροχο νέο παιχνίδι σε ένα υπάρχον franchise που να είναι μόνο VR. Μπορείτε να παίξετε μερικά από τα αγαπημένα σας παιχνίδια ΕΠΙΣΗΣ σε VR και μπορείτε να παίξετε υπέροχα παιχνίδια ΜΟΝΟ σε VR, αλλά δεν μπορείτε να ρίξετε μια νέα ματιά στο αγαπημένο σας παιχνίδι μόνο σε VR.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο πιστεύω ότι η ανακοίνωση για το Half-Life: Alyx θα είναι η πρώτη μας ματιά στις πραγματικές δυνατότητες της VR στην αγορά. Εδώ είμαστε - μια εντελώς νέα ματιά στην υπάρχουσα IP (ένα από τα πιο αγαπημένα εκείνη την εποχή, και ένα άτομο περίμενε ένα νέο παιχνίδι για πάνω από δέκα χρόνια), το οποίο ήρθε αποκλειστικά σε VR. Αν δεν οδηγήσει στην υιοθέτηση VR, τι θα συμβεί;

Τα πρώτα σημάδια ότι αυτό θα οδηγήσει πράγματι στην υιοθέτηση της εικονικής πραγματικότητας. Οι πωλήσεις του δείκτη Valve αυξήθηκαν νωρίτερα αυτή την εβδομάδα και τα ακουστικά εξαντλήθηκαν και παραγγέλθηκαν πίσω. Και το καλύτερο είναι ότι το Index δεν χρειάζεται για να παίξετε το Half-Life: Alyx - σχεδόν όλα τα ακουστικά VR θα κάνουν, τα περισσότερα από τα οποία είναι πολύ φθηνότερα από το Index. Θα πρέπει να υποτεθεί ότι οι πωλήσεις άλλων ακουστικών έχουν επίσης εκτοξευθεί στα ύψη, αν όχι περισσότερο.

Το ερώτημα τώρα είναι αν θα συνεχιστεί αυτό το κύμα. Προφανώς, αυτό εξαρτάται από πολλά πράγματα - η πτώση των τιμών για τα κιτ VR θα τα κάνει πιο ελκυστικά για την κύρια αγορά, για παράδειγμα, και οι επόμενες αποκλειστικές VR θα πρέπει αναμφίβολα να δουν κάποια υποστήριξη για ενδιαφέρον για τη μορφή. Αυτό είναι όλο? Είναι αυτή η στιγμή εξάρσεως της εικονικής πραγματικότητας; Πότε θα γίνει τελικά γνωστό ως το μέλλον του gaming;

Η απάντησή μου είναι: όχι, δεν είναι. Γιατί δεν θα υπάρξει ποτέ τέτοια στιγμή. Το VR δεν είναι το μέλλον του gaming. Αυτό είναι το μέλλον, φυσικά. Νομίζω ότι είναι εδώ για να μείνει και θα συνεχίσει να μεγαλώνει και να προσφέρει πολλά καταπληκτικά παιχνίδια και εμπειρίες στο μέλλον. Μερικές από τις πιο καθηλωτικές εμπειρίες ψυχαγωγίας θα προσφέρονται ποτέ από το VR μόνο στο μέλλον. Αλλά όποιος πιστεύει ότι το VR θα αντικαταστήσει κάποια μέρα το παραδοσιακό gaming, ή ακόμα και θα γίνει mainstream σε κάποιο βαθμό, κοροϊδεύει τον εαυτό του.

Η αλήθεια είναι ότι δεν θα συμβεί ποτέ. Υπάρχουν πολλοί λόγοι για αυτό - το κόστος (το οποίο θα μειωθεί) και το περιεχόμενο (το οποίο βλέπουμε να προσφέρεται τώρα) μπορούν να διορθωθούν, αλλά τα άλλα ζητήματα είναι πολύ περιορισμένα. Οι οικογένειες μπορούν να αγοράσουν μια κονσόλα και να κάθονται όλοι μαζί στο σαλόνι και να απολαμβάνουν ένα ή δύο παιχνίδια εκεί. Πολύ λίγοι άνθρωποι θέλουν να αγοράσουν ένα ακουστικό VR που τους απομονώνει εντελώς από τον κόσμο. Ναι, ξέρω ότι η εικονική πραγματικότητα επιτρέπει κάποιο είδος κοινωνικής εμπειρίας που άλλες τεχνολογίες δεν επιτρέπουν, αλλά δεν θα ξεπεράσετε το αρχικό εμπόδιο που αναγκάζει τους ανθρώπους να φορούν ακουστικά και να μετακινούν ελεγκτές με ανόητη εμφάνιση. Θυμάστε πώς το Google Glass, παρά την αναμφισβήτητη έκκλησή του "το μέλλον είναι εδώ", δεν κατάφερε να πιάσει; Και ήταν ένα ζευγάρι (πραγματικά ογκώδη) γυαλιά. Πιστεύετε πραγματικά ότι ένα ακουστικό θα είναι καλύτερο;

Μιλώντας για το Google, ας το μιλήσουμε. Πέντε χρόνια αργότερα, και αντιμέτωπη με μερικές από τις μεγαλύτερες εταιρείες τεχνολογίας στον κόσμο, συμπεριλαμβανομένων των Facebook, Google, Samsung, HTC, Valve και Sony, το VR δεν κατάφερε να κερδίσει την έλξη. Τα πακέτα PSVR των 200 $ με 5-6 παιχνίδια που περιλαμβάνονται δεν κινούν καν τη βελόνα. Ένα θεμελιώδες γεγονός που οι λάτρεις της εικονικής πραγματικότητας δεν μπορούν να εξηγήσουν είναι ότι το VR είναι πολύ εκφοβιστικό για το mainstream. Η τυπική οικογένειά σας θα αγοράσει ευχαρίστως μια κονσόλα παιχνιδιών και, ενδεχομένως, θα παίξει παιχνίδια μαζί, αλλά κανείς δεν θέλει να αγοράσει ένα μεγάλο ακουστικό που να τον απομονώνει από τον κόσμο. Το VR είναι το αποκορύφωμα των «ιδιορρυθμιών», θα λέγαμε, που απέτυχαν να πιάσουν τα τελευταία δέκα χρόνια. Έλεγχος κίνησης (Wii); Full Body Tracking (Kinect); 3D (PS3, 3DS); Ναι, ξέρω ότι στην πράξη η εικονική πραγματικότητα δεν είναι σαν αυτούς και ξεπερνά πολύ αυτό που πρότειναν. Αλλά και πάλι, το θεμελιώδες εμπόδιο είναι να πείσουμε το mainstream ότι αυτό είναι αλήθεια, και ο μόνος τρόπος για να γίνει αυτό είναι να τους κάνουμε να προσπαθήσουν, και εκεί συναντάμε ένα εμπόδιο που τους αναγκάζει να ξαναβάλουν αυτό το ακουστικό.

Λοιπόν, τι είναι εδώ; Μάλλον λαμβάνετε μικτά σήματα με βάση αυτά που είπα, αλλά το τελικό μου μήνυμα είναι εξαιρετικά συνεπές - Half-Life: Alyx θα είναι η πρώτη (από πολλές) στιγμή VR και θα προκαλέσει ενδιαφέρον για τη μορφή. Το VR είναι πιθανό να απογειωθεί μετά την κυκλοφορία του Alyx όπως ήταν μέχρι τώρα. Θα είναι πολύ πιο επιτυχημένο και διαδεδομένο. Ωστόσο, όσοι αναμένουν ότι θα αντικαταστήσει τις κονσόλες ή/και κάποια μέρα θα γίνει mainstream με οποιαδήποτε σημαντική ιδιότητα, περιμένουν ένα αγενές ξύπνημα. Η BP είναι πολύ αποκλειστική για να ριζώσει ποτέ στις μάζες. Θα υπάρχει πάντα, θα έχει επιτυχία και θα προσφέρει μοναδικές και υπέροχες εμπειρίες που δεν θα βρείτε πουθενά αλλού, αλλά ποτέ δεν θα είναι πανταχού παρών.

Αφήστε το σχόλιό σας

Pin
Send
Share
Send