Περίπατος στο βιντεοπαιχνίδι του Franz Kafka

Pin
Send
Share
Send

Πλήρης περιγραφή του παιχνιδιού, με στιγμιότυπα οθόνης και ενδείξεις.

Κεφάλαιο 1 - Γιατρός του χωριού
Στο πρώτο κεφάλαιο, σας πλησιάζει μια γυναίκα που βασανίζεται από εφιάλτες τη νύχτα, για αυτό χρησιμοποιείτε ύπνωση, όπου προσπαθείτε να βρείτε το κουνέλι της στο υποσυνείδητό σας, το καθήκον είναι να μετακινήσετε όλα τα αντικείμενα σε ένα σωρό για να κάνετε ένα κουνέλι με σβηστό το φανάρι.

Ένας σκύλος έρχεται τρέχοντας κοντά σας και φέρνει ένα περίεργο γράμμα, το οποίο περιέχει μια πρόσκληση που αποτελείται από ένα παζλ, πρέπει να κάνετε τη σωστή διαδρομή προς το σημείο συνάντησης του αποστολέα.

Βρίσκεστε σε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι στο οποίο ρίχνετε ζάρια, αλλά στην πορεία θα βρείτε μικρές δυσκολίες και γρίφους.

Πετάμε κόκαλα στο δρόμο, ένα άλογο σηκώνεται για να το περιτριγυρίσει, κάντε κλικ στον φράχτη για να πάρετε τη λέξη "ΒΟΥΡΤΣΑ - Βούρτσα"

Καλό είναι να ξεκουραστούμε λίγο σε ένα Cafe του δρόμου - λέει ο ήρωάς μας και δεν φεύγει από το μέρος. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε την πόρτα του γκαράζ έτσι ώστε το αυτοκίνητο να φύγει και, στη συνέχεια, πετάξτε τον κύβο, θα χτυπήσει το αυτοκίνητο και θα πετάξει ακριβώς στον καφέ, μετά από τον οποίο ο ήρωάς μας θα πάει πιο μακριά.

Βρίσκεστε σε ένα δρομάκι που δεν έχει τίποτα άλλο εκτός από περιστέρια, κάντε κλικ σε ένα από αυτά για να πετάξουν μακριά και μετά ο πελάτης θα κατέβει κοντά σας.

Σε πυροβολεί με ένα blaster, μετά από αυτό λιποθυμείς, στο οποίο πρέπει να λύσεις ένα παζλ με ένα τέρας. Πρέπει να πάρετε πυρομαχικά για να σκοτώσετε το τέρας, για αυτό πρέπει να βάλετε τον κωδικό "AMMO" στο στήθος και να πιέσετε το μοχλό πίσω σας, το κανόνι θα πυροδοτήσει και θα σκοτώσει το τέρας.

Ανακτάτε τις αισθήσεις σας, ο ελεγκτής σας ζητά εισιτήριο, αλλά για αυτό πρέπει να γράψετε ένα γράμμα, κάποια από τα κουμπιά της γραφομηχανής σπάνε.

Κυλάμε το φύλλο και πατάμε τα γράμματα με αυτή τη σειρά:
1. Σηκώστε το φύλλο προς τα πάνω "ETA" 2. Χαμηλώστε το φύλλο προς τα κάτω "HC"

Κεφάλαιο 2 - Στοχασμός
Στη συνέχεια, πρέπει να μπούμε στη σήραγγα, για αυτό πρέπει να μετακινήσουμε τους σηματοφόρους προς τη σωστή κατεύθυνση.

Όταν το τρένο σταματήσει μπροστά από το σηματοφόρο της κάτω γραμμής, μετακινήστε το σηματοφόρο "στα αριστερά" και κάντε κλικ στο τρένο. Το τρένο κινείται και σταματάει μπροστά στον σηματοφόρο του μεσαίου μονοπατιού στο κέντρο. Κάντε ξανά κλικ στο τρένο. Το τρένο κινείται προς τα εμπρός και μετά επιστρέφει στο σηματοφόρο. Μεταφράζουμε το σηματοφόρο "στα αριστερά" και κάνουμε κλικ στο τρένο. Το τρένο φτάνει στο σηματοφόρο του κάτω μονοπατιού. Κάνουμε κλικ στην ατμομηχανή και η σύνθεση φτάνει στο σηματοφόρο της πάνω πίστας. Μεταφράζουμε τον σηματοφόρο "στα αριστερά" και κάνουμε κλικ στο τρένο και οδηγεί στη σήραγγα.

Στην έξοδο του τούνελ είναι μια αγελάδα που μας κλείνει το δρόμο.
Πατάμε το σωλήνα για να φύγει ο καπνός, πατάμε το αυγό να πέσει από τη φωλιά, ρίχνουμε το αυγό στην πέτρα για να εκκολαφθεί ο αετός και να βγάλει την αγελάδα από το δρόμο.

Βρισκόμαστε σε μια καμπίνα κλειδωμένη από μέσα, στην πόρτα υπάρχει μια κλειδαριά με κρυπτογράφηση όπου το έτος είναι η λέξη «IGOS».

Λοιπόν, φυσικά! Μια ακόμα πόρτα - λέει ο ήρωάς μας. Κλείνουμε αμέσως τον φακό πάνω από το κεφάλι μας και βλέπουμε το μοτίβο φωσφόρου στα κουμπιά, το συνθέτουμε σωστά όπως στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης.

Μπαίνοντας στην πόρτα βλέπουμε τον Ντόναλντ Ντακ τον στόκερ, ίσως τον πιο επικό χαρακτήρα στο Βιντεοπαιχνίδι του Φραντς Κάφκα :)

Μιλάμε μαζί του και μας λέει για μια συγκεκριμένη παραβολή που πρέπει να ξετυλίξουμε. Υπάρχουν αριθμοί κρυμμένοι κατά μήκος των άκρων της εικόνας, τους οποίους πρέπει να πατήσετε με τη σωστή σειρά "9873".

Μαθαίνουμε από τον Dak ότι η παραβολή είναι ότι οι γρίφοι δεν ανοίγουν πύλες, μόνο βοηθούν να περάσει η ώρα.

Κεφάλαιο 3 - Κάπου στην Αμερική
Και τώρα, μετά από μια σειρά από περίεργα γεγονότα, έφτασε στην Αμερική ο Κ.! Βρίσκουμε ένα σωρό διαφορετικές τηλεοράσεις, αυτός είναι ένας άλλος γρίφος που πρέπει να λύσουμε. Συλλέγουμε το πρόσωπο κάνοντας κλικ στις οθόνες της τηλεόρασης.

Αφού μιλήσει με έναν άγνωστο, στο τέλος λέει κάτι στα λατινικά και πάλι έναν γρίφο, κάντε κλικ στις οθόνες της τηλεόρασης για να πάρετε ένα κάτω βέλος.

Μετά από λίγο καιρό βρισκόμαστε σε ένα παλιό εγκαταλελειμμένο ορυχείο. Ο ήρωάς μας λέει ότι χρειαζόμαστε έναν χάρτη για να μην χαθούμε σε αυτά τα μπουντρούμια, παίρνουμε αμέσως έναν χάρτη στον τοίχο του ορυχείου και παίρνουμε ένα άλλο μέρος του παζλ, ο σωστός συνδυασμός είναι στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Πηγαίνοντας βαθιά στο ορυχείο, μπαίνουμε στο χολ, πατάμε το κουδούνι στο τραπέζι και εμφανίζεται αμέσως ένας δύτης. Ποιος λέει ότι δεν πρέπει να δίνουμε σημασία στην υγρασία στο ορυχείο και ρωτάει για κάποια χαρτιά που πρέπει να συμπληρώσουμε και να πάρουμε άδεια.

Ο δύτης μας δίνει ένα χαρτί όπου γράφει «rEfusEd - Not valid», διορθώνουμε τον καθρέφτη «aLgufEq - Approved» και ο γρίφος λύνεται.

Μετά από αυτό, κρύβεται, αφήνοντας το ραδιόφωνο στο τραπέζι, τραβήξτε το βέλος του ραδιοφώνου μέχρι να εμφανιστούμε στην έρημο, δείτε το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω.

Μετά από έναν σεισμό, μια τεράστια γκρίζα μπάλα "ΚΑΣΤΡΟ" εμφανίζεται πάνω από το κεφάλι σας

Κεφάλαιο 4 - Μεταμόρφωση
Είσαι στην περιοχή, χτυπάς την πόρτα, άνοιξέ την. Μια κυρία με μπλε μαλλιά έρχεται σε εμάς και λέει ότι τη λένε Φελίσια, μας συμβούλεψαν ως η καλύτερη ντετέκτιβ στην περιοχή, πρέπει να βοηθήσουμε να βρούμε ένα άτομο που εξαφανίστηκε στην Αμερική, το μόνο που έχει είναι μια φωτογραφία και ένα σπασμένο ρολόι . Παζλ μάχης.

Τραβήξτε το κράνος πάνω από τα μάτια του πρώτου εχθρού και χτυπήστε με ένα σπαθί και μηδενίστε τη ζωή του δεύτερου εχθρού κρατώντας πατημένο το κουμπί του ποντικιού.

Μετά φτάνουμε στον επιθεωρητή μαϊμού, όπου είμαστε οι κύριοι ύποπτοι για τη δολοφονία της κοπέλας που μας ήρθε το πρωί και πρέπει να καταλάβουμε μόνοι μας αυτή την ιστορία για να μην πάμε φυλακή.

Βρισκόμαστε στον τόπο του εγκλήματος, κάνουμε κλικ στον πίθηκο στο τραπέζι και τον τραβάμε από το σχοινί, δίνουμε προσοχή στα χτυπήματα στα κύμβαλα, κάνουμε αυτόν τον συνδυασμό: 2-χτύπημα 3-χτύπημα 1-χτύπημα 4-χτύπημα. Μια επαγγελματική κάρτα πέφτει από το στόμα του, ο κύριος χαρακτήρας λέει ότι αξίζει να επισκεφτείτε αυτό το εστιατόριο στην Chinatown.

Για άλλη μια φορά, το επιτραπέζιο παιχνίδι του καζίνο, πάτησε τις εικόνες έτσι ώστε να ταιριάζουν με το σχέδιο και τη σειρά των μαρκών μέχρι να καθαρίσεις τα μπάζα. Βήματα: Εμπρός - Πίσω - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Πίσω - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Πίσω - Πίσω - Πίσω - Πίσω - Πίσω - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Εμπρός - Πίσω - Εμπρός - Πίσω - πίσω - εμπρός - εμπρός.

Φτάνουμε σε ένα εστιατόριο όπου βλέπουμε έναν σερβιτόρο που απαιτεί να δοκιμάσει το πιάτο της υπογραφής του και πάλι ένα παζλ origami, πρέπει να συνθέσετε διαδοχικά ζώα για να λύσετε αυτό το παζλ και η σειρά είναι η εξής: μια αλεπού, ένας σκελετός δεινοσαύρου, ένα πεταλούδα, ένα ψάρι, πάτα το λουλούδι κάτω από το κλειδί!

Λαμβάνουμε ένα διαφημιστικό φυλλάδιο που λέει ότι πρέπει να επισκεφτούμε αυτήν την έκθεση.

Αμερικανικό Μουσείο Αντίκες.
Ο ντετέκτιβ λέει ότι δεν έχει χρόνο να περιμένει μέχρι να ανοίξει το μουσείο και πάλι το παζλ, αλλάζουμε την οξιά N - "NOPE" σε "OPEN", μετά από την οποία αποσυνδέουμε το ύφασμα. Ας δούμε τι μυστικό κρύβουν αυτές οι πύλες.

Πόσο σκοτεινά είναι εδώ - λέει ο ντετέκτιβ και φτάνουμε στο σπίτι του κύριου χαρακτήρα στην αρχή του παιχνιδιού, όπου πρέπει να λύσετε το παζλ του ρολογιού. Το καθήκον μας είναι να βάλουμε τους αριθμούς στη σειρά όπως στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης: 3-3-3-2-2-1-1-1 γυρίστε τις κεφαλές του ρολογιού με αυτή τη σειρά, μετά τραβήξτε την κορώνα 1 και το ρολόι του Franz Kafka Videogame θα ξεκινήσει εργαζόμενος.

Τώρα όλα είναι εντάξει, ήρθε η ώρα να τελειώσει αυτός ο εφιάλτης - λέει ο κύριος χαρακτήρας και κουνάει το ρολόι, μια γυναίκα εμφανίζεται μπροστά του, που ήταν στην αρχή του παιχνιδιού. Όλο το παιχνίδι ήταν όλο ύπνωση, και ίσως πραγματικότητα, ποιος ξέρει.

Στη συνέχεια παρατηρούμε έναν μικρό πρόλογο ότι η γάτα του προγραμματιστή που ονομάζεται CASSANDRA VASILYEVNA πέθανε, χρόνια ζωής 1992-2016. Ποιος ξέρει τι είδους γάτα, γράψτε στα σχόλια παρακάτω υπό ποιες συνθήκες συνέβη αυτό, ίσως κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης του παιχνιδιού ενήργησε ως κασκαντέρ;

Μπόνους παζλ, πρέπει να συνδέσουμε τους αριθμούς ώστε να πάρουμε τον αριθμό "916" όπως στο στιγμιότυπο οθόνης.

Στις 7 Αυγούστου 1915, ο αστρονόμος Grigory Neumin ανακάλυψε τον αστεροειδή Νο. 916 με το όνομα America.

Pin
Send
Share
Send